Расы The Elder Scrolls

Материал из Циклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Авторы мира The Elder Scrolls населили его самыми разнообразными живыми существами. Ниже представлен список разумных рас этого сеттинга.

Эльнофей[править]

Предки меров и людей.

Меры (эльфы)[править]

Эльфы мира TES происходят от единых с людьми предков, эльнофеев. Их физиологические отличия от людей немногочисленны. Самое заметное отличие — остроконечные большие уши. Но наиболее значимым отличием от других разумных рас можно назвать весьма продолжительный срок жизни, в среднем, лет триста. Ограниченный срок жизни — главное отличие эльфов мира TES от эльфов других фэнтэзийных миров (которые, как правило, бессмертны). С помощью магии некоторые эльфы многократно продлевают и этот немалый срок, например, данмеру Дивайту Фиру — около четырёх тысяч лет. Но многих эльфов (информация относится прежде всего к данмерам) болезни и голод сводят в могилу куда раньше срока. По игровым книгам известно, что эльфы несмотря на долгую жизнь не слишком плодовиты (женщины рожают не более четырёх раз, в среднем имея только одного-двух детей), а также, что эльфы и люди (любых рас) могут иметь общее плодовитое потомство. Ещё одно примечательное отличие от эльфов «классических» — то, что у эльфов TES растут бороды (двемеры и некоторые босмеры даже носят окладистые бороды, делающие их похожими скорей на гномов).

Синонимом слова «эльф» в большинстве источников является альдмер (не путать с альтмер), но называют альдмерами обычно народ эльфов, существовавший в давние времена и являющийся предком всех современных эльфийских рас. Частичная синонимия этих понятий, обозначаемых одним словом, приводит к некоторой путанице. Эльфов в быту называют просто «мерами».

Альтмеры[править]

Альтмеры (в первой локализации TES4 от 1С/Акелла переведены как Высшие эльфы) — уроженцы острова Саммерсет. Высокие эльфы обладают большими способностями к тайным искусствам, чем остальные расы. Однако очень уязвимы к огню, холоду и электричеству.

Альтмерам свойственны высокий рост и желтоватая кожа. Черты лиц тонкие и изящные. Высокие эльфы считаются красивой расой.

Культура империи Тамриэль в значительной мере основана на культуре высоких эльфов.

Разговаривают альтмеры вычурно, часто употребляют метафоры и эвфемизмы. Альтмеры очень горды и надменны, почти ко всем остальным расам относятся с пренебрежением. На острове Саммерсет, который является обиталищем альтмеров, всегда лето. Они живут там в высоких магических башнях, соединяемых оранжереями.

Известно, что альтмеры дрессируют гоблинов и используют их в войнах.

Имеют сходство с различными реальными народами. Культура Империи основана на культуре Альтмеров также, как культура римлян основана на культуре греков.

Перевод человеческого названия расы[править]

High Elves в разных локализациях переводили то как «высокие эльфы» (TES3, «Золотое издание» TES4), то как «высшие эльфы» (первая официальная локализация TES4). Так как слово high может переводиться и так, и этак, в русскоязычном фэндоме до сих пор нет консенсуса о том, какой перевод является адекватным (высказываются разные аргументы за оба варианта).

Известные альтмеры[править]

  • Канцлер Окато — глава правительства Сиродиила, фактический глава государства после гибели Уриэля Септима.
  • Манкар Каморан — глава секты Мифический Рассвет, играет ключевую роль в сюжете TES4.
  • Маннимарко — легендарный некромант, «король червей».
  • Умбакано — известный коллекционер айледских реликвий. Живёт в своем особняке в Имперском городе в районе Талос Плаза (Talos Plaza).
  • Эленвен — Талморский посол в Скайриме. Один из персонажей сюжета TES5.
  • Анкано — маг, представитель Талмора в Коллегии Винтерхолда. Один из второстепенных персонажей в TES5.

Айлейды[править]

Иначе именуется Дикими эльфами, айлейды восходят своими корнями к самым первым эльфам, мерам. Считается, что их по-прежнему можно встретить в отдаленной глуши почти каждой провинции империи, но свидетельств встреч с айлейдами нет. В отличие от альтмеров, босмеров и данмеров, они не стали растворяться в культуре Тамриэльской цивилизации и продолжают хранить старый уклад жизни. Общаются они на сложном диалекте старосиродиильского языка.

Очень мало известно об истории Айлейдов. Считается, что они — альтмеры, поселившиеся в Сиродииле и ставшие со временем отдельным народом. Айлейды поработили недийские народы, пришедшие с севера, и долгое время их раса процветала. Башня Белого золота, стоящая в центре имперского города, была построена именно ими. И по всему Сиродиилу до сих пор можно встретить поражающие учёных руины величественных строений древней эльфийской цивилизации. Но в 1Е 242 г. рабыня Алессия (Королева рабов) подняла восстание, которое поставило точку на господстве айлейдов.

Босмеры[править]

Файл:Лесной эльф - The Elder Scrolls.JPG
Лесной эльф в TES 4: Oblivion

Босмеры, или Лесные эльфы — жители западных валенвудских лесов. Лесные эльфы проворны и быстры, из них получаются хорошие разведчики и воры. Во всем Тамриэле нет лучших лучников, чем они. Также они известны своей способностью управлять низшими существами. Они отличаются небольшим ростом и заострёнными ушами. У мужчин-босмеров хорошо растут бороды — иногда можно встретить босмеров с густыми окладистыми бородами.


