Ботнет
Ботне́т (англ. botnet — сеть ботов) — сеть компьютеров, заражённых вредоносным программным обеспечением (ботом), которая управляется злоумышленником (часто называемым бот-мастером или оператором ботнета). Термин Botnet происходит от сочетания слов «robot» (робот) и «network» (сеть).
Боты выступают в роли инструмента для проведения массовых автоматизированных атак, таких как рассылка спама, DDoS-атаки, кража данных, майнинг криптовалюты и распространение вредоносного ПО. Заражённые устройства, или зомби, могут использоваться без ведома их владельцев. Организаторы ботнетов используют устройства ничего не подозревающих владельцев для мошенничества или дестабилизации работы компаний и сервисов[1].
История возникновения[править]
История ботнетов началась в конце 1990-х годов, когда появились первые программы удалённого управления, известные как Backdoor . Одними из наиболее значимых примеров того времени были NetBus и BackOrifice2000, которые стали пионерами в реализации принципиально новых технологий для удалённого контроля за компьютерами. Эти программы предоставляли злоумышленникам полный набор инструментов для работы с удалёнными машинами, включая управление файлами, запуск программ, получение скриншотов экрана и даже манипуляции с устройствами, такими как CD-ROM приводы[2].
Первая эра: Backdoor-программы[править]
Согласно исследованию экспертов в области информационной безопасности, такие программы изначально создавались как трояны, работавшие без согласия пользователя. Для управления заражёнными системами требовалось устанавливать соединение с каждым устройством по отдельности. В отличие от современных ботнетов, NetBus и BackOrifice2000 функционировали как сетевые серверы, открывая определённые порты и ожидая подключения злоумышленников. Однако эти программы работали преимущественно в локальных сетях, используя стек протоколов TCP/IP, что ограничивало их возможности для глобального распространения[3].
Вторая эра: IRC-ботнеты[править]
К концу 1990-х — началу 2000-х годов злоумышленники начали адаптировать технологии для создания более продвинутых ботнетов. Один из ключевых шагов в развитии ботнетов связан с использованием IRC (Internet Relay Chat) как платформы для управления заражёнными компьютерами. Именно эта технология стала основой первого механизма централизованного управления ботнетами, известного как C&C (Command & Control Centre).
Зараженные устройства начинали автоматически подключаться к IRC-каналам, где они могли получать команды от оператора ботнета. Такая архитектура значительно упростила масштабирование атак и позволила злоумышленникам управлять множеством компьютеров одновременно. Простота синтаксиса протокола IRC и наличие открытого исходного кода для многих ботов способствовала быстрому распространению этой технологии. Однако IRC-ботнеты имели существенный недостаток — зависимость от одного или нескольких центральных каналов управления. Это сделало их уязвимыми для блокировки или «угонов» другими злоумышленниками, которые могли перехватывать управление сетью через незащищенные каналы[2].
Третья эра: Веб-ориентированные ботнеты[править]
В середине 2000-х годов киберпреступники начали переход на использование веб-технологий для управления ботнетами. Вместо IRC-каналов были созданы системы управления, основанные на таких популярных языках программирования, как Perl, PHP и других скриптовых движках. Новая архитектура позволяла ботам отправлять HTTP-запросы на центральные серверы, получая команды через веб-интерфейсы.
Эта модель обеспечила гораздо большую гибкость и удобство управления, поскольку злоумышленники могли контролировать свои ботнеты с любого устройства, имеющего доступ в Интернет, включая мобильные телефоны. Благодаря развитию технологий веб-разработки и росту числа пользователей интернета, веб-ориентированные ботнеты быстро стали доминирующей парадигмой в сфере киберпреступности[4].
Четвёртая эра: IM-ботнеты[править]
Попытки использовать мгновенные сообщения (IM) для управления ботнетами также предпринимались, но этот подход не получил широкого распространения. Основным препятствием стало усложнение процесса регистрации аккаунтов в IM-сервисах, направленное против автоматизации. Системы защиты от спама и ботов в IM-платформах делали регистрацию большого количества учётных записей сложной задачей, что снижало эффективность данной модели[2].
Пятая эра: P2P-ботнеты[править]
Наиболее опасным этапом эволюции ботнетов стал переход к P2P (Peer-to-Peer) архитектуре. Первый крупномасштабный P2P-ботнет был зафиксирован в 2007 году, и с тех пор он остается актуальной темой для исследований в области информационной безопасности. В отличие от традиционных ботнетов с централизованным управлением, P2P-ботнеты не имеют единого узла контроля. Каждое зараженное устройство может напрямую взаимодействовать с другими устройствами в сети, что делает их практически невозможно обнаружить и нейтрализовать стандартными методами. Такая децентрализованная структура значительно повышает устойчивость ботнетов к атакам и блокировкам. Например, ботнет Storm Worm, активный в 2007 — 2008 годах, демонстрировал высокий уровень устойчивости благодаря использованию P2P-архитектуры[5].
