Эльдары

Материал из Циклопедии
(перенаправлено с «Эльдар»)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Эльдары — раса эльфоподобных гуманоидов из вселенной Warhammer 40,000. Они — одна из самых древних рас вселенной, были созданы еще Древними во время их войны с Некронтир. Обычно их войска имеют преимущество в скорости, маневренности и технологии, но сильно уязвимы и имеют недостаток в численности и тяжелой огневой мощи.

По древним легендам эльдар (например, легенде о 99 Клинках Ваула) можно сказать, что эльдар — ровесники некронов (но младше некронтир, которые являются предками некронов).

Родной мир эльдар доподлинно неизвестен, возможно, Белиал IV в Оке Ужаса.

Название[править]

Название происходит от эльфов Толкина, которые на своем языке зовут себя эльдар. История эльдар в Warhammer отражает историю эльфов Средиземья, вплоть до того что эльдар являются «исчезающей расой», как и эльфы в Третью Эпоху.

Многие также считают, что у эльдар есть много общего с древнеяпонской культурой, в основном с сословием самураев. Например, для эльдар «война — форма искусства». В журнале «Белый карлик» упоминалось о «пути эльдар», во многом схожем с «путём самурая» (т. н. «бусидо»). Эльдар также позаимствовали многое от ниндзя — в частности, некоторые детали внешнего вида и использование сюрикэнов (хотя эльдар не мечут сюрикэны, а выстреливают ими из специального оружия (сюрикэн-пушек). Для эльдар также письменность является формой искусства. Похоже, при создании расы дизайнеры просто ориентировались на кельтскую и восточную культуры в целом. В дизайне доспехов и сооружений иногда просматриваются и мотивы, заимствованные из древнеегипетской и древнегреческой культур.

Происхождение[править]

Следуя распространенной параллели между расами «Warhammer 40,000» и расами более ранней игры «Warhammer Fantasy», эльдар сродни эльфам. Эльдар Искусственных Миров похожи на высших эльфов, тёмные эльдар, соответственно, на тёмных эльфов, а экзодиты эльдар схожи с лесными эльфами.

Среди фанов обеих игровых вселенных существует спекулятивная версия (официально не подтвержденная Games Workshop), что события выдуманной вселенной «Warhammer Fantasy» развиваются на одной из планет вселенной «Warhammer 40,000», поэтому эльфы, скорее всего, произошли от эльдар.

«Что могут знать люди о нашей боли? Мы пели песни скорби, когда ваши предки только выползали из морских глубин».
Эльдрад Ультран

«Не верьте их внешности, ибо эльдар также чужды человечеству, как и самые монстроидальные из тиранидов и самые дикие из орков. Они недоступны для понимания просто потому, что там нечего понимать — они случайная сила во вселенной».
Имперский Командующий Абриэль Хум

«Некогда звёзды жили и умирали по нашей воле, как вы отважитесь противостоять нам?»
Провидец, Мирен Биеллнан

«Не задавайте эльдар вопросов. Они дадут вам три ответа — каждый из которых будет истиной, ужасной для осознания».
Инквизитор Сцевак

Существует две версии происхождения эльдар одна — подтвержденная, другая — неподтвержденная. По легендам эльдар, они происходят от брака Курноуса и Иши — двух богов эльдар (проще говоря, после их совокупления, подробности см. раздел «Биология»). Однажды богине сновидений Лилит приснилось, что Каин погибнет от рук нового, Великого Врага, порожденного детьми Иши. Она рассказала свой сон Каину и он пошёл убивать эльдар. Как раз в это время в варп вошёл Азуриан и увидел, что делает Каин. Тогда же он выкинул эльдар из варпа и запечатал барьер между двумя мирами, запретив богам общаться с эльдар.

Иша безутешно плакала, потому что Азуриан запретил ей общаться с её детьми, и поэтому бог-кузнец Ваул выковал из её слёз Камни Душ — Проводники психической энергии, которые позволили эльдар общаться с их матерью. Когда об этом узнал Каин, он рассказал обо всём Азуриану. Азуриан в наказание Ише приказал Каину делать с нею и Курноусом всё, что он захочет. Тогда же Каин заключил их у себя в логове.

Вторая версия заключается в том, что раса Сланнов, используя свои знания генетики, сначала создала орков, но эксперимент не был удачен — орки взбунтовались и ушли от Сланнов. Тогда Сланны осознали свою ошибку и совершили второе создание новой расы. Так появились эльдар. Эта версия является неподтвержденной.

