Зел'нага

Материал из Циклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
«Зел'нага создали протоссов и зергов, Коммандер. Они были богами своего времени.
Доктор Эмил Наруд
»

Зел'нага

Раса в StarCraft
DarkVoice SC2 Head3.jpg

Физиология

 
Биология
Совершенство формы и сущности, циклическое метафизическое перерождение через объединение 2 рас, почти бессмертие.
Интеллект
Высокая пси-сила

Происхождение

 
Виды
Сочетание двух видов, несущих совершенство формы и сущности
Родной мир
Иная галактика,Пустота

Зел’нага (Ксел’нага, Ксель’нага, Xel’naga) в StarCraft — высокоразвитая инопланетная раса, полностью исчезнувшая к XXV столетию.[1]

Она считается могущественнейшей расой во вселенной из всех когда либо известных.[2] Зел’нага именовались «дальними странниками» и под своим настоящим именем. Протоссы называли зел’нага «Ихан-рии» (Ihan-rii), «Великие Наставники», «Создатели» (Makers) и «Стражи» и почитали их как богов.[3][1] Некоторые протоссы до сих пор почитают зел’нага в таком качестве, и оберегают их храмы.[4][5]

Протоссы считали, что зел’нага были мирными и доброжелательными странниками, занятыми изучением и помощью в эволюции разумных рас по всей вселенной.[1]

История[править]

Происхождение[править]

Зел’нага являются долгожителями даже по меркам протоссов, но не бессмертными; в конце концов все они умирают. В целях выживания они воссоздают себя вновь на основе двух видов. Каждый из них несет в себе совершенство формы и совершенство сущности и необходимы для восстановления зел’нага. Для создания каждого из видов зел’нага занимаются вознесением избранных разумных рас. В течение необычайно длительного периода времени обе расы сливаются, из них появляется новое поколение зел’нага и цикл начинается вновь. Зел’нага неоднократно переживали гибель и возрождение.[3][6]

Прибытие в Млечный Путь[править]

Зел’нага появились далеко за пределами галактики Млечный Путь, но правили в ней тысячами миров за миллионы лет до начала Первой мировой войны. По некоторым данным, именно они создавали и развивали многочисленные формы разумной жизни. Их основной целью было создание идеальной формы жизни и они работали над созданием существ, которых хотели видеть «совершенством формы». С использованием кристаллов кайдарина они направляли эволюционные процессы рас на протяжении тысячелетий, сохраняя генетическую историю каждой расы. В процессе этих экспериментов появилось множество монстров и мутантов, но, несмотря на это, их эксперименты приносили долгожданные результаты.[1]

Во время странствий они узнали о Гласе во Тьме, могущественной сущности из Пустоты, способной поглощать целые цивилизации. Зел’нага, охранявшие жизнь, заперли его в кристалле Аргуса на далеком мире KL-2.[7]

Также именно Зел’нага нашли или создали могущественный реликт, камень Аргуса, намного более важный, чем остальные их творения, и оставили его на планете Аридас.[8] Зерги полагали, что с его помощью можно было создавать целые расы.[9]

Первые творения[править]

«Вы поклоняетесь лживым богам, мои протоссы, но теперь правда начинает проявляться. Вы не является хозяевами собственного предназначения... вы лишь пешки в великой космической игре зел'нага.
Глас во Тьме
»

Продолжая совершенствовать навыки генетического развития, зел’нага сосредоточили свои усилия на Айуре, одном из таких миров. Они были довольны тем, как развивались местные формы жизни, и обнаружили, что их последнее творение существенно развилось и вышло за пределы возможностей изначальной формы жизни. Они назвали эту расу протоссами, «перворожденными». Недовольные их медленным развитием, Зел’нага начали ускорять их развитие и на протяжении тысячелетий направляли их шаги.[1] Они использовали специальные механизмы вроде кристалла Кассиа, чтобы повысить рождаемость.[10] В итоге стараний зел’нага протоссы обрели сознание и волю. Когда интеллект протоссов значительно вырос, казалось, что цели зел’нага близки к завершению. Решив лучше изучить культуру протоссов, зел’нага проявились перед теми и стали частью их жизни.[1]

