Dying Light 2: Stay Human

Материал из Циклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Dying Light 2: Stay Human

Файл:Обложка Dying Light 2.jpg
Обложка игры

Разработчик Techland
Издатель Techland Publishing
Регион Северная Америка Square Enix
Флаг ЕСФлаг Австралии Deep Silver
Локализатор Россия Бука
Часть серии Dying Light
Дата анонса 12 июня 2018
Дата выпуска Весь мир 4 февраля 2022 года
Версия 1.18.0
Последняя версия / 21.08.2024
Жанр action/RPG, survival horror
Платформа Windows
PlayStation 4
PlayStation 5
Xbox One
Xbox Series X/S
Игровой движок С-Engine
Режим игры однопользовательский
кооперативный
Носитель диск
цифровая дистрибуция
Управление клавиатура, мышь, геймпад

Dying Light 2 Stay Human — это компьютерная игра в жанре survival и Action/RPG от первого лица, предлагающая открытый мир. Разработанная польской компанией Techland, игра доступна на консолях PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch и Windows. Это продолжение популярной игры Dying Light, выпущенной в 2015 году[1].

Игровой процесс[править]

Dying Light 2 Stay Human — это игра в жанре Action/RPG с видом от первого лица, действие которой разворачивается в открытом мире, площадь которого примерно в четыре раза больше, чем у всех локаций первой части. Игровой мир состоит из семи различных районов и не разделен на отдельные локации, как в предыдущей игре[1]. Он динамически изменяется в зависимости от решений, принимаемых игроком. Перемещение по городу осуществляется с помощью паркура, а также наземных транспортных средств, которые впервые появились в дополнении The Following к первой части.

В первоначальной версии Dying Light 2 не было доступного огнестрельного оружия — игроки могли использовать только различные виды оружия ближнего боя и приспособления, такие как крюк-кошка. Однако в дополнении Firearms Update, выпущенном в феврале 2024 года, огнестрельное оружие было добавлено[2]. Игрокам противостоят различные противники, включая как людей, так и зомби.

Игра также предлагает кооперативный режим. Из-за нелинейности сюжета один из игроков должен выступать в роли хоста, в то время как гости исследуют мир в той вариации, которая существует у хозяина. Некоторые оружия и инструменты, доступные в других сюжетных ветках, будут недоступны для гостей.

Сюжет[править]

Dying Light 2 Stay Human разворачивается через 21 год после вспышки зомби-вируса в Харране. В 2015 году ученые нашли лекарство от вируса, но ВГМ продолжила исследования для военных целей. В 2021 году боевой штамм вируса вырывается на свободу, что приводит к краху человеческой цивилизации.

В 2036 году главный герой, пилигрим Эйден Колдуэлл, отправляется в город Вилледор в поисках своей сестры Мии. Игра начинается с того, как Эйден выбегает из туннеля и встречает своего друга Спайка, который сообщает о человеке, знающем Вальца — человека, разлучившего Эйдена с Мией. Эйден проникает в тоннели, где его кусает зомби, но информатор спасает его. После нападения ренегатов информатор передает Эйдену ключ ВГМ и просит найти Лоан, которая может помочь.

Эйден попадает на Базар, где его чуть не убивают за отсутствие биомаркера. Его спасает Хакон, который поручает Эйдену забрать биомаркер из больницы. В больнице Эйден видит воспоминания о своих экспериментах с Мией. После получения биомаркера Эйден и Хакон пытаются добраться до Сентрал-Луп, но метро контролируют Миротворцы, которые закрывают проход после убийства своего лидера Лукаса[1].

Эйден начинает работать на Софи, чтобы завоевать доверие Выживших. Он спасает Карла, и у него появляется выбор: помочь Выжившим или найти убийцу Лукаса. Если он помогает Выжившим, он отбивает водонапорную башню и подрывает ветряк Миротворцев. Если он помогает Миротворцам, он находит у Барни кусок плоти Лукаса, но попадает в ловушку.

Эйден продолжает искать убийцу Лукаса и сталкивается с различными фракциями, включая ренегатов. Он участвует в операции по захвату телебашни, где ему предстоит сделать выбор, кому передать контроль над передатчиком: Миротворцам, Выжившим или Фрэнку.

В финале Эйден сталкивается с Вальцем, который оказывается отцом Мии. В ходе схватки ключ ВГМ ломается, и начинается хаос. Эйден успевает уйти с Мией, но она умирает через несколько часов. В конце Спайк выясняет, что Эйден покинул Вилледор, а город достается либо Миротворцам, либо Выжившим, в зависимости от выбора игрока.

