Мир Стержня

Материал из Циклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Карта Мира Стержня

Мир Стержня — вымышленный мир из Вселенной Макса Фрая, в котором происходит действие серий книг Лабиринты Ехо, Хроники Ехо и Сновидения Ехо.

Включает четыре больших материка: Хонхона, Чирухта[1], Уандук, Арварох, разделённых морями, из которых в книгах упоминаются Великое Средиземное Море, Укумбийское море и Море Укли.

Свойства мира[править]

Мир имеет шарообразную форму. Наличие солнца и луны позволяет предположить его планетарную природу. Сутки длятся 22 часа, год — около 300 дней. Лунный цикл нерегулярен и смена фаз может быть предсказана только по точным расчётам, а длительность цикла может изменяться от двух с половиной, до трёх дюжин дней. Вероятно, поэтому год не принято делить на месяца. Небо по большей части светлое, но над материком Уандук оно постепенно становится оранжевым. Морская вода по солёности и пригодности к питью не отличается от пресной. Климат, в целом, очень мягкий.

Средний срок жизни обычного человека — триста лет, а люди с каким-либо личным могуществом (маги и знахари) могут прожить гораздо больше — и пятьсот лет для них не является пределом.[2][3] Соответственно, и взросление идёт медленнее: человек в тридцать лет — ещё совсем ребёнок[3]; в школу начинает ходить — в 32 года[4]; шестьдесят лет — ранняя юность[3]; а лет в девяносто люди только-только расстаются с юношескими прыщами[5].

Одушевлённость Мира признаётся научным фактом. Делает его живым стержень настоящей силы, называемый Сердцем Мира. Один его конец находится в Ехо, столице Соединённого Королевства, другой — на противоположной стороне планеты. На практике Сердцем Мира называют именно тот конец, который находится в Ехо. Второй конец стержня выходит на поверхность посреди океана, поэтому никто не знает наверняка, что там происходит. На самом деле там обитает некая неописуемая тварь, готовая сожрать каждого, кто заявится на её территорию. Но некоторым удаётся после этого выжить, и тогда из пасти чудовища возвращается совершенно другой человек. Или даже не человек — кому как повезёт. Считается, что, побывав в утробе этой твари, любой человек обретает невиданное могущество. Максимально возможное, но не вообще, а для него лично.

Магия[править]

 → Магия Мира Стержня

Основная часть населения Мира Стержня в той или иной степени владеет магией. Существует множество магических традиций, различающиеся по принципам действия, лежащим в основе, или по национальному философскому подходу к магии.

Очевидная, или Угуландская магия — магия, используемая в основном уроженцами Угуланда и других провинций Соединённого Королевства. Использует силу Сердца Мира, поэтому злоупотребление ею может истощить его, что приведёт к гибели Мира. Однако по этой же причине для большинства угуландцев (в центре Угуланда и расположены Ехо и Сердце Мира) это наиболее легко дающийся и соблазнительный вид магии, поскольку её источник легкодоступен и на первый взгляд неисчерпаем. В конце Смутных Времён Мир уже стоял на последнем пороге, поэтому применение Очевидной магии на территории Соединённого Королевства требует тщательного контроля. Эту функцию выполняет Кодекс Хрембера. По мере удаления от Сердца Мира применять её становится всё сложнее, а за пределами Соединённого Королевства, по мнению подавляющего большинства — и вовсе невозможно. Тем не менее, могущественные колдуны могут использовать её и в других Мирах. Очевидная магия делится на Белую и Чёрную, которые тем не менее весьма часто применяются в сочетании.

Белая магия — имеет дело прежде всего с абстрактными объектами, такими как настроение, память, ощущения, жизнь и смерть (поскольку смерть считается высшим проявлением абстрактного).[6] 234 ступень Белой магии считается вершиной человеческих возможностей[2]

Чёрная магия — манипулирует материальными объектами (включая взаимодействие с призраками), получила своё название от цвета земли.[6] Не бывает чёрной магии без заклинаний.

Невидимая, или Истинная магия — в отличие от Очевидной, существует независимо от Сердца Мира[2] и идёт скорее на пользу Миру, поскольку является для него не насилием, а исполнением его желаний. Истинная магия существует и в других мирах. Как правило способность к ней — врождённая, свойственна очень немногим людям. Из-за этого представления о ней адептов других систем может быть искажённым: так, для старых знахарок Ехо, заниматься Истинной магией — глядеть во тьму[2]. Объединяет самые разные навыки, от «созерцания памяти вещей», до путешествий между мирами. Не имеет единой строгой теории, поскольку никому не удавалось полностью в ней разобраться.

