The Elder Scrolls V: Skyrim — Dawnguard
| The Elder Scrolls V: Dawnguard | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Файл:The Elder Scrolls V Dawnguard.jpg | |||||||
| Разработчик | Bethesda Game Studios | ||||||
| Издатели | Bethesda Softworks | ||||||
| |||||||
| Часть серии | The Elder Scrolls | ||||||
| Дата анонса | 1 мая 2012 года | ||||||
| Дата выпуска | 26 июня 2012 года | ||||||
| Жанр | ролевой боевик | ||||||
| Носители | DVD, BD, цифровая дистрибуция | ||||||
| Платформы | * Windows | ||||||
| Игровой движок | Creation Engine, Havok | ||||||
| Режим игры | однопользовательский | ||||||
| Управление | клавиатура и мышь, геймпад | ||||||
| Сайт | www.elderscrolls.com | ||||||
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dawnguard (c англ. Древние Свитки 5: Стража Рассвета) — это дополнение к ролевой видеоигре с открытым миром The Elder Scrolls V: Skyrim. Игра была разработана Bethesda Game Studios и издана компанией Bethesda Softworks. Версия Dawnguard для Xbox 360 была выпущена в англоязычных странах 26 июня 2012 года, а во Франции, Германии, Италии и Испании — в середине июля 2012 года. Игра была выпущена на Microsoft Windows через Steam 2 августа 2012 года. Из-за проблем с производительностью релиз Dawnguard для PlayStation 3 был отложен до 26 февраля 2013 года[1][2][3].
Сюжет Dawnguard вращается вокруг древнего пророчества, предсказанного Древним Свитком. Стража Рассвета — это организация, занимающаяся охотой на вампиров, и они пытаются остановить возвращение могущественного клана вампиров под названием Волкихар, обладающих способностью превращаться в чудовищных «вампиров-лордов». Лидер Волкихар, лорд Харкон, намерен использовать Древний Свиток, чтобы навсегда затмить солнце. Игрок может выбрать либо помочь Страже Рассвета, либо присоединиться к Волкихару и самому стать лордом-вампиром. DLC включает новые доспехи, предметы, оружие, персонажей и т.д.
Геймплей[править]
В Dawnguard представлены два уникальных дерева навыков: одно для вампиризма, другое для ликантропии. Игрокам предлагается выбор: объединиться с вампирским кланом Волкихар или сразиться с ними вместе с отрядом охотников на вампиров, известным как Стража Рассвета. Игрокам будет предоставлен доступ к одной из двух домашних баз: Замок Волкихар или Форт Стражи Рассвета. Вводятся новые доспехи, перки и оружие, включая арбалет, используемый Стражей Рассвета. Арбалеты остаются заряженными во время движения по миру, что позволяет быстрее реагировать, чем луки, но при этом замедляют перезарядку и снижают скорость передвижения игрока при перезарядке. Арбалеты относятся к дереву перков стрельбы из лука, и все очки, начисляемые за стрельбу из лука, также применяются к ним. Арбалетные болты можно создавать с помощью зачарований для создания болтов с дополнительным магическим уротом.
Временное превращение в «вампира-лорда» доступно для вампиров. Оно функционирует как существующая трансформация оборотня, за исключением того, что может использоваться многократно, а не ограничиваться одним разом в день. У вампира-лорда появилось новое дерево навыков для прокачки. Оборотням также дали дерево навыков, которого у них раньше не было. Дерево навыков лорда вампиров содержит одиннадцать перков, а дерево умений оборотня — восемь. Вампир-лорд повышает уровень за счёт убийств с помощью заклинания Высасывание жизни или атаки укусом, а оборотень набирает опыт в своем дереве навыков, поглощая трупы во время трансформации, чтобы продлить время трансформации.