Биология[править]

Эльдар похожи на людей, они обычно стройнее, выше, с тонкими чертами лица и заостренными ушами. Эльдар — долгожители по людским меркам. Типичный эльдар, если не погибнет от несчастного случая или болезни, живёт около тысячи лет. Обмен веществ у эльдар быстрее человеческого, их сердечно-сосудистая и нервная системы более совершенны. Эти отличия проявляются в высокой скорости реакции и ловкости в сравнении с человеческими. Для них люди движутся в замедленном темпе и довольно неуклюже, тогда как для людей эльдар движутся с потрясающей грацией и могут быть невероятно быстры в бою. У расы эльдар сильно развиты психические способности, что служит основой их технологии. Эльдар, активно развивающие свой психический потенциал, ещё более продлевают срок своей жизни, пропорционально своим силам. Таким образом, Провидцы эльдар могут жить до двухсот тысяч лет.

Эльдар ментально превосходят людей, и ощущают все эмоции намного острее, требуя постоянной разгрузки, чтобы избежать перенапряжения и срыва.

Согласно распространенной теории, цикл воспроизведения у эльдар проходит ступенчато, генетический материал добавляется отцом к растущему эмбриону на протяжении определённого периода. На это указывают вскрытия тел эльдар, хотя этот процесс ещё слабо исследован. Также, в отличие от людей, эльдар имеют четверную спираль ДНК, а не двойную.

История[править]

Существующие эльдар — это беженцы, рассеянные остатки их былой силы и величия. Когда-то, десять тысяч лет назад, эльдар были в числе наиболее сильных и многочисленных рас Галактики и владели значительной её частью. Хотя у других рас тоже были развитые технологии и военная мощь, ни одна из них не была серьёзной угрозой для эльдар. Эльдар постигли тайну бессмертия и перестали умирать от старости. Катастрофа пришла изнутри. Поглощённые бездельем, не обязанные учиться или работать, живущие вечно (за исключением насильственной смерти) многие из эльдар начали погоню за самыми изощренными удовольствиями и необычными развлечениями. Так началось Падение.

В варпе начали собираться психические отголоски этих действий, усиленные душами умирающих последователей культов. Впоследствии в этих отголосках возникло подобие жизни, которое осознало себя как Слаанеш, Та, Что Жаждет. Психический крик от её рождения буквально вырвал души из тел эльдар на расстоянии тысяч световых лет. Её пробуждение было настолько мощным и стремительным, что оно прорвало брешь между реальным миром и Имматериумом, втянув родные миры эльдар в пучины Варпа. Эта область сейчас известна как Око Ужаса, и заселена приверженцами Хаоса и демонами.

Часть эльдар не принимала такое поведение сородичей, и мудрейшие Провидцы предупреждали, что такой путь может привести лишь ко злу. В отвращении многие эльдар покинули центральные миры своей империи, чтобы поселиться в окраинных регионах Галактики. Впоследствии эти беглецы стали называться Экзодитами — Ушедшими, ведущими мирный оседлый образ жизни в отдалённых частях Галактики на искусственно созданных Мирах.

Наиболее крупный и известный из Искусственных Миров — это мир Ультвэ. Именно они впоследствии занялись возрождением своей культуры и мощи. Эльдар удалось сохранить почти все знания их предков, они остаются одной из сильнейших рас в Галактике и оказывают на жизнь в ней мощное влияние. Обладая технологиями, заметно превосходящими технологии других рас, уникальными тактическими познаниями, а также пользуясь Паутиной для путешествий на огромные расстояния, манипулируя умами слабых смертных, они в какой-то степени являются «серыми кардиналами» Галактики, направляя события в нужное русло. Помня об ошибках их цивилизации в прошлом, они, являясь прямыми продолжателями и преемниками старой Империи, стараются больше не повторять своих ошибок

Эльдар верят в бога смерти Иннеяда (Ynnead), который, по легенде, собрав души всех эльдар, сохраненных в Камнях Душ, станет достаточно могущественен, чтобы победить Слаанеш и рассеять ее по Вселенной. Со временем эльдар постепенно начали становиться разобщенным и рассеянным народом, и численность их постепенно уменьшается.