Волшебная природа Мира Стержня и всей вселенной книг Макса Фрая способствует существованию различных магических существ, добрых, не очень и очень не.

Название и связь с другими мирами[править]

Мир Стержня является частью мультивселенной книг Макса Фрая. Хотя он обладает некоторыми уникальными чертами, не свойственными другим мирам, существуют также общие закономерности, которые в рамках данной мультивселенной имеют место быть, в том числе и в Мире Паука, соответствующем реальному миру.

Название «Мир Стержня» для данного мира дано жителями призрачного Мира Бликов, который может проявляться во многих мирах и призрачные жители которого знают (но редко делятся своими знаниями) о многих других мирах. Сэр Макс (главный герой книг) узнаёт это название от жителей Мира Бликов в зачарованном городе Черхавла, описанном в повести «Сладкие слёзы Гравви». Обычные жители Мира Стержня называют свой мир просто «Мир». Перемещения между разными мирами могут осуществляться через загадочное место, названное древними магами Хумгат, но которое сэр Макс и Джуффин Халли зовут также «Коридор между Мирами». Путешествия между Мирами считаются частью Истинной, или Невидимой магии, к которой очень немногие люди и существа имеют способность.

География[править]

Материк Хонхона[править]

Материк Хонхона — самый маленький материк Мира Стержня из четырёх, однако на нём находится ряд сильных и важных держав. Расположен к западу от Великого Средиземного Моря. Издревле был населён крэйями.

Соединённое Королевство[править]

Соединённое Королевство — состоит из провинций Угуланд, Гугланд, Ландаланд и Уриуланд, графств Шимара и Вук, земель вольного города Гажин и острова Муримах; в более поздних книгах серии Лабиринты Ехо в состав королевства мирно вошли также и Пустые Земли, соседствующие с окраинным графством Вук. Глава государства - король (на момент действия книг действующий король — Гуриг VIII), но власть поделена между ним и Орденом Семилистника. Столица Королевства — город Ехо в провинции Угуланд. Благодаря тому что в Ехо находится так называемое Сердце Мира, близость к которому позволяет легко использовать Очевидную Магию, Соединённое Королевство славится своими магами, в том числе заслуженно занимает место самого могущественного государства Мира. Основные действия книг Лабиринты Ехо и Хроники Ехо происходят по большей части на территории Соединённого Королевства (преимущественно, в столице Королевства — городе Ехо, в который прибыл и в котором поселился сэр Макс).

Иррашши[править]

Иррашши — государство, соседнее с Соединённым Королевством[7], находится к юго-западу от него за Гугландским проливом, граничит с Великим Средиземным морем на юго-востоке[1]. Одно из немногих государств Мира, в котором говорят на языке, отличном от общего языка Мира (использующегося в том числе в Соединённом Королевстве и совпадающего с родным языком сэра Макса, пришельца из Мира Стержня)[7]. Пример: приветствие на иррашийском - "Хокота!", извинение - "Хварра тоникаи!". Иррашши экспортирует камру (правда, плохого качества) и довольно неплохие вина. Кухня славится в том числе сладостями.[7][8]. Национальная валюта - финни. Национальный музыкальный инструмент - лютня.

Графство Хотта[править]

Независимое графство Хотта расположено к северо-западу от Соединённого Королевства и отделено от последнего Пустыми Землями[1], после присоединения которых к Королевству стало непосредственно граничить с Королевством (собственно, главной целью присоединения Пустых Земель была перспектива дальнейшего присоединения графства Хотта, поскольку Хотта уже лет 800 воюет с княжеством Кебла и не прочь войти в состав более сильного союзника). Имеет выход к морю на северо-западной окраине[1].