Существует версия о том, что босмеры произошли от своих соседей каджитов, в результате придания последним эльфийских черт одним из принцев даэдра. Есть некоторое сходство с Кельтскими и Финно-угорскими народами.

Данмеры[править]

 → Данмеры

Файл:Данмер - The Elder Scrolls.JPG
Данмер в TES 4: Oblivion

Данмер[ы] (англ. Dunmer), или Тёмные эльфы — одна из рас вымышленной игровой вселенной The Elder Scrolls. Их родной провинцией является Морровинд, но по всей империи они больше известные как Тёмные эльфы. Тёмный в этом смысле понимают как «темнокожий», «мрачный» и «неугодный судьбе». Из темнокожих красноглазых Данмеров, сочетающих могучий интеллект с сильным и ловким телом, выходят превосходные воины и волшебники. На поле боя они известны искусным и гармоничным сочетанием меченосцев, стрелков и магов-воинов. По характеру — жестоки, равнодушны и сдержаны. Они держатся высокомерно со всеми остальными расами — в частности, с каджитами и аргонианами, которых забирают в рабство. Они обладают защитой от огня и могут вызывать себе в помощь духа предков. Имеют некоторое сходство с арабами и японцами.

Характеристика расы[править]

Данмеры — уроженцы провинции Морровинд. Иногда сам Морровинд также называют Данмер. В четвёртой части серии — «Обливион» эти эльфы славятся владением мечом, луком и магией школы Разрушения, а также могут ненадолго вызвать Духа Предков себе на помощь. В пятой части серии — «Скайрим» данмеры славятся магией школы Разрушения и высоким навыком скрытности, могут оградить себя огнём от врагов во время боя. В сеттинге TES данмеры имеют врожденную защиту от огня.

Данмеры составляют более половины населения провинции Морровинд. В Сиродииле, а также, возможно, в других провинциях, их намного меньше.

Тем не менее данмеры всегда оказывали большое влияние на жизнь Империи Тамриэль. Так, данмерка Катария стала Императрицей и правила Тамриэлем (её муж, Пелагиус, был безумен). Она до сих пор остается единственным тёмным эльфом — правителем Империи. Королева Морровинда Барензия всегда обладала немалым политическим весом, и сохраняет его до сих пор. Не без её помощи стал графом Сиродильского города Чейдинхол данмер Андел Индарис из Дома Хлаалу.

Продолжительность жизни данмеров описана в «Интервью с данмером» — тексте от разработчиков, выдержанном в игровом стиле. В среднем данмеры живут 120—130 лет, но отдельные представители расы живут «по двести и более лет».[1]

Эшлендеры[править]

Эшлендеры (англ. Ashlanders) — данмеры-кочевники. Эшлендеры живут в засыпанных вулканическим пеплом окрестностях Красной горы (Эшленд), в те края они были вытеснены оседлыми тёмными эльфами. Эшлендеры презирают оседлых данмеров, не любят чужаков, если те не являются Друзьями Племени, и ненавидят Великие Дома Морроувинда. Эшлендеры исповедуют древнее поклонение предкам, которое оседлые эльфы сменили на поклонение Альмсиви, Храму Трибунала.

Существует четыре крупных племени эшлендеров — Ахеммуза, Зайнаб, Уршилаку, Эрабенимсун, и ещё несколько мелких. В каждом крупном племени есть вождь — ашхан (англ. Ashkhan, дословно — «хан пепла»), его помощник — гулахан (англ. Gulakhan), и шаманка — мудрая женщина, общающаяся с духами. Раньше эшлендеры были равны по силе оседлым данмерам, но ко времени начала событий третьей хроники состояние их культуры быта скорее можно назвать плачевным.

Положение кочевников во время Кризиса Обливиона доподлинно неизвестно — Эшлендеры никогда не бывают в других Имперских провинциях.

История данмеров[править]

Раньше данмеры именовались кимерами. Эти эльфы были золотокожи, как альтмеры, и изначально также жили на острове Саммерсет, откуда эмигрировали в Морровинд под предводительством святого Велота (в его честь народ тёмных эльфов изредка называется Велоти). Но потом, после легендарной Битвы под Красной Горой в ходе Войны Первого Совета, они были наказаны Лордом Даэдра Азурой за то, что данмеры-советники Лорда Дома Индорил, Неревара, предали его. «Их кожа стала пеплом, а глаза — углем». Нынешние данмеры красноглазы и серокожи.

Многие элементы культуры данмеров напоминают ближневосточные или персидские.

Великие Дома Данмер[править]

 → Великие Дома Данмер

Многие темные эльфы по праву рождения или брака принадлежат организациям, называющимся Великие Дома. В игре The Elder Scrolls III: Morrowind можно вступить в один из трех Великих Домов, имеющих представительство на острове Вварденфелл, за редким исключением в зависимости от расы игрока: в Дом Хлаалу, Дом Редоран и Дом Телванни. Другие Дома Морровинда, Дом Индорил и Дом Дрес, не имеют представительства на острове. Дом Дагот (он же Шестой Дом) был практически полностью уничтожен во время исторической Битвы у Красной Горы. С тех пор он получил наименование Мёртвый или Проклятый Дом.

