Nodnol Studio

Материал из Циклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Nodnol Studio

Nstudio.png


Деятельность
разработка программного обеспечения, разработка компьютерных игр
Девиз
Работает ? Не трогай!
Основание
2012



Основатели
* Максим Закиров


Ключевые фигуры
Максим Закиров (соучредитель и управляющий директор)
Отрасль
индустрия компьютерных игр
Продукция
* Серия игр Escape From Black Mesa.
Число сотрудников
86


Дочерние компании
ETC-TST, LibList Game Dev Studio.


Сайт
nodnols.esy.es

Nodnol Studio (ранее Nodnol Software) — российская компания-разработчик компьютерных игр, создавшая серии компьютерных игр Escape From Black Mesa (Серия игр), Pusher, Ejector, Pusher: The Story Of Logan, The Last Day Of Humanity, Error Humanity, Sands, Lost In Xen, Transformers: War For Iacon; игровые движки Nodnol Engine, IES Browser; программное обеспечение: TAMU OS, IES, C++ Construct; а также аппаратное обеспечение: TAMU Phone. Основана в 2012.

История[править]

Основание и Escape From Black Mesa[править]

После двух лет работы в Метрострое, Максим Закиров, совместно с Сергеем Моховиковым (а также при поддержке Дарьи Брызгаловой), в 2012 году основывает компанию Nodnol Sound INC, Изначально они делали треки, песни, обрабатывали звук для повешения качества, и делали озвучку. И однажды им пришла идея сделать свою игру и они переименовались в Nodnol Software. Для упрощения была приобретена лицензия движка игры Half-Life, после чего началась двух летняя разработка игры Escape From Black Mesa.

Рабочим названием игры был «Shepard`s Mission». Для работы над сценарием была приглашена профессиональная писательница-фантастка Оля Закирова. Игра стала научно-фантастическим трёхмерным шутером от первого лица.

Впервые игра была продемонстрирована в 2013 году. Игру планировали выпустить в 2012 году, однако релиз состоялся 18 июня 2013 года. Игра стала знаковой и принесла известность разработчику.

Далее, Nodnol Studio сосредоточилась на разработке своего браузера, который вышел в том же году.

Создание собственного движка и окончание Pusher[править]

Успех игры воодушевил компанию и она сразу принялась создавать игру не менее масштабную, чем Прошлая. Вся разработка держалась под строжайшим секретом. Спустя год разработки, была презентована Pusher. Игра была выполнена на новом игровом движке — Nodnol Engine, потому графическая часть, на тот момент, была вне конкуренции. Почти все предметы в игре можно было передвигать и деформировать.

По словам основателя — Максима Закирова —, компания решила, что ещё шесть лет заставлять ждать фанатов не стоит, потому была взята модель создания коротких быстрых модов, которая позволяла выпускать не менее качественные игры всего за пару недель.

Выпуск последних одиночных игр[править]

Заключительным этапом и сокрушительным ударом по конкурентам 2 февраля 2016 года Nodnol выпускают Ejector. Игра одновременно поставлялась и для Windows, Linux и Android.

Захват гостиной[править]

10 сентября компания опубликовала операционную систему TAMU OS на основе Debian. Это стало первым из трёх этапов по захвату.

TAMU OS использует пользовательский интерфейс в стиле MetroUI. Операционная система будет поставляться в мини-компьютере TAMU, однако, эта бесплатная ОС будет выпускаться и обособленно для самостоятельных установок, что позволит сторонним компаниям создавать собственные устройства для TAMU OS. В этой операционной системе есть возможность трансляции на телевизор со стационарного ПК, доступ к Nodnol Cloud. Операционная система способна, помимо игр, воспроизводить аудио- и видеофайлы.

Продукты компании[править]

 → Список продуктов компании Nodnol Studio

Игры[править]

Nodnol Studio выпустила 11 игр: в 2015 году демоверсию «Pusher», за ней полноценную игру — «Pusher»; В том же году «Lost In Xen», «Sands», «Escape Form Black Mesa (серия игр)», «Error Humanity» и в 2016 году «Ejector».

Аудитория и капитализация[править]

По данным журнала «Бурдукковец» на момент 2016 года аудитория Nodnol Studio — 30 млн человек.

Финансовые показатели Nodnol неизвестны, но по словам основателя — Закирова — компания «чрезвычайно прибыльна». В октябре 2015 года пресс-служба корпорации объявила о рекордной для Nodnol прибыли, на 200 % превысившей прибыль предыдущего года. По данным «Тим ТР», Nodnol оценивается различными источниками в промежутке от 500.000 тысяч до 1 миллиона долларов США.