Spear of Destiny
Wolfenstein 3D: Spear of Destiny | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Разработчик | id Software | ||||||
Издатель | FormGen Corporation Activision/Valve Corporation (Steam) | ||||||
| |||||||
Часть серии | Wolfenstein | ||||||
Дата выпуска | 18 сентября 1992 2007 (Steam) | ||||||
Жанр | Шутер от первого лица | ||||||
Возрастные рейтинги |
ESRB: M — Mature | ||||||
Платформы | IBM PC (DOS) | ||||||
Игровой движок | Wolfenstein 3D engine | ||||||
Режимы игры | Одиночная игра | ||||||
Системные требования |
IBM-PC совместимый ПК MS-DOS 5.0 или выше 640K ОЗУ 3 МБ на жёстком диске процессор 80386/33 МГц (минимально приемлемый 80286/20 МГц) поддержка VGA графики Sound Blaster или 100 % совместимая звуковая карта | ||||||
Управление | Клавиатура, мышь, джойстик или игровой контроллер. |
Spear of Destiny (рус. Копьё Судьбы (также известна как Spear, Wolfenstein 3D: Spear of Destiny или просто SoD) — приквел Wolfenstein 3d— игра в жанре шутер от первого лица, приквел «Wolfenstein 3D», выпущенный компанией «id Software» 18 сентября 1992 года. Издателем её выступила «FormGen corporation». В 1994 году «FormGen» выпустила ещё две игры, представлявшие собой переделки «Spear of Destiny».
Геймплей[править]
Игра поделена на пять неравных частей — «Tunnels» (5 уровней), «Dungeons» (5 уровней), «Castle» (6 уровней), «Ramparts» (2 уровня) и «Death Dimension» (один уровень) плюс ещё два секретных уровня, не относящихся к какой-либо части. Итого в «Spear of Destiny» 21 уровень.
Главным отличием геймплея игры от геймплея «Wolfenstein 3D» является то, что игра теперь не дробится на эпизоды, проходимые в любом порядке — теперь игрок может только начать с первого эпизода и пройти всю игру до конца. Игра имеет, как и «Wolfenstein 3D», четыре уровня сложности — «Can I play, Daddy?»
В уровнях «Tunnels 4» и «Castle 2» скрыты проходы на два секретных уровня. На них всегда больше врагов, чем на обычных уровней, зато больше сокровищ.
История создания игры[править]
Анонса игры как такового не было. Тем не менее, в shareware-версии «Wolfenstein 3D», содержащей первый эпизод игры, в присутствует упоминание о том, что «id Software» работают над «Spear of Destiny». Сообщалось, в частности, о 20 уровнях с четырьмя новыми боссами[п 1]
Первоначально концовка должна была быть иной: Блажкович, победив Рыцаря Смерти, забирает Копьё и возвращает его союзникам. Однако разработчики решили сделать концовку более неожиданной, для чего игрок телепортировался в Ад и побеждал Ангела Смерти [1].
Сюжет[править]
События этой игры игры и игры «Wolfenstein 3D» происходят во время Второй Мировой войны (если быть точнее — между 1943 и 1945 годами[п 2].
Предыстория игры состоит в том, что Гитлер каким-то образом похитил из захваченного Версальского Дворца легендарное Копьё Лонгина (оно же Копьё Судьбы) — то самое, которым пронзили умирающего Христа — и спрятал его в замке Нюремберг Третьего Рейха[2]. Согласно легенде, владелец Копья становится сильнейшим правителем мира. Чтобы не допустить этого, союзники посылают американского шпиона, Уильяма Джозефа Блажковича по прозвищу «Би-Джей», с миссией вернуть Копьё, в замок Нюремберг.
В первой части игры Блажкович сражается с солдатами вермахта, которые охраняют путь к Копью. Пройдя через них, Блажкович сталкивается с Трансом Гроссом (нем. Trans Grösse) — старшим братом Ганса и Гретель Гросс (боссов соответсвенно первого и пятого эпизодов «Wolfenstein 3D») — нацистским штурмовиком, вооружённым ддвумя пулемётами. Победив его, Блажкович идёт дальше.