Религия данмеров[править]

Во внутриигровой книге Морровинда «Разновидности веры…» подробно описаны религиозные культы данмеров. Основные персоналии: Альмалексия, Вивек, Сота Сил (эти трое представляют собой Альмсиви — пантеон Храма Трибунала); Боэтия, Мефала,Азура (их называют Добрыми Принцами Даэдра, а также Предтечами Трибунала); Лорхан (поклонения ему в Морровинде, тем не менее, нет. Примечателен тот факт, что на основе Сердца Лорхана двемеры Морровинда дважды пытались создать рукотворного бога Нумидиума); Неревар (один из святых Храма Трибунала, также главная фигура одного из самых популярных эшлендских культов — Культа Нереварина); Молаг Бал, Малакат, Шеогорат, Мехрун Дагон (их называют Злыми Принцами даэдра, или Четырьмя столпами Дома Забот).

Вообще, тёмные эльфы очень серьёзно относятся к вопросам религии. Их отношение к предкам, даэдра, аэдра, богам Трибунала, нежити, вампирам, некромантии и прочим оккультным понятиям сложно и запутано. Религия в понятии темных эльфов тесно переплетена с духовной и родовой магией.

Знаменитые данмеры[править]

  • Неревар — вождь кимеров времён Войны Первого Совета. Его реинкарнация, Нереварин (собственно, сам игрок в Морровинде), может быть как данмером, так и представителем любой другой расы (в зависимости от выбора игрока в игре Морровинд).
  • Ворин Дагот, более известный, как Дагот Ур — главный антагонист игры The Elder Scrolls III. Бывший сподвижник Лорда Неревара, глава Дома Дагот (Шестого Дома). Один из ключевых квестовых персонажей игры Морровинд.
  • Катария — Императрица Тамриэля (3E 153-3Е 199).
  • Барензия — Королева-Мать Морровинда во время событий TES3.
  • Хелсет — правящий король Морровинда во время событий TES3 и TES4, сын Барензии. Один из ключевых квестовых персонажей игры Морровинд.
  • Дивайт Фир — великий волшебник, долгожитель. Известен тем, что дает приют больным корпрусом и изучает их в своем Корпрусариуме (в котором также содержится зараженный корпрусом последний в Тамриэле живой двемер — Ягрум Багарн. Один из ключевых квестовых персонажей игры Морровинд.
  • Джиуб — данмер, истребивший всех скальных наездников в Морровинде (события TES4). Первый NPC, которого встречает игрок при генерации персонажа в TES3. В TES5:Dawnguard предстает уже в виде духа, так как убит дреморами во время осады Кватча.
  • Ведам Дрен — герцог острова Вварденфелл, провинция Морровинд (события TES3).Один из ключевых квестовых персонажей игры Морровинд.
  • Андел Индарис — правитель графства Чейдинхол (которое населено в основном данмерами и орками), провинция Сиродиил (события TES4).

Игровые характеристики[править]

Врождённые прибавки к навыкам[править]
в TES3 в TES4
Длинные клинки +5

Разрушение +10
Лёгкие доспехи +5
Атлетика +5
Мистицизм +5
Меткость +5
Короткие клинки +10

Атлетика +5

Мечи +10
Дробящее оружие +5
Разрушение +10
Лёгкие доспехи +5
Стрелок +5
Мистицизм +5

Врождённые магические способности и особенности[править]
  • Страж предков
  • Защита от огня

Двемеры[править]

 → Двемеры

Исчезнувшая раса эльфов, ранее обитавшая в Морровинде. Люди называли двемеров «гномами». Исчезли все, кроме двемера Ягрума Багарна, который был поражен Корпрусом. Эта раса меров, в отличие от всех остальных, отвергла веру в Даэдра, и поклонялась лишь Разуму и Логике. Двемеры знамениты своими изобретениями, в том числе живыми паровыми машинами, которые служили двемерам стражами и помощниками, а также подземными городами.

Кимеры[править]

Кимеры (изменившийся народ) — кочевая раса меров, будущие Данмеры. Они бежали от альтмеров с острова Саммерсет во главе с пророком Велотом (который позже стал видным святым в Храме Трибунала), по причине гонений за поклонение Даэдра, и обосновались на земле Двемеров — Ресдайне, позднее переименованном в Морровинд. Кимеры унаследовали золотую кожу альтмеров, но были ниже ростом. После Войны Первого Совета, в течение которой народ двемеров исчез при загадочных обстоятельствах, они были превращены в данмеров принцессой даэдра Азурой в качестве наказания за то, что советники Лорда Неревара (позднее образовавшие Трибунал) нарушили присягу Неревару, убив его и обманом сделав себя богами. Последними кимерами были Альмалексия, Сота Сил и Вивек (Трибунал), причём по неизвестным причинам Вивек является наполовину данмером, наполовину кимером. Альмалексия каким-то образом сохранила золотистый цвет кожи. Сота Сил был полностью превращён в данмера.

Маормеры[править]

Довольно редкий вид тропических эльфов, составляющих население архипелага Пандонея, расположенного к югу от островов Саммерсет. Маормеры, вероятно, никогда не навещали остальные части Тамриэля, поскольку были сосланы из основного королевства эльфов ещё в глубокой древности. Их отличительной особенностью является странная кожа, обладающая эффектом хамелеона. Эта способность является врождённой, вроде умения общаться с деревьями у босмеров. Маормеры практикуют мощную форму змеиной магии и используют её, чтобы приручить морских змеев, в изобилии встречающихся вблизи берегов Пандонеи. Прирученные змеи используются как военные и транспортные средства.

