Assassin’s Creed Shadows

Материал из Циклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Assassin’s Creed Shadows

Файл:Assassin's Creed Shadows.png

Разработчик Ubisoft Quebec
Издатель Ubisoft
Часть серии Assassin’s Creed
Дата анонса 13 мая 2024
Дата выпуска 14 февраля 2025
Жанры action/RPG, стелс-экшен
Платформы Windows
macOS
PlayStation 5
Xbox Series X/S
iPadOS
Режим игры однопользовательский

Assassin’s Creed Shadows — это новая компьютерная игра в жанре action/RPG, разрабатываемая студией Ubisoft Quebec с поддержкой нескольких вспомогательных команд. Она станет первой в серии, использующей новый движок Anvil Pipeline. Ожидается, что игра выйдет 14 февраля 2025 года на платформах Windows, macOS, PlayStation 5, Xbox Series X/S и iPadOS, и будет доступна как в Steam, так и в Ubisoft Connect.

Сюжет игры будет разворачиваться в феодальной Японии в период с 1579 по 1580-е годы, а главными персонажами станут куноити по имени Наоэ и самурай Ясукэ. Это первая игра в серии с 2015 года, в которой ассасины и тамплиеры будут представлены в своем традиционном формате[1].

Сюжет[править]

События игры разворачиваются в исторический период Адзути-Момояма, охватывающий годы с 1579 по 1580-е. Игроки смогут погрузиться в атмосферу того времени, а также увидеть флешбэки, раскрывающие предысторию главных персонажей. В кинематографическом трейлере показаны воспоминания куноити Наоэ, которая вспоминает, как её отец, мастер-ниндзя из клана Ига Фудзибаяси Нагато, обучал её искусству синоби. В то же время самурай Ясукэ, имеющий африканские корни, вспоминает о том, как он стал служить Оде Нобунаге[1].

Первая встреча главных героев произойдет во время восстания ниндзя в провинции Ига. Ясукэ, облачённый в традиционные доспехи самурая, сражается с мятежниками недалеко от родной деревни Наоэ. В результате этого сражения деревня оказывается сожжённой, и Наоэ охватывает жажда мести. В дальнейшем Наоэ и Ясукэ объединят свои силы, чтобы противостоять тамплиерам, что станет ключевым моментом в их истории.

Открытый мир[править]

В Assassin’s Creed Shadows игроки смогут исследовать обширный открытый мир, охватывающий центральные регионы Японии, включая провинции Ига, Арима и Оми. Эпоха урбанизации, торговли и конфликтов вдохновила разработчиков на создание разнообразных локаций, таких как города, торговые посты, сельскохозяйственные угодья и величественные замки, выполненные в масштабе 1:1. Между этими локациями раскинулись живописные горы и густые леса[2].

Креативный директор игры, Джонатан Дюмон, отметил, что размер карты сопоставим с Assassin’s Creed Origins, что позволяет максимально точно передать масштаб локаций. Горы будут выглядеть реалистично, а замки займут значительное пространство. Игроки смогут переключаться между двумя главными персонажами для более глубокого погружения в игровой процесс.

Благодаря возможностям нового движка Anvil Pipeline, в игре реализованы смена времен года и динамическая погодная система для каждого региона. Экосистема также была тщательно проработана: например, весной ветер будет разносить пыльцу деревьев. Смена времен года будет происходить в зависимости от развития сюжета, что существенно повлияет на игровой процесс. Для симуляции погодных явлений используется инструмент Atmos, который позволяет настраивать облака, ветер и осадки, изменяя окружение как с эстетической, так и с технической точки зрения. Во время дождя или тумана игрокам будет сложнее обнаружить персонажа из-за шума и ограниченной видимости[3].