Посредством камней душ жители Искусственных Миров научились не допускать попадания душ погибших в Варп, где их ждала (ждал/ждало) голодная(голодный/голодное) Слаанеш, души аккумулировали внутри специальных хранилищ в сердце каждого Мира, накапливая знания поколений, способствуя духовному росту колоний. Другие же, побоявшись сгинуть навечно в Варпе, заключили некое подобие договора с кровожадным божеством, став темными эльдар. Где-то в Паутине сущетсвует их столица Коммораг. Только погрязнув в самых губительных и декадентских поступках, эльдар паутины обнаружили, что проклятие Слаанеш можно ослабить. Чужая агония питает их иссохшие души и поддерживает энергичными и сильными, наполняя тела неестественными энергиями. При условии, что они могут питаться достаточно регулярно, эльдар паутины стали физически невосприимчивы к воздействию времени. Так родились тёмные эльдар — раса садистских убийц, которые питаются чужими страданиями, чтобы предотвратить медленную смерть своих бессмертных душ. Десять тысяч лет спустя, в сорок первом миллениуме, Слаанеш все еще жаждет заполучить их себе. На самом деле нет никакого спасения. Раса тёмных эльдар непреднамеренно заменила ужасную, но милосердно быструю смерть на вечность голода. Чем мучительней была смерть жертвы, чем изощренней и длительней была работа темного эльдар над агонизирующим рабом, тем ярче и насыщенней была душа умершего. Все их развитие, все аспекты бытия направлены на причинение максимальных мук и страданий врагу или же зачастую собрату. Зазубренные клинки, пропитанные ядом, вызывающим продолжительную агонию, плети, разрядники, мелкие осколки и многие другие орудия немыслимые для здорового разума — оружие беспощадных темных эльдар

Технология и вооружение эльдар[править]

  • Вооружение эльдар включает стандартное оружие, использующее гравитационные силы для запуска мономолекулярных дисков. Эльдар используют это оружие в формах сюрикэн-пистолетов, сюрикэн-пушек и легкого карабина, известного как сюрикэн-катапульта.
  • Камни Душ — когда эльдар погибают, их души может поглотить Слаанеш. Чтобы предотвратить это, эльдар создали Камни Душ, которые захватывают и содержат в себе души в момент смерти. Эти камни потом собирают и подключают к Матрице Бесконечности в сердце Искусственного Мира, где они могут отдохнуть и встретиться с духами их предков. Во времена нужды, души сильнейших воинов могут быть изъяты из Бесконечного Цикла и помещены в конструкции из психокости, такие как Призрачный Страж или Призрачный Лорд, чтобы снова сражаться за Искусственный Мир[1]. Хотя Камни Душ удерживают душу эльдар, они выпускают её при разрушении камня или мистической Песни Высвобождения, которую могли петь Баньши Морай-Хег.
  • Паутина — лабиринт туннелей, находящихся между материальной Вселенной и Имматериумом, являющийся частью и того и другого, но целиком не принадлежащий ни к одной стороне, позволяющая эльдар путешествовать по Галактике, минуя опасности, связанные с обычными полетами в варпе.
  • Призрачная кость — основной строительный материал эльдар и стержень их психотехнических технологий. Она призывается из Варпа и формируется психической силой Певцов Кости, хотя при этом каждый эльдар способен творить из Кости небольшие и несложные вещи, например столы и стулья. Призрачная кость использовалась для создания Искусственных Миров эльдар на заре Падения, ныне используется для создания техники и сооружений, конструкций наподобие Призрачных Стражей или Призрачных Лордов, оружия, доспехов и машин. Она служит психическим проводником и способна передавать энергию и информацию. Призрачная кость — чрезвычайно прочный материал, способный на ограниченное самовосстановление.

Общество эльдар[править]

После Падения эльдар оказались социально и культурно разделены на несколько больших групп. Хотя внутри каждой из них в свою очередь существуют деления, эти группы наиболее очевидны и четко разграничены.

Эльдар Искусственных Миров[править]

Во времена, предшествовавшие Падению, не все эльдар, оставшиеся на родных мирах, попали под влияние Слаанеш. Многие остались, пытаясь повернуть умирающий вид с пути обреченности. Не преуспев в этом, многие из великих Провидцев почувствовали приближение тьмы и предприняли титанические усилия, чтобы спасти свой народ. Для каждой планеты был построен огромный корабль из призрачной кости, настолько массивный, что приближался по размерам к небольшой планете. Последние сохранившие разум обитатели каждой планеты взошли на свои корабли, взяв с собой произведения искусства, растения и животных, и все остальное, что можно было ещё спасти. На этих Искусственных Мирах (как они впоследствии стали известны) начался Исход Эльдар, и как раз вовремя. Психическая ударная волна настигла некоторые из Искусственных Миров и разрушила их, тогда как другие были затянуты на орбиты вокруг Ока Ужаса. Но большинству удалось вырваться, и они по сей день дрейфуют по Галактике. Точное их количество неизвестно, а связь между ними трудна и непостоянна.