Во второй части Блажковичу помимо солдат начинают попадаться мутанты — творения доктора Шаббса (босса второго эпизода «Wolfenstein 3D»). Победив их, Блажкович находит Вильгельма Барнакла — нацистского офицера экстра-класса. ответственного за охрану Копья. Он отстреливается от игрока из пулемёта и гранатомёта.
В третьей части игры мутантов становится больше, а под конец игрок встречает Убермутанта (нем. Übermutant — буквально «Сверхмутант») — венец творения Шаббса. У него четыре руки, а в грудную клетку вместо пистолета вмонтирован пулемёт.
В четвёртой части Блажкович сталкивается с Рыцарем Смерти (англ. Death Knight) — охранником Копья и по совместительству владельцем замка, одетым в тяжёлую броню и вооружённым двумя наплечными гранатомётами и двумя пулемётами.
Победив его, Блажкович берёт Копьё и таинственным образом телепортируется в ад. Там к нему вызывается на бой Ангел Смерти англ. Angel of Death — демон, которому поручили охранять Копьё. Ангел решает проверит, достоин ли Блажкович им владеть. Он стреляет в Блажковича магическими шарами. Блажкович, однако, побеждает его и телепортируется обратно.
Найдя выход из замка, Блажкович бежит из него, но, отбежав от рушащегося Нюремберга, теряет сознание от ран и падает на землю с пулемётом в одной руке и Копьём в другой. Его находят раненым союзники на холме со сгоревшей от его появления травой и перевозят в свой госпиталь. Чтобы его не посчитали сумасшедшим, Блажкович решает не рассказывать о своём бое с Ангелом Смерти. Вылечившись, Блакжкович идёт в «OSA», где некий человек поручает ему ещё одну миссию...
Предметы и бонусы[править]
Предметы и бонусы[править]
Как и в последующих шутерах, в игре имелось множество бонусов и предметов, которые можно было поднять (хотя и не в таком количестве, как в «Doom».
- Собачий корм — предмет, который может быть найден только на картах с собаками. Даёт 4 единицы здоровья.
- Еда — жареная курица с салатом в синей тарелке. Даёт 10 единиц здоровья. В «Mission packs» их спрайт заменён на изображение шпрот.
- Аптечка — белая аптечка скорой помощи с крестом на коробке. Даёт 25 единиц здоровья. В «Mission Packs» их спрайт изменён.
- Магазин — оружейный коробчатый магазин, который, в случае подбора с земли, даёт 8 патронов к огнестрельному оружию игрока. Его можно поднять и с тел солдат, офицеров, офицеров СС или мутантов, но в таком случае патронов будет всего четыре — вне зависимости от того, сколько патронов выстрелил враг. В «Mission Packs» их спрайт несколько изменён.
- Короб — короб для ленты пулемёта зелёного цвета. Несмотря на то, что содержит
- Крест — золотой крест, украшенный полудрагоценными камнями. Даёт 100 очков. В «Mission packs» заменён на радиоприёмник.
- Чаша — золотая чаша, украшенная полудрагоценными камнями. Даёт 500 очков. В «Mission packs» заменена на контейнер с плутонием.
- Сундук — деревянный сундук с золотыми вставками и открытой крышкой. Внутри видны полудрагоценные камни. Даёт 5000 очков. В «Mission packs» заменён на контрольную панель, управляющую бомбой.
- Корона — корона, украшенная золотом. Даёт 10000 очков. В «Mission packs» заменена на бомбу со свастикой на ней.
- Ключ — ключ, позволяющий открывать двери — для каждой двери выбран свой тип ключа, необходимые для завершения многих уровней. Их два типа — серебряный и золотой. Могут содержаться в секретах — таким образом, для прохождения некоторых уровней необходимо найти и один-два секрета. Золотой также выпадает с Транса Гросс, Барнакла Вильгельма, Убермутанта и Рыцаря Смерти. Интересно, что в игре, помимо настоящих дверей, требующих ключи, есть и фальшивые, выглядящие так же, но не открывающиеся даже при нахождении всех ключей на данном уровне. В «Mission Packs» их спрайт несколько изменён.