Манмеры[править]

Раса полулюдей-полуэльфов, некогда широко распространенная в Тамриэле. Позднее были ассимилированы людьми. Бретоны — прямые потомки манмеров.

Орки[править]

Файл:Орк - The Elder Scrolls.JPG
Орк в TES 4: Oblivion

Иначе зовутся Орсимеры. Жители Ротгариана и хребта Драконьего Хвоста. Оркские оружейники широко известны своим мастерством, а оркские воины, облаченные в тяжелые доспехи, признаны одними из самых замечательных бойцов во всей империи. Среди войск Орков нет кавалерии.

Зеленокожие, а бывает что и бледновато-Зеленокожие, мощного телосложения, с гипертрофированными нижними клыками и остроконечными ушами, орки названы расой чудовищ, хотя эти гуманоиды по большому счету ничем не хуже других разумных рас. Известно, что среди орков большое значение придается взаимоуважению между мужчинами и женщинами. Иногда орков причисляют к зверолюдям.

Считается, что орки поклоняются Малакату, которого обычно сопоставляют с одним из Злых Даэдра, Малакатом. С ним связана легенда о происхождении орков, которую можно найти в некоторых книгах (в частности, «Об истинной природе орков» и «Изменившиеся»). В ней говорится, что орки были теми из эльфов, кто поклонялся Тринимаку. После того, как принц Даэдра Боэтия поглотила и преобразовала Тринимака за то, что он пытался воспротивиться исходу Велота и его народа, его последователи также изменились и стали орками. По этой версии то, что осталось от Тринимака после превращения, и стало Малакатом.

Один из вариантов концовки второй главы древних свитков подразумевает возвышение Оркского государства Орсиниума и крушение Империи.

Традиции и обычаи орков[править]

В третьей саге игры, в книге «Приданое Призрака» описывается свадебный ритуал орков, важными особенностями которого являются венчание в полночь и приданое невесты, которая она преподносит мужу в подарок. Венчание без приданого и несоблюдение времени брачного ритуала считается плохим знаком, который приносит несчастье.

Фалмеры[править]

Фалмеры, или снежные эльфы, являются одной из рас меров, которые живут на континенте Тамриэль. Альтмер Ателлор, приехавший на Солстхейм, уверяет, что фалмеры существовали на самом деле и он — их далекий потомок. Он рассказывает о фалмерах — таинственных эльфах, прячущихся в снегах Скайрима. По его поручению можно найти курган, в котором похоронен Снежный Принц, и в книге, найденной там же, прочитать про эльфа, не похожего на других меров, сияющего всадника на белом коне, способного повелевать метелями. Ателлор предполагает, что Снежный Принц был фалмером.

В легендах нордлингов фалмеры описаны как коварные злокозненные существа, извечные враги людей. Предполагается, что фалмеры были самыми первыми жителями Скайрима, самой северной области континента Тамриэль, и были уничтожены нордами. «Карманный Гид по Империи» в главе о Скайриме упоминает Эльфов Снега как местное суеверие. Очень немного известно о фалмерах. В TES 5: Dawnguard было найдено поселение снежных эльфов, живущих под землей семьями на самом севере Скайрима не утративших внешний облик и культуру, и поклоняющийся Аури-Элю. В ходе сюжета все кроме Гелебора(Снежного эльфа) были убиты фалмерами(монстры), и только одна книга сохранилась. Они бесконечно боролись с нордами, так как позже участвовали в их экспансии. Это было в это время, когда норды и данмеры убивали друг друга в Вварденфелле. Фалмеры существовали и на Солстхейме, что к северу от острова Вварденфелл. Существует две противоположные гипотезы о судьбе фалмеров. Скаалы (одно из племён Солстхейма) утверждают, что жуткие риклинги происходят от фалмеров. Наоборот, альтмеры в Чёрной Скале считают, что риклинги просто гоблины снега, и что Эльфы Снега смешались с другими эльфийскими расами через межпородное скрещивание. Книга «Падение Снежного Принца», найденная в могильном холме, по-видимому, подтверждает последнюю гипотезу, описывая падение Принца Снега, эльфийского лидера, который столкнулся с нордами в сражении при Мосринге. Ученый, который путешествовал по Солстхейму в поиске этих неуловимых существ, раскрыл доказательство их существования. Он уехал в Скайрим, где надеялся найти больше об этом народе. Норды приписывают почти любую неудачу или бедствие проискам фалмеров, или Эльфов Снега, будь это неурожай, падёж овец, или потерявшийся путешественник, пересекавший горный перевал. Эти мифические существа, как полагают, являются потомками древнего эльфийского населения, и как говорят, проживают в отдалённых горах, которые занимают большую часть Скайрима. Пятая часть серии игр открывает тайну этого народа. Потерпев поражение от нордов, фалмеры спустились вниз, под землю, где были приняты двемерами, которые обманом и принуждением смогли лишить их и их потомство зрения, превратив в слуг, а потом и в рабов. Спустя какое-то время фалмеры восстали и долгое время под землей бушевала война, прекратившаяся только с исчезновением двемеров. Фалмеры живут в некоторых двемерских руинах в Скайриме до сих пор. Путешествуя по этой части материка есть возможность с ними встретиться. С виду фалмеры похожи на гоблинов — сутулые, бледные, жилистые. Годы жизни под землей сделали их слепыми, зато все остальные чувства у фалмеров обострены. Война с двемерами, а также жесточайшие условия жизни в подземном мире сделали их жестокими и кровожадными. Совершают рейды на поверхность, где часто захватывают пленников, которых в дальнейшем используют в качестве рабов или пищи. Изначально же они мало чем отличались от альтмеров (в одном из подземных городов можно увидеть статую фалмера с внешностью, которой обладали Снежные Эльфы до спуска под землю) и их культура по своему развитию не уступала культуре Высоких Эльфов. Они прекрасно стреляют из луков, фехтуют мечами, а старшие фалмеры используют магию огня и холода. Оружие и броню, а также жилища изготавливают из панцирей больших подземных насекомых. Фалмеры проворны, нападают стаями. В последнее время интенсивность и скоординированность рейдов на поверхность резко возросла. Упоминаются язык и письменность фалмеров. Самым известным ученым, который исследует язык и культуру Фалмеров является Колсельмо (Calcelmo), альтмер из Маркарта (Markarth) в провинции Скайрим. Он готовит к печати книгу, которая позволит переводить фалмерские тексты. Также фалмерским языком владел Гаал Дезиденей(Gallus), бывший глава Гильдии воров в Скайриме.