Наиболее известные Искусственные Миры:

  • Алаиток — далеко на окраинах галактики, на краю исследованных территорий, находится Искусственный Мир Алаиток. Эльдар Алаиток яростно хранят свой мир от посягательств Слаанеш, более чем эльдар любого другого из Искусственных Миров. По этим причинам многие из его жителей иногда решают покинуть тесноту корабля и путешествовать поодиночке или небольшими группами. Однако во времена нужды они возвращаются, поэтому армии Алаиток никогда не испытывают нужды в разведчиках.
  • Альтанзар — маленький искусственный мир, бывший на самой границе ударной волны, Альтанзар долгое время считался пропавшим в Оке Ужаса вместе с родными мирами эльдар. Однако были сообщения о его появлении и активном участии в кампании против Ока Ужаса, но нынешняя его судьба неизвестна, кроме того что во время 13-го Крестового Похода Абаддона Осквернителя, Лорд-Феникс Мауган-Ра, основатель Аспекта Темных Жнецов, проник в Око Ужаса, в портал, оставленный Абаддоном, и вытащил оттуда детей родного Искусственного Мира, которые за всё это время остались не подверженными Хаосу. Впрочем, другие Искусственные Миры эльдар считают их проклятыми вместе с Ультвэ, дрейфующим на дальней орбите Ока Ужаса…
  • Биэль-Тан — самый воинственный из Искусственных Миров, Биэль-Тан избрал своей целью воссоздание Империи Эльдар. Его армии содержат самую высокую долю элитных войск из всех Искусственных Миров и некоторое количество вооруженных гражданских, которых призывают во времена конфликтов. Их тренированные солдаты известны как Вихрь Клинков, и они часто приходят на помощь ближайшим Мирам Исхода. Эльдар Биэль-Тан знают, что выковать новую Империю можно только в горниле войны, а закалить новосотворенное следует кровью.
  • Иянден — этот Искусственный Мир раньше был одним из самых больших и процветающих кораблей. Его путь привел его к столкновению с нашествием Тиранидов, и Искусственный Мир был практически уничтожен в последовавших битвах, только помощь от корсаров принца Ириэля спасла Иянден. Сегодня многие из его отсеков все ещё лежат в руинах, и население очень малочисленно. Это заставляет Иянден часто прибегать к помощи павших, пробуждая большее число Призрачных Стражей и Призрачных Лордов, нежели другие корабли. Лидер — принц Ириэль, невероятно ловкий, сильный, мудрый и опытный командир. Владеет Копьём Заката, проклятым, но мощным оружием ближнего боя, при помощи которого уничтожил Тирана Улья. Большая часть армии Иянден состоит из искусственно сделанных воинов. При создании этих «Призрачных Стражей» и «Благородных Призраков» используется передовая эльдарская психическая технология.
  • Саим-Ханн — один из наиболее варварских и диких из крупных Искусственных Миров. Воины Саим-Ханн предпочитают быстрые атаки и мобильные битвы. Они регулярно организуют свои армии в отряды скиммеров и джетбайков, известных как Дикие Наездники, которые славятся скоростью и яростью атак. Недавно Саим-Ханн подвергся нашествию полчищ расы хруд, и хотя те были отброшены и разбиты, не без помощи Искусственного Мира Ультвэ, сейчас этот мир практически полностью разрушен и население его обескровлено. Сейчас большая часть его воинов представляет собой воскрешенных мертвых, хотя оставшиеся обитатели не прячутся за големами, а еще более свирепо идут в бой, чем когда-либо.
  • Ультвэ — искусственный мир, захваченный притяжением Ока Ужаса и дрейфующий вокруг него, из-за чего население подвергается постоянной опасности. Возможно, из-за близости к Оку на этом корабле имеется необычно высокий процент псайкеров и провидцев. Эльдрад Ултран (Eldrad Ulthran), величайший провидец эльдар, является главой этого искусственного мира.