Игровой процесс[править]

В Assassin’s Creed Shadows игроки погружаются в захватывающий игровой процесс, основанный на трех ключевых элементах: паркуре, стелсе и боевой системе. Каждый из этих аспектов был тщательно доработан с использованием возможностей нового движка, что позволяет создать уникальный опыт для пользователей. В игре представлены два главных героя — Наоэ и Ясукэ, каждый из которых обладает собственным деревом навыков и снаряжением, но при этом делят общий опыт, оружие и ресурсы. Наоэ больше ориентирована на скрытное прохождение, в то время как Ясукэ преуспевает в открытых боях.

Кампания в игре нелинейная, что позволяет игрокам выбирать порядок выполнения заданий. Некоторые цели можно встретить случайно, исследуя мир, в то время как другие требуют тщательной подготовки и выслеживания. Каждый персонаж имеет свои уникальные миссии и квесты, что добавляет разнообразия в игровой процесс[4]. Игроки также смогут создавать шпионскую сеть, отправляя агентов на сбор информации о целях, а также персонализировать свое убежище, что впервые стало возможным в серии[5].

Одним из значительных нововведений является использование крюка, который позволяет Наоэ выполнять акробатические трюки и забраться в труднодоступные места. Это новшество активно используется в стелсе, позволяя ей подстерегать врагов с высоты. Кроме того, в игре внедрена новая система освещения, которая влияет на видимость противников, а также добавлены новые типы NPC, которые могут поднять тревогу.

Смена времен года и погодные условия также оказывают влияние на игровой процесс. Например, в зависимости от сезона игроки смогут использовать различные укрытия и тактики, что добавляет элемент стратегии. Боевая система адаптирована под каждого героя: Ясукэ, обладая силой, может блокировать и парировать атаки, в то время как Наоэ использует ловкость и скрытность.

Таким образом, Assassin’s Creed Shadows предлагает игрокам богатый и разнообразный опыт, сочетая элементы стелса, паркура и боевых действий в уникальном открытом мире феодальной Японии. В то время щиты не использовались, поэтому основным элементом защиты персонажа была броня. Искусство уклонения и парирования играло ключевую роль в боях. Хотя Наоэ не отличается силой, в случае столкновения она не будет способна эффективно блокировать или парировать удары, остаётся только возможность уворачиваться и отражать атаки. Броня имеет систему прочности и может сломаться в ходе сражения. Механика разблокировки активных боевых навыков напоминает Assassin’s Creed Valhalla: для их получения необходимо находить свитки ниндзя в открытом мире. Также введена система повреждений предметов с помощью оружия игрока — например, катана может резать кусты и вскрывать корзины, а также повреждать опоры.

Игрокам доступен широкий ассортимент оружия феодальной Японии, включая катаны, дубины канабо, копья юри, сюрикэны, кунаи и кусаригама. Ясукэ имеет возможность использовать аркебузы. Кроме того, появляется возможность улучшать и кастомизировать оружие: можно создать уникальную катану, используя собранные компоненты. Наоэ может выполнять двойные убийства с помощью скрытого меча и танто, что стало доступно впервые за девять лет после выхода Assassin’s Creed Syndicate[6]. Игроки также смогут призывать союзников для поддержки в бою, что было реализовано в Assassin’s Creed: Brotherhood[7].

Каждому игроку будет выделен акр земли, на котором он сможет создать убежище, разместив армии зданий, таких как арсенал или додзё, и настраивать их внешний вид: менять дизайн крыш, планировать внутренние пространства и расставлять стенды для демонстрации оружия и доспехов. В дневнике разработчиков, опубликованном 24 сентября 2024 года, показана возможность перемещения здания, его поворота вокруг своей оси и прокладки тропинок к другим постройкам[8][9].

