Система убежищ (Fallout)

Материал из Циклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Убежища — в мире компьютерной игры Fallout система подземных бункеров на территории США, официально предназначенных для спасения населения страны в случае ядерной войны.

Fallout logo.svg

Описание[править]

Несмотря на то, что система убежищ пропагандировалась как единственная надежда на спасение человечества или, по крайней мере, граждан США, у проекта была совсем другая цель —- социальный эксперимент огромного масштаба. Этот эксперимент заключался в изучении реакций на различного рода стрессы и различных явлений, связанных с человеческой психикой в ситуации полной или частичной изоляции. Все люди, попадавшие в Убежище казались счастливчиками, но фактически являлись заранее отобранными подопытными кроликами. Почти каждым из Убежищ управлял Смотритель, который был в курсе эксперимента и в чьи обязанности входило отправлять отчеты на главный сервер компьютера Анклава — организации в мире Fallout. Это позволяло Анклаву дистанционно подавать сигнал об открытии Убежища. Население каждого из таких бункеров составляло около 1000 человек, но в некоторых людей было больше или меньше (в рамках эксперимента).

На самом деле Убежища никогда не предназначались для спасения населения Соединенных Штатов. К 2077 году оно превышало 400 миллионов, таким образом, потребовалось бы 400000 Убежищ, каждое из которых было бы рассчитано на 300 лет работы без сбоев и обеспечение жизни для 1000 людей каждое. А Vault-Tec (компания, занимающаяся строительством убежищ) получили подряд только на 122 подобных Убежища.

Убежища из Fallout, Fallout 2, Fallout 3 и Fallout: New Vegas[править]

Не все из перечисленных ниже убежищ встречаются в оригинальной дилогии, однако о них упоминали источники из стана разработчиков (студии Black Isle):