Архитектура[править]
Централизованная (C&C)[править]
В ботнетах с централизованной архитектурой все зараженные устройства устанавливают соединение с единой точкой управления, известной как C&C (Command & Control Centre). Эта система принимает новых ботов, регистрирует их в своей базе данных, отслеживает их работу и передает команды, которые заранее определены владельцем ботнета. Владелец сети может видеть всех подключенных зомби-компьютеров через C&C и полностью контролировать их действия. Централизованные ботнеты являются наиболее распространенными благодаря своей относительной простоте в создании и управлении, а также быстрой реакции на команды. Однако их основным недостатком является высокая уязвимость: для полной нейтрализации такой сети достаточно заблокировать или закрыть доступ к центральному серверу управления. Это делает борьбу с централизованными ботнетами более эффективной по сравнению с другими типами архитектур[6].
Децентрализованная (P2P)[править]
Децентрализованные ботнеты, известные как P2P-ботнеты, отличаются от традиционных моделей тем, что в них отсутствует центральный узел управления. Вместо этого боты непосредственно взаимодействуют друг с другом через соединения между зараженными машинами внутри сети. Когда один бот получает команду, он передает её своим «соседям» — другим ботам из списка адресов, который хранится локально. Эти «соседи», в свою очередь, распространяют команду дальше по сети, создавая цепную реакцию. Таким образом, для управления всей сетью злоумышленнику достаточно иметь доступ хотя бы к одному устройству в зомби-сети[6].
Однако создание полностью децентрализованной P2P-архитектуры представляет определённые сложности. Каждый новый зараженный компьютер должен получить список адресов других ботов, с которыми он сможет установить связь. На практике это усложняет процесс развертывания ботнета. Чтобы облегчить задачу, часто используется гибридный подход: сначала бот подключается к централизованному серверу (C&C), где получает необходимую информацию о «соседях», а затем переходит на P2P-взаимодействие. Несмотря на временное использование C&C, такая система всё равно считается P2P, поскольку основная работа выполняется через прямые связи между ботами. Борьба с P2P-ботнетами является особенно сложной задачей, поскольку их структура не имеет единого уязвимого пункта — центра управления. Это делает такие сети более устойчивыми к блокировкам и атакам со стороны защитников[4].
Использование ботнетов[править]
Ботнеты становятся мощным инструментом для осуществления различных видов киберпреступлений, охватывая как массовые действия (например, рассылка спама), так и более сложные операции, такие как атаки на государственные сети или кража конфиденциальных данных.
Рассылка спама[править]
Рассылка спама является одним из самых распространенных способов использования ботнетов. Более 80 % всего спама в интернете распространяется именно через зараженные устройства. Спамеры активно используют возможности ботнетов для увеличения скорости и масштаба рассылок. Благодаря многотысячным сетям зомби-компьютеров, они могут отправлять миллионы писем за короткое время. Кроме того, использование множества разных IP-адресов помогает обойти ограничения почтовых серверов, которые блокируют активные источники спама. Ещё одним преимуществом ботнетов является возможность сбора адресов электронной почты с зараженных устройств. Эти адреса либо продаются спамерам, либо используются непосредственно для рассылки писем. При этом рост ботнета обеспечивает постоянное пополнение базы адресов[7].
DDoS-атака[править]
DDoS-атаки являются ещё одной популярной формой использования ботнетов. В ходе таких атак злоумышленники направляют поток ложных запросов на целевой сервер, что приводит к его перегрузке и недоступности для легитимных пользователей. Злоумышленники часто требуют выкуп за прекращение атаки, особенно когда жертвой становится компания, чья деятельность полностью зависит от стабильной работы интернет-ресурсов. Многие компании предпочитают уплатить выкуп вместо обращения в правоохранительные органы, чтобы быстро восстановить работу своих систем. Это делает DDoS-атаки особенно эффективным методом кибершантажа. Помимо коммерческого использования, DDoS-атаки могут быть направлены на политические цели, например, против серверов государственных учреждений. Такие атаки представляют особую опасность из-за их возможной провокационной природы: атакующие серверы одной страны могут находиться в другой, а управление осуществляться из третьего государства[8].