Ландшафт графства - не слишком высокие лесистые горы. Традиционная одежда жителей - шерстяные штаны до колен, вязаные рубахи и меховые жилеты. Пограничники ездят на менкалах и вооружены бабумами и тяжёлыми кривыми саблями. Горные фермы выглядят как высокие башни (в два раза выше Мохнатого Дома), так как построены ещё тогда, когда здесь жили великаны. Башня окружена высокой стеной и хозяйственными постройками. Для хоттских землевладельцев бумаги - не пустая формальность, а веское подтверждение их прав и статуса. Они кому угодно глотку перегрызут, когда дело доходит до дележа. Законодательная система графства Хотта одна из самых простых в мире и одна из самых справедливых. Можно применить к своему противнику любое оружие, включая магические приёмы, и закон графства Хотта будет на твоей стороне - в том случае, если ты действуешь в порядке самообороны. Если же кто-то нападёт первым - он преступник. Если кто-то тебя спас от верной смерти, значит, твоя жизнь принадлежит ему. Считается, что, если уж ты побывал в лапах у смерти, твоя жизнь закончилась. И если кто-то тебя спас, значит, твоя жизнь - его добыча. Иногда спаситель бывает столь великодушен, что отпускает спасённого в все четыре стороны, для чего существует специальный обряд. Власти графства борются с пиратами и казнят их через повешение[9].

Княжество Кебла[править]

Воюет с графством Хотта в течение почти 800 лет. Правители - горные гномы, но среди населения много великанов. Тамошние города, предназначенные для совместной жизни эхлов и крёггелов, - самое причудливое зрелище, какое только можно вообразить.

Лохри[править]

Экспортирует цветное стекло.

Лумукитан[править]

Торгует с Соединённым Королевством. Пошлину платят купеческие старшины.


Материк Чирухта[править]

Второй по величине материк после Арвароха. Издревле был населён людьми. Также допустимо написание Черухта. Часть государств (какие именно - неизвестно) объединяются под названием стран Сумеречного Союза. Основная его цель - совместное противостояние Чангайской империи.

Изамон[править]

Валюта - лячки. Жуткая провинция, скучное место. Все изамонцы одеваются в яркие лосины, тяжёлые ботинки и короткую кожаную курточку. На улице надевают огромные меховые шапки вне зависимости от погоды, "чтобы мозги не выдуло". Высокие государственные должности распределяются исключительно между мужчинами, но все мужья поголовно боятся своих жён. Больно уж много юридической власти отдаёт в их распоряжение местное законодательство. В частности, любая женщина может выгнать мужа из дома, не объясняя причину такого поступка. И она не обязана отдавать ему ни гроша из им же заработанного общего имущества.

Кирваори[править]

Обычаи напоминают какой-то древний Орден. Носят шаровары.

Куанкулех[править]

Экспортирует вино.

Тарун[править]

Чуть ли не половина граждан - художники, поэтому должность старшины расписного цеха - весьма высокая.

Тулан[править]

Валюта - клуклы. Славное местечко. Кухня - по большей части простая, грубая пища, ничего особенного: например, нечто вроде ароматного плова. Производят очень тонкую, очень тёплую и очень дорогую шерсть. В Тулане очень своеобразная система делопроизводства: там нет ни одной государственной организации, которая занималась бы расследованием преступлений и поиском виновных. Вместо них это делают подозреваемые. Когда полицейские узнают об очерёдном загадочном преступлении, они прибывают на место и хватают первого встречного, или, если дело происходит в пустом помещении, - ближайшего родственника или супруга жертвы, или любого соседа. Показания пострадавшего не имеют никакого значения на данном этапе. Суд в зависимости от тяжести и сложности преступления определяет срок, в течение которого подозреваемый обязан оправдаться, то есть найти и поймать настоящего преступника и более-менее убедительно доказать на очередном суде его виновность. Суд также определяет сумму, которая будет выдана подозреваемому на связанные со следствием расходы. Если подозреваемый не сумеет найти преступника, накажут его самого, по всей строгости закона. Но в такой ситуации можно успеть сбежать из страны, поскольку во время отпущенного для оправдания срока никто не имеет права помешать передвижениям подозреваемого. Тем не менее на практике остаётся не раскрытым одно преступление из дюжины, и то потому, что иногда легче штраф заплатить. До введения этой системы казённые служащие не справлялись с количеством преступлений, но когда всех сыщиков уволили, оказалось, что человек, которого припёрли к стенке, работает гораздо эффективнее. В результате появилось очень много хороших частных сыщиков, "профессиональных подозреваемых" - любая неудача ставит крест на карьере и остаются только лучшие. "Наёмные подозреваемые" - элита цеха, их нанимают обычно в случае убийства. Их услуги стоят гораздо дороже, зато и работают они на совесть. И самое главное - безопасность клиента гарантирована с самого начала,так как они рискуют только своей задницей, но с другой стороны они не берут на себя обязательств во что бы то ни стало выгородить нанимателя, и если уж они ищут преступника, то настоящего.

Умпон[править]

Государство, основанное эхлами, по каким-то причинам покинувшими Хонхону ещё во времена Древней династии. Известен своими бродячими садами и любовью к поэтам. Экспортирует вина, которые могут менять цвет.

Чангайя[править]

Крупная и сильная империя. Национальная валюта - чангайский зот.

Материк Уандук[править]

Один из четырёх материков, расположен к востоку от Великого Средиземного моря. В отличие от остальных земель, небо над ним окрашивается в насыщенный алый цвет по мере приближения к Красной пустыне Хмиро. Издревле этот материк был населён кийефайями. Здесь находятся такие государства как Куманский Халифат, Шиншийский Халифат, Суммони, Куними, Гумбаг и Харумба. Значительную часть материка занимает Великая Красная пустыня Хмиро, земли которой не принадлежат ни одной стране. Это обширная пустыня, населённая демонами, дикарями и отшельниками. Встречаются разрушенные города и селения, чаще всего пустые, иногда населённые всякой нечистью. Там горят зловещие огни, в тусклом свете которых поганые совершают мерзкие обряды и предаются оргиям. Тёплый ветер пахнет мёдом и перцем, вокруг тихо шуршат красные песчаные дюны, а небо над ними - неправдоподобно алое, абсолютно безоблачное. У восточного побережье Уандука, за проливом Хирлюг, неподалёку от острова Тюто находится залив Ишма. Выход к заливу Ишма имеют государства Суммони и Куними.

Говор жителей Уандука мягок и тягуч, они - носители наиболее древней культуры в Мире Стержня, а письменность здесь появилась чуть ли не раньше разумной жизни. Несмотря на это, вместо литературной традиции очень развита устная передача сюжетных историй и рассказов. Профессиональные рассказчики Шиншийского и Куманского халифатов держат в памяти до нескольких тысяч историй. Все они грамотны, однако ни единой попытки записать хотя бы старинные предания, как считается, не было предпринято. Даже сами жители материка сейчас совершенно в этом уверены. Понятно почему: их мудрые предки сделали всё для того, чтобы традиция письменного сочинительства была не просто забыта, но считалась чем-то немыслимым, противоестественным. Но во времена столь давние, что цифры не имеет смысла называть, существовала традиция написания романов. Она родилась из занимательных вымышленных историй, которые было принято рассказывать друг другу на досуге (эта традиция дожила до настоящего времени). Постепенно истории становились всё длинней и запутанней, так что слушания растягивались на несколько вечеров; по этому поводу было принято устраивать относительно скромные - чтобы не отвлекали от рассказа - пиры. Время от времени у людей возникало желание поделиться услышанным с отсутствовавшими друзьями, а охотников рассказывать одно и то же кряду поди сыщи; впрочем, когда кто-то всё же соглашался повторить повествование для новой аудитории, одни детали забывались, другие появлялись, и в итоге выходило нечто совершенно иное. Тогда на помощь пришли уже имевшие хождение на Уандуке самопишущие таблички. Рассказчику достаточно было просто держать табличку в руках, вооружившись соответствующим намерением, и все его слова записывались в точности. За табличками, побывавшими в руках некоторых особо одарённых рассказчиков, выстраивались длиннейшие очереди. Затем был изобретён способ быстро превращать одну табличку в дюжину. После того, как новомодным способом развлечения заинтересовалась одна из куманских принцесс, ради столь высокопоставленной особы выдуманные истории были впервые тщательно отредактированы, перенесены на бумагу и переплетены. Так как это гораздо удобнее для чтения, чем таблички, вскоре все богачи ринулись заказывать себе копии. Дело было поставлено на поток, так что тираж каждой мало-мальски занимательной вымышленной истории стал исчисляться сотнями, а потом и тысячами экземпляров.

Гумбаг[править]

Ни разу не упоминается в книгах, фигурирует только на карте.

Куманский халифат[править]

 → Куманский халифат

Куманский халифат - крупное и влиятельное государство на материке Уандук, с древней и богатой историей. Имеет развитую торговлю пряностями, благовониями и другими предметами роскоши. Большинство населения - потомки смешанных браков кийефайев и людей. Жизнь в Куманском халифате отличается стремлениями к телесным наслаждениям - вкусной сладкой еде (кухня отличается обильным использованием мёда), лёгким опьяняющим блюдам (пэпэо), спокойной праздности (широко используется перемещение на уладасах с помощью носильщиков) и любовным отношениям ради приятного времяпровождения партнёров (любовная магия, куманские бордели). Хотя в семейной жизни принято многоженство, многие государственные должности занимают женщины.

Куними[править]

Государство, соседнее с Куманским халифатом. В прошлом с ним воевало, прибегая к помощи племён энго и чефлау.

Суммони[править]

В книгах упоминается лишь вскользь, подробностей неизвестно.

Харумба[править]

Харумба - Страна Мёртвых, расположенная на Уандуке, тёплое местечко для желающих любой ценой продлить своё существование. Форма правления - своего рода демократия, так как все равны перед лицом смерти, особенно те, кому удалось от неё ускользнуть. Население составляет несколько сотен.

Харумба была основана несколько тысячелетий назад кейифайями, существами почти бессмертными, для своих смертных детей от смешанных браков с людьми или крэйями. В Харумбе удалось создать условия, в которых любой мертвец может продолжать своё привычное существование, при этом его личность остаётся неизменной, а телесные ощущения и душевные порывы, испытываемые умершими в Харумбе, в точности те же, что и при жизни, разве что жители Харумбы не могут пользоваться безмолвной речью и видеть сны, да и спят мало. Но умерший не должен покидать пределов Страны Мёртвых, поскольку смерть терпеливо караулит его на границе Страны Мёртвых. Второе ограничение: человек не должен умереть насильственной смертью - возродиться к жизни в пределах Харумбы может только тот, кто умер в её пределах, под присмотром её хранителей. Они же снабжают обитателей Страны Мёртвых всем необходимым, и даже сверх того: говорят, что комфорт, доступный жителям Харумбы, не снился даже правящим монархам этого Мира. Принуждать к роскоши никого не будут, но убеждённых аскетов среди усопших находится немного, с учётом того, что заботы о здоровье их больше не беспокоят: различные болезни, беспокоившие их при жизни, излечиваются после смерти. Это не касается восстановления увечий - потерянных конечностей, например. Однако, в любом случае бессмертие по рецептам Харумбы возможно не для всех: например, для Вершителей оно физически невозможно. Вообще же большинство магов как правило и не стремится к нему, предпочитая искать собственные способы договориться со смертью, и некоторые даже находят.[10]

Свободный вход в Харумбу открыт только прямым потомкам её основателей - хранителей Харумбы, небольшого закрытого сообщества очень старых кейифайев. Детей они давно уже не заводят, даже внуки и правнуки появляются у них крайне редко. У остальных людей тоже есть шанс попасть в Харумбу, но он, мягко говоря, не велик. Два основных условия - личные достоинства и огромные деньги. Хранители Харумбы берут обеспечение её жителей в течение неопределённо долгого времени полностью на себя, поэтому для большинства сторонних людей вход в Харумбу стоит не меньше миллиона корон. При этом всё равно окончательное решение принимают жители Харумбы, хотят ли они жить рядом с этим человеком вечность. Некоторых они даже могут пригласить в Харумбу бесплатно, за природный дар приносить в своё окружение совершенно особую атмосферу счастливой лёгкости - таких приглашённых на момент повествования насчитывается около трёх дюжин. А желающим купить это право нужно сообщить о желании заранее, чтобы хранители успели собрать информацию, а будущие соседи - принять на этом основании решение. Они довольно переборчивы и воспринимают любые перемены с настороженностью, зная, что впереди у них уютная вечность заполненная исключительно маленькими радостями. Но при этом они живо интересуются делами живых, как провинциалы - событиями в столице, и потому с удовольствием могут принять какую-нибудь знаменитость или счастливого обладателя рекордного количества самых невероятных секретов, которые он будет готов разгласить после смерти.[10]

Страна Мёртвых - очень небольшая по территории. Со стороны Харумба выглядит, как заключённый в сверкающую перламутровую оболочку огромного полупрозрачного пузыря (виден только с воздуха, с земли кажется, что город окружён в полупрозрачный туман, а может быть, цветной дым, мечтающий стать туманом, или просто тёплый, насыщенный влагой морской воздух дрожит) город из солнечно-белого камня. Он стоит неподалёку от берега моря, окружен рощей из низкорослых деревьев с пышными кронами из светло-зелёных, почти белых листьев. На их ветках сидит множество крупных чёрных птиц - отпущенных на волю человеческих смертей. Хранители Харумбы носят волосы до земли, ярко-зелёные балахоны, маски из той же ткани и свободные матерчатые варежки. Они похожи по телосложению на классических борцов. Вечный Банк Харумбы. Живым не стоит приближаться стенам Харумбы, поскольку внутрь они попасть не смогут, а в тумане очень легко заблудиться, и он странно действует на человеческие тела: здоровые могут заработать множество болезней, зато безнадёжно больные иногда исцеляются.