  • Убежище 3 — местоположение: Пустыня Мохаве. Целью этого убежища было сохранение общества, основанного на таких добродетелях как любовь, сочувствие, сострадание — общество без насилия, злобы, агрессии. В течение более чем 200 лет оно оставалось закрытым, и резиденты процветали. Однако затем резидентами было принято решение открыть убежище и установить контакт с внешним миром, они даже успели основать торговую кампанию, которая просуществовала несколько недель. Но это привлекло банду Чертей, которая достигла Убежища 3 и без особого труда уничтожила всех миролюбивых резидентов, у которых не было даже оружия. После чего Черти основали в Убежище 3 свою штаб-квартиру;
  • Убежище 6 — находилось под горой Святой Елены в штате Вашингтон. Изначальная цель неизвестна;
  • Убежище 8 — контрольное убежище, которое должно было открыться и начать восстановление цивилизации через 10 лет. В результате появился Город-Убежище. В результате ошибки (а возможно, что и в рамках эксперимента) это Убежище получило только один ГЭКК, а вместо второго был получен дополнительный комплект водяных чипов. Встречалось в игре Fallout 2;
  • Убежище 11 — После того, как была закрыта дверь убежища, Смотритель объявил что жителям периодически необходимо выбирать смертника, для того чтобы функционировали системы жизнеобеспечения. В порыве гнева обитателей первой жертвой стал сам Смотритель, после чего эта должность стала выборной, причем в ходе избирательной кампании каждый кандидат доказывал что не должен победить. По окончании каждого года, Смотритель должен был спускаться в специальную комнату, из которой он больше не возвращался. В автоматически запирающейся комнате проигрывался специальный фильм о жизни и пользе самопожертвования, а после окончания фильма стены комнаты раздвигались и четыре робота да шесть турелей расстреливали смотрителя. Если Курьер выживал в этой комнате, он мог обследовать терминал, в котором сообщалось, что последние пять выживших отказались выбирать жертву. Компьютер поздравлял их с правильным выбором и открывал дверь убежища. После этого становится понятна первая аудиозапись, найденная при входе в убежище. На ней слышно 5 голосов последних жителей, решивших не выходить, а покончить жизнь самоубийством. Один из них должен был застрелить остальных, а потом застрелиться сам. Но на записи звучат только 4 выстрела, из чего следует, что стрелявший остался жив. Дальнейшая его судьба неизвестна.(Встречается в игре Fallout New Vegas)
  • Убежище 12 — находилось на территории Бейкерсфилда (в реальном мире ему соответствует город Бейкер). Цель строительства — изучение воздействия радиации на человеческий организм, поэтому двери этого Убежища было невозможно закрыть. В результате появились гули, создавшие Некрополь. Встречается в игре Fallout;
  • Убежище 13 — целью строительства было изучение влияния продолжительного изоляционизма, поэтому оно должно было оставаться закрытым в течение 200 лет. Однако сломавшийся водный чип заставил Смотрителя открыть двери раньше времени и использовать Выходца из Убежища для разрешения кризиса (впрочем, это не отразилось на его намерении выполнить цель эксперимента, для чего он был вынужден изгнать выходца из убежища). После атаки Анклава жители убежища были перевезены на нефтяную платформу, а само убежище оказалось заселено группой разумных когтей смерти (которых спустя некоторое время уничтожил Хорриган). Встречалось в играх Fallout и Fallout 2;
  • Убежище 15 — согласно секретному эксперименту убежищ, убежище 15 должно было оставаться закрытым 50 лет, а его обитателями должны были стать люди противоположных культур и идеологий. К моменту открытия убежища это привело к расколу в обществе на четыре группы. Три из них стали рейдерами — Шакалами, Гадюками и Ханами. Четвёртая группа осела в нескольких милях от Убежища, основав поселение Шейди Сэндс, которое со временем развилось в Новую Калифорнийскую Республику;
  • Убежище 17 — упоминается в Fallout New Vegas. Цель убежища в эксперименте убежищ неизвестна, кроме того, что его жители, включая пожилую Лилиан Мари Боуэн, были взяты в плен армией Повелителя и превращены в супермутантов;
  • Убежище 19 — расположено южнее Нью-Вегаса, на парковке. Интересно, население убежища было разделено на 3 части — Красных и Синих и техников, отвечающих за ремонт оборудования (при этом техники не знали о существовании первых двух). Каждая сторона имела своего смотрителя. Повсеместно в вентиляцию убежища поступал газ, вызывающий амнезию, это лишь разжигало конфликт. Один медкабинет был с отдельной вентиляцией и тщательно охранялся, во избежание раскрытия эксперимента. Ещё одной напастью были серные потоки, постепенно пожирающие убежище;
  • Убежище 21 — цель этого убежища заключалась в том, что все резиденты были обязаны решать все конфликты с помощью азартных игр. 200 лет убежище процветало, пока правитель Нью-Вегаса Мистер Хаус не спровоцировал жителей сыграть с ним в азартную игру, на кону которой было Убежище 21. Смухлевав, Мистер Хаус победил, а резиденты убежища приняли поражение со смирением, хотя многие из них были недовольны результатом этой игры. Мистер Хаус стал новым и последним смотрителем Убежища 21, он заблокировал большую часть убежища (Комнату Смотрителя, Медицинскую Клинику и др.) бетонными плитами, оставив лишь 1 уровень, атриум и жилые помещения, почти все резиденты были изгнаны из убежища, остальные стали работать на Мистера Хауса. Позже убежище превратилось в отель «Vault 21» (Встречается в игре Fallout New Vegas);
  • Убежище 22 — местоположение: пустыня Мохаве. Целью Убежища 22 было исследование растений и насекомых. Обширное 5-уровневое убежище обладало множеством лабораторий, в которых проводились генетические и селекционные эксперименты над различными видами растений и насекомых. В ходе одного из экспериментов в вентиляцию попали споры модифицированных растений, которые заразили спорами всех резидентов. Постепенно жители убежища мутировали в спороносов (по сути превратились в лишайники) (Встречается в игре Fallout New Vegas)
  • Убежище 27 — для изучения влияния перенаселения на выживаемость в него вошли 2000 человек, что в два раза превышало расчетную вместимость. Местоположение этого убежища: Преория;