Майнинг[править]
В большинстве случаев майнер внедряется на компьютер пользователя через специальное вредоносное ПО, называемое дроппером. Основная задача дроппера — незаметно установить дополнительные программы на устройство жертвы. Такие вредоносные файлы часто маскируются под пиратские версии легальных программ или генераторы ключей активации, которые пользователи ищут на файлообменниках и других сомнительных ресурсах. При скачивании таких файлов пользователь может не осознавать, что получает не только желаемую программу, но и скрытый майнер. После запуска загруженного файла на компьютер устанавливается основной модуль, который затем загружает сам майнер вместе с инструментами для его маскировки в системе. В комплект также могут входить дополнительные сервисы, обеспечивающие автоматический запуск майнера при включении компьютера и настройку его работы в фоновом режиме. Таким образом, программа начинает использовать вычислительные ресурсы устройства без ведома владельца, оставаясь практически незаметной для него[9].
Анонимный доступ в сеть[править]
Злоумышленники могут использовать ботнеты для получения анонимного доступа к интернету. Через зараженные устройства они совершают различные киберпреступления, такие как взлом сайтов или перевод украденных средств, оставаясь анонимными. Это позволяет скрыть реальные IP-адреса преступников и затрудняет расследование[4].
Продажа и аренда ботнетов[править]
Владельцы ботнетов могут монетизировать свои сети не только напрямую, но и путём их продажи или аренды другим злоумышленникам. Создание и поддержка ботнетов стало отдельным направлением в киберпреступном бизнесе. Клиенты, арендующие ботнеты, могут использовать их для любых целей — от рассылки спама до проведения сложных атак[4].
Фишинг[править]
Фишинговые операции также значительно облегчаются благодаря ботнетам. Адреса фишинговых страниц часто быстро попадают в черные списки, но использование ботнетов позволяет злоумышленникам быстро менять IP-адреса и скрывать реальное местоположение серверов. Зараженные компьютеры в ботнете могут работать как прокси-серверы, что дополнительно усложняет отслеживание[8].
Кража конфиденциальных данных[править]
Одной из наиболее распространенных форм киберпреступности остается кража конфиденциальных данных. Ботнеты позволяют значительно расширить масштаб такой деятельности. Например, бот может загружать дополнительные вредоносные программы, такие как трояны, предназначенные для кражи паролей. После заражения всей сети злоумышленники получают доступ ко всем учётным записям пользователей, включая электронную почту, социальные сети, FTP-ресурсы и другие сервисы. Украденные данные могут быть использованы для дальнейшего распространения вредоносных программ или проданы на тёмных рынках. Особенно ценными являются пароли для FTP-серверов, которые могут быть использованы для массового заражения веб-сайтов и расширения ботнета[8].
Известные ботнеты[править]
Среди самых известных и опасных ботнетов можно выделить такие как Storm Worm, Mariposa, ZeroAccess, ZeuS, Dridex, Emotet, Trickbot, Mirai, Necurs и другие. Одним из примеров хактивистского ботнета является Low Orbit Ion Cannon — инструмент, который использовала группа Anonymous для проведения атак на сайты сайентологов[10][11].
Примечания[править]
- ↑ «Botnet Detection: Countering the Largest Security Threat».
- ↑ 2,0 2,1 2,2 Ботнет - Эволюция ботнетов. CyberGuru.ru (2008-12-28). Проверено 8 февраля 2025.
- ↑ Что такое ботнет?. kaspersky.ru. Проверено 8 февраля 2025.
- ↑ 4,0 4,1 4,2 4,3 «Ботнеты».
- ↑ «SoK: P2PWNED - Modeling and Evaluating the Resilience of Peer-to-Peer Botnets».
- ↑ 6,0 6,1 «BOTNET: Lifecycle, Architecture and Detection Model». ISSN - 2540 2278 - 2540.
- ↑ «Kaspersky Security Bulletin. Спам в 2015 году».
- ↑ 8,0 8,1 8,2 «Многоагентная система обнаружения и блокирования ботнетов путем выявления управляющего трафика на основе интеллектуального анализа данных».
- ↑ «Майнер есть? А если найду?».
- ↑ Ботнет. Энциклопедия «Касперского».
- ↑ David Balaban The 8 biggest botnets of all time. Cybernews (18.05.2022).
![]() | Одним из источников, использованных при создании данной статьи, является статья из википроекта «Знание.Вики» («znanierussia.ru») под названием «Ботнет», расположенная по следующим адресам:
Материал указанной статьи полностью или частично использован в Циклопедии по лицензии CC-BY-SA 4.0 и более поздних версий. Всем участникам Знание.Вики предлагается прочитать материал «Почему Циклопедия?». |
---|