Леворукиe эльфы[править]

Древний вид эльфов, обитавших на континенте Йокуда, которые были отличными воинами и оружейниками. Название они получили из-за того, что в большинстве своем были левшами. По преданию Диагна принес оружие из орихалка, чтобы йокуданцы победили леворуких эльфов.

Люди[править]

Аналогичны физически людям нашего мира, за исключением магических способностей.

Бретоны[править]

Бретоны (бретонцы) — помимо врождённых способностей к чтению заклинаний, даже самые робкие бретоны могут похвастаться отличной защитой от магических энергий. Особенно искусны они в магии призывания и лечения. Но всё это не позволило им построить Великую империю из-за их индивидуализма и неумения объединяться в прочные военные союзы, что продемонстрировала битва у Санкр’Тора, где их предали нордлинги.

Их провинция Хай Рок, граничащая только с Хаммерфеллом и Скайримом, находится на северо-западе Тамриэля.

Своими магическими талантами бретоны обязаны большой доле эльфийской крови, текущей в их жилах.

Кожа — бледнее, чем у имперцев, но темнее, чем у нордов. Волосы — каштанового, либо рыжего цвета. Изредка встречаются темноволосые. Бретонцы хороши не только в магии, но и в бою на мечах, так что развитостью мускулатуры не уступают редгардам или имперцам.

Имеют сходство с кельтами (существует реальный кельтский народ бретонцев, проживающий во Франции), а также с французами (в TES IV: Oblivion встречаются бретоны с французскими именами). Кроме того, в TES III: Morrowind можно увидеть и нескольких бретонов, напоминающих испанцев.

Имперцы[править]

Имперцы — жители цивилизованной, многонациональной провинции Сиродиил, из них получаются искусные дипломаты и торговцы. Также они искусны в ремеслах, а в военном деле им ближе всего класс воина, носящего тяжелые доспехи. Как уроженцы культурной многонациональной провинции Сиродиил, имперцы известны своей образованностью и учтивостью. Также прославлены они дисциплинированностью и выучкой народной армии. Физические данные имперцев не столь впечатляющи, но они искушены в дипломатии и торговле, что, наряду с великолепной подготовкой легкой пехоты, позволило им подчинить себе все остальные нации и расы и воздвигнуть оплот мира и процветания — Блистательную Империю.

Имперцы — среднего роста и сложения, темноволосы и кареглазы. Кожа может быть смуглой.

Имеют большое сходство с древними римлянами.

Норды (Нордлинги)[править]

Файл:Норд(линг) - The Elder Scrolls.JPG
Нордлинг в TES 4: Oblivion

Норды (англ. Nords, вариант перевода: Нордлинги) — во вселенной TES — человеческая раса, высокий, бледнокожий и светловолосый народ, уроженцы Скайрима. Сильные и суровые, нордлинги знамениты своей врождённой сопротивляемостью холоду. Из них получаются очень хорошие воины. Бытует малообоснованный стереотип, что норды — тупоумны. Действительно, они часто могут быть безграмотными, грубыми и малоприятными в общении — но причина этого не в тупости, а в их варварской культуре (этим они схожи с древними скандинавами).

Довольно много нордов проживают на севере Сиродиила, в графстве Брума. До начала колонизации Империей Солстхейма были единственными обитателями этого острова, но и после колонизации составляют большинство населения.

Норды обладают особой магией звука, которая называется Ту’ум. Эту магию норды переняли у драконов, и основана она на словах из драконьего языка. Способные к ней зовутся Языками и являются самой мощной боевой силой нордлингов. Крик Языков причиняет огромные разрушения.

Очень похожи на скандинавов. Они же подходят под описание нордической расы.

Скаалы[править]

Племя нордов, обитающих на острове Солстхейм. Понятия не имеют что творится за пределами их острова. В Сиродииле не представлены.