Разработка[править]

В 2020 году студия Ubisoft Quebec завершила разработку игры Immortals Fenyx Rising и приступила к работе над новым проектом. Изначально планировалось создать сиквел под названием Immortals: Fenyx Rising 2, однако затем команда перешла к разработке следующей части серии Assassin’s Creed[10]. В этом контексте выбор пал на феодальную Японию[11]. Ведущий продюсер Карл Онне в интервью изданию GamesIndustry сообщил, что работа над Assassin’s Creed Shadows началась в ноябре 2020 года, что стало рекордным сроком для разработки игры в данной серии[12].

В сентябре 2022 года стало известно, что Ubisoft Quebec активно трудится над новой частью Assassin’s Creed под кодовым названием Assassin’s Creed: Codename Red. Игра позиционировалась как эволюция RPG-направления серии, а креативным директором назначили Джонатана Дюмона. 15 мая 2024 года был представлен первый кинематографический трейлер, подтверждающий, что действие Assassin’s Creed Shadows будет происходить в феодальной Японии и игроки смогут управлять двумя главными персонажами — наемным убийцей Наоэ и самураем Ясукэ. Премьерный показ игрового процесса прошел 10 июня 2024 года на презентации Ubisoft Forward[13][14].

19 августа 2024 года Ubisoft выпустила видео, в котором подробно рассказали о механике игры с акцентом на отличия Наоэ и Ясукэ как персонажей. Команда разработчиков даже посетила Японию для изучения культурного контекста, привлекая исторического консультанта Кадзуму Хасимото для максимальной достоверности[15].

10 сентября 2024 года Sony подтвердила, что игра будет поддерживать PlayStation 5 Pro. В следующем месяце был опубликован трейлер, который продемонстрировал мир Assassin’s Creed Shadows. Арт-директор Тьерри Дансеро отметил, что длительность разработки связана со стремлением создать максимально качественный продукт для нового поколения консолей. По его словам, игра по своим масштабам сравнима с Origins, но меньше Valhalla[16].

Тем не менее, Ubisoft Japan объявила об отмене трансляции на Tokyo Game Show 26-29 сентября 2024 года, что вызвало вопросы о сроках выхода Assassin’s Creed Shadows. Компания столкнулась с финансовыми трудностями: падение акций на 7 % в конце сентября стало следствием неудачи Star Wars Outlaws и других проблем. В итоге игра была исключена из программы участия на других мероприятиях, таких как EGX 25-27 октября 2024 года[17].

Премьера игры Assassin’s Creed Shadows была первоначально назначена на 15 ноября 2024 года для платформ Windows, macOS, PlayStation 5, Xbox Series X/S и iPadOS. Однако затем дата релиза была перенесена на 14 февраля 2025 года. Исполнительный продюсер серии, Марк-Алексис Коте, подтвердил, что игра будет доступна как в Steam, так и в Ubisoft Connect. После объявления о переносе акции издательства упали на 19 %, однако Ив Гиймо выразил уверенность в успешных продажах, сравнивая игру с Ghost of Yotei, подчеркивая схожий высококачественный контент и совместный сеттинг феодальной Японии. Он отметил, что наличие двух протагонистов с различными стилями игры станет ключевым отличием.

21 октября 2024 года Ubisoft сообщила об отмене раннего доступа и сезонного пропуска для владельцев коллекционного издания, который позволил бы загружать контент без дополнительной оплаты. На пресс-конференции 30 октября 2024 года главный финансовый директор Ubisoft, Фредерик Дюге, заверил, что игра выйдет в срок и будет иметь отличное качество. Причина переноса выпуска заключалась в необходимости должной оптимизации продукта, что следовало за неудачным релизом Star Wars Outlaws. Отсрочка приведёт к дополнительным затратам на разработку в размере 20 миллионов евро (21,7 миллиона долларов).

На мероприятии BAFTA 2 ноября 2024 года Марк-Алексис Коте выразил желание восстановить баланс между исторической и современной сюжетными линиями серии. Он отметил, что современный сюжет после завершения арки Дезмонда стал предсказуемым и второстепенным. В Assassin’s Creed Shadows современность будет поддерживать историческую нарратив, погружая игроков в более глубокое изучение тем, таких как память и идентичность, и их влияние на настоящее и будущее.