Зел’нага построили храм, чтобы отметить место, где они впервые ступили на Айур.[11] Также они вырыли многочисленные подземные пещеры.[12]

Протоссы были объединены за счет поклонения новым «богам». Они называли своих помощников «Ихан-рии», «Великим Наставниками», «Создателями» и «Стражами».[3] Зел’нага удивились, насколько быстро протоссы начали проникать в тайны мироздания. Тем не менее, им не понравилось, как племена протоссов стали враждовать и отдаляться друг от друга.[1] Зел’нага заинтересовались идеологическим развитием протоссов и решили поглядеть, как на племена повлияют кристаллы кайдарина. Из монолитного кристалла они создали парные кристаллы под названием Кхалис и Урай и передали их племенам Саргас и Акилай. Сила кристаллов повысила их мощь, но еще больше разделила племена.[13]

Отбытие[править]

Зел’нага поняли, что, вероятно, они перестарались с эволюцией протоссов. Их личности преодолели силу связи между всеми протоссами, и многие зал’нага решили, что протоссы потеряли основную свою силу. В итоге зел’нага решили, что совершенство формы протоссов было испорчено влиянием их сущности с потерей псионной связи, которую зел’нага считали главным элементом их силы. Они решили, что протоссы — неудачный эксперимент, который провалился из-за того, что их сознание развивалось слишком быстро.[1] Зел’нага завершили свою работу с протоссами и решили начать работать с другими расами.[6] Протоссы напали на зел’нага и убили сотни, но те смогли сопротивляться достаточно долго, чтобы их мировые корабли смогли бежать прочь через Пустоту. За собой они оставили кристаллы кайдарина и как минимум один свой корабль.[1]

Разорванный цикл[править]

«Эти "боги" постоянно бросали вызов естественному ходу вещей. В конце концов, их высокомерие не принесло ничего хорошего никому и ничему, чего они касались, включая их самих.
Глас во Тьме
»

Зел’нага отправились на Зерус. Они решили отказаться от погони за физической формой и сосредоточиться на достижении совершенства сущности. Вскоре они занялись развитием зергов, бывших слабой и мелкой формой жизни. Генетические модификации Зел’нага позволили им выжить в огненных ураганах и развиваться.

Зел’нага весьма обеспокоились, когда выяснили, что изначальные расы, ассимилированные зергами, были практически неузнаваемыми всего через несколько поколений после заражения.

Помня о неудаче с протоссами, зел’нага решили сразу решить потенциальные проблемы с отдельными личностями, создав единое сознание всех зергов, воплощенное в едином Высшем Разуме. Они наблюдали за ним при помощи пси-связи.[1]

Амон пожелал получить их способность поглощать сущность, и единое сознание послужило реализации его замыслов.[14][15]

Зел’нага поняли, что они достигли желаемого, когда зерги смогли выжить на просторах открытого космоса. Однако вместе с тем выяснилось, что Высший Разум разорвал пси-связь с ними, и решил развивать зергов по собственному видению. Вскоре огромное количество зергов обрушилось на флот зел’нага, они какое-то время сдерживали натиск, но зерги наваливались одной волной за другой и вскоре оборона была прорвана, а подавляющее большинство зел’нага поглощены, что сорвало весь их план.[6]

Высший Разум получил часть сознания зел’нага, поглотив тысячи зел’нага.[1] После этого Амон, выживший в бойне, приказал им атаковать протоссов, чтобы затем переделать всю вселенную по собственному видению.[16][17] После этого именно уничтожение протоссов стало основной задачей зергов.[18][19]

Провал в Творении[править]

«Это существо — завершение цикла. Его роль в космической истории была предопределена еще тогда, когда звезды были молодыми. Перед тобой — завершение твоей истории.
Самир Дюран
»

Зерги продолжили действовать по высшему плану даже тогда, когда Амон погиб. В то время его сторонник неоднократно пытался вновь призвать его в мир.[14]

Во время Золотого Века Развития кристалл Урай оказался на планете Кайрадор. Однако после он был потерян, когда множество страшных пси-штормов прошли по Кайрадор и заставили местных протоссов бежать с планеты.[20]

Клан протоссов Тал'дарим верили, что газ теразин является высшим даром зел’нага. Их мистики поставили алтари на Бел’Шире, назвав месторождения газа «дыханием жизни».[21] Также Тал’дарим охраняли фрагменты артефакта зел’нага на планетах Монлист, Зайл, Изрыгатель XI и на отдаленном мировом корабле в секторе Сигма.