Редгарды[править]

Файл:Редгард - The Elder Scrolls.JPG
Редгард в TES 4: Oblivion

Редгарды — одна из человеческих рас в играх серии The Elder Scrolls. Редгарды самые одаренные воины Тамриэля. Помимо природной склонности ко многим типам оружия и стилям доспехов, они также обычно крепко сложены и обладают иммунитетом к болезням и ядам.


История[править]

Редгарды (или, как они себя называют — «Йокуданцы») происходят с западного континента Йокуда (англ. Yokuda), который был затоплен морем в древние времена. Возможно это произошло в результате тектонического сдвига в форме землетрясения или извержения вулкана. Вполне вероятно, что гибель континента произошла по вине самих йокуданцев. В поисках новой родины, флот редгардов направился на восток, где они натолкнулись на провинцию Хаммерфелл на континенте Тамриэль.

В это время Хаммерфелл был густо населён орсимерами (орками), которые были известны, как сильные и свирепые воины. Йокуданцы, зная, что их народ может выжить только если они захватят Хаммерфелл, запустили Ра’гаду (англ. Ra’gada), «волну войн», на берега Хаммерфелла, призывая каждого мужчину и юношу, способного держать меч, в армию йокуданцев. Они напали на города орков в молниеносной атаке, не оставляя пленников. После нескольких жестоких месяцев, они твердо осели на землях Хаммерфелла. Отсюда они стали продолжать нападения за нападениями, пока в конечном счете практически не уничтожили орков. Таким образом они проложили путь через Хаммерфелл для Высшего Короля йокуданцев, известного как На-Тотамбу (англ. Na-Totambu), который мог не бояться убийства во время своего путешествия.

Именно из Ра’гада происходит название редгардов. Победив орков, они заняли место в истории как величайшие воины, которых знал мир.

Общество[править]

К настоящему времени общество редгардов делится на два социальных класса: нижний — воздержанные (англ. Forebears) и высший — королевская власть (англ. Crowns). Королевская власть — это управляющая элита и также потомки Высшего Короля На-Тотамбу, который правил Йокудой. Воздержанные — это обычные люди и гораздо более многочисленные, чем королевская власть. Они происходят от воинов, которые отбили Хаммерфелл от орков. Общество редгардов чрезвычайно военизированное и почти каждый житель Хаммерфелла знает основы вооружения и боя, хотя только представители королевской власти обучаются тактике и стратегии. Только самые сильные, быстрые и крепкие редгарды принимаются на службу в армию и они готовы с честью встретить смерть.

Редгарды очень дисциплинированные и предприимчивые люди. Веками получая опыт в войнах на родине, редгарды в совершенстве овладели всеми навыками, необходимыми для сражений. Их воины признаны самыми лучшими в смертном мире. Их военно-морское мастерство, тем не менее, значительно превосходит их способности воевать на земле. Армады мощных боевых кораблей редгардов демонстрируют возможность победить врага вне зависимости от его численности. Только боевой флот нордов может сравниться с армадой редгардов в скорости и огневой мощи.

Знаменитые редгарды[править]

По многим историческим источникам, мы можем выяснить, что самым знаменитым редгардом был лорд Ливиан, который обладал самым большим капиталом и многими особняками практически во всех частях Тамриэля. Но история запомнила Ливиана не только как богатого, но и очень жестокого человека. Однажды Ливиан так сильно избил своего раба, что тот бежал и остался при дворе императора Уриэля V.

Антропология[править]

Редгарды довольно необразованные люди[нет источника], они не превышают в уровне интеллекта[нет источника] нордлингов. Они обычно среднего роста, довольно крепкого телосложения и способны выжить в очень теплом климате. У них тёмная кожа, от светло-коричневой до почти чёрной, иногда со значительным красным оттенком. Этот красный оттенок — примесь крови Недиков (англ. Nedic), так как долгое время Воздержанные жили вместе с недиковскими поселенцами. У редгардов обычно кудрявые волосы, и изредка мужчины носят усы и небольшую бороду.

Ричмены[править]

Ричмены — это полукровки даже относительно бретонов, в чьих жилах течет кровь практически всех рас Тамриэля. Ричмены населяют Западный Предел, ограничивающий Скайрим и Хай Рок. Несмотря на то что Западный Предел оставался свободным от владычества эльфов, эльфийская кровь очень сильна в уроженцах этой области. Обычаи ричменов формировались под сильным влиянием орков, живших по соседству от них. Кроме того, под влиянием орочьих шаманов, сформировалась и магия этого народа. Ричменов часто называют Колдунами Хай Рока. Положение Ричменов на начало второго века 4 той эры весьма бедственно-Их земли захвачены Нордами и формально являются частью Скайрима. Попытки восстания не принесли ничего хорошего. Большинство ричменов не смирившихся с Нордским владычеством зовут себя Изгои. Изгои же являются бандитами-дикарями живущими в горах и лелеющими надежду отбить у нордов предел и расписать стены Маркарта(столицы предела) нордской кровью. Изгои занимаются довольно странной и жуткой магией. Доподлинно известно лишь, что они научились заменять своё настоящее сердце заколдованным Вереском, оставаясь при этом живыми. О плюсах и минусах такой замены неизвестно.

Котринги[править]

Единственный людской народ, проживавший в провинции Чернотопье. В 560 году второй эры Кнахатенский Грипп, называемый Кровавым Мором, расползся по Аргонии, унеся жизни всего народа Котрингов. Котринги имели довольно странную серебристую кожу.

