Участник:Alex200/Black (игра)

Материал из Циклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
← другие значения
Black

Файл:150197-Black (USA)-1.jpg

Разработчик Criterion Games
Издатель Electronic Arts
Дата выпуска * Флаг ЕС 24 февраля 2006
  • Флаг Канады 28 февраля 2006
Жанр шутер от первого лица
Платформы PlayStation 2, Xbox
Режимы игры однопользовательский
Управление геймпад

Black — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, выпущенная 28 февраля 2006 года компанией Criterion Games и изданная Electronic Arts для PlayStation 2 и Xbox.

Сюжет[править]

Black — это элитный сверхсекретный отряд вооружённых сил США. Black не подчиняется никому, кроме своего внутреннего руководства. Бойцы этого спецподразделения участвуют в операциях по всему миру и ликвидируют террористическую угрозу, где бы она не появлялась. Его состав — люди, которых официально не существует. Они не носят знаков отличия и их никогда и нигде не покажут. Скорее всего, прототипом для этого отряда в игре послужил спецназ ЦРУ и АНБ.

В Black игрок берёт на себя роль одного из оперативников отряда. Действие игры происходит на территории Российской Федерации. Бойцы Black заброшены на Северный Кавказ, конкретное место действия — Назрань, Ингушетия. Главный герой, сержант Джек Келлар и его отряд провалили операцию, и ему приходится рассказывать о том, где, когда, в каких операциях он участвовал.

Игровой процесс[править]

Игра изобилует красивыми спецэффектами — взрывы, рассеивающаяся пыль, битое стекло, отлетающая штукатурка — все это позволяет окунуться в атмосферу настоящего боя. Как и в реальной жизни, пули уничтожают всё, во что попадают. Особое внимание уделяется оружию, которое представлено большим количеством образцов — пистолеты, револьверы, пистолеты-пулемёты, дробовики, автоматические винтовки, пулемёт, снайперская винтовка, ракетница, гранатомёт, гранаты, пистолеты и автоматы с глушителем. Беспрецедентный уровень разрушения и ураганная динамика боевика была оценена как игроками, так и прессой — игра получила большое количество положительных оценок.

Сиквел[править]

В 2011-м году вышло духовное продолжение игры — Bodycount. Над ней работала часть бывших сотрудников Criterion — Guildford Studio. Вскоре после релиза, студия была расформирована.

Оценки[править]

Рецензии
Зарубежные издания
ИзданиеОценка
Detroit Free Press
The Times