Храм зел’нага на Шакурасе

В то же время Темные Тамплиеры нашли храм, который зел’нага построили над источником могущественной космической энергии, и решили остаться на планете Шакурас, чтобы изучать его. Во время Войны Стай земля храма была осквернена парой церебратов. Протоссы очистили землю от заражения, а затем получили Урай.[22][23] На Чар многочисленные церебраты были привлечены энергией Кхалиса и загнездились рядом с ним, но кристалл был также возвращен протоссами. Протоссы использовали кристаллы, чтобы направить энергии храма, в результате чего могущественный шторм истребил всех зергов на Шакурасе.[24]

Незадолго перед началом Войны Стай из песков проявился храм зел’нага на Бекар Ро. В этом храме находилось странное напоминающее феникса энергетическое существо, способное поглощать сущность и генный материал протоссов и зергов.[2]

Эксперименты по созданию Сращенных

Самир Дюран использовал генетические манипуляции, чтобы создать Сращенных, владеющих силами протоссов и зергов, и распространил их личинки на множестве миров. Темный Прелат Зератул встретился с Дюраном на темной луне.[25] Он продолжал искать ответ на то, кем на самом деле является Дюран, и что за темное будущее он приуготавливает. При этом он был значительно поражен из-за того, что ему пришлось лично убить матриарха Рашжагал. Через многие годы он нашел предвосхитителя Замара и его носителя, человека Джека Рамсова. Они вернули разум Зератулу. По словам Замара, эксперименты Самира Дюрана были «извращение» и если будут завершены, «страшная и могущественная армия извращенных созданий поставят власть над всей вселенной, и протоссы, и люди, погибнут под бесконечными волнами Сращенных».

Зератул отправился на планету Крылатник, где также находился храм зел’нага. Он последовал за энергетическим созданием через червоточину, чтобы обнаружить таинственную планету на другой стороне.[6]

Возвращение Зел’нага[править]

Темный Прелат Зератул и Высший Тамплиер Карасс в часовне зел’нага

После получения информации о том, что происходящее связано с зел’нага Зератул решил отправиться на поиски дополнительной информации. Он отправился на Улаан, чтобы найти там элементы предсказания, в котором говорится о возвращении зел’нага, которые хранились в трех часовнях зел’нага. Керриган тоже заинтересовалась этим предсказанием. Зератул нашел фрагменты и отправился за их расшифровкой на Жакул.[26][27]

Принц Короны Валерий Менгск использовал многочисленные войска Доминиона Землян, чтобы обыскать сектор на предмет артефактов зел’нага. Ему помогало Основание Мёбиуса. В итоге был найден артефакт, созданный несколько тысяч лет назад.[28][29][30]

Доминион отправил экспедицию на Мар Сара, чтобы извлечь кусочек артефакта. На протяжении месяцев инженеры Доминиона прокапывали землю на Форпосте Белой Скалы. Доминион согнал на раскопки жителей Возвратоводной Станции. Но, когда артефакт был практически извлечен, он был захвачен Рейдерами Рейнора.[31]

Устройство Зел’нага

Керриган также приказала зергам искать артефакт, опасаясь его огромного могущества.[32] Но она не смогла их получить. Войска землян собрали все кусочки артефакта и отправили их на местоположение основного кластера улья на Чар. Там они защищали артефакт, пока он не был полностью заряжен.[33] Затем Коммандер Джеймс Рейнор и генерал Гораций Ворфилд использовали его, чтобы сокрушить Керриган, лишив ее силы зерга. Затем, как можно предположить, высвобожденная от гибели миллионов зергов энергия была поглощена Сращенными, позволив завершить возрождение Амона.[34]