В Dawnguard представлены новые локации, включая два исследовательских пространства новых миров: царство Обливиона под названием Каирн Душ и Забытую долину — уединённую арктическую долину, расположенную где-то за пределами крепостей Хаафингара и Предела. Кроме того, крупные территории служат центральными локациями квестов в этой истории, например, замок Волкихар, расположенный на прибрежном острове у побережья Хаафингара, и форт Стражи Рассвета, расположенный в небольшом каньоне за пределами Разлома. Персонаж «скульптор лица» появляется в «Буйной фляге» в Рифтене, позволяющий игрокам по желанию менять внешний вид своего персонажа. Более сильные «легендарные» драконы также присутствуют в Dawnguard, которые появляются случайным образом по всему окружению, и их может убить персонаж игрока и поглотить, как любого другого дракона (что даёт достижение). Также добавлены три новых драконьих крика: Истощение жизненной силы, Слеза души и Призыв Дюрневира[4].
Сюжет[править]
Персонаж игрока может начинать сюжетные линии расширения разными способами. Можно услышать городских стражников, обсуждающих возвращение Стражей Рассвета, или к персонажу игрока может напрямую обратиться орк-член Стражи Рассвета по имени Дорак и пригласить присоединиться к ордену для борьбы с растущей угрозой вампиров в Скайриме. Независимо от способа запуска, персонаж отправляется в форт Стражи Рассвета, доступный через ущелье Утренней Зари, расположенный рядом с Рифтеном. Они встречаются с командиром Стражей Рассвета, Израном, который вновь подчёркивает возобновлённую силу и угрозу вампиров, ссылаясь на уничтожение их штаба Стражей Стендарра в Пейле, Зала Стражей и убийство хранителя Карсетта как повод восстановить Стражу Рассвета и уничтожить вампиров. Персонажу игрока дают арбалет и просят отправиться к руинам, которые вампиры расследуют в Крипте Ночной Пустоты. По прибытии, после того как он справился с вампирами, уже расследующими руины, включая своего лидера Локила, игрок обнаруживает вампира по имени Серана (озвучивает Лаура Бейли), запертого внутри статуи. У неё есть Древний Свиток, и она сообщает игроку, что её семья живёт в жилом доме у побережья Скайрима, недалеко от Солитьюда, называемом Замок Волкихар. Она просит игрового персонажа сопроводить её домой в безопасности. Когда её вернули домой, её отец, вампир-лорд Харкон, лидер могущественного клана вампиров Волкихар, предлагает игроку шанс стать вампирским лордом из явной благодарности за безопасность дочери и присоединиться к клану, либо получить шанс благополучно покинуть замок Волкихар и вернуться в Стражу Рассвета. Этот выбор запускает основную сюжетную линию Dawnguard.
Путь Волкихар[править]
Если игрок принимает предложение лорда Харкона, вампир-лорд кусает персонажа игрока. Игрок просыпается в комнате перед святилищем Даэдрического Принца Господства, Молага Бала. Харкон объясняет, что Молаг Бал считается «отцом [его] рода». Тысячи лет назад Харкон был королём и смертным. Он поклялся своей душой Молагу Балу и принес в жертву «тысячу невинных» в его имя. Даэдра даровал Харкону и его семье бессмертие, заразив их вампиризмом. Харкон показывает игроку, как использовать свою новую форму и силы вампира-лорда. Затем игроку предстоит добыть Кровавую Камневую Чашу — мощный артефакт, предназначенный для помощи делу Харкона, наполнить его водой из Красноводного Логова, а затем добавить кровь могущественного вампира. Во время возвращения Чаши на персонажа нападают двое Волкихаров — Сталф и Салония, которые по приказу Вингальмо и Ортьольфа, главных советников Харкона, замышляют свергнуть Харкона. После их убийства игрок добавляет их кровь в Чашу и возвращается в замок Волкихар.
