Монфор, Ник
Ник Монфор
- Имя при рождении
- Николас Монфор
- Род деятельности
- Поэзия, интерактивная литература, электронная литература
Ник Монфор (англ. Nick Montfort; [Нет даты!]) — американский учёный в области информатики и поэт. Профессор цифровых медиа в Массачусетском технологическом институте, где руководит лабораторией The Trope Tank. Также занимает должность по совместительству в Бергенском университете[1], где руководит узлом по вычислительным нарративным системам в Центре цифрового нарратива[2]. Автор семи книг сгенерированной компьютером литературы и шести книг, изданных MIT Press, некоторые из которых написаны в соавторстве. Его работа также включает цифровые проекты, многие из которых представлены в виде коротких программ[3]. Живёт в Нью-Йорке.
Сгенерированные компьютером книги[править]
Книга Монфора The Truelist (Counterpath, 2017) — это сгенерированная компьютером поэма объёмом с книгу, созданная с помощью одностраничной компьютерной программы. Код включён в конец книги. Монфор также сделал полную студийную запись чтения The Truelist, доступную на PennSound[4].
Среди сгенерированных компьютером книг Монфора — #! (произносится как «shebang»), в которой он «выбирает языки программирования Python, Ruby и Perl (последний из которых имеет задокументированную историю как поэтическая среда) для создания впечатлений об идеале — машинах, основанных на правилах языка». Книга включает версию «Taroko Gorge» на Python, которая доступна онлайн на JavaScript и была модифицирована многими авторами[5]. Некоторые из этих «ремиксов» собраны в The Electronic Literature Collection: Volume 3[6].
Монфор сотрудничал с шестью другими авторами над 2x6, книгой, изданной Les Figues, которая включает шесть коротких программ и некоторые из коротких повествовательных стихотворений, которые они генерируют на английском, испанском, французском, польском, японском и русском языках. Этот проект также выставлялся и доступен онлайн в Интернете. Autopia Монфора, которая собирает короткие предложения из названий автомобилей, — ещё один проект, который также представлен в виде печатной книги (изданной Troll Thread), галерейной инсталляции и веб-страницы. Эти и другие его сгенерированные компьютером книги рассматриваются как концептуальное письмо.
Несколько печатных сгенерированных компьютером книг Монфора были созданы с помощью программ, которые он написал во время National Novel Generation Month (NaNoGenMo). К ним относятся три самостоятельно изданные книги: Hard West Turn (2018 Edition), Megawatt и World Clock, написанные во время первого NaNoGenMo в 2014 году[7][8]. Переводы двух из них были опубликованы издательствами в Европе: World Clock была издана в польском переводе ha!art, а Megawatt в немецком переводе — Frohmann.
Монфор является основателем и редактором серии Using Electricity, серии сгенерированных компьютером книг, издаваемых Counterpath.
В ноябре 2019 года Монфор объявил о «Nano-NaNoGenMo», призвав к созданию коротких компьютерных программ в рамках National Novel Generation Month того года. Его просьба заключалась в том, чтобы люди писали программы длиной 256 символов или меньше для генерации романов объёмом 50 000 слов или больше. Он сам внёс несколько таких программ, как и несколько других участников[8][9].
Поэзия[править]
Поэзия Монфора, помимо сгенерированных компьютером книг и проектов, включает цифровые стихи, созданные в соавторстве с другими. Он, Амарант Борсук и Йеспер Юл написали The Deletionist, систему для генерации стихов-блэкаутов из любой страницы в Интернете. Со Стефани Стрикленд он написал Sea and Spar Between, генератор около 225 триллионов строф, расположенных в виде сетки и объединяющих язык из «Моби Дика» Германа Мелвилла и стихов Эмили Дикинсон. Монфор и Уильям Гиллеспи написали 2002: A Palindrome Story, повествовательный палиндром из 2002 слов, опубликованный в 2002 году в печати и в Интернете.
Riddle & Bind (Spineless Books, 2010), первая книга стихов Монфора, представляет собой сборник стихов, написанных с ограничениями, и литературных загадок.
Интерактивная литература[править]
Монфор писал об интерактивной литературе и создал несколько игр в этом жанре. Book and Volume (2005) стала финалистом конкурса Slamdance Guerilla Gamemaker Competition 2007 года. Однако после того, как игра Super Columbine Massacre RPG!, которая также была названа финалистом, была исключена из фестиваля, Монфор снялся с конкурса в знак протеста.
Выпущенная в 2000 году, Ad Verbum — это игра, основанная на игре слов, в которой игрок должен разгадать стилистические ограничения в разных локациях и вводить определённые команды для решения головоломок. Она получила премию XYZZY 2000 года за лучшие головоломки[10].
Книга 2003 года Twisty Little Passages: An Approach to Interactive Fiction была описана Стивом Мерецки как «тщательно исследованная история интерактивной литературы, а также блестящий анализ жанра».
