Эффект тамагочи

Материал из Циклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Эффект Тамагочикогнитивное искажение, при котором люди становятся эмоционально зависимыми от неживого или виртуального объекта, например, персонажа игры или технического устройства. Эффект получил название от популярной японской игры «Тамагочи» эксплуатирующей эмпатию человека, что нередко приводит к смертям[1][2] и самоубийствам[3][4][5] игроков, как следствие появившейся эмоциональной зависимости.

История[править]

 → Тамагочи

Тамаго́чи (яп. たまごっち тамаготти, нескл.) — игра с виртуальным питомцем. Идея создания такой игры принадлежала японской компании Bandai выпустившей первые версии игры 23 ноября 1996 года для 8-битной консоли Game Boy. Смысл игры состоял в интерактивном наблюдении за программой имитирующей «жизнь» питомца. Игра начинается с «рождения» (вылупление из яйца) и заканчивается «смертью» питомца. В течении всей «жизни» игрок должен «кормить», «развлекать», «лечить» и «убирать» за виртуальным питомцем, т.о. электронная игра напоминает взаимодействие с настоящим существом. Если игрок не взаимодействует с игрой на протяжении какого-то времени, питомец может «испражниться», «заболеть» или «умереть», о чём сигнализирует встроенный динамик. Оригинальным считается управление тремя кнопками.

Вскоре был налажен выпуск дешёвых в производстве микроконтроллеров, которые позволили наладить выпуск автономных игр и требовали только установки в подходящий корпус и подключения периферии: жидкокристаллического экрана, кнопок и пьезодинамика. На их основе было налажено массовое производство. Только в первые годы после появления и только официально было произведено более сорока миллионов игр типа «тамагочи». Помимо официальных, выпускались миллионы клонов, обычно китайского производства и именно такие экземпляры составляли основную массу игр типа «тамагочи» по всему миру. Например, в 1997 году на зеленоградском предприятии Ангстрем был разработан 16-битный микроконтроллер КБ1878ВЕ2[6] на ядре получившем название «Тесей»[7] специально для игр Электроника ИМ-101, ИМ102, ИМ103 и ИМ104 из серии «ТОМАКОЧИ» которые выпускались по ТУ 9633-006-40098150-97[8].

По статистике компании Bandai на 2010 год в мире было продано более 76 миллионов экземпляров игр типа «тамагочи»[9].

Осенью 2017, компанией Bandai была предпринята попытка вернуть на американский рынок продажи обновленной версии игры типа «тамагочи» в шести разных исполнениях корпуса и с шестью разными виртуальными питомцами. Обновленная версия была меньше классической по размеру, но функциональная часть оставалась прежней[10][11].

Влияние на общество[править]

Экран «умершего» тамагочи

Игры типа «тамагочи» эксплуатируют дефицит общения и психологическую эмпатию, чем и обусловлено их возникновение в японском обществе породившем Поколение «ни-ни» и феномен «Хикикомори». Массовая популярность игр с виртуальным питомцем продемонстрировала, что в мире существует огромное число социально депривированных взрослых людей испытывающих дефицит общения. В британской деревне Понтс-Милл была выделена земля для похорон тамогочи на кладбище домашних животных, а «Си-эн-эн» уже в 1998 году выпустили репортаж о том, что на кладбище прощаются с «умершими» тамагочи так же основательно и эмоционально, как и с настоящими питомцами[12][13]. Скорбящие по утрате виртуальных питомцев создали виртуальные «кладбища» в сети Интернет, самым известным из которых является «Tamagotchi Memorial» на форуме поддержки TamaTalk[14].

Чаще всего жертвами эффекта тамагочи становились дети, которые в силу возраста не умели ещё противостоять нахлынувшим эмоциям и бороться с отчаянием, постигшим их из-за «смерти» игрушки, которую малыш мог воспринять всерьёз, почти реально, практически как дорогое для него живое существо[15]. Было зафиксировано некоторое число детских суицидов в разных странах из-за того, что в коммерческих целях ранние официально производимые игры «Тамагочи» требовали покупки новой игры после «смерти» виртуального питомца[4][5]. При этом на экране появлялось надгробие с крестом и игра могла продолжать работать только как часы. Под давлением общественности разработчики были вынуждены сначала внести в игру ангельские крылья выраставшие у питомца, а затем и возможность «повторного рождения» (для чего необходимо нажать острым предметом на скрытую в отверстии кнопку)[16].

Зависимость от виртуальных «друзей» потенциально может привести к изоляции от реального мира. Это, в свою очередь, может привести к когнитивному искажению затрудняющему разграничение между реальностью и фантазией, что особенно характерно для детского возраста[17].

Последствия эффекта[править]

Эффект тамагочи может быть выражен в различных последствиях для психики человека, среди которых можно выделить: стресс и тревожные состояния, иллюзию замещения, отвлечение от реальности, социальную изоляцию, игнорирование реальных потребностей и зависимость от виртуального питомца. В то же время, предполагается что подобная альтернатива реальному домашнему животному должна обучать ответственности и заботе тех, кто не может должным образом заботиться о настоящем[18].