Получив Чашу, Харкон распространяет ложные слухи по всему Скайриму о якобы находке Древнего Свитка, чтобы попытаться заманить жреца Мотылька в эту землю. Жрецы Мотылька — это древний орден, способный смотреть на Древние Свитки и расшифровывать пророчества из них. Игрок отправляется в Убежище Старейшины к югу от Драконьего Моста и захватывает жреца-мотылька по имени Дексион Ивик, который был очарован орком-вампиром по имени Малкус, прежде чем был убит Стражей Рассвета под руководством их командира Ваника. Игрок превращает Жреца в раба, и, прочитав Свиток, Ивик сообщает Волкихару, что им нужно найти оружие под названием Лук Ауриэль, а также ещё два Древних Свитка. Один из свитков находится в руинах двемеров Чёрного Предела и был извлечен в рамках оригинальной основной сюжетной линии вместе с даэдрическим квестом для даэдрического принца Молаг Бала, Гермаеуса Моры. Другой забрала отчуждённая мать Сераны, Валерика, когда она бежала из замка. Персонаж игрока и Серана отправляются на плоскость Забвения, известную как Каирн Душ. Они находят Валерику и возвращают последний Древний Свиток. Перед возвращением в Тамриэль Валерика предупреждает их остановить Харкона, так как тот намерен убить Серану, чтобы исполнить пророчество. Игрок также заслуживает уважение дракона Дюрневира, который был хранителем Валерики в Каирне Душ, прежде чем был побеждён игроком в бою, и даёт игроку крик, чтобы вызвать его вне Каирна Душ на некоторое время.
Персонаж узнаёт из Древнего Свитка, что лук Ауриэля находится в Вечерней пещере. Игрок встречается с Гелебором, одним из последних оставшихся снежных эльфов и рыцарем-паладином Страны Аури-Эля. Он инструктирует игрока, как вернуть лук Ауриэля, выполнив ряд заданий и победив викария Виртура, брата Гелебора, который был испорчен фалмерами. Игрок и Серана сталкиваются с Виртуром во Внутреннем Святилище Церкви и обнаруживают, что он одновременно вампир и создатель пророчества, и хочет заблокировать его от солнца, чтобы нарушить влияние Аури-Эля в Тамриэле, в отместку за то, что бог позволил ему заразиться вампиризмом.
После получения лука персонаж и Серана сталкиваются с лордом Харконом в замке Волкихар. Они сражаются с Харконом и убивают его, прекращая угрозу для Тамриэля и Сераны, а члены двора Харкона признают персонажа игрока своим новым хозяином и правителем замка.
Путь Стражи Рассвета[править]
Если персонаж отвергает предложение Харкона и возвращается в Стражу Рассвета, сюжет развивается почти идентично, хотя и с точки зрения Стражей Рассвета: Изран поручает игроку завербовать своих старых товарищей по команде Сорин Журар и Гунмара для восстановления численности Стражей Рассвета. Когда Стража Рассвета смогла пополнить свои силы и восстановиться, включая добавление Флоренция Бения в группу, Серана даёт о себе знать Страже Рассвета, передавая информацию о плане Харкона и обещая помощь Страже Рассвета, хотя Изран всё ещё подозревает истинные намерения Сераны. После убийства Малкуса и освобождения Дексиона от заклинания, он возвращается в Форт Стражи Рассвета, чтобы прочитать Израну Древний свиток Сераны, но затем устаёт, и Изран даёт ему время отдохнуть и восстановиться в форте, пока Серана и игрок охотятся на два других Древних Свитка. Чтобы попасть в Каирн Душ, игрок должен быть обращён в вампира Сераной или частично потерять душу, чтобы получить доступ. Помимо этих деталей, сюжетные линии идут по тому же пути, что и у Волкихар, но они расходятся в последней сюжетной миссии, когда игрок возглавляет финальное наступление Стражей Рассвета на Харкона и его двор, чтобы истребить их и помешать исполнению пророчества. Игрок и Серана успешно убивают Харкона в кульминационном противостоянии, фактически уничтожая великую вампирскую угрозу в Скайриме. Изран благодарит Серану за поддержку, проявляет к ней новое уважение и предлагает игроку возможность продолжать помогать Страже Рассвета в искоренении вампиров, которые всё ещё представляют проблемы в Скайриме.
Релиз[править]
Dawnguard был анонсирован Bethesda Softworks 1 мая 2012 года через тизерное изображение в блоге Bethesda. Первый трейлер дополнения вышел 31 мая 2012 года. В нём были показаны первые игровые кадры дополнения, которые позже были показаны в демо на Electronic Entertainment Expo 2012. Bethesda объявила о бета-версии Dawnguard для Xbox 360 1 июня 2012 года. 1 февраля 2013 года Bethesda объявила на Facebook, что Dawnguard будет доступна для PlayStation 3 26 февраля 2013 года.
