Тактильный симулятор

Материал из Циклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Тактильный симулятор — это тактильный пиксель или матрица тактильных пикселей, симулирующих на коже человека физическое действие внешней среды на тактильные датчики робота.

Виды передаваемого физического воздействия среды[править]

Тактильные пиксели передают следующие виды физического воздействия внешней среды на датчики робота:

  • силу (давление)
    • в направлении перпендикулярном к поверхности пикселя
    • по двум каналам в двух осях пространства
    • по трем каналам в любом направлении
  • температуру
  • скорость теплового потока

Физические эффекты, используемые в датчиках тактильных симуляторов[править]

Тактильные пиксели передающие силу (давление), могут использовать следующие физические эффекты:

  • обратную электровибрацию
  • поток сжатого воздуха, модулируемого клапаном
  • магнитострикционный эффект
  • пьезострикционный эффект

Тактильные пиксели передающие температуру, могут использовать следующие физические эффекты:

  1. поток горячего или холодного сжатого воздуха, модулируемого клапаном
  2. пьезострикционный эффект
  3. магнитострикционный эффект

Тактильные пиксели передающие скорость теплового потока, могут использовать следующие физические эффекты:

  • поток горячего сжатого воздуха, модулируемого клапаном
  • пьезострикционный эффект
  • магнитострикционный эффект

Форматы сигналов[править]

Тактильный симулятор может работать как на цифровом, так и аналоговом сигнале тактильных датчиков робота. Цифровой сигнал точнее, аналоговый сигнал более быстродействующий.

Тактильный симулятор может быть однобитным (пиксель имеет только 2 состояния: включено – выключено), мультибитным (пропорциональным).

См. также[править]

 
Концепции

Виртуальность • Теория виртуального пространства • Виртуальная социальность • Виртуальный кинематограф • Дополненная реальность • Дополненная виртуальность • Реальная жизнь • PA модель • Виртуальный континуум • Искусственная реальность • Симулированная реальность • Повсеместные вычисления • Виртуальный мир (Устойчивое состояние мира) • Метавселенная • Мультимодальные взаимодействия • Телеприсутствие • Тактильный интернет • Погружение • Цифровой двойник (уровень интеграции)

Технологии
погружения

Композитинг • Калибровка камеры • Тактильный симулятор • Тактильный костюм • Костюм телеприсутствия • Костюм виртуальной реальности • Наголовный дