Циклопедия скорбит по жертвам террористического акта в Крокус-Сити (Красногорск, МО)

Интерактивная песочница

Материал из Циклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Интерактивная песочница — оборудование, работа которого построена на технологии дополненной реальности.

Один из первых современных образцов разработана в 2011 году двумя студентами из Западночешского Университета в городе Пльзень.[1]

Данная система состоит из:

  • конструкция (крепление сенсора и резервуар для песка)
  • компьютер
  • проектор, который выводит изображение на поверхность песка
  • датчик глубины — измеряет уровень песка, и меняет в зависимости от этого изображение рельефа и фона
  • специальное программное обеспечение

Датчик глубины определяет уровень песка и передает данные программе, которая создает изображение рельефа. Для того, чтобы получить  реки или озера, необходимо уменьшить высоту песка.  Если  высоту песка увеличить, то получатся горы, вулканы.

Большое распространение в мире получил опенсорнсный проект, разработанный в стенах одного из университетов США USdavis[2] .

На данный момент интерактивная песочница применяется в детском образовании[3], реабилитации детей[4], презентационной деятельности[5], подготовки военных[6]. Очень часто на базе данного оборудования педагоги реализуют собственные методические программы.[7]

Источники[править]

  1. Ауслендер Дмитрий Интерактивная песочница SandyStation (5 Декабря 2011).
  2. Catavento Cultural e Educacional.
  3. Семейный клуб "Мама" Интерактивная песочница.
  4. Нейрологопедический центр "Выше радуги" Нейрологопедический центр "Выше радуги".
  5. Ascreen Interactive Media Interactive installation “Sandbox”.
  6. DignitasTechnologies Augmented REality Sandtable (ARES) (1 дек. 2015).
  7. Валеева Альбина Рамельевна Мини-оборудование «Интерактивная песочница».

Ссылки[править]

 
Концепции

Виртуальность • Теория виртуального пространства • Виртуальная социальность • Виртуальный кинематограф • Дополненная реальность • Дополненная виртуальность • Реальная жизнь • PA модель • Виртуальный континуум • Искусственная реальность • Симулированная реальность • Повсеместные вычисления • Виртуальный мир (Устойчивое состояние мира) • Метавселенная • Мультимодальные взаимодействия • Телеприсутствие • Тактильный интернет • Погружение • Цифровой двойник (уровень интеграции)

Технологии
погружения

Композитинг • Калибровка камеры • Тактильный симулятор • Тактильный костюм • Костюм телеприсутствия • Костюм виртуальной реальности • Наголовный дисплей • Оптический наголовный дисплей • Шлем виртуальной реальности • Индикатор на лобовом стекле • Изображения на основе моделирования и рендеринга • Компьютерная графика реального времени • Виртуальный ретинальный монитор • Носимый компьютер • Стереоскопия (Компьютерное стереозрение, Компьютерное зрение) • Хромакей • Визуальная оболочка • Объёмное телевидение • Всенаправленная беговая дорожка • Определение скрытой поверхности • Windows Mixed Reality  • Интерактивная песочница

Трекинг

Захват движения • Система отслеживания • Типы (Оптический • Инерциальный • Магнитный) • Устройства (Перчатки виртуальной реальности • VirtuSphere • Virtuix Omni • Геймтрак • PlayStation Move • Leap Motion • Kinect • Sixense TrueMotion • Wii Remote)

Устройства
погружения

Персональные: EyeTap • Fibrum • Google Cardboard • Google Glass • Homido • HTC Vive • Intel Project Alloy • Microsoft HoloLens • Oculus Rift • Samsung Gear VR • PlayStation VR • Пространственный жилет
Комнаты: AlloSphere • CAVE • TreadPort
История: Сенсорама • Virtual Boy • Famicom 3D System • Sword of Damocles • Sega VR • Virtuality

Стандарты

True Open Virtual Reality

Приложения

Повсеместная игра • ARToolKit • Интерактивное искусство (Виртуальное граффити)