Ушедшие[править]

Ушедшие — это большая группа эльдар, сбежавших с родных миров перед Падением и созданием Великого Врага. Они восстали против изменений, постигших общество эльдар, склонявшееся в Хаос, но были проигнорированы или посчитаны слишком прямолинейными. Вследствие этого они были спасены от угрозы Хаоса и основали колонии на краю галактики, вдали от родных миров, а теперь и расширяющегося Ока Ужаса. Многие вернулись к земледелию и спокойной жизни, и из-за этого их презирают многие эльдар Искусственных Миров, как отсталых, хотя они и сохраняют определённый уровень технологий. Они также более гостеприимны, принимая Эльдар-Изгоев, которых Искусственные Миры просто отвергли. Их поддерживает в основном Биэль-Тан, и часто силы этого Искусственного Мира защищают миры Исхода. Также Ушедшие Эльдар имеют эквивалент Бесконечного Цикла — Души Планеты. Это множество сталактитов из Костей Духа, которые создают особенное поле, удерживающее душу. Когда Ушедший умирает, его Камень Душ разбивают на алтаре, и его душа высвобождается и заключается в Душе Планеты, защищенная от Слаанеш.

Также интересно то, что Ушедшие остаются всецело псайкерами. Например, в их способности входит управление животными, похожими на динозавров (мегадоны или «драконы»), которых они расселили по всем Девственным Мирам. При этом Ушедший и животное вступает в психический симбиоз, при котором оба становятся связанными друг с другом[1].

Арлекины[править]

Арлекины

Арлекины — последователи бога эльдар, Великого Арлекина (также известного как Цегорах или 'Смеющийся Бог' (просматривается аналогия с Шеогоратом из TES, выполняющим примерно те же функции), одного из двух богов, переживших Падение. Они перемещаются в Паутине группами и дают впечатляющие представления как мимы и акробаты, рассказывая множество странных и чудесных историй о прошлом эльдар, в том числе о мрачных и опасных временах Падения. Арлекины — не только бродячие актёры, но также опытные бойцы. Они сражаются на стороне своих собратьев — эльдар, обычно предпочитая рукопашный бой, хотя живут и действуют совершено отдельно от своих сородичей. Их основная задача — защита Чёрной Библиотеки от захватчиков, и они выполняют её с момента основания Библиотеки тысячи лет назад. Арлекины редко общаются с кем-либо кроме своей группы, но в случае вторжения могут позвать другие группы на помощь. Также Арлекины могут помогать любой расе, если войска борются против сил Хаоса. Недавно все арлекины вместе с крупной армией темных эльдар с большим трудом отразили и разгромили орды Хаоса под предводительством Аримана, сильнейшего слуги Тзинча, а его самого развоплотили и изгнали в варп.

Темные эльдар[править]

 → Тёмные Эльдары

В момент рождения Слаанеш центр древней империи эльдар был уничтожен и многие эльдары начисто истреблены. Эльдар на Искусственных Мирах считали, что кроме них и Ушедших не спасся никто. Однако столетия спустя появились рассказы о древних кораблях эльдар, вновь бороздящих космические просторы, об ужасных и развращенных космических пиратах.

Большая загадка, как темным эльдарам удалось спастись во время Падения, истребившего их цивилизацию, однако они укрылись в Паутине и живут там до сих пор. Охотники на всё вокруг — темные эльдар, жестокое напоминание о глубинах разврата, в который пало общество эльдар в преддверии Падения.

Темные эльдар также пытаются защитить свою душу. Для этого они долго пытают своих жертв, а потом выпивают их душу, чтобы продлить себе жизнь.

Пути эльдар[править]

Эльдар, живущие на борту Искусственных Миров, прошли полную социальную реформу. Каждый эльдар выбирает Путь (англ. The Path) (сродни профессии) и следует ему, пока не достигнет в нём мастерства. Потом он выбирает другой путь и процесс начинается заново. Число путей неизвестно, и любой из них опасен для эльдар — иногда эльдар становится так привязан к пути, что уже не может его покинуть. Эльдар, которые остались на пути Воина, называют Экзархами, и они часто обучают только что вступивших на соответствующий путь новичков. Эльдар, оставшиеся на пути Провидца, зовутся Кристальными Провидцами, а оставшиеся на пути Арлекина зовутся Сумеречными Бардами. Самые известные пути:

  • Путь Воина
  • Путь Колдуна (англ. Warlock) или Провидца (англ. Farseer)
  • Путь Ремесленника, то есть — Певца кости, (англ. Bonesinger)
  • Путь Арлекина
  • Путь Изгнанника

Все это нужно, чтобы защитить жителей Мира от опасности исходящей от Великого Врага Слаанеш.