Разработка[править]

Dying Light 2 Stay Human была разработана и опубликована компанией Techland с целью вызвать у игроков чувство потери и страха, подчеркивая хрупкость человечества на грани вымирания. В игре представлены многослойные городские ландшафты, где временные сооружения построены поверх руин старых зданий, в то время как постоянные конструкции и бетонные пространства заняты ордами зомби[3]. Для создания города команда использовала внутреннюю технологию CityBuilder, позволяющую быстро собирать различные элементы зданий с минимальным участием дизайнеров уровней. Также был разработан новый движок C-Engine для запуска игры[4].

Разработчики сделали акцент на повествовании, привлекая Криса Авеллона для написания истории, которая развивается в зависимости от действий игрока[5]. Игра описывается как «повествовательная песочница», где каждый выбор имеет «подлинные» последствия, изменяющие игровое пространство. История имеет более серьезный тон по сравнению с первой частью и черпает вдохновение из реальных проблем и политических идеологий, что привело к отказу от некоторых нереалистичных идей геймплея. Команда стремилась, чтобы игроки теряли «не менее 25 процентов игрового контента» при каждом прохождении.

Сюжет фокусируется на современных «темных веках» европейской истории, затрагивая темы предательства, неверности и интриг. Команда обратилась за помощью к писателям, работавшим над «Ведьмаком 3: Дикая охота», чтобы улучшить повествовательный дизайн, который побуждает игроков заботиться о неигровых персонажах. Зомби в игре становятся второстепенными персонажами, создающими драму, в то время как враждебные человеческие враги занимают более значительное место, вдохновленные такими произведениями, как «Ходячие мертвецы» и «Игра престолов»[6].

Команда разработала жизненный цикл зомби: недавно укушенные зомби называются вирусными, затем они становятся Кусачими, а при длительном воздействии ультрафиолетового света превращаются в дегенератов, вырождающихся зомби с отваливающейся плотью[7].

Из-за обвинений в сексуальных домогательствах против Криса Авеллона в июне 2020 года его участие в проекте было прекращено. Авеллон подал иск о клевете и отрицал все обвинения, называя их злонамеренными и ложными.

Выпуск[править]

Игра Dying Light 2 была анонсирована Крисом Авеллоном на E3 2018 во время пресс-конференции Xbox[8]. 30 мая 2019 года стало известно, что издателем игры в Америке будет компания Square Enix. 20 января 2020 года Techland объявила о переносе даты выпуска, чтобы предоставить команде больше времени на разработку, однако новая дата не была озвучена.

27 мая 2021 года на цифровом мероприятии была объявлена дата выхода игры — 7 декабря 2021 года, а в название был добавлен подзаголовок Stay Human. В рамках этого анонса также был выпущен рекламный комикс, который подробно описывал апокалипсис и демонстрировал заражение. Физический релиз комикса состоялся в четвёртом квартале 2021 года, но позже выпуск игры был перенесён на 4 февраля 2022 года. Комикс получил смешанные отзывы: его искусство было похвалено, в то время как сюжет и персонажи подверглись критике.

23 сентября 2021 года во время презентации была подтверждена облачная версия Dying Light 2 Stay Human для консоли Nintendo Switch, которая должна была выйти в тот же день, что и версии для других платформ. Однако эта версия была отложена, и Techland объявила, что она будет выпущена «в течение шести месяцев» после первоначального запуска на других платформах[9].

Критика[править]

Dying Light 2 Stay Human получил «в целом благоприятные» отзывы, согласно агрегатору Metacritic. Игра была высоко оценена как зарубежными, так и русскоязычными критиками. Почти все игровые издания отметили интересный геймплей, особенно положительно отозвавшись о системе паркура, которая была признана одной из сильных сторон игры[10][11]. Однако в качестве недостатков были упомянуты некоторые баги и недостаточно проработанный сюжет, что вызвало критику со стороны части рецензентов[12].

Иноязычные издания[править]

Kotaku похвалил систему паркура в Dying Light 2, отметив, что она значительно улучшила свою предшественницу: «В Dying Light 2 Techland осознала, как движение первой игры выделяло её среди множества других игр про зомби, и сосредоточилась на её дальнейшем развитии. Конечным результатом стала одна из лучших систем паркура, которую я когда-либо видел в играх»[13]. В то же время Ars Technica раскритиковала сюжет, особенно озвучку и текст: «Озвучка Dying Light 2, пожалуй, худшая из тех, что я слышал в видеоигре такого масштаба… Она прикована к сценарию, состоящему из неуклюже переведённых фраз, наряду с массовыми скачками в логике и стратегии военного времени»[14]. Polygon, критикуя повествовательный диалог, насыщенный экспозицией, наслаждался рукопашным боем, заявив, что «Благодаря разумно сбалансированному измерителю усталости, управляющему атаками и движениям, Dying Light 2 заставляет меня думать и использовать все доступные мне тактики, особенно в бою с боссами»[15].