- Дополнительная жизнь — синий кружок с лицом Блажковича в центре. Увеличивает жизнь до максимума, прибавляет 25 патронов и даёт дополнительную жизнь. В «Mission Packs» отображается как пилюля с синим и зелёными половинками.
- Копьё Судьбы — копьё, ради которого Блажковича отправили на миссию. Обладает достаточно интересным действием — будучи помещённой на уровне, при заборе её игрок телепортируется на 21 уровень на тот квадрат карты, где находилось взятое копьё на данном уровне. Таким образом, если переместить в редакторе уровней копьё, после чего взять его, то игрок может появится совсем в другом месте карты или даже в стене, лишаясь какой бы на то ни было возможности передвигаться. При этом он смотрит в ту же сторону, в какую смотрел во время взятия. Это позволяло в «Spear of Destiny» при взятии Копья с того места, в котором оно было расположено в самой игре, появиться в похожем внешне коридоре на тот, в котором он взял Копьё на 18 уровне, но на 21 уровне. В «Misson Packs» его спрайт и звук взятия были изменены.
Противники[править]
В оригинальной версии под MS-DOS Блажковичу противостоят 11 видов противников, которых можно условно разделить на три группы — обычные (встречаются часто и имеют восемь проекций), боссы (появляются, как правило, единожды, их убийство обязательно для окончания эпизода) и элитные враги (остальные). Противники оригинальной версии под MS-DOS:
Обычные враги[править]
Противники, которые встречаются довольно часто. В отличие от двух других групп, отрисованы с восьми проекций. Могут быть как глухими (то есть не реагировать на звук выстрелов игрока) так и реагировать на шум, издаваемый игроком. При том или ином обнаружении игрока большинство из них произносят что-либо, выдавая себя. Кроме того, все из них, кроме собаки, испытывают боль — то есть при успешном попадании из оружия игрока, если оно не было смертельным для врага, враг ненадолго прекратит атаку, что позволяет легко расправляться с ними поодиночке. Собака же не испытывает боль потому, что для неё смертельно любое попадание.
Элитные враги[править]
В отличие от обычных врагов, отрисованы лишь с одной проекции — то есть, игрок не может обойти их сзади. Они обладают большей силой, нежели обычные противники, но и встречаются намного реже — всего на одном-двух уровнях за всю игру. Кроме того, их количество, как и количество боссов, фиксированное, и не зависит от выбранного уровня сложности. Патронов с них, как и с боссов, не выпадает. Кроме того, они глухи, и стремятся атаковать игрока только при встрече с ним.
- Призрак (англ. Ghost) — призрак, являющийся душой умершего человека. Встречается только на 21 уровне в аду. В «Spear of Destiny» их всего 37. Бессмертны — их невозможно убить навсегда, только оглушить на какое-то время (для этого достаточно одной пули или одного удара ножа), после чего они вновь восстанавливаются. Атакуют при контакте с игроком, высасывая у него здоровье. В «Return to Danger» призраки предстают как души офицеров СС, поднятые Абигором (босс 21 уровня) для борьбы с Блажковичем. Их всего 34. В «Ultimate Challenge» представляют собой облако радиоактивных осадков из будущего — там их 50. При встрече с игроком и оглушении производят непонятный шум, но ничего не говорят.
Боссы[править]
Боссы одного из эпизодов игры. Все из них встречаются всего один раз за игру каждый. Победа большинства из них означает выпадение из них золотого ключа; единственным исключением является Ангел Смерти, после смерти которого проигрываются кадры, показывающие последующую историю и игра заканчивается. Так же, как и элитные враги, отрисованы лишь в одной проекции и глухи — они реагируют на игрока, только если увидят его. Они глухи, и реагируют на игрока, только если видят его. Они неподвижны, и не могут патрулировать уровень — они стоят на месте до тех пор. пока не увидят игрока.
- Транс Гросс (нем. Trans Gröss) — нацистский штурмовик, первый босс игры. старший брат Ганса и Гретель Гросс (боссов первого и пятого эпизодов «Wolfenstein 3D»). Он одет в тяжёлую зелёную броню СС с шипами на плечах. Вооружён двумя пулемётами, как и его родственники.