Кроме того, продюсер защитил выбор персонажей, в частности самурая Ясукэ и куноити Наоэ, упомянув о спорах вокруг их размещения в игре. Он подчеркнул важность творческой свободы и необходимость различения конструктивной критики и предвзятости, вызванной нетерпимостью.

Для владельцев Ultimate Edition будут доступны наборы персонализации для персонажей и убежища, а также эксклюзивные фильтры для фоторежима. В частности, в наборе Sekiryu Character Pack будет представлено огненное драконы как ездовое животное[18].

Критика[править]

До релиза[править]

В 2014 году креативный директор таких проектов, как Assassin’s Creed III и Far Cry 4, Алекс Хатчинсон высказал мнение, что сеттинг феодальной Японии не является удачным выбором для серии, поскольку этот период уже хорошо отражён в существующих играх.

Однако после выхода кинематографического трейлера Assassin’s Creed Shadows возникли споры среди игроков, когда некоторые выразили недовольство тем, что один из главных героев не принадлежит к японской культуре. Трейлер получил множество негативных отзывов на YouTube[19]. В ответ на эту критику редакция IGN опубликовала статью, в которой напомнила, что японские самураи уже представлены во множестве популярных игр, таких как Sekiro: Shadows Die Twice и Ghost of Tsushima. По её мнению, Ubisoft стремилась создать уникальный проект, который отличался бы от остальных.

Некоторые консервативные группы осудили элементы в Diversity, Equity and Inclusion (DEI), присутствующие в игре, включая возможность романтических отношений между персонажами разных сексуальных ориентаций. Примечательно, что Илон Маск в своём Twitter осудил эти аспекты, заявив, что «DEI убивает искусство». В ответ продюсер Марк-Алексис Коте выразил сожаление по поводу разжигания ненависти и отметил, что следовал историческим источникам при создании игры, акцентируя внимание на загадочности исторического персонажа Ясукэ.

Ubisoft также столкнулась с обвинениями в плагиате, когда заметили, что они использовали изображение флага от исторической группы «Стрелковый корпус Сэкигахары» в своем концепт-арте. В результате компания извинилась и согласилась удалить все неправомерные материалы[20].

Критика выразилась также со стороны поклонников манги One Piece, которые заметили, что катана Ясукэ довольно сильно напоминает меч Сандаи Китэцу, принадлежащий персонажу Ророноа Зоро. На ситуацию отреагировал Сатоси Хамада из Палаты советников Японии, призвав выяснить исторические неточности, такие как некорректное использование архитектурных стилей.

23 июля 2024 года Ubisoft решила принести извинения японским игрокам за недостатки в маркетинговых материалах и подчеркнула, что игра не должна восприниматься как точное отображение исторических событий. Они подтвердили, что учитывают конструктивную критику и будут вносить изменения как до, так и после выхода игры. Продюсеры заявили о работе с историческими экспертами для обеспечения большей аутентичности и уважения к японской культуре.

На 31 сентября 2024 года петиция на сайте Change.org с требованием об отмене игры собрала более 105 тысяч подписей, что оказало значительное давление на Ubisoft. Министерство образования Японии откликнулось на запрос о необходимости регулирования контента, который мог бы нарушить общественный порядок. Тем не менее, продюсер Карл Онне заверил, что компания стремится сделать Shadows как можно более аутентичной и надеется привлечь японскую аудиторию, рассматривая успешные примеры, такие как Ghost of Tsushima. Разработка Assassin’s Creed Shadows привлекла большое внимание, и не все отклики оказались положительными. Арт-директор Тьерри Дансеро отметил, что цель игры — создать образ Японии, который будет узнаваем японцами. В то же время, он выразил сожаление, если игра каким-либо образом оскорбила людей, подчеркивая, что это не было намерением разработчиков.