  • Убежище 29 — было населено детьми не старше 15 лет. Родители были распределены по другим убежищам. Предположительно именно отсюда вышёл один из ключевых персонажей игры, Гарольд;
  • Убежище 34 — на дверях в оружейной комнате отсутствовал замок, а сама комната была переполнена оружием и боеприпасами. Вероятно, что если бы там возник какой либо серьезный конфликт жители убежища непременно бы воспользовались оружием и уничтожили бы друг друга, но этого не случилось так как смотритель запрещал использовать оружие и собственноручно закрыл дверь со своего кабинета. Конфликта не было очень долго, но из-за утечки воды и повреждения радиационного генератора его жители превратились в гулей, а другая часть обитателей убежища покинула его до этого и обосновались на авиабазе близ Нью-Вегаса и стали называть себя бомбистами. В основном используют взрывчатку.(Встречается в игре Fallout New Vegas)
  • Убежище 36 — синтезаторы еды были способны производить только белую водянистую кашицу;
  • Убежище 39 — находилось под городом Абилин, штат Техас. Изначальная цель неизвестна. Должно было появиться в не вышедшей Fallout: Brotherhood of Steel 2.
  • Убежище 42 — не было ламп освещения мощнее 40 Ватт;
  • Убежище 43 — В убежище находилось: 20 мужчин, 10 женщин и одна пантера;
  • Убежище 53 — для изучения влияния длительного стресса большая часть оборудования должна была приходить в негодность каждые несколько месяцев (оно было ремонтопригодно, но постоянные поломки должны были вызывать повторные стрессы у обитателей этого убежища);
  • Убежище 55 — отсутствовали развлекательные записи;
  • Убежище 56 — отсутствовали развлекательные записи, за исключением фильмов с участием довольно посредственного комика. Социологи предсказывали, что падение этого убежища наступит раньше, чем убежища 55;
  • Убежище 68 — из 1000 обитателей была только одна женщина;
  • Убежище 69 — из 1000 обитателей был только один мужчина которого вскоре убили из-за ревности;
  • Убежище 70 — механизмы по производству одежды должны были выйти из строя через 6 месяцев. Это Убежище было расположено в Солт-Лейк-Сити, в Юте. Вся пикантность ситуации в том, что большинство из обитателей этого убежища были мормонами со строгими рамками поведения;
  • Убежище 76 — убежище было одним из контрольных, находилось в Вирджинии, было оснащено ГЭКК должно было открыться через 20 лет;
  • Убежище 77 — В убежище заселили всего одного человека, оставив ему в качестве единственного развлечения ящик с перчаточными куклами. Через год этот человек сошёл с ума и в панике покинул Убежище вместе с одной из кукол. Позже его захватывают работорговцы из Парадиз-Фоллз, но психопат из убежища 77 в порыве ярости убивает нескольких работорговцев и сбегает, оставив свой комбинезон;
  • Убежище 87 — это убежище было предназначено для экспериментов с вирусом ВРЭ;
  • Убежище 92 — убежище для музыкальных талантов. В этом убежище проводились эксперименты с низкочастотным белым шумом, гипнотизирующим обитателей. Смотритель Ричард Рубин использовал его для превращения обитателей в супервоинов, однако гипнабельные 33 % жителей вышли из-под контроля и уничтожили всех остальных жителей. В Убежище хранится скрипка Страдивари;
  • Убежище 101 — убежище главного персонажа Fallout 3. Согласно программе экспериментов, оно не получило ГЭКК и должно было быть запечатано навсегда для сохранения людей с «чистыми» генами, а Смотритель должен был ввести тоталитарную систему;
  • Убежище 106 — через 10 дней после запечатывания двери в систему вентиляции были выпущены психотропные препараты, вызвавшие удовольствие. Убежище 106 имело особое предназначение — там находилась принадлежащая компании BioGene медицинская лаборатория. В обмен на финансирование строительства, убежище должно было в будущем разрабатывать и изготовлять новые медикаменты. Тем не менее, ходили упорные слухи о том, что на самом деле там велись работы над правительственным проектом по созданию биологического оружия. Смотритель: Лэрис;
  • Убежище 108 — единственное убежище, где нет кабинета смотрителя и самого смотрителя, так как изначальная цель Убежища 108 — выживание резидентов без руководства. Убежище 108 располагало Лабораторией Клонирования, эксперименты в которой привели к непредсказуемым незапланированным последствиям: клоны резидента Гэри, отличавшиеся повышенной агрессивностью, вырвались за пределы лаборатории и уничтожили остальных резидентов. Есть предположение, что часть резидентов уцелела, поскольку к моменту прибытия ГГ центральная дверь Убежища 108 открыта. Две версии: 1) её открыли клоны Гэри с целью изучения внешнего мира; 2) часть резидентов спаслась и выбралась на поверхность;
  • Убежище 112 — полностью автоматизированное убежище, целью которого симулирование реальной жизни для резидентов при помощи технологий виртуальной реальности. Первый и единственный смотритель этого убежища — доктор Брон: создатель ГЭКК и продвинутых моделей виртуальной реальности. В итоге он сошёл с ума и сделал резидентов Убежища 112 своими безвольными игрушками, лишив их памяти и свободы;
  • Демонстрационное убежище Vault-Tec — убежище в Лос-Анджелесе, построенное Vault-Tec в рекламных целях. Встречается в игре Fallout, где Повелитель использует его в качестве своей базы. В Fallout 3 демонстрационная секция Убежища находилась в Техническом музее.[1]
  • Убежище 111 — начальное убежище из Fallout 4, в котором происходили эксперименты по заморозке людей на долгое время. Резиденты убежища были доставлены в убежище уже в момент ядерного взрыва, и думали, что их ждёт новая жизнь, однако они были помещены в криогенные капсулы и заморожены. Из записей одного из охранников или учёных можно узнать, что убежище планировали открыть через 180 дней, однако произошёл бунт и смотритель убежища заперся в своей комнате, через какое то время все жители по неизвестной причине умирают. Спустя много лет в убежище приходят люди из Института, после чего убивают почти всех замороженных резидентов кроме главного героя и его сына, которого забирают и оставляют ГГ в криогенной камере, через неизвестный промежуток времени происходит сбой в работе убежища и криогенная камера ГГ открывается, и он выбирается из убежища.