Eurogamer отметило, как открытый мир интегрировался в игровой процесс паркура: «Паркур от первого лица просто великолепен, его интеграция в огромный, плотный открытый мир просто поразительна, а процесс перехода из пункта А в пункт Б доставляет абсолютный кайф». Однако Rock, Paper, Shotgun считает, что изменения в ночное время сделали его менее опасным и более рутинным: «Приходя ночью, Вы просто избегаете орды, придерживаясь крыш… Интерьеры — это простые стелс-секции со слишком очевидными путями, чтобы пробраться через спящих… Конечным результатом является то, что большую часть игры Вы проводите в направлении наименее интересного места в любой момент времени».

Русскоязычные издания[править]

Игромания оценила Dying Light 2 Stay Human как «достойную» игру, отметив её нелинейность, атмосферу, систему паркура и звуковое сопровождение. Однако в качестве минусов были указаны сюжет, который «ломится от сценарных филлеров», программные ошибки и медленный темп игры в некоторых моментах[16].

PlayGround.ru присудило игре 7/10, назвав её «однозначно лучшим зомби-экшеном с паркуром». Положительно оценили возросшую систему паркура, отказ от огнестрельного оружия в пользу ближнего боя, локализацию, персонажей и «безграничный потенциал для развития кооперативного режима». В числе недостатков упоминались плохая оптимизация, визуальная стилизация, система крюка, интеллект врагов и малое значение решений игрока на сюжет.

3DNews поставило игре 8/10, охарактеризовав её как «песочницу пилигрима». В числе достоинств были названы захватывающая история, боевая система, механика паркура и открытый мир. Однако также были выделены небольшие баги и недостатки в кульминации сюжета. nКанобу оценило игру на 7/10, назвав сюжет «катастрофой» с плохим повествованием, при этом единственным достоинством был назван «весёлый и динамичный геймплей». StopGame.ru присудило игре оценку «похвально», отметив, что продолжение «почти идеальное», выразив восторг от геймплея, но раскритиковав повествование сюжета[17].

Примечания[править]

  1. 1,0 1,1 1,2 E3 2019. Превью Dying Light 2. Паркур живых мертвецов рус.. Интернет портал Igromania. Проверено 6 декабря 2024.
  2. Dying Light 2 Is Finally Getting Guns англ.. Интернет портал IGN. Проверено 6 декабря 2024.
  3. Dying Light 2’s dark age parkour looks solid, but the narrative feels risky англ.. Интернет портал Polygon. Проверено 6 декабря 2024.
  4. Об особенностях технологий и графики Dying Light 2 рус.. Интернет портал StopGame. Проверено 6 декабря 2024.
  5. E3 2018: Dying Light 2 Will Be A "Narrative Sandbox" Where Your Actions Shape Your Environment англ.. Интернет портал GameSpot. Проверено 6 декабря 2024.
  6. How Dying Light 2 is inspired by The Witcher 3 and Game of Thrones англ.. Интернет портал GamesRadar. Проверено 6 декабря 2024.
  7. Exclusive: Dying Light 2’s new zombie types explained with official concept art англ.. Интернет портал GamesRadar. Проверено 6 декабря 2024.
  8. Dying Light 2 announced and Chris Avellone is designing the story англ.. Интернет портал PCGamer. Проверено 6 декабря 2024.
  9. Dying Light 2 delayed on Switch англ.. Интернет портал EuroGamer. Проверено 6 декабря 2024.
  10. Обзор Dying Light 2: Stay Human! Лучший экшен с паркуром или новый Cyberpunk 2077? рус.. Интернет портал PlayGround. Проверено 6 декабря 2024.
  11. Dying Light 2 review - brutal blockbuster that's inelegant but hugely entertaining англ.. Интернет портал EuroGamer. Проверено 6 декабря 2024.
  12. Обзор Dying Light 2: Stay Human — скелет хорошей игры рус.. Интернет портал Kanobu. Проверено 6 декабря 2024.
  13. Dying Light 2: The Kotaku Review англ.. Интернет портал Kotaku. Проверено 6 декабря 2024.
  14. Mini-review: No, I don’t want to play Dying Light 2 for 500 hours англ.. Интернет портал ArsTechnica. Проверено 6 декабря 2024.
  15. Dying Light 2 review: Story or gameplay, which would you save? англ.. Интернет портал Polygon. Проверено 6 декабря 2024.
  16. Обзор Dying Light 2: Stay Human — Восставший из производственного ада рус.. Интернет портал Igromania. Проверено 6 декабря 2024.
  17. Dying Light 2: Stay Human: Обзор рус.. Интернет портал StopGame. Проверено 6 декабря 2024.
Знание.Вики

Одним из источников, использованных при создании данной статьи, является статья из википроекта «Знание.Вики» («znanierussia.ru») под названием «Dying Light 2: Stay Human», расположенная по следующим адресам:

Материал указанной статьи полностью или частично использован в Циклопедии по лицензии CC-BY-SA 4.0 и более поздних версий.

Всем участникам Знание.Вики предлагается прочитать материал «Почему Циклопедия?».