Работы о цифровых медиа[править]
Групповой блог Grand Text Auto, активный в начале 2000-х годов, был одним из сайтов, где Монфор вместе с другими писал о цифровых медиа. В то время Монфор написал Twisty Little Passages: An Approach to Interactive Fiction (MIT Press, 2003) и выступил соредактором The Electronic Literature Collection: Volume 1 (ELO, 2006) и The New Media Reader (MIT Press, 2003)[11].
Монфор и профессор Технологического института Джорджии Иэн Богост написали Racing the Beam: The Atari Video Computer System (MIT Press, 2009), исследование первой широко распространённой игровой системы, Atari 2600. В книге они анализируют платформы, или системы, которые лежат в основе процесса вычислений. Они также обсуждают социальные и культурные последствия системы, которая доминировала на рынке видеоигр[12]. В 2012 году он и девять соавторов опубликовали книгу о программе-однострочнике для Commodore 64.
Его последняя книга — The Future (MIT Press, 2017). Рецензент в области исследований будущего описывает The Future как «написанную аутсайдером для сообщества форсайта», который «исследует работы художников, изобретателей и дизайнеров и то, как они представляли себе будущее». Книга была оценена как «находящая баланс между планированием и поэзией... трезвый, сжатый отчёт о том, чем является и было „будущее“, а также о том, как думать и создавать его»[13].
Работы[править]
- The Truelist (2017), также в печати, Counterpath
- Autopia (2016), также в печати, Troll Thread
- 2x6 (в соавторстве с шестью другими, 2016), также в печати, Les Figues
- Taroko Gorge (2009)
- Ream/Rame (в соавторстве с Аником Бержероном, 2008)
- 2002: A Palindrome Story (в соавторстве с Уильямом Гиллеспи, 2002), также в печати, Spineless Books
- Групповой блог Grand Text Auto
- Book and Volume (2005)
- Implementation (в соавторстве со Скоттом Реттбергом, 2004)
- Ad Verbum (2000)
- Winchester's Nightmare (1999)
- Montfort, Nick (2017). The Future. Cambridge, MA: MIT Press.
- Montfort, Nick (2016). Exploratory Programming for the Arts and Humanities. Cambridge, MA: MIT Press.
- Montfort, Nick; Baudoin, Patsy; Bell, John; Bogost, Ian; Douglass, Jeremy; Marino, Mark C.; Mateas, Michael; Reas, Casey; Sample, Mark; Vawter, Noah 10 PRINT CHR$(205.5+RND(1)); : GOTO 10. — MIT Press, 2012.
- Montfort, Nick, and Ian Bogost (2009). Racing the Beam: The Atari Video Computer System. Cambridge, MA: MIT Press.
- Montfort, Nick Twisty Little Passages: An Approach to Interactive Fiction. — Cambridge, MA: MIT Press, 2003.
- Montfort, Nick; Wardrip-Fruin, Noah The New Media Reader. — Cambridge, MA: MIT Press, 2003.
Примечания[править]
- ↑ Nick Montfort, MIT Professor of Digital Media, Appointed Professor II at UiB Digital Cultureангл.. University of Bergen. Проверено 15 июля 2026.
- ↑ Partners and people at the Center for Digital Narrativeангл.. University of Bergen. Архивировано из первоисточника 23 сентября 2022.[недоступная ссылка] Проверено 12 октября 2022.
- ↑ Nick Montfortангл.. Poetry Foundation (2019-11-26). Проверено 15 июля 2026.
- ↑ PennSound: Nick Montfort. writing.upenn.edu. Проверено 15 июля 2026.
- ↑ Taroko Gorge and Its Remixesen-US, I ♥ E-Poetry (15 ноября 2013 года).
- ↑ Electronic Literature Collection - Volume 3en-GB. collection.eliterature.org. Проверено 15 июля 2026.
- ↑ Dzieza, Josh The strange world of computer-generated novelsангл.. The Verge (2014-11-25). Проверено 15 июля 2026.
- ↑ 8,0 8,1 Text-Savvy AI Is Here to Write Fictionангл.. Wired. Проверено 15 июля 2026.
- ↑ GitHub - NaNoGenMo/2019: National Novel Generation Month, 2019 edition. National Novel Generation Month (2019-11-26). Проверено 15 июля 2026.
- ↑ Electronic Art and Animation Catalog. — Association for Computing Machinery, 2001. — С. 102.
- ↑ Nick Montforten-us. Poetry Foundation (2018-07-21). Проверено 15 июля 2026.
- ↑ Edgers, Geoff. A talk with Nick Montfort, The Boston Globe (2009 год).
- ↑ A Review of The Futureen-US, ADJACENT Issue 3 (5 июня 2018 года).
Ссылки[править]
Одним из источников, использованных при создании данной статьи, является статья из википроекта «Рувики» («ruwiki.ru») под названием «Монфор, Ник», расположенная по адресу:
Материал указанной статьи полностью или частично использован в Циклопедии по лицензии CC-BY-SA 4.0 и более поздних версий. Всем участникам Рувики предлагается прочитать материал «Почему Циклопедия?». |