Убежища из Fallout Tactics: Brotherhood of Steel[править]

Игра Fallout Tactics: Brotherhood of Steel имеет достаточно серьезные расхождения с оригинальными играми и поэтому воспринимается фанатами Fallout как альтернативная вселенная. Соответственно нельзя проводить однозначные параллели между убежищами из Fallout 1 и 2 и убежищами из Fallout Tactics.

  • Убежище 0 — по версии Fallout Tactics: Brotherhood of Steel, это было самое большое убежище, в котором находились самые важные персоны на планете. В какой-то момент убежище умерло по неизвестным причинам (возможно технические поломки). Более ничего не известно. Убежищем управлял компьютер под названием Вычислитель. Его задача, кроме поддержания жизненных функций жильцов — зачистка послевоенной пустоши для заселения людьми. Единственный способ пробить сверхтолстый входной люк — прямое попадание ядерной боеголовки.

Убежища из Fallout: Brotherhood of Steel[править]

Данная игра, как и Fallout Tactics также не соответствует каноническому сюжету.

  • Убежище Vault-Tec — секретное убежище, в котором разрабатывался вирус FEV (ВРЭ).[1]

Убежища из Van Buren[править]

В концепт-документах данной игры (которая должна была выйти под названием Fallout 3) упоминается Убежище 31.[1]

Убежища из Fallout 3[править]

Перечисленные ниже убежища встречались в игре Fallout 3, выпущенной студией Bethesda.

