Экономика впечатлений

Материал из Циклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Экономика впечатлений — хозяйственная система, в которой основная ценность создаётся через целенаправленное формирование запоминающегося потребительского опыта. Концепция разработана американскими экономистами Джозефом Пайном и Джеймсом Гилмором в работе «The Experience Economy» (1999).

Основные характеристики[править]

Согласно исследованиям Гарвардской школы бизнеса, система обладает тремя ключевыми признаками:

  • Трансформация товаров в иммерсивные события
  • Персонализация взаимодействия через «сценарный подход»
  • Измерение успеха через эмоциональный отклик (NPS-индексы)

Историческое развитие[править]

Эволюция концепции:

  • XVIII век: Прототипы в декоративных проектах эпохи Просвещения
  • 1955: Открытие Disneyland как первого тематического парка
  • 1998: Теоретическое оформление термина в Harvard Business Review

Отраслевые примеры[править]

Традиционные бизнес-модели[править]

  • Гостиничные сети (Four Seasons с индивидуальными «консьерж-историями»)
  • Авиакомпании (Singapore Airlines с персональными кабинами)

Цифровая трансформация[править]

Критический анализ[править]

Положительные оценки[править]

  • Исследования MIT Sloan (2021) подтверждают рост лояльности на 40-60%
  • Данные McKinsey & Company (2023) о 2.5x ROI для experience-проектов

Проблематика[править]

  • Риски «эмоционального перенасыщения» (Harvard, 2022)

Связь с другими концепциями[править]

Литература[править]

  • Pine J.B., Gilmore J.H. The Experience Economy: Work Is Theatre & Every Business a Stage. — Harvard Business Press, 1999. — ISBN 978-0-87584-819-8.
  • Schmitt B.H. Experiential Marketing: How to Get Customers to Sense, Feel, Think, Act, Relate. — Free Press, 1999. — ISBN 0-684-85644-5.

Ссылки[править]

 
Типы
Понятия и модели

Категория Экономические системы