В 1999 году, в Массачусетсе, США, 27-летняя женщина наехала на группу велосипедистов, один из которых погиб т.к. водитель бросила руль и нажимала на кнопки своего пищащего «Тамагочи», пытаясь восстановить здоровье виртуального питомца. Адвокат на суде безуспешно попытался оправдать поступок совершённый подзащитной эффектом тамагочи выраженном в её сильной эмоциональной привязанности[1].

В 2010 году, в городе Сувон, Южная Корея, была арестована семейная пара через пять месяцев после смерти их трёхмесячной дочки погибшей голодной смертью из-за эффекта тамагочи. Находясь в тяжелейшей зависимости от воспитания виртуальной девочки по имени Анима из популярной ролевой игры Prius Online, они потеряли работу и забывали покормить дочку. После 12-часовой игровой сессии пара пришла утром домой из Интернет-кафе и обнаружила свою дочь мертвой. Истощённое тело ребёнка вызвало у полиции подозрения в пренебрежении, которые были подтверждены после вскрытия[2][19].

Профессор Квак Дэ Гён из Сеульского национального университета рассказал агентству новостей «Йонхап», что пара, похоже, потеряла связь с реальностью:

— Отчет: южнокорейская пара морила голодом ребенка, воспитывая «виртуального ребенка», Си-эн-эн[20]:

«Игровая зависимость может стирать грань между реальностью и виртуальным миром. Похоже, забота о персонаже игры стёрла любое чувство вины, которое они могли испытывать из-за пренебрежения своей дочерью».

В 2021 году, игра «Gacha Life», в которой игрок рассказывает о своих переживаниях от имени аниме-персонажа, а затем показывает, как его персонаж совершает суицид, возможно привела к самоубийству 10-летней Алисы Коваленко из города Березовский, Россия[3].

Примечания[править]

  1. 1,0 1,1 666 нелепых смертей, вошедших в историю. / Владимир Шрага. — С.: Питер, 2014. — С. 189. — ISBN 978-5-459-00448-9.
  2. 2,0 2,1 Girl starved to death while parents raised virtual child in online game англ.. Гардиан (2010-03-05).
  3. 3,0 3,1 Версия: 10-летняя школьница покончила с собой из-за аниме игры. Комсомольская правда (2021-02-10).
  4. 4,0 4,1 Мода или жизнь: как популярные увлечения приводят к печальному финалу. RT (2016-08-25).
  5. 5,0 5,1 Пропащее "яйцо". Утро.ру (2003-07-15).
  6. КБ1878ВЕ2-4. Ангстрем.
  7. КБ1878ВЕ1. Введение. Ангстрем.
  8. «ТУ 9633-006-40098150-97» Игры электронные микропроцессорные серии «ТОМАКОЧИ» ИМ101, ИМ102, ИМ103, ИМ104.
  9. Пресс-релиз «Ещё веселее общаться с друзьями!». Bandai (2011-03-19). Архивировано из первоисточника 23 июля 2011.
  10. Перерождение тамагочи: В США начнут снова продавать пиксельных питомцев. Царьград (2017-10-10).
  11. Обновленная игрушка тамагочи поступит в продажу в США. РИА Новости (2017-10-10).
  12. Кладбище Тамагочи. Что только не придумают⁠⁠. Пикабу (2021-04-27).
  13. A special place for Tamagotchi interment англ.. CNN (1998-01-18).
  14. Tamagotchi Memorial англ.. TamaTalk.
  15. Анастасия Логинова Из-за этого гаджета рыдали тысячи русских детей в 90-е. Спорт 24 (2024-04-24).
  16. Тамагочи – легенда 90-х. Его от скуки придумала одинокая преподавательница и запустила глобальный спор о восприятии смерти. Гол.ру (2020-11-15).
  17. Редакция журнала Наука и жизнь ТАМАГОЧИ? СКОРЕЕ НЕТ, ЧЕМ ДА рус.. www.nkj.ru. Проверено 20 января 2020.
  18. Эффект тамагочи. Сайт психологов (2024-02-09).
  19. Пара забывала покормить ребенка из-за тамагочи. Life (2010-03-05).
  20. Report: South Korean couple starved child while raising 'virtual baby' англ.. Си-эн-эн (2010-03-05).

Ссылки[править]

Руниверсалис

Одним из источников, использованных при создании данной статьи, является статья из википроекта «Руниверсалис» («Руни», руни.рф) под названием «Эффект тамагочи», расположенная по адресу:

Материал указанной статьи полностью или частично использован в Циклопедии по лицензии CC BY-SA.

Всем участникам Руниверсалиса предлагается прочитать «Обращение к участникам Руниверсалиса» основателя Циклопедии и «Почему Циклопедия?».