По словам Зератула, зел’нага хотели, чтобы Керриган вновь возглавила Стаи Зергов, и тот сделал все, чтобы это произошло, так как верил, что это послужит высшим интересам. Он направил ее на Зерус.[35][36] Там она воплотилась во всей мощи Первобытного Высшего Разума, свободного от влияния Амона.[37] Там же она собрала несколько артефактов зел’нага, в которых хранилась важная генетическая информация.

Храм Амона

Наруд встретился с Керриган в храм Амона, над которым он построил Станцию Небесного Гира. В процессе битвы были повреждены пять храмов, которые придавали псионного могущества Наруду. В итоге Наруд был побежден в храме, но сообщил, что Амон вновь жив.[38]

Культура[править]

Золотая Спираль

Зел’нага защищали все живое и не желали кого-то убивать, в том числе существо на KL-2. Протоссы следовали их философии, называя ее «Даэ'Улл».[7][1]

Как минимум некоторые зел’нага хоронили своих мертвых.[39]

Зел’нага использовали «универсальный естественный код», который протоссы называли «ара’дор», что означает «совершенно соотношение». Земляне называли его «золотым сечением» и обозначали как φ («фи»).[3]

Технология[править]

Артефакт зел’нага

Зел’нага оставили многочисленные артефакты на планете Айур и ряде прочих планет, в том числе Эглна, Розара и Аридас.[3][10][6][40][41][9]

Ряд артефактов были признаны крайне опасными, так как они были способны влиять на сознание землян. Как минимум некоторые из них можно назвать в каком-то смысле живыми (что может быть описано словами «энергетический узел»).[42]

Протоссы искали эти артефакты, особенно ими интересовались Темные Тамплиеры.[2][2][42][40]

Доминион пытался приобрести некоторые из них. Даже зерги находились в поисках артефактов.[43]

Ряд храмов зел’нага располагались на планетах Немака, Аридас (там хранился могущественный камень Аргуса) и Бекар Ро; на последнем находилось странное энергетическое создание, поглощавшее гены зергов и протоссов с неясными целями.[3][41][2]

Валериан Менгск, вероятный наследник Доминиона, также интересовался поисков этих храмов, многочисленные войска Доминиона отправлялись на те миры, чтобы захватить и защитить эти храмы.[44]

Также именно зел’нага создали наблюдательные башни, расположенные на некоторых мирах.[45]

Зел’нага могли создавать космические платформы.[46]

Предсказания[править]

«Теперь Зел'нага, выковавшие весь мир, возвращаются. Только зачем — спасти или убить?
Темный Прелат Зератул
»

Предсказание Бракена[править]

Некоторые предсказания находились на планете Бракен, мире протоссов большого религиозного значения. В них говорилось, что «те, кто овладеют этим миром, овладеют великой силой, благословленной самим богами».[47]

Роль Керриган и Зератул[править]

Керриган сразилась с Зератулом на Чаре, и во время битвы Зератул сказал: «Твое появление было предсказано. Ты часть завершения, но не сам наш конец. Ты покажешь путь, который надо пройти, покажешь, что старые порядки больше не имеют силы. Ты зло, но за счет твоего существования остальные пройдут путь правильно». Керриган решила, что это просто пустые угрозы.[48]

Миры Зел’нага[править]

Известно, что зел’нага бывали на этих мирах, и там осталось множество их реликтов.