- Барнакл Вильгельм (англ. Barnacle Wilhelm) — нацистский офицер, ответственный за переправление Копья, второй босс игры. Одет в зелёные штаны, носит синий бронежилет. Блондин с залысинами. Как и генерал Феттгезихт (босс шестого эпизода «Wolfesntein 3D»), вооружён пулемётом и гранатомётом.
- Убермутант (нем. Übermutant) — вершина творения доктора Шаббса (босса второго эпизода «Wolfenstein 3D»), третий босс игры. Находится в лабораториях Шаббса. Похож на мутантов, однако он гораздо больше по размерам, у него четыре руки, а в грудную клетку вмонтирован пулемёт, из которого он стреляет. Как и мутанты, он зачем-то держит в руках окровавленные ножи, которыми взмахивает при выстрелах. Как и мутантов, у него красная радужка глаза и чёрные волосы — то есть он брюнет. Он ничего не произносит при встрече с игроком и лишь рычит при смерти.
- Рыцарь Смерти (англ. Death Knight) — настоящее «воплощение смерти», четвёртый босс игры. Владелец замка Нюремберг, охранник Копья. Закован в тяжёлую чёрную броню. Вооружён двумя пулемётами и двумя наплечными гранатомётами.
- Ангел Смерти (англ. Angel of Death) — финальный босс игры. Несмотря на название, Ангел Смерти — мускулистый красный демон. Гитлер (босс третьего эпизода «Wolfenstein 3D») заключил с ним договор, согласно которому Ангел смерти должен попытаться убить любого, кто похитит Копьё. Сам вызывается на бой, чтобы проверить, достоин ли Блажкович владеть святой реликвией. Глаза у него с грязно-зелёными зрачками и розовым белком. За спиной находятся два небольших крыла — и это единственный босс помимо Убермутанта, имеющий шесть конечностей, если считать крылья за таковые — однако либо не умеет летать на них, либо предпочитает передвижение на ногах. Волос нет. Атакует с помощью зелёных магических шаров, метаемых по принципу ракет — от них можно увернуться, в отличие от пуль. После приблизительно шести атак на несколько секунд останавливается и просто стоит на месте, смотря на игрока, после чего, «отдышавшись», начинает ещё одну серию атак — и это единственный противник в обеих играх (кроме Абигора), который обладает такой особенностью. Это позволяет игроку либо атаковать его, не боясь лишиться здоровья, либо запастись аптечками/патронами. Из-за этого, несмотря на большой запас здоровья, его гораздо легче одолеть, чем любого другого какого бы на то ни было босса игры. Единственный противник в обеих играх «id Software» противник, говорящий по-английски. При встрече с игроком произносит «Prove your worth, human!» (рус. Проверим, достойный ли ты человек!, при смерти — «You may wield the Spear...» (рус. Можешь забрать Копьё...)
Секреты игры[править]
- Если зайти в меню в пункт «Change wiew», нажать ↵ Enter и быстро зажать I + D , то под музыку «Jazzin' Them Nazis» появится фотография сотрудников «id Software» [3].
«Потерянные эпизоды»[править]
В 1994 году, когда уже вышел «Doom», FormGen Corporation создала ещё две игры — «Mission 2: Return to Danger» и «Mission 3: Ultimate Challenge» (первой миссией считалась сама «Spear of Destiny»). Обе игры повествовали о событиях между играми «Spear of Destiny» и «Wolfenstein 3D». iD Software выступила в играх не разработчиком, как прежде, а всего лишь их издателем.
Игры, по сути являли собой моды «Spear of Destiny». Несмотря на то, что в них были заменены все звуки, все текстуры и все спрайты, а также изменена архитектура уровней, многое в обеих играх осталось от старой части:
- Противники имеют те же характеристики, что и старые. Даже летучая мышь — новый противник, полученный путём замены спрайтов и звуков мутанта — имеет те же характеристики: ничего не произносит, после смерти слышится лишь звук падения на пол, те же параметры здоровья и атаки и многое другое.