Примечание: Путь Колдуна (Ведьмы) и Провидца (Провидицы), по сути, один и тот же путь, направленный на развитие пси-способностей эльдар. Несмотря на то, что это один единый путь, в нём есть два ответвления: первое — путь Колдуна или Ведьмы, второе — путь Провидца или Провидицы. Соответственно, между этими двумя ответвлениями существуют определённые различия. Первое — путь Колдуна чаще выбирают мужчины, а путь Провидицы — женщины. Второе различие заключается в роли, которую играют последователи данного пути. Колдун — это прежде всего боевой псайкер, специализирующийся на разрушительных атакующих пси-способностях, а Провидица — это тоже боевой псайкер, но специализирующийся уже на способностях защиты и поддержки.

Жизнь эльдар, как жизнь всей расы в целом и как жизнь каждого отдельно взятого представителя, полностью отражает их культуру, историю и религию. Так, следующие по пути Воина поклоняются богу войны Каину и олицетворяют собой силу этого божества во вселенной. Следующие по пути Певца Кости (Ремесленника) поклоняются богу-кузнецу Ваулу. А вот в пути Колдуна или Провидца есть некоторое расхождение. Идущие по пути Колдуна, как правило, воплощают собой бога охоты Курноуса, отца всех эльдар, иногда бога войны Каина. Их призвание — сражаться с врагами своего народа, подобно этим божествам. А идущие по пути Провидца воплощают собой Ишу, мать всех эльдар, и как эта богиня оберегала и защищала свой народ, так и Провидцы и Провидицы следуют её примеру.

Боги эльдар[править]

Пантеон эльдар был почти полностью уничтожен Слаанеш. Хотя эльдар всё ещё почитают старых богов и хранят легенды и истории о них в своих мифологических циклах, они не зовут их в минуты нужды и более не надеются на их вмешательство в судьбу эльдар.

Между пантеонами эльдар и греков много общего. Полагают, что создатели вселенной «Warhammer 40,000» многое оттуда позаимствовали, создавая расу и её мифические истории.

Каэла Менша Кхейн (англ. Kaela Mensha Khaine), бог войны[править]

Аватар Каэла Менша Кхейна

В некоторых вариантах перевода — Каела Менша Каин.
Кхейн (в некоторых вариантах Каин) — один из двух выживших богов эльдар. В старом пантеоне он был вторым после Азуриана по силе, и часто изображался врагом Ваула. Он также самый жестокий и безрассудный из богов. Азуриан был так возмущен убийством Эльданеша, смертного героя, что проклял Кхейна, заставив его руки вечно истекать кровью Эльданеша, дабы каждый помнил о его злодеянии. За это Кхейн и был прозван Каэла Менше — «кроваворукий».

Эльдар говорят, что когда Слаанеш проснулся, он поглотил всех богов их пантеона по очереди. Пока он их пожирал, Кхейн взял меч и сразился с ним. Кхейн был недостаточно силен, чтобы победить Слаанеш, но и не настолько слаб, чтобы потерпеть поражение. Вместо этого он был разбит на куски.

Хотя это всего лишь интересный эпизод мифа, доподлинно известно, что в центре каждого Искусственного Мира покоится часть тела Каэла Менше Кхейна в специальной статуе, и что в годы войны эльдар могут разбудить её для сражения. Аватары Кхейна — возвышающиеся над полем сражения чудовища с железной кожей и венами из расплавленного металла, их руки постоянно истекают кровью, как и руки Кхейна.

Когда Мир готовится к войне, то по шпангоутам призрачной кости циркулируют эмоции эльдар. Попадая в Зал Трона Кроваворукого Бога, эмоции наполняют металл Аватара. Со временем он оживает. Когда это происходит, выбирают Юного Короля. После выбора на его теле рисуют кровавые руны и отправляют в Зал Трона. Через несколько часов из Зала выходит Аватар. Что о судьбе Юного Короля, даже Видящие не говорят о ней. Возможно, он умирает, а его дух сливается с Кхейном, но более вероятно, что он полностью уничтожается, а его душа приносится в жертву Аватару[1].