Черхавла[править]

Зачарованный город на материке Уандук, в самом сердце великой Красной Пустыни Хмиро. Волшебный город царя Хрибы, повелителя Аролов. Черхавла не любит отпускать своих гостей. Мало кто из побывавших в Черхавле способен сохранить память о событиях, которые случилось с ним в этом зачарованном месте. Стены Черхавлы возведены из лилового камня, который становится белым лишь в полной темноте. Там нет деревьев, но жизнь некоторых каменных сооружений подобна жизни деревьев: они дремлют, питаются влагой земли, растут, а иногда даже приносят дивные плоды. Узкие безлюдные улицы, вымощенные мелкими неровными синеватыми камешками; высокие узкие дома из полупрозрачного лилового камня, больше похожие на смутный сон о готических храмах, чем на обыкновенные человеческие жилища, устремляющиеся ввысь, к небу без солнца. Жители этого места молчаливы, но могущественны. Они могут вывернуть Мир наизнанку, но не испытывают такого желания. Черхавлы нет на картах. Тот, кто хочет её найти, должен доверить свою судьбу красным пескам пустыни Хмиро и полагаться на удачу. Если Черхавла захочет принять гостя, он её найдёт, если нет - это уже его проблемы, как он будет добираться домой. Источник Боли - если омыть в нём руку, то любой удар, ей нанесённый, избавляет от всех наваждений. Сладкий Источник. Жители относят себя к миру Бликов. Они появляются и исчезают, не задумываясь, как это происходит, но вынуждены появляться перед теми, кто очень хочет их встретить, и выполнять многие другие прихоти своих гостей. Черхавла любит лакомиться чужими снами, а взамен открывает пришельцам свои чудеса. Черхавла, которую видят большинство гостей - это наваждение. Настоящая Черхавла - это нечто неизменное и неподвластное их желаниям, она состоит из пятен разноцветного сияния, которые постоянно двигаются и при этом остаются на месте. Её можно увидеть, если перестать передавать значения своим желаниям, или если понравиться Черхавле. Это же касается и её жителей - они могут казаться кем угодно, но это очень могущественные существа совсем иной природы, и в настоящей Черхавле они тоже выглядят как пятна света, более-менее неподвижные. Сами они не различают наваждения, которые видят гости Черхавлы.

Шиншийский халифат[править]

Государство на Уандуке. Не имеет выхода к морю (?). Кухня славится умелым обращением с большим количеством пряностей. Его жителей опекают духи Красной Пустыни Хмиро, да так заботливо, что шиншиец даже палец оцарапать не может, пока не покинет родину.

Материк Арварох[править]

 → Арварох

Материк Арварох — самый крупный и самый удалённый от других континент. Также является самым загадочным материком Мира, и, по словам сэра Манги Мелифаро, «самым странным», в том числе и своим животным миром, не похожим ни на чей другой[11]. Флора и фауна отличается агрессивностью, а металлы в Арварохе отсутствуют. Путь из Арвароха в Соединённое Королевство занимает около полугода. Арварох - жадный материк, он цепко держит своих обитателей. Даже во сне им редко удаётся попадать в другие места, особенно в рабочем сновидении.

Единственное государство, расположенное на нём и прилежащих островах - одноимённая империя, находящаяся перманентно в состоянии гражданской войны. Не использует денежную экономику, только бартер. Верховный правитель - Тойла Лиомурик Серебряная Шишка.

Жители Арвароха - арварошцы, или арварохцы - профессиональные воины, белобрысые и желтоглазые, для которых война - неотъемлемая часть культуры, а законы чести ценятся больше, чем жизнь: "проще умереть", чем их нарушить. Это единственный народ Мира Стержня, имеющий свою религию: они поклоняются Мёртвому Богу. Вероятно, с этим связано и их лояльное отношение ко смерти. Кроме того, они почитают и буривухов, поскольку чувствуют их могущество и власть - на Арварохе воля этих птиц способна влиять на реальность, так что сами арварошцы в какой-то мере являются созданиями буривухов. Любой житель Арвароха будет беспрекословно выполнять просьбы и приказы любого буривуха, даже если они идут вразрез с законами чести. Любой арварошец, вынужденный в силу тех или иных обстоятельств нарушить законы чести, совершает ритуальное самоубийство, поскольку не видит больше смысла в своей жизни.