  • Убежище 74 — фигурирует в официальном руководстве к редактору G.E.C.K.. Неизвестно, является ли оно каноническим.
  • Убежище 76 — должно было открыться через 20 лет для повторной реколонизации поверхности, информацию о нём можно найти в компьютере Vault-Tec в Цитадели, однако в игре оно отсутствует. Дополнительно: Строительство Убежища 76 могло прерваться из-за похищения инопланетянами помощника генерального-директора Vault-Tec по безопасности Джилес Волштейнкрофт, инспектировавшего ход строительства Убежища. Похищен пришельцами корабля Тета (номер записи пленника 13).
  • Убежище 77 — исследовалось воздействие одиночества на психику. В убежище заселили всего одного человека, оставив ему в качестве единственного развлечения ящик с перчаточными куклами. Спустя год этот человек сошел с ума и выбрался из убежища, но потом его поймали работорговцы и увели в Парадиз Фоллс. Он сбегает оттуда убив нескольких работорговцев и оставив свой комбинезон. В Парадиз Фоллс, в казармах на стеллажах напротив входа можно найти комбинезон Убежища 77.
  • Убежище 87 — было одной из площадок для исследования форсированного эволюционного вируса. Информация, найденная в этом Убежище, свидетельствует, что исследования вируса проводились параллельно с Марипозой. В конечном счёте все население убежища полностью мутировало в результате заражения вирусом ФЭВ по неизвестной причине. Получило ГЭКК, но не сумело использовать в результате падения ядерной бомбы у входа в убежище и заражения его радиацией.
  • Убежище 92 — жители убежища были самые талантливые и известные музыканты. Эксперимент «Белый Шум» вышел из под контроля в результате ошибочных действий смотрителя, вследствие чего многие жители сошли с ума, некоторые были убиты сумасшедшими, немногим удалось сбежать из убежища. Эксперимент был основан на внушении подопытному боевых команд во время его «транса».
  • Убежище 101 — дом главного героя Fallout 3. Это убежище должно было всегда быть закрытым. Никто не должен был ни войти, ни выйти. Это было сделано для хранения чистых во всех смыслах этого слова людей, нетронутых ни войной, ни радиацией, ни ужасами Пустоши. Тем не менее, через некоторое время оно стало открытым. Многие «выходцы» погибли, поэтому жители поклялись никогда больше не открывать убежище и не говорить потомкам об этом инциденте. Целями этого Убежища являлись наблюдение эффектов нахождения в замкнутом пространстве в течение нескольких поколений и наблюдение генетических изменений, происходящих при скрещивании внутри небольшой группы, в течение нескольких поколений.
  • Убежище 106 — через 10 дней после запечатывания двери в систему вентиляции были выпущены психотропные препараты. Имело особое предназначение — там находилась принадлежащая компании BioGene медицинская лаборатория. В обмен на финансирование строительства, убежище в дальнейшем должно было в будущем разрабатывать и изготовлять новые медикаменты. Тем не менее, ходили упорные слухи о том, что на самом деле там велись работы над правительственным проектом по созданию биологического оружия. В игре данное убежище заселено немногочисленными «сумасшедшими выжившими», которые крайне агрессивны и подвластны исключительно животным инстинктам (среди них встречается и одна женщина-лаборантка). Стены убежища, проржавевшие и окровавленные, большинство оборудования выведено из строя, а мебель небрежно разбросана по комнатам. Предположительно, во время игры психотропный газ все еще присутствует в воздухе, так как у главного героя случаются галлюцинации, во время которых убежище кажется чистым и аккуратным, а по нему ходят люди в халатах (среди них могут встречаться по несколько отцов героя одновременно), которых на самом деле не существует. В одном из шкафов Убежища 106 лежит бонусный П. У. П. С. «Наука».
  • Убежище 108 — расположенное к юго-востоку от Общины Кентербери. Как часть правительственного эксперимента убежищ, оно было снабжено лабораторией клонирования. Убежище полно враждебных клонов по имени Гэрри. Эксперимент, проводившийся в этом убежище, представлял собой попытку изучить борьбу за лидерство и власть в убежище. У Смотрителя убежища, как стало известно, был редкий вид рака и его смерть была делом нескольких лет. После чего назначения и распределения власти пошли без контроля со стороны Смотрителя. Основной источник электроэнергии вскоре также должен был выйти из строя, а возможности резервного питания были преднамеренно сделаны недостаточными, чтобы удовлетворять потребности Убежища. Вдобавок ко всему этому на склад оружия Убежища был поставлен в три раза увеличенный запас оружия. Факт того, что клоны имеют длительную продолжительность возраста, так же, возможно, является одной из целей проведения опытов над ними.
  • Убежище 112 — все жители убежища (которых насчитывалось 85 человек) находились в виртуальной реальности («Транквилити-Лейн»), созданной и контролируемой Станисласом Броном (Брауном). Истинное назначение эксперимента проводившегося в 112 было создание иллюзии «Дом вдали от дома», однако Станислас Брон (Браун) решил использовать эксперимент для своих эгоистичных целей.
  • Музейное убежище — демонстрационное убежище в технологическом музее (с интерактивной демонстрацией его возможностей).

Убежища из Fallout: New Vegas[править]

Перечисленные ниже убежища встречались в игре Fallout: New Vegas, разработанной компанией Obsidian и выпущенной студией Bethesda.