Отзывы[править]
Dawnguard был выпущен и получил в целом положительные отзывы критиков. IGN отметил: «Dawnguard не так насыщен и не так цельный, как Shivering Isles, её аналог-дополнение Oblivion, но, с другой стороны, он не так дорогой. Другая проблема, как и с любым дополнением к Elder Scrolls, — это полезность... но Dawnguard определённо стоит вложений». Британская газета The Guardian была впечатлена содержанием дополнения, но посчитала, что в нём есть некоторые баги; газета писала: «Если у вас уже есть копия Skyrim, покупка Dawnguard — не столько хорошее решение, сколько очевидное». Wired UK в целом положительно отнёсся к дополнению, написав о его сюжете: «Dawnguard придаёт свой взгляд на вампирскую тему, вплетая лор и историю Elder Scrolls в сюжет, и предлагает фанатам Skyrim в целом приятные десять-пятнадцать часов развлечений». GameSpot оценил то, что предлагает Dawnguard, отмечая «отличные новые локации для исследования» и «количество отличных индивидуальных моментов», а также отмечая, что «быть вампиром-лордом может казаться радостно злым». Однако они обнаружили, что «быть лордом вампиров тоже может быть головной болью», и пожаловались на количество насекомых.
Технические проблемы[править]
Dawnguard была выпущена на Xbox 360 и ПК 26 июня 2012 года. Однако релиз на PlayStation 3 был отложен. Bethesda опубликовала заявление на своём официальном форуме: «PlayStation 3 — мощная система, и мы усердно работаем, чтобы доставить желаемый вам контент. Dawnguard, конечно, не единственный DLC, над которым мы работаем, поэтому вопросы с добавлением контента становятся ещё сложнее. Мы не уверены, что сможем решить эту проблему, но мы работаем вместе с Sony, чтобы попытаться предложить вам этот контент». Dawnguard была выпущена на PlayStation Network 26 февраля 2013 года.
Примечания[править]
- ↑ Now Available on PSN: Dragonborn | Bethesda Blog. Архивировано из первоисточника 16 апреля 2016. Проверено 18 февраля 2013.
- ↑ Sipple, Brian 'Skyrim's' 'Dragonborn,' 'Hearthfire' & 'Dawnguard' Finally Confirmed for February PS3 Releasework=GameRant.com (January 18, 2013). Архивировано из первоисточника 21 января 2013. Проверено 21 января 2013.
- ↑ GS News - All Skyrim DLC coming to PS3 next month. GameSpot.com (January 18, 2013). Архивировано из первоисточника 25 января 2020. Проверено 21 января 2013.
- ↑ Skyrim Dawnguard Information Blowout. gameranx.com (June 3, 2012). Архивировано из первоисточника 5 июня 2012. Проверено 13 июля 2012.
Ссылки[править]
The Elder Scrolls Arena • Daggerfall • Morrowind + Tribunal + Bloodmoon • Oblivion + Knights of the Nine + Shivering Isles • Skyrim + Dawnguard + Hearthfire + Dragonborn • The Elder Scrolls VI ↑ | |
|---|---|
| Другие игры |
An Elder Scrolls Legend: Battlespire • Adventures: Redguard • Travels • Oblivion Mobile • Online |
| Прочее |
Construction Set • Книги: Адский город • Повелитель душ • Вселенная: Регионы • Персонажи • Расы • Организации • Бестиарий • История Нирна • Принцы Даэдра |
- Компьютерные игры по алфавиту
- The Elder Scrolls
- Игры для PlayStation 3
- Игры для Xbox 360
- Игры для Windows
- Игры для PlayStation 4
- Игры для Xbox One
- Игры для Nintendo Switch
- Игры для Nintendo Switch 2
- Игры для PlayStation 5
- Игры для Xbox Series X/S
- Компьютерные игры, разработанные Bethesda Game Studios
- Компьютерные игры с трёхмерной графикой
- Игры, сертифицированные для Games for Windows
- Компьютерные игры о вампирах
- Дополнения к компьютерным играм