Негативные отзывы, поступившие после выхода кинематографического трейлера, вызваны тем, что один из главных героев не является японцем. Wired описал данные отзывы как схожие с волнениями, вызванными «Геймергейтом», добавив, что среди критиков есть как обоснованные замечания, так и дискриминационные высказывания. Полы Кертис из Центра японских исследований отметила, что важно различать конструктивную критику и предвзятое мнение, которое может быть политически мотивированным.

Сценарист и нарративный дизайнер Мегна Джаянт подчеркнула, что в дискус о приемлемости изображений через призму расы и пола важно не поддаваться давлению со стороны тех, кто желает устранить разнообразие. Критическая реакция на элементы инклюзивности в игре также была выражена некоторыми консервативными группами. Ubisoft пыталась ответить на критику, но это только подстегнуло гнев со стороны каких-то сегментов игроков, которые истолковали действия компании как поддающиеся давлению реакционеров.

Споры о Ясукэ, темнокожем человеке, который стал самураем, также подняли вопросы о точности его исторического изображения. Некоторые эксперты высказали мнение, что он мог быть скорее слугой, чем самураем, что, в свою очередь, ставит под сомнение множество сценарных решений разработчиков. В то время как массовая аудитория знакома с определёнными этническими и культурными элементами Японии, само отображение истории остаётся предметом споров и обсуждений[21].

Несмотря на сложную реакцию со стороны общественности и критиков, разработчики продолжают настаивать на том, что Assassin’s Creed Shadows основывается на реальных исторических событиях и персонажах, вместе с попытками создать увлекательный и достоверный опыт для игроков. Существует мнение, что информация о Ясукэ могла быть добавлена в «Записи о князе Нобунага» в результате последующих редакций, что ставит под сомнение его образ как «самурая», каким его часто представляют на Западе. Некоторые историки считают, что он не был тем воином, каким его описывают, и испытывают дискомфорт, когда его представляют как «легендарного самурая»[22].

15 октября 2024 года компания PureArts приняла решение снять с продажи коллекционную фигурку Ясукэ и Наоэ, объяснив это «бесчувственным» дизайном. Производитель извинился за причиненные неудобства и пообещал внести изменения в продукт. Критика была вызвана изображением ворот тории с одной колонной, что вызвало особое недовольство, поскольку такая конструкция ассоциируется с храмом Санно-дзиндзя в Нагасаки, который находится всего в 900 метрах от места атомного взрыва в 1945 году, унесшего более 60 тысяч жизней[23].

Дополнительной причиной для обсуждений стало введение эксклюзивного квеста, доступного только для владельцев Season Pass. Хотя подобная практика давно используется Ubisoft, как, например, в Assassin’s Creed Odyssey с квестом «Тайны Греции», многие поклонники «Звёздных войн» выразили недовольство, когда узнали, что доступ к заданию с Джаббой Хаттом в Star Wars: Outlaws будет предоставлен только тем, кто купит Season Pass. Это вызвало волну критики и разочарований среди игроков, поднимая вопросы о справедливости и доступности контента в игровых проектах[24].

Примечания[править]