Зверорасы[править]

Другое название — бетмеры. Зверолюдьми иногда считают Орков и Гоблинов.

Аргониане[править]

Люди-рептилии, отлично приспособившиеся к жизни в болотах Чернотопья. Они обладают естественным иммунитетом к болезням и ядам, могут дышать под водой и отлично взламывают замки.

Аргониане — это уникальная раса Тамриэля, чьими ближайшими предками являются рептилии. Их кожа покрыта чешуей, и они могут плавать быстрее, чем представитель любой другой расы. «В их жилах течет волшебная кровь, королями болот они себя называют, их кожа чешуей покрыта, видом своим пугают немного. Но при этом добры, мудры, бесстрашны. Аргонианский мудрый народ.»

Также известно, что аргонианская раса — поставщик лучших убийц для Темного Братства. Принадлежность аргониан Ситису определяется при рождении, и с самого детства они обучаются темному искусству.В TES 3 morrowind Аргониане не могли дышать под водой,у них было заклинание позволяющее оставаться под водой 120 секунд

Имга[править]

Обезьяноподобный народ, также называемый «Великими Обезьянами», населяющий провинции Валенвуд и Саммерсет и во всем подражающий альтмерам, поскольку видит их поведение и социальное устройство идеальными. Это выражается в речи, одежде и манерах. Иногда Имга бреют свои тела и втирают в кожу белый порошок, чтобы ещё больше походить на альтмеров. Имена всех Имга начинаются с краткого титула, который они используют при обращении к другим Великим Обезьянам.

Камаль[править]

Народ ледяных демонов с материка Акавир. Известно, что однажды они пытались завоевать Морровинд под предводительством Короля Демонов Ада’Сум Дир-Камаля, но были остановлены у Красной Горы.

Ка По’Тун[править]

Ка По’Тун — означает «Империя Тигра-Дракона». Драконы, которые издавна жили в Акавире, полностью вымерли в результате длительной войны между Цаэски и Ко’тун (как они называли себя тогда). С тех пор люди-кошки не оставляют попыток стать Драконами. Тош Рака (Tosh Raka) — первый, кому это удалось. По всей видимости, он является самым большим Драконом в Нирне, окраской же он подобен тигру. Тош Рака удалось построить самую большую империю на Акавире. В настоящее время основной его целью является уничтожение Цаэски.

Слоады[править]

Это слизнеподобная разумная раса, живущая на островах Трас, близ Тамриэля. Их государство держится изолированно, лишь иногда торгует с империей. Ничего практически о происхождении и жизни слоадов неизвестно. Около 2200 года Первой эпохи Слоады наслали на Тамриэль Чуму, которая убила больше половины населения материка. Тогда, чтобы положить этому конец, Бенду Одо, король Анвила, собрал под своим командованием соединенный флот всех королевств и уничтожил слоадов и их острова. Но слоады выжили.

Слоад-некромант Н’гаста, автор книги N’Gasta! Kvata! Kvakis! встречается в игре The Elder Scrolls Adventure: Redguard

Книгу N’Gasta! Kvata! Kvakis! можно встретить в играх The Elder Scrolls III: Morrowind и The Elder Scrolls V: Skyrim, в DLC Dragonborn.

Танг Мо[править]

Танг Мо означает «Острова тысячи обезьян» (Thousand Monkey Isles). Это многочисленный народ людей-обезьян на Акавире (не стоит путать их с имга (Imga), населяющими острова Саммерсет). Существует множество племен Танг Мо, но все они отличаются простотой, храбростью и толикой сумасшествия. Остальные расы постоянно пытаются вторгнуться в их владения и поработить их. Но народ обезьян каждый раз дает им достойный отпор. Танг Мо терпеть не могут народы Цаэски и Камаль.

Каджиты[править]

В русской версии The Elder Scrolls 3: Morrowind — хаджиты. Человекообразные кошки, родом из провинции Эльсвейр. Благодаря природной ловкости и акробатическим способностям из них получаются превосходные воры, однако не исключены случаи становления каджитов воинами или магами. Все каджиты умеют видеть в темноте. Имена каджитов часто содержат букву «Р» и апострофы, нередко обозначающие их род занятий, возраст или положение в обществе, например: Равирр Джен’аррул, Хирронир и т. д. Средняя продолжительность жизни каджита — около 100 лет. Известно, что есть множество видов каджитов. Принадлежность к виду не передаётся по наследству, а зависит от фаз лун (Массера и Секунды) в момент зачатия ребёнка. Например: Кетей-рат, Сенч-рат (боевые коты, рост примерно два метра или больше), Даги и Даги-рат (каджиты, владеющие могущественной магией). Некоторые каджиты больше похоже на кошек, некоторые почти неотличимы от меров, однако вне Эльсвейра распространены в основном сутай-раты — антропоморфные прямоходящие коты человеческого роста.

Лилмотииты[править]

Вымершее во времена Акавирского потентата лисье племя, некогда населявшая Чернотопье. Возможно, что имели связи с хаджитами. Лилмотииты были кочующим народом и стали известны по сохранившимся в древними песням о своей жизни. Являются основателями поселения Чёрная Роза.

Цаэски[править]

Вампирский змеиный народ с материка Акавир. Цаэски — высокие, покрытые золотой чешуей, красивые и страшные одновременно, нестареющие существа.

Именно цаэски истребили всех людей и эльфов Акавира. Они же поработили гоблинов с окрестных островов, те работают на них и дают свежую кровь.