Великое Средиземное Море[править]

Ташер[править]

Ташер (Объединённый Ташер) — островное государство, находящееся на юге Великого Средиземного Моря далеко от Соединённого Королевства[1]. Считается жаркой и солнечной страной. Ташер известен своими винами[12], пряностями и простотой нравов жителей - они отличаются низкой грамотностью, предпочитают короткие имена[7] (например Агон, Гьята), а фамилии вообще не используют.


Укумбийское море[править]

Укумби - островное государство, живущее в основном за счёт пиратства. Каждый обучающийся пиратству должен пройти через простенький ритуал посвящения в Морские Охотники, который поворачивает колесо судьбы. Так что каждый, кто его прошёл, не сможет заниматься ничем кроме пиратства, чтобы не сойти с ума от тоски. Среди пиратов бытует мнение, что человек может считаться настоящим капитаном только в том случае, если он ходил на одной и той же шикке не меньше пяти дюжин лет. Право заменить своё родовое имя именем корабля получают только самые старые и заслуженные граждане. После того, как совершено нападение на корабль, от него нужно удаляться с максимальной скоростью независимо от наличия опасности - неторопливый искушает судьбу. Носят головные платки, плащи, иногда серьги. Укумбийские сабли. Традиционная магия: амулеты, отводящие глаз, амулеты, усиливающие дар убеждения и обаяние. Йожой - традиционнный укумбийский заклинатель бурь. Йожой непременно должен быть горьким пьяницей; это условие необходимое, но не достаточное: мало кто из пьяниц может стать настоящим йожоем. Основателем этого ремесла был Гохиэмма Фиаульфмах Дрёй. Принимал в ученики он всех, кто приходил с собственной лодкой и запасом выпивки или деньгами на оплату этих расходов. Учебный процесс выглядел следующим образом - желающего стать йожоем вывозили далеко в открытое море, там спускали на воду лодку, тяжело груженную спиртным, и оставляли беднягу на произвол судьбы. Выживал в такой непростой ситуации примерно один из дюжины, но уж он-то возвращался домой настоящим йожоем, умеющим договориться с любой бурей. Йожой - очень востребованная профессия, поскольку вакансий на пиратских кораблях для них больше, чем специалистов.

Море Укли[править]

Считается, что вода этого моря обладает особыми качествами и используется как основа для приготовления большинства лекарств.

Прочее[править]

Флора и фауна[править]

  • Вахари - крупные раскидистые деревья. На 500 году жизни становятся очень узловатыми. Толчёные и сваренные листья вахари совершенно безвкусны, но очень полезны, кашу из них дают ослабленным и роженицам.
Я взгромоздился с книгой на одну из ветвей раскидистого вахари, благо эта замечательная порода деревьев исключительно хорошо приспособлена для лазанья впавших в детство мужчин среднего возраста.

— Макс Фрай, Дебют в Ехо ("Чужак")

  • Индюки - в отличие от Мира Паука, основной вид птиц, разводимых в качестве сельскохозяйственной породы. Индюшатина является основой многих национальных блюд Мира Стержня. Существование куриц в Мире Стержня остаётся под вопросом: в книге "Джуба Чебобарго и другие милые люди" сэр Джуффин сравнивает дом Джубы Чебобарго с курятником.
  • Козы - видимо, распространены ограниченно. Когда сэр Макс использует "козёл" в качестве обзывательства, сэр Джуффин спрашивает, кто это.[13] Однако, козы фигурируют в других книгах.
  • Кошки - разводятся на фермах Соединённого Королевства ради шерсти, наряду с коровами и овцами[3]. Крупнее, чем в Мире Паука:
На первый взгляд эти замечательные создания выглядели как самые обычные пушистые коты. Зато впечатляли их размеры: в длину мохнатые коротколапые существа были никак не меньше метра; высота в холке – сантиметров сорок"

— Макс Фрай, Джуба Чебобарго и другие милые люди ("Чужак")

В Мире Стержня не известны крысы, по крайней мере под этим названием. [3]

Примечания[править]