  1. 1,0 1,1 Assassin’s Creed Shadows: 50 Details You Need To Know англ.. интернет портал IGN. Проверено 12 ноября 2024.
  2. Ubisoft подтвердила размеры карты Assassins Creed Shadows про Японию рус.. Интернет портал igromania. Проверено 12 ноября 2024.
  3. Assassin’s Creed Shadows has got one massive, gorgeous, secret weapon up its sleeve to make it more immersive than ever: clouds англ.. Интернет портал VG247. Проверено 12 ноября 2024.
  4. Assassin’s Creed Shadows - Gold Edition, PlayStation 5 англ.. Amazon. Проверено 12 ноября 2024.
  5. Assassin's Creed Shadows has sim-like base building where you manually place houses англ.. Интернет портал EuroGamer. Проверено 12 ноября 2024.
  6. Assassin's Creed Shadows is bringing back double assassinations for the first time in 9 years, and there's a weird lore theory as to why англ.. Интернет портал GamesRadar. Проверено 12 ноября 2024.
  7. Ubisoft Confirms Recruits Can Be Summoned During Combat In Assassin's Creed Shadows англ.. Интент портал TheGamer. Проверено 12 ноября 2024.
  8. Дневник разработчиков Assassin’s Creed Shadows раньше времени появился в сети рус.. Интернет порт ал igromania. Проверено 12 ноября 2024.
  9. В Assassin's Creed Shadows появится градостроительная механика для своего поселения. Интернет портал DTF. Проверено 12 ноября 2024.
  10. Assassin's Creed: Shadows англ.. Интернет портал PlayGround. Проверено 12 ноября 2024.
  11. Assassin's Creed Shadows Devs Talk All Things Character Design and Setting англ.. Интернет портал Gamerant. Проверено 12 ноября 2024.
  12. Four years offers "the right balance" to make a new Assassin's Creed game англ.. Интернет портал GameIndustry. Проверено 12 ноября 2024.
  13. ASSASSIN’S CREED MIRAGE TAKES PLAYERS TO NINTH CENTURY BAGHDAD англ.. Официальный сайт Ubisoft. Проверено 12 ноября 2024.
  14. Ubisoft Forward Date and Time Confirmed, Featuring Star Wars Outlaws, Assassin's Creed, and More англ.. Интернет портал IGN. Проверено 12 ноября 2024.
  15. The Fight Over a Black Samurai in Assassin’s Creed Shadows англ.. Интернет портал NYTimes. Проверено 12 ноября 2024.
  16. Assassin's Creed fans have waited years for a game set in Japan, but Ubisoft thinks Shadows is "great timing" and part of the developer's "natural evolution" англ.. Интернет портал GamesRadar. Проверено 12 ноября 2024.
  17. Assassin's Creed Shadows demo pulled from EGX following delay to 2025 англ.. Интернет портал EuroGamer. Проверено 12 ноября 2024.
  18. Assassin’s Creed Shadows interview: dragon mounts and Splinter Cell-style stealth англ.. Интернет портал VideoGames. Проверено 12 ноября 2024.
  19. Трейлеры Assassins Creed Shadows получили огромное количество дизлайков рус.. Интернет портал igromania. Проверено 12 ноября 2024.
  20. Assassin's Creed Shadows' art book is apparently being altered to remove an unauthorized flag from a real-life re-enactment group, despite Ubisoft's previous plans to leave it in англ.. Интернет портал GamesRadar. Проверено 12 ноября 2024.
  21. Ubisoft attempted to address historical 'authenticity' issues in Assassin's Creed Shadows and just made the whole situation worse англ.. Интернет портал PCGamer. Проверено 12 ноября 2024.
  22. 弥助問題「本人は芸人のような立場」「日本人の不満は当然」 歴史学者・呉座氏に聞く(上) яп.. Интернет портал Sankei. Проверено 12 ноября 2024.
  23. Assassin's Creed Shadows Figure Removed From Sale Over 'Insensitive' Design англ.. Интернет портал IGN. Проверено 12 ноября 2024.
  24. Ubisoft сделала квест Джаббы Хатта в Star Wars Outlaws частью сезонного пропуска рус.. Интернет портал igromania. Проверено 12 ноября 2024.
Знание.Вики

Одним из источников, использованных при создании данной статьи, является статья из википроекта «Знание.Вики» («znanierussia.ru») под названием «Assassin’s Creed Shadows», расположенная по следующим адресам:

Материал указанной статьи полностью или частично использован в Циклопедии по лицензии CC-BY-SA 4.0 и более поздних версий.

Всем участникам Знание.Вики предлагается прочитать материал «Почему Циклопедия?».