Обсуждение:Матричная игра

Материал из Циклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Кстати говоря[править]

Я довольно много играл в ролевые компьютерные игры (CRPG), и как-то наткнулся на статью, где говорилось, что они делятся на линейные и матричные. Линейная на самом деле не подразумевает полную линейность сюжета, просто некоторая последовательность не может быть нарушена. Например: враги напали на базу героев в их отсутствие => надо возвращаться туда и защищать => один из героев получает ранение отравленным оружием, и нужно искать противоядие. Хотя допустим может быть выбор, как именно получить противоядие. А в матричной возможно вначале найти противоядие, или вообще уничтожить врагов до нападения, которое, таким образом, никогда не произойдёт. То есть изменится ход сюжета. Матричные игры делать, конечно, сложнее, но они и намного интереснее. Может, внести сюда этот факт? --Incognito Anonymous (обсуждение) 17:57, 3 августа 2015 (UTC)

  • В компьютерных играх я не разбираюсь. Про матричную игру, могу сказать, что это задача теории игр, которая решается методами линейного программирования. Решив задачу, вы получаете оптимальную смешанную стратегию, применяя которую можно максимизировать выигрыш игрока. Для применения смешанной стратегии, нужно перевести относительные частоты (вероятности) чистых стратегий в абсолютные частоты. Далее надо играть в одну и ту же игру, применяя пропорционально частотам чистые стратегии. При этом будет получен в среднем оптимальный выигрыш Logic-samara 3 августа 2015г.
  • В стандартной матричной игре у каждого из двух игроков есть выбор из конечного набора вариантов собственных действий и нет информации что выбрал противник. Пример такой игры - это камень-ножницы-бумага. Лучшая стратегия в камень-ножницы-бумагу - выбирать случайно "камень", "ножницы" или "бумагу". Cyclowiki (обсуждение) 06:58, 13 января 2016 (UTC)