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 Согласно карте Мира Стержня
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 Макс Фрай, Дебют в Ехо («Чужак»)
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 Макс Фрай, «Джуба Чебобарго и другие милые люди» («Чужак»)
  4. Макс Фрай, «Очки Бакки Бугвина» («Волонтёры вечности»): «Поскольку в этом Мире человек, которому исполнилось тридцать два года, как правило, только начинает ходить в школу.»
  5. Макс Фрай, «Магахонские лисы» («Волонтёры вечности»): « … но если учесть, что уроженцы Мира расстаются с юношескими прыщами лет в девяносто…»
  6. 6,0 6,1 Макс Фрай, Предисловие к серии «Лабиринты Ехо»
  7. 7,0 7,1 7,2 7,3 Макс Фрай, «Жертвы Обстоятельств» («Чужак»)
  8. Макс Фрай, «Очки Бакки Бугвина» («Волонтёры вечности»)
  9. Макс Фрай, «Жертвы Обстоятельств» («Чужак»): «У меня сильные подозрения: он пойдет в пираты и закончит свои дни на виселице в каком-нибудь жарком Ташере, или далеком графстве Хотта.»
  10. 10,0 10,1 Макс Фрай, Белые камни Харумбы ("Лабиринт Мёнина")
  11. Макс Фрай, «Корабль из Арвароха и другие неприятности» («Волонтёры вечности»): «Арварох — это самый далекий континент Мира. И самый странный, на мой вкус. У них все, не как у людей… Странные нравы, странная религия, странная философия, еще боле странная логика, даже животный мир какой-то невероятный…»
  12. Макс Фрай, «Очки Бакки Бугвина» («Волонтёры вечности»)
  13. Макс Фрай, "Камера №5-Хох-Ау" ("Чужак")
 
Книги – Оранжевая серия (Лабиринты Ехо)

Лабиринт (Чужак)  · Волонтёры Вечности  · Тёмная сторона (Простые волшебные вещи)  · Вершитель  · Наваждения  · Власть несбывшегося  · Болтливый мертвец  · Лабиринт Мёнина

Книги – Зелёная серия (Хроники Ехо)

Чуб земли  · Туланский детектив  · Властелин Морморы  · Неуловимый Хабба Хэн  · Ворона на мосту  · Горе господина Гро  · Обжора-хохотун  · Дар Шаванахолы

Другие книги

Мой рагнарёк  · Гнёзда химер  · Ключ из жёлтого металла  · Большая телега  · Идеальный роман  · Книга для таких, как я  · Книга одиночеств  · Сказки и истории  · Одна и та же книга  · Первая линия: избранные рассказы  · Вторая линия: избранные рассказы  · Сказки старого Вильнюса

Книги о накхах

Энциклопедия мифов. Подлинная история Макса Фрая, автора и персонажа.  · Жалобная книга

Сборники ФРАМ – Оранжевая серия
(составитель – Макс Фрай)

Книга непристойностей  · Книга извращений  · Русские инородные сказки  · Книга вымышленных миров  · Книга врак  · Прозак  · Секреты и сокровища  · Пять имён  · 78  · Уксус и крокодилы  · ТриП  · Беглецы и чародеи  · Книга страха  · Куда исчез Филимор?

Сборники ФРАМ – Чёрная серия
(составитель – Макс Фрай)

Кофейная книга  · Чайная книга  · Шкафы и скелеты  · Жили-были (Русские инородные сказки 7)  · Вавилонский голландец  · Праздничная книга  · Тут и там (Русские инородные сказки 8)  · Живые и прочие  · Из чего только сделаны девочки / Из чего только сделаны мальчики  · В смысле  · Здесь был ФРАМ

Книги ФРАМ – Белая серия
(представляет Макс Фрай)

Лена ЭлтангПобег куманики  · Гала РубинштейнЗабавные повадки людей  · Виктория РайхерЙошкин дом  · Елена ХаецкаяЗвёздные гусары  · Ада ЛинксИгра в Грессоне  · Лея ЛюбомирскаяЛучшее лето в её жизни  · Елена ХаецкаяТролли в городе  · Юлия Зонис, Александр ШакиловКультурный герой  · Феликс МаксимовДухов день

Книги ФРАМ – Пурпурная серия
(представляет Макс Фрай)

Питер УэйрБезумие Дэниела О'Холигена  · Даниэль КельманИзменяя мир  · Пьер БетанкурСтрана навозников  · Бильге КарасуСад умерших котов

Разное

Персонажи  · Домашние любимцы Тайного Сыска