Развлечение
Развлечения — деятельность, доставляющая удовольствие, позволяющая забыться, рассеяться, повеселиться[1].
Развлечения распространены во всём мире. Существуют свидетельства, что люди находили способы для развлечения на протяжении всей истории человечества. Огромное влияние на формирование и развитие отрасли развлечений оказали наука и технология[2].
История[править]
В Древнем Риме было большое разнообразие развлечений — от простых домашних настольных игр и выхода в общественную баню (которая служила средством не только для поддержания гигиены, но и для рекреации) до просмотра театральных постановок или соревнований на арене[3].
Цари Ассирии и фараоны Египта любили проводить время за охотой. Спортивные развлечения, такие как борьба и бокс, были очень распространены в Древнем Мире. Большими ценителями спорта были древние греки, проводившие Олимпийские игры. Атлеты, участвовавшие в соревнованиях были в большинстве своём любителями (профессиональный спорт с узкоспециализированными спортсменами сформировался в XX веке)[2].
Настольные игры, обычно изготовленные из камня, глины, костей, были распространены в древнем Египте, Китае, Индии, Мезоамерике, Африке, на Ближнем Востоке. Часть старинных игр, например, шахматы и го, используются для проведения досуга и в настоящее время. Такие игры для детей, как игрушечный домик с мебелью и куколками или модели средств передвижения (корабликов и т.п.), также известны с древности[2].
Псалмы из Ветхого Завета, гимны Осирису и другим богам, «Илиада» и иные древние тексты свидетельствуют о том, что музыкальные развлечения — пение и игра на музыкальных инструментах — были очень распространёнными с давних времён[2].
Ещё одним древним развлечением были массовые публичные зрелища с пиром и играми, которые вавилонские и древнеримские правители могли устраивать для народных масс, подчас разоряя государственную казну[2].
Влияние технологий[править]
Начиная с древних времён, для создания средств развлечения использовались технологические инновации. Например, для греческих и римских спектаклей создавались платформы, в которых применялись передовые технологии — гидравлика, шарниры и т.д.[2]
С приходом индустриальной революции многие средства развлечения пошли в массовое производство и, перестав быть предметами роскоши, стали доступны широким слоям населения. Сокращение рабочих часов и дней привело к росту свободного времени у людей и, как следствие, к росту спроса на развлечения[2].
В XX-XXI веках благодаря технологическому развитию появилось много новых видов развлечений, не существовавших в древности:[2]
- радио,
- кино,
- телевидение,
- компьютерные игры,
- интернет с электронной почтой и чатами,
- виртуальная реальность.
Доступность компьютеров, мобильных телефонов, фото- и видеокамер, интернета дала толчок творческому самовыражению большого числа людей, которые стали вести блоги (публичные дневники) и влоги (видеоблоги), писать статьи и посты в соцсетях (что привело к децентрализации журналистики), публиковать для широкой аудитории свои фотографии, видео и аудиопроизведения[2].
Этические и психологические вопросы[править]
Развитие развлекательных технологий, погружающих человека в «иную» реальность (например, объёмный звук, стереокино, виртуальная реальность и т.д.) и позволяющих «познавать мир», не выходя из дома и не соприкасаясь с окружающей средой, поднимает важные и неоднозначные этические и психологические вопросы о допустимости замены реального опыта на имитируемый. В частности, разнообразие форм развлечения может привести к появлению у человека как к зависимости от получения всё больших захватывающих впечатлений, так и к бегству от действительности[2]:
|
Различные реалити-шоу на телевидении и в интернете дают зрителям вуайеристские переживания. Сопереживая героям таких шоу и выражая им своё одобрение или неодобрение, люди ведут себя так же, как «император и толпа, которые определяли окончательную судьбу древних гладиаторов»[2].
Индустрия развлечений[править]
Развлечения — международный, быстро меняющийся бизнес[4]. В середине 2000-х годов экономисты изучали следующие отрасли индустрии развлечений:[5]
- Телерадиовещание (телевидение, включая кабельное, и радио)
- Кино
- Игры (казино)
- Издательства (книги, журналы, газеты)
- Музыка (продажа записей, концерты)
- Культурные мероприятия (выставки, театры, клубы, etc.)
- Зрительские виды спорта
- Тематические парки
- Игрушки
- Видеоигры
В 2007 году общие потребительские расходы в мире на развлечения приближались к одному триллиону долларов США в год[6].
См. также[править]
Источники[править]
- ↑ Развлечение // Большой толковый словарь русского языка / Гл. ред. С. А. Кузнецов. — Первое издание. — СПб.: Норинт, 1998.
- ↑ 2,00 2,01 2,02 2,03 2,04 2,05 2,06 2,07 2,08 2,09 2,10 Cheek, 2022
- ↑ Entertainment // World Eras (англ.). Encyclopedia.com (2022-06-10). Проверено 25 апреля 2024.
- ↑ Vogel, 2007, p. 493
- ↑ Vogel, 2007, p. 9, 20
- ↑ Vogel, 2007, p. xix
Литература[править]
- Cheek D. W. Entertainment // Encyclopedia of Science, Technology, and Ethics (англ.). Encyclopedia.com (2022-01-10). Проверено 25 июня 2022.
- Vogel H. L. Entertainment Industry Economics: A Guide for Financial Analysis. — Cambridge University Press, 2007. — ISBN 9780521874854.
- Handbook of Research on the Impact of Culture and Society on the Entertainment Industry. — IGI Global, 2014. — ISBN 9781466661905.
Одним из источников этой статьи является статья в википроекте «Руниверсалис» («Руни», руни.рф), называющаяся «Развлечение». Материал указанной статьи полностью или частично использован в Циклопедии по лицензии CC BY-SA. Всем участникам Руниверсалиса предлагается прочитать «Обращение к участникам Руниверсалиса» основателя Циклопедии и «Почему Циклопедия?». |