  • Убежище 3 — контрольное убежище, его целью было сохранение традиций азартных игр, с той же целью было основано Убежище 21. Впоследствии Черти захватили и уничтожили всех жителей убежища.
  • Убежище 11 — После того, как была закрыта дверь убежища, Смотритель объявил что жителям периодически необходимо выбирать смертника, для того чтобы функционировали системы жизнеобеспечения. В порыве гнева обитателей первой жертвой стал сам Смотритель, после чего эта должность стала выборной, причем в ходе избирательной кампании каждый кандидат доказывал что не должен победить. По окончании каждого года, Смотритель должен был спускаться в специальную комнату, из которой он больше не возвращался. В автоматически запирающейся комнате проигрывался специальный фильм о жизни и пользе самопожертвования, а после окончания фильма стены комнаты раздвигались и четыре робота да шесть турелей расстреливали смотрителя. Если Курьер выживал в этой комнате, он мог обследовать терминал, в котором сообщалось, что последние пять выживших отказались выбирать жертву. Компьютер поздравлял их с правильным выбором и открывал дверь убежища. После этого становится понятна первая аудиозапись, найденная при входе в убежище. На ней слышно 5 голосов последних жителей, решивших не выходить, а покончить жизнь самоубийством. Один из них должен был застрелить остальных, а потом застрелиться сам. Но на записи звучат только 4 выстрела, из чего следует, что стрелявший остался жив. Дальнейшая его судьба неизвестна.
  • Убежище 19 — с самого начала всех жителей убежища разделили, поселив их в красном и синем уровнях убежища. Его задачей было доведение его жителей до паранойи, без какого-либо медицинского вмешательства. Однако после непонятных обстоятельств в вентиляцию обеих корпусов выпускался газ, который со временем вызвал амнезию у всех его жителей. Дальнейшая судьба убежища неизвестна, так же как и таинственное исчезновение его жителей.
  • Убежище 21 — одно из Убежищ, построенных корпорацией «Vault-Tec». Оно расположено прямо под Нью-Вегасом. Его целью стала сохранение искусства азартных игр. В качестве этого в убежище, все споры разрешались с помощью различных азартных игр. Обитаемо, и находится в идеальном состоянии. Мистер Хаус после открытия Убежища приказал залить нижние уровни бетоном. Оставшиеся уровни Убежища были превращены в гостиницу и сувенирный магазин. Это единственное убежище, которое не имело классической зубчатой двери.
  • Убежище 22 — в убежище проводился эксперимент в сфере изучения растительных культур. Впоследствии несчастного случая с одним из ученых, все жители заразились споровой инфекцией, в результате которой мутировали и превратились в спороносных существ.
  • Убежище 34 — одно из Убежищ расположенных на территории пустошей Мохаве. Главной особенностью было сохранение образцов части оружия, доставленного до войны с военной базы. Имелось так же упоминание о том, что по спецзаказу военной базы в убежище был доставлен прототип «импульсного оружия». На дверях в оружейную комнату отсутствовал замок. Со временем в убежище стала назревать проблема с численностью населения, за которым смотритель не мог постоянно контролировать. По этой причине смотритель распорядился установить возле дверей в оружейную, усиленную охрану, дабы не допустить жителей до оружия. Тогда часть жителей добровольно согласилась покинуть убежище в поисках нового дома (Авиабаза Неллис). Остальные жители, желающие получить оружие в целях самообороны, спровоцировали бунт, в ходе которого был поврежден главный реактор. Именно тогда произошла утечка радиации во всем убежище, вскоре все системы, в том числе и суперкомпьютер, вышли из строя, и впоследствии главные двери убежища были автоматически закрыты на какое-то время, заперев оставшихся его жителей, в том числе смотрителя. В итоге оставшиеся жители Убежища, кроме нескольких семей, закрывшихся в южной части Убежища, превратились в гулей.

См. также[править]

Источники[править]

Литература[править]

  • Библия Fallout

Ссылки[править]

  • Трейлер к игре Fallout 4
 
Вселенная Fallout
Основная серия

Fallout Fallout 2 Fallout 3 Fallout: New Vegas (Old World Blues)

Спин-офф серии

Fallout Tactics: Brotherhood of Steel Fallout: Brotherhood of Steel

Неизданные игры

Fallout Tactics 2 Fallout Extreme Van Buren Fallout: Brotherhood of Steel: Vagrant Lands Fallout Online

Вселенная

GECK SPECIAL Мастер Система убежищ Супермутант

Компании-разработчики

Interplay Entertainment Black Isle Studios Bethesda Softworks Obsidian Entertainment

Фанатские игры по мотивам

Fallout of Nevada Fallhope Postal Fallout Fallout 2: Oblivion Lost FOnline Wasteland Merc 2