Павел Ноженко (Nozhelman)

Материал из Циклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Ноженко Павел Анатольевич (род. 10 мая 1963 г., город Каменец-Подольский) — российский художник, дизайнер, инженер-схемотехник и программист. Новатор в различных областях деятельности. Член Союза русских художников[1] и Профессионального союза художников России[2]. Из других направлений творчества прежде всего можно выделить музыку (барабаны, вокал) и стихотворные формы.

ОБРАЗОВАНИЕ • ЭЛЕКТРОНИКА • ПРОГРАММИРОВАНИЕ[править]

Закончил Факультет электроники и системотехники по специальности Автоматика и телемеханика в МЛТИ (новое название после реорганизации — Космический факультет[3] МФ МГТУ им. Баумана[4]). Работал в качестве разработчика нестандартной электронной аппаратуры в Центральном научно-исследовательском институте машиностроения[5] (корпорация Роскосмос[6]), в состав которого входит Центр управления полётами[7].

Первым в РФ разработал и внедрил в производство программно-аппаратные MIDI[8] конвертеры для ударных, вокала и гитары. Эти устройства использовались различными музыкальными коллективами (в том числе сверхпопулярной в 90-х группой Технология[9]), а также в профессиональных звуковых студиях (например, студия ГИТИС[10]).

Использование MIDI конвертеров совместно с синтезирующими устройствами (синтезатор, семплер, компьютер) позволяет вокалисту звучать голосом, например, виолончели. Или, например, мгновенно переключать джазовую ударную установку на хард-роковую со звучанием легендарного барабанщика Led Zeppelin Джона Генри Бонема.

ИННОВАЦИОННЫЕ РЕШЕНИЯ • КОЛЛЕКТИВНОЕ УПРАВЛЕНИЕ ОИС[править]

Автор и разработчик ряда обучающих игр и сервисов (около двадцати авторских свидетельств Российского авторского общества[11] и РАО КОПИРУС[12]). В настоящее время завершена разработка базового варианта экономической стратегии Бизнес Шахматы (Business Chess)[13].

Автор и разработчик различных технических решений, а также автор концепта платформы коллективного управления объектами интеллектуальной собственности Краудпатентинг (Crowdpatenting)[14]. В отличие от Краудфандинговых платформ[15] (коллективное финансирование проектов) основной функцией Краудпатентинговых платформ является коллективный выкуп у правообладателей авторских, смежных и патентных прав с целью передачи объектов интеллектуальной собственности в общественное достояние.

В области авторского права мотивация доноров (меценатов) вполне очевидна. Например, обеспечение бесплатного доступа ко всему «выкупленному толпой» контенту, распространяемому в компьютерных и мобильных сетях: музыка и аудиокниги, фильмы и сериалы, программные продукты и базы данных, графические файлы, стихи, проза и другие произведения. Кроме того, подавляющее большинство доноров на крауд-площадках руководствуются желанием просто поддержать авторов понравившихся проектов.

В технической области выкуп патентных прав может не только многократно ускорить выход инновационного продукта на рынок, но и даст возможность производить его всем желающим, что должно положительно сказаться на качестве и цене этого продукта вследствие конкуренции. Под выкупом инноваций в данном случае надо понимать отказ от патентования обнародованных идей, отзыв ранее поданных заявок, аннулирование полученных патентов и т.д.

Также это открывает огромные возможности в области очень специфической интеллектуальной собственности know-how (знаю как). Многие талантливые специалисты (от сантехника до программиста уровня senior) имеют свои профессиональные наработки и технологии, которые либо не являются патентоспособными, либо не имеет смысла их патентовать, поскольку не всегда имеется возможность контролировать соблюдение патентных прав. При желании свои профессиональные секреты либо продвинутый мастер-класс можно легко монетизировать через краудпатентинговую платформу.

Таким образом, Краудпатентинг может обеспечить общедоступность оригинального авторского контента и инновационных технических решений, становясь при этом мощным антимонопольным инструментом. Причём добровольным как со стороны меценатов, так и со стороны авторов.

С другой стороны, авторы и разработчики получают простой, удобный, быстрый и безопасный инструмент для монетизации своих наработок, не втягиваясь в длительный и весьма недешёвый процесс патентования (без каких-либо гарантий окупаемости временных и финансовых затрат).

И наконец паблисити. Поскольку топовые крауд-платформы имеют миллионы пользователей, даже неизвестные авторы получают возможность бесплатно представить своё творчество огромному количеству людей. Если их контент действительно интересен, это поможет им найти свою аудиторию, спонсоров, продюсеров и т.д.

НАПРАВЛЕНИЯ ТВОРЧЕСТВА • КОГНЕТИВ АРТ[править]

В последнее время работает преимущественно в трёх направлениях:

В качестве инструментария использует тушь-перо, карандаш, маркер, шариковую, гелевую и другие тонкие ручки.

Файл:Reptiloid plant.jpg
Постер, выполненный в жанре CognitiveArt. Помимо непосредственно арт композиции, на нём присутствует текст, сгенерированный дообученной нейросетью ChatGPT и QR-ссылка на статью в Википедии «Плант, Роберт».

Основной инструментарий — компьютерные программы пиксельной (Adobe Photoshop) и векторной (CorelDraw, Adobe Illustrator) графики. Кроме того, для создания отдельных объектов, персонажей и текстов, составляющих композицию (Digital Compositing), использует элементы искусственного интеллекта. Прежде всего это нейронные сети Stable Diffusion и ChatGPT.

Будучи убеждённым в том, что зачастую персонажи, объекты, явления, исторические события и прочий контент, изображённый на арт-объекте, не менее интересен, чем само произведение, предложил новый жанр Cognitive Art (познавательное искусство).

Вне зависимости от используемой техники и технологий суть жанра заключается в том, что помимо непосредственно графического изображения (аудио или видеоряда), зрителю предоставляется информация об объектах и явлениях, используемых в данном произведении.

Информация может быть размещена как на самом арт объекте, так и во внешних авторитетных источниках. Это может быть соответствующая текстово-графическая и мультимедийная информация, а также гиперссылка в электронных произведениях либо QR-ссылка в произведениях неэлектронного типа (которые, в свою очередь, также являются элементами дизайна). При этом информационные элементы, размещённые на арт-объекте, в свою очередь, также могут являются элементами дизайна.

ГАЛЕРЕЯ[править]

ССЫЛКИ[править]

ПРИМЕЧАНИЯ[править]

  1. ↑ Союз русских художников – официальный сайт, ВК, Телеграм
  2. ↑ Профессиональный союз художников России – Единый реестр профессиональных художников Российской империи, СССР, «русского зарубежья», Российской Федерации и республик бывшего Советского Союза (XVIII–XXI вв.)
  3. ↑ Космический факультет МФ МГТУ им. Баумана
  4. ↑ МФ МГТУ им. Баумана
  5. ↑ Центральный научно-исследовательский институт машиностроения (ЦНИИМАШ)
  6. ↑ Корпорация Роскосмос
  7. ↑ Центр управления полётами (ЦУП)
  8. ↑ Цифровой интерфейс музыкальных инструментов (MIDI)
  9. ↑ Группа «Технология»
  10. ↑ Российский институт театрального искусства (ГИТИС)
  11. ↑ Российское авторское общество (РАО)
  12. ↑ Российское авторско-правовое общество КОПИРУС
  13. ↑ Экономическая стратегическая игра БИЗНЕС-ШАХМАТЫ
  14. ↑ Краудпатентинг как способ коллективного управления объектами интеллектуальной собственности
  15. ↑ Основные российские и зарубежные Краудфандинговые платформы: planeta.ru, boomstarter.ru, kickstarter.com, indiegogo.com
  16. ↑ Десять работ из Сборника «Психографические портреты»
  17. ↑ Десять работ из Сборника «Философия в картинках»
  18. ↑ Демо-страничка в жанре Когнитив Арт