- Заставка, главное меню игры, все настройки остались те же. Той же осталась и концовка — Блажкович выбегает из замка Нюремберг (несмотря на то, что действие обеих игр разворачивается не в нём), теряет создание и его лечат собзники, после чего он получает новое задание. Показаны те же разработчики и бета-тестеры, несмотря на то, что немногие из них принимали участие в разработке именно этих игр.
- Надписи после уровней с боссов, сообщающие о смерти того или иного босса, остались те же. Так, после уровня с подводником Вилли появляется надпись о поражении Транса Гросс.
- Музыка, звучавшая в «Spear of Destiny», звучит и в этих играх на тех же порядковых уровнях.
Между собой игры отличаются только архитектурой уровней, текстурами некоторых стен и спрайтами призраков.
В отличие от «Spear of Destiny», игры не были коммерчески успешны. Основной причиной тому были устаревшие движок по сравнению с уже вышедшим Doom engine и графика. Поэтому они были проданы в небольших количествах и оказались малоизвестны. Из-за этого игры были прозваны некоторыми источниками «Потерянными Эпизодами».
В 2007 году обе игры вместе со «Spear of Destiny» были реализованы в «Steam».
Сюжет[править]
В «Return to Danger», действие которой разворачивается спустя шесть недель после событий «Spear of Destiny», нацисты вновь похищают Копьё и прячут его на секретной нацистской базе где-то в Скандинавских горах. Блажкович должен вновь вернуть Копьё союзникам.
Пройдя через ряды нацистов, Блажкович забирает Копьё и снова телепортируется в ад. Победив Абигора, он снова попадает в госпиталь по причине ранений и берёт следующее задание у «OSA».
В «Ultimate Challenge» нацисты похищают Копьё в третий раз. Адольф Гитлер учитывает прошлые ошибки и, заручившись технологиями далёкого будущего, прячет Копьё в хорошо укреплённом бункере где-то в Берлине. Блажкович также должен вернуть его обратно.
Забрав Копьё, Блажкович попадает в далёкое будущее (примерно XXII век) в какой-то комплекс, в котором находятся компьютеры и радиоактивные жидкости в бочках. Там он вновь побеждает каким-то образом оказавшегося там Абигора. В третий раз он попадает в госпиталь из-за ранений и, вылечившись, берёт ещё одну миссию.
Боссы[править]
- Подводник Вилли (англ. Submarine Willy) — сумасшедший командир подводной лодки по имени Вильгельм, первый босс «потерянных эпизодов». Солдаты с ним не общаются из-за его скверного характера. Ему сделали лоботомию, но и она ничуть не умерила его пыл. Он одет в синюю форму с патронташем на поясе и пробитой каской на голове. Он седой и носит бороду. У него серые глаза, а во рту недостаёт некоторых зубов. Он вооружён пулемётом и пистолетом-пулемётом MP-40. Его остальные характеристики аналогичны Трансу Гросс. При встрече с игроком произносит «Was zum Teuful?» (рус. Какого чёрта?[п 3]), при смерти — «Verdammt!» (рус. Проклятье!).
Саундтрек[править]
Саундтрек к игре был написан Робертом Принцем, как и саундтрек «Wolfenstein 3D». Игра, помимо треков, записанных специально для этой игры, употребляет и некоторые другие из «Wolfenstein 3D» (например, «End of Level», «U R A Hero» и «The Ultimate Challenge». Список треков, употребляющихся в игре и не употребляющихся в «Wolfenstein 3D»:
- The Tower (рус. Замок) — заглавная мелодия игры. В ней имитируется звон колоколов.
- Tiptoein' around — трек, имитирующий барабанную дробь, играющий на первом уровне игры.
- Funkie Colonel Bill (рус. Трусливый полковник Билл) — трек, играющий на втором и двадцатом уровнях игры.
- Death to Nazis — трек, играющий на третьем уровне игры.
- The SS Gonna Get You — трек, играющий на четвёртом уровне игры.
- Puttin' it to the Enemy — трек, играющий на семнадцатом уровне игры.
- Jazzin' Them Nazis — трек в жанре джаза, играющий на девятнадцатом уровне игры. Любопытно, что сам джаз воспринимался нацистами как вид дегенеративного искусства, работа в стиле которого в Третьем Рейхе была под запретом.