Известные Зел’нага[править]

Разное[править]

Облик на Улаан — не протоссы и не зерги

По словам разработчиков, зел’нага никогда не будут игровой расой в StarCraft II.[49][50][51] Однако именно они — основа сюжета StarCraft.[52]

В ранних версиях сюжета роль зел’нага значительно отличалась. Так, Зератул предупреждал Джима Рейнора, что зел’нага связаны с инопланетными артефактами и они являются ключом к их возвращению. В финальной версии вместо этого он рассказал про Керриган.[53]

На BlizzCon 2009 разработчики сообщили, что не создавали работ о зел’нага, так как хотели оставить возможность развития их образа.[54]

Разработка[править]

В период разработки Сращенный-разрушитель назывался Разрушителем Зел’нага.[55] В предварительной версии карты «Эхо Будущего» говорилось, что зел’нага манипулировали Высшим Разумом, чтобы уничтожить протоссов.[56]

Источники[править]

  1. 1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 1,09 1,10 1,11 Питер Андервуд, Билл Роупер, Крис Метцен и Джеффри Ваагх. Описание StarCraft. Blizzard Entertainment, 1998.
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 Габриэль Места. StarCraft: Мрачный Ксел'Нага. Simon & Schuster. ISBN 978-0671-04149-6.
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 Кристина Золотова. StarCraft: История Темного Темплара: Перворождённый. Simon & Schuster (Pocket Star). ISBN 978-0-7434-7125-1.
  4. Blizzard Entertainment. StarCraft II: Вольные Крылья. (Activision Blizzard). Кинофиль: Предсказание
  5. Blizzard Entertainment. StarCraft II: Вольные Крылья. (Activision Blizzard). Операция: Копай
  6. 6,0 6,1 6,2 6,3 6,4 Кристина Золотова. StarCraft: История Темного Темплара: Рассвет. Simon & Schuster (Pocket Star). ISBN 978-0-7434-7129-9.
  7. 7,0 7,1 Йош Древний, Раманда Камарга, Файцальз «Всяко Разно». «Голос во Тьме.» В StarCraft: Линия Фронта: Том 4. ISBN 978-1427-81698-6.
  8. StarCraft: Воздаяние. WizardWorks Software. Кампания протоссов: «Плащ Кадаруна», операция 1: «Ворота Таледона»
  9. 9,0 9,1 StarCraft: Воздаяние. WizardWorks Software. Кампания зергов: «Изменчивое изменение», операция 1: «Прекратить существование»
  10. 10,0 10,1 Рен Запотник, Ной Родригез, Мел Йой Сан Хан. «Закатовый архон.» В StarCraft: Линия фронта: Том 3. ISBN 978-1427-80832-5.
  11. StarCraft. Vivendi Games. Операция: Полное Завершение
  12. Blizzard Entertainment. Система: Аиур
  13. SC:L Интервью Метцена - Важный Сюжет. StarCraft Legacy
  14. 14,0 14,1 Blizzard Entertainment. StarCraft II: Единство Стаи. (Activision Blizzard). Зурван — персонаж игры
  15. Blizzard Entertainment. StarCraft II: Единство Стаи. (Activision Blizzard). Разговоры после того, как Древняя Единица встала ото сна
  16. Blizzard Entertainment. StarCraft II: Вольные Крылья. (Activision Blizzard). Операция: Эхо Будущего
  17. Blizzard Entertainment. StarCraft II: Вольные Крылья. (Activision Blizzard). Операция: В Вечной Тьме
  18. StarCraft. Vivendi Games. Операция: Полное Завершение
  19. StarCraft. Vivendi Games. Операция: Теневые Охотники
  20. Blizzard Entertainment. Планета: Брахис.
  21. Blizzard Entertainment. StarCraft II: Вольные Крылья. (Activision Blizzard). Операция: Привет Джунглям
  22. Blizzard Entertainment. StarCraft: Война Стай. Vivendi Games. Операция: Поклонение Ксел'Нага
  23. Blizzard Entertainment. StarCraft: Война Стай. Операция: В Поисках Урай