У этого народа сильный флот, и они враждуют с народом Танг Мо. Цаэски были когда-то главной военной силой своего континента (пока не пришёл Тигродракон). Несколько раз пытались покорить Тамриэль, но безуспешно. После последнего крупного поражения некоторые пленные пошли служить Тамриэлю. Один из цаэски — Владыка Версидью-Шайе — во вторую эру правил Сиродиильской империей на протяжении 400 лет, пока не был убит ассасинами Мораг Тонг.

Гоблины[править]

Гоблины очень похожи на орков, их можно встретить в различных местах по всему Тамриэлю. Несмотря на то, что гоблины плохие бойцы и ещё более слабые маги, в большом количестве они могут представлять серьёзную опасность. Использовать гоблинов в качестве наемников считается дурным тоном, но хорошо обученный и выдрессированный гоблин-наемник — серьёзный противник. Обитают в Орсиниуме.

По одиночке гоблины наносят незначительный урон, но если они начнут нападать толпой, то могут не только нанести сильный урон.

Гигантские гоблины[править]

Это особый вид гоблинов, очень опасный своей силой и гигантскими размерами. Во время экспансии редгардов в Хаммерфелл был изгнан из этого мира и заточен в Врата Гоблинов.

Рьеклинги[править]

Маленькие создания, являющиеся родственниками гоблинов, обитающие на далеком острове Солтсхейме. Эти создания обладают большим интеллектом, чем их зеленые сородичи, что наводит некоторых на мысль, что они являются потомками фалмеров. Более того, некоторые рьеклинги способны обучиться человеческой речи. Из рьеклингов получаются хорошие наездники, в качестве ездовых животных они используют клыкастых щетиноспинов — северных диких кабанов, которые славятся своим злобным нравом.

Великаны[править]

Древние люди, обитающие в Скайриме. Не агрессивные, если не вторгаться на их территорию и не нападать на их мамонтов. Некоторые великаны с мамонтами не трогают людей на очень близком расстоянии, если не лезть с ними в драку. Обитают на полях, пасут стада мамонтов. В качестве оружия используют огромные дубины. Известно, что у великанов есть собственный язык, с помощью которого они общаются между собой.

Инеевые гиганты[править]

Этот гигант не имеет ничего общего со своим обычным собратом, кроме гигантских размеров. Инеевые гиганты покрыты густым белым мехом, который хорошо удерживает тепло и защищает их от морозов. Трехпалые руки инеевых гигантов заканчиваются длинными когтями, которые они эффективно используют против врагов. Впрочем, любимая тактика ведения боя у инеевых гигантов — удар по врагу огромными кулаками, крушащий ребра жертвы. Встречаются они в северных районах Тамриэля и, как и огры, не прочь полакомиться человечиной. Один из инеевых гигантов проживает на Солстхейме.

Кентавры[править]

Кентавр — это редкая раса зверолюдей, обитающая на западе. Кентавры наиболее распространены в лесах Валенвуда и являются тамошними коренными обитателями, наравне с имгами. Верхняя половина кентавра напоминает человеческую, в то время как нижняя — лошадиную. Частенько кентавры присваивали себе покинутые людские торговые поселения, и по слухам, обладают собственным языком и интеллектом. Совет Артеума называет кентавров «истинными последователями Старой Веры» Тамриэля, ссылаясь на сложную систему поклонения духам, принятую на Артеум.

Дреуги[править]

Подводная раса, обитающая в северных и западных частях континента. Один год в жизни они претерпевают карвиназим, и в это время они выбираются на сушу и ходят по ней. А потом они возвращаются в воду и совершают мефф, то есть, переваривают кожу и органы, необходимые для жизни на суше. Дреуги не отличаются особенными способностями или признаками. С виду получеловек-полуцефалопод, обычно на него охотятся из-за панцирей и дреугского воска. Из панцирей дреугов оружейники делают редкие и потому очень дорогие доспехи.

Списки игровых рас[править]

Ролевые игры[править]

Изначально в TES1/TES2 можно было выбирать из следующих восьми рас:

  • Аргониане
  • Бретоны
  • Высокие Эльфы
  • Лесные Эльфы
  • Норды
  • Редгарды
  • Тёмные Эльфы
  • Каджиты

С выходом TES3 появилась так же возможность играть за Имперцев и Орков.

В The Elder Scrolls V: Skyrim есть две технические неигровые расы, представляющие собой детей и престарелых NPC.

Прочие игры серии[править]

В An Elder Scrolls Legend: Battlespire можно выбрать любую из шести рас:

  • Бретоны
  • Высокие Эльфы
  • Лесные Эльфы
  • Норды
  • Редгарды
  • Тёмные Эльфы

В The Elder Scrolls Adventures: Redguard, как и ясно из названия, можно играть только за одну расу — Редгардов.

В The Elder Scrolls Travels: Shadowkey состав рас аналогичен TES1 и TES2

Источники[править]

  1. «Интервью с данмером» в переводе на русский на сайте ElderScrolls.Net

Ссылки[править]

 
Другие игры

An Elder Scrolls Legend: Battlespire Adventures: Redguard Travels Oblivion Mobile Online

Прочее

Construction Set Книги: Адский город Повелитель душ Вселенная: Регионы Персонажи Расы Организации Бестиарий История Нирна Принцы Даэдра