Примечание: в первых редакциях кодекса Эльдар на английском языке судьба Каэлы Менши Кхейна и история о его бое со Слаанеш трактовалась немного по-другому. Считалось, что, как яростно ни сражался бог Войны с вновь рожденным демоническим богом Слаанеш, но так и не смог ему противостоять, в результате чего был захвачен им. Однако Кхорн — демонический бог битв и сражений, считавший Кхейна своим аватаром, — почуяв, как внезапно была поглощена значительная часть его силы, пришел к Слаанеш и вызвал его на бой. И тот, как ни пытался своими превращениями смутить Кхорна и победить его, не смог выстоять в схватке с ним. Слаанеш был вынужден освободить захваченного Каэлу Менша Кхейна. Каэла Менша Кхейн, при инциденте почуяв родство между ним и Кхорном, а также не чувствуя себя в силах постоянно противостоять притяжению Слаанеш, разделил себя на несколько частей, которые с тех пор пребывают заключенными в статуях, именуемых ныне Аватарами Кхейна. Во время великого крестового похода примарх Детей Императора Фулгрим столкнулся с Аватаром и, получив сильные раны, всё же победил его.

Цегорах (или Смеющийся Бог), бог Арлекинов[править]

В некоторых вариантах перевода — Когорач. Другой выживший бог Пантеона, Смеющийся бог был плутом и артистом. Когда остальные боги были уничтожены, Цегорах (англ. Ceagorach) скрывался от Слаанеш пока Кхейн не вышел чтобы сразиться с ней. Смеющийся Бог воспользовался шансом чтобы сбежать в Паутину, так как только он знал все её секреты. Повелитель Арлекинов, Цегорах — единственный из богов эльдар, сохранивший свою истинную форму. По некоторым данным, победил одного из К’тан, богов некронов. По другим данным, Цегорахом притворяется один из К’тан.

Азуриан, величайший из богов эльдар[править]

Иногда называемый Королем-Фениксом, Азуриан (англ. Asuryan) был королем пантеона богов эльдар. Хотя мифические циклы показывают, что он главенствовал над остальными богами, тем не менее, он был поглощен Слаанеш. Его часто изображают в виде огня и света, его основных символов.
Его вечно горящий Храм является символом Йандена, а также Азуриан выбрал первого Лорда-Феникса — Азурмена.

Иша — богиня урожая, Мать Эльдар[править]

Мать расы эльдар, Иша (англ. Isha) — богиня плодородия во всех смыслах. Она пребывала в заточении Кхейна, пока Ваул не заплатил за неё выкуп. Она часто изображается плачущей, её символ — глаз и слеза, обозначающий её печаль от разлуки с её смертными детьми. Говорят, что её слёзы затвердели и образовали Камни Душ, после смерти хранящие эльдар от Слаанеш. Иша не была пожрана Слаанеш, она находится в плену Нургла, который тестирует на Ише новые болезни и вирусы (являясь богиней, она не может умереть и всегда исцеляется. Нургла же интересует время этого исцеления и, если оно его устраивает, во Вселенную выпускается новая чума). Так же верно и то, что она является во снах всем ищущим лекарство от этих болезней, помогая создать его, и не давая таким образом Нурглу погрузить Вселенную во тьму отчаяния своими болезнями.

Ваул, бог-кузнец[править]

Ваул (англ. Vaul) — бог-кузнец, является одним из центральных богов пантеона и врагом Кхейна. Чтобы выкупить свободу для Курноуса и Иши, Кхейн потребовал у бога-кузнеца сотню мечей. Ваул не смог закончить последний меч вовремя и спрятал среди магического оружия простой меч смертного. Это обмануло Кхейна на время, достаточное для того, чтобы освободить Ишу и Курноуса, но когда он осознал что его обманули, он пожелал отомстить. Ваул закончил последний меч, Анарис, Меч Закатного Света, и взял его на битву с Кхейном. Хотя это был величайший из мечей, Кхейн был лучшим воином и покалечил Ваула. Кузнец часто изображается прикованным к своей наковальне — наказание, определённое ему Кхейном.

Согласно преданиям эльдар о Лантрилаке, один из Призрачных клинков Ваула (the Swords of Vaul, the Blade Wraiths of the Smith God), доставшийся герою Лантрилаку Быстрому (Lanthrilaq the Swift) имел дефект, из-за которого сломался на восьмой день битвы с некронами. Лантрилак не смог держать оборону и строй эльдар рухнул. Таким образом, Ваул не выполнил своего обещания.