- Evil Incarnate (рус. Воплощение Смерти) — играет на двадцать первом уровне с Ангелом Смерти/Абигором.
- Is this THE END? (рус. Это КОНЕЦ?) — играет после победы над Ангелом Смерти (Абигором в случае «Mission Packs»). В отличие от всех остальных мелодий игры, повторяющихся после окончания до тех пор, пока игрок не перейдёт на другой экран/локацию, эта мелодия не зациклена и проигрывается единожды.
- Award Ceremony
Оценки критиков[править]
В русских игровых журналах «Spear of Destiny» не рецензировался. Тем не менее, журнал «ЛКИ» поставил игру на девятое десто в рейтинге «Десять самых жутких моментов в играх», отметив таковым встречу игрока с призраками[4].
Примечания[править]
- ↑ В финальной версии, однако, ровно на одни уровень и одного босса больше. Изначально «id Software» не планировала Ангела Смерти, добавив его лишь потом.
- ↑ В дополнениях к «Spear of Destiny», «Return to Danger» и «Ultimate Challenge», игрок и противники используют автомат StG 44, производство которого началось только в 1943 году. Из того, что в «Spear of Destiny» в некоторых местах видны текстуры стен, показывающие летний пейзаж снаружи, а, по сюжету на диске игры, между событиями «Spear of Destiny» и «Return to Danger» прошло шесть недель, логично предположить, что действие обеих игр происходит в одном и том же году. Тем более что игрок мог найти в дополнениях в качестве сокровищ бочки, согласно мануалу дополнений, содержащие плутоний, который в таких количествах был получен лишь в 1943 году.
- ↑ «Teuful» с немецкого дословно переводится как «Дьявол». Однако перевод фразы как «Какого чёрта?» более понятен русскоязычной аудитории.
Источники[править]
Литература[править]
- Cloud, Kevin The Official Hint Manual for Wolfenstein 3D.. — Apogee Soflware, 1992.
- Cloud, Kevin Spear of Destiny Hint Book.. — FormGen Corporation, 1992.(Скан с разрешением от Джона Ромеро).
- Hempfill, Alan Instruction and Hint Book for Mission 2: Return to Danger. — FormGen Corporation, 1994.
- Hempfill, Alan Instruction and Hint Book for Mission 3: Ultimate Challenge. — FormGen Corporation, 1994.
Серия игр «Wolfenstein» ↑ [+] | |
---|---|
Первое поколение |
Castle Wolfenstein (1981) · Beyond Castle Wolfenstein (1985) |
Второе поколение |
Wolfenstein 3D (1992) · Spear of Destiny + The Lost Episodes (1992) |
Третье поколение |
Return to Castle Wolfenstein (2001) · Wolfenstein: Enemy Territory (2003) |
Четвёртое поколение |
Wolfenstein (2009) |
Мобильные игры |
Wolfenstein RPG (2008) |
Игры iPhone/iPod Touch |
Wolfenstein 3D Classic (2009) · Wolfenstein RPG (2009) |
Связанные статьи | |
Неофициальные дополнения |
Operation Trondheim — H.M. Special Forces · Operation Trondheim 2: Red Alert · Operation Trondheim 3: Iron Cross · RtCW: Stalingrad · RtCW: Time Gate · RtCW: Project 51 · RtCW: Призраки Войны · RtCW: Диверсант · RtCW: Проклятие фараонов · RtCW: Ставка больше, чем жизнь |
Другое | |
- Компьютерные игры по алфавиту
- Шутеры от первого лица
- Компьютерные игры о Второй мировой войне
- Шутеры от первого лица о Второй мировой войне
- Игры id Software
- Wolfenstein
- Игры для Amiga
- Игры для Acorn Archimedes
- Игры для 3DO
- Игры для SNES
- Игры для Atari Jaguar
- Компьютерные игры 1992 года
- Платные игры с открытым движком
- Steam-игры
- Игры для DOS
- Игры для NEC PC-9801
- Компьютерные игры с зомби
- Приквелы компьютерных игр