  24. Blizzard Entertainment. StarCraft: Война Стай. Vivendi Games. Кинофильм: Большая Ярость Зел'нага
  25. Blizzard Entertainment. StarCraft: Война Стай. Vivendi Games. Операция: Темное Творение
  26. Blizzard Entertainment. StarCraft II: Вольные Крылья. (Activision Blizzard). Операция: Шёпот Ада
  27. Blizzard Entertainment. StarCraft II: Вольные Крылья. (Activision Blizzard). Операция: Судьбоносный Ход
  28. Blizzard Entertainment. StarCraft II: Вольные Крылья. (Activision Blizzard). Кинофильм: Волосяное Присутствие
  29. Blizzard Entertainment. StarCraft II: Вольные Крылья. (Activision Blizzard). Устройство Зел'нага
  30. Blizzard Entertainment. StarCraft II: Вольные Крылья. (Activision Blizzard). PC. Ариэль Хэнсон — персонаж игры
  31. Blizzard Entertainment. StarCraft II: Вольные Крылья. (Activision Blizzard). Операция: Внезаконники
  32. Blizzard Entertainment. StarCraft II: Вольные Крылья. (Activision Blizzard). Операция: Фактор Мёбиуса
  33. Blizzard Entertainment. StarCraft II: Вольные Крылья. (Activision Blizzard). Операция: Всё в одно
  34. Blizzard Entertainment. StarCraft II: Единство Стаи. (Activision Blizzard). Алексей Стуков — персонаж
  35. Blizzard Entertainment. StarCraft II: Единство Стаи. (Activision Blizzard). Зератул — персонаж игры
  36. Blizzard Entertainment. StarCraft II: Единство Стаи. (Activision Blizzard). Разговоры перед тем, как Древнее Единство проснулся
  37. Blizzard Entertainment. StarCraft II: Единство Стаи. (Activision Blizzard). Кинофильм: Возрождение
  38. Blizzard Entertainment. StarCraft II: Единство Стаи. (Activision Blizzard). Кинофильм: Меняющиеся Точки Зрения
  39. Blizzard Entertainment. StarCraft II: Вольные Крылья. (Activision Blizzard). Карта: Похоронные Холмы
  40. 40,0 40,1 Давид Герольд, Рубен-де-Велла, Дэн Горбонос. «В страхе перед Косой.» В StarCraft: Линия фронта: Том 4. ISBN 978-1427-81698-6.
  41. 41,0 41,1 StarCraft: Возобновление. WizardWorks Software. Кампания протоссов: «Плащ Кадаруна», операция 8: «Сказкодон»
  42. 42,0 42,1 Саймон Яростник, Фред Даллочи, Милен Парванов. «StarCraft #3» StarCraft 1. DC Comics (Wildstorm).
  43. Грейс Гэндальф, Сю Хуй Куй. «Последний звонок.» В StarCraft: Линия фронта: Том 3. ISBN 978-1427-80832-5.
  44. Йош Старый и Раманда Камарга. «Зачем сражаемся?.» В StarCraft: Линия Фронта: Том 1. ISBN 1427-80721-3.
  45. Дастин Магнитский, Ричард Ураганов. Gamespot: Интервью про StarCraft 2 Дастина Магнитского. Blizzplanet/Gamespot.
  46. 2010-04-30, BlizzChat Общайся с Разработчиками По-Птичьи 4/30. Battle.net
  47. Плащ. StarCraft Симфония Архива Карт.
  48. Аарон Розенберг. StarCraft: Королева Меча. Simon & Schuster (Pocket Star). ISBN 978-0-7434-7133-6
  49. Андрей Паркин. Q&A разговоры про Starcraft II. GameSpot.
  50. Инопланетный Роч. StarCraft II Q&A. GameSpy.
  51. Кеис Шляйсер. Интервью с Кевиным Йо про StarCraft II Gaming Trend.
  52. Майк Шрамов, Крис Метцен, Энди Комнаткин. BlizzCon 2008: Starcraft II Разговоры о Сюжете. Joystiq
  53. Blizzard Entertainment. StarCraft II: Вольные Крылья. Кинофильм: Беспокойство Зератула
  54. Blizzcon 09: Starcraft 2 Картинки и Вопросы с Ответами (Часть 2 из 3) (примерно 1:30). Youtube.
  55. StarCraft II Картинки бета-версии игры. StarCraft Legacy
  56. Blizzard Entertainment. StarCraft II Редактор Карт. (Activision Blizzard)