В ещё одной версии этой легенды Кхейн и Ваул идут воевать против К’Тан и терпят поражение из-за обычного меча.

Другие боги[править]

  • Курноус (англ. Kurnous), бог охоты — отец расы эльдар и компаньон Иши. Он обычно изображается с гончими, ястребами и другими атрибутами охоты. Он также был в заключении у Кхейна.
  • Лилит (англ. Lileath), также известная как Лилеат — Дева, богиня сновидений, предсказавшая смерть Кхейна от рук Великого Врага.
  • Морай-Хег (англ. Morai-heg) — старая слепая богиня судьбы и властительница душ. Её роль в пьесах Арлекинов исполняет Провидец Тени.
  • Иннеяд (англ. Ynnead) — новый бог мертвых. Иннеяд растёт в Варпе и становится сильнее с каждым новым Камнем Душ, вставленным в Круговорот Бесконечности. Эльдар верят, что когда последний из их народа погибнет, Иннеяд родится и победит Слаанеш. Его роль в пьесах Арлекинов исполняет Солитер-Одиночка.

Известные эльдар[править]

  • Пастырь Душ Иянна Ариеналь мира Иянден
  • Смотрящий-В-Даль Эльдрад Ультран, лидер и провидец Искусственного Мира Ультвэ
  • Принц Ириэль, Аутарх Искусственного мира Иянден
  • Лорд-Феникс аспекта Яростных Мстителей — Азурмен, Рука Азуриана — первый феникс. «Азур» означает «свет» в языке Эльдар.
  • Лорд-Феникс аспекта Воющих Баньши — Джейн Зар, Бесшумная Буря.
  • Лорд-Феникс аспекта Пикирующих Ястребов — Багаррот, Крик Ветра, брат Маугана Ра. Вооружен Крыльями Ястреба. Самый молодой Лорд-Феникс.
  • Лорд-Феникс аспекта Жалящих Скорпионов — Карандрас, Теневой Охотник. Но он не основывал храм своего аспекта, а победил учителя Арре — Павшего Феникса.
  • Лорд-Феникс аспекта Огненных Драконов — Фуэган, Пылающее Копье.
  • Лорд-Феникс аспекта Темных Жнецов — Мауган Ра, Жнец Душ. В отличие от большинства Лордов-Фениксов, предпочитающих ближний бой, он вооружен Маугетаром, что примерно переводится с языка эльдар как Жнец Душ. Это оружие, по легенде, выстрелом вырывает душу из жертвы, а ствол заканчивается косообразным клинком для ближнего боя.
  • Лорд-Феникс аспекта Пауков Варпа — Лхикосидаэ, Паук Судьбы.
  • Смотрящая-В-Даль Тальдира Видящая, Искусственный Мир Ультвэ — Предводительница войск эльдар на Лорн V в игре Warhammer 40,000: Dawn of War — Winter Assault и на Кронусе в игре Warhammer 40,000: Dawn of War — Dark Crusade
  • Аутарх Эларик Быстрый Меч из Искусственного мира Алаиток — Предводительница эльдар в кампании Падение Медузы V
  • Аутарх Антхриллиен, Дитя Утренней Зари Искусственного Мира Име-Лок
  • Ниадху, Огненное Сердце — Вождь Саим-Ханн
  • Авель, Соколиный Глаз — Корсар, выходец из Мира Биэль-Тан
  • Эльданеш — Величайший герой эльдар
  • Ультанаш — Величайший герой эльдар
  • Смотрящая-В-Даль Каэрис — Предводительница войск Ультвэ на Каураве в игре Warhammer 40,000: Dawn of War — Soulstorm
  • Смотрящая-В-Даль Мача (Маха) — Предводительница войск Биэль-Тан в игре Warhammer 40,000: Dawn of War
  • Смотрящая-В-Даль Идранэль — Предводительница войск Ультвэ в игре Warhammer 40,000: Dawn of War 2
  • Аутарх Кайлет — Предводительница войск Алаиток в игре Warhammer 40,000: Dawn of War II – Retribution

Книги[править]

Переведенные на русский язык[править]

Англоязычные книги[править]

Источники[править]

  1. 1,0 1,1 1,2 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок Кодекс: Эльдар 4-я Редакция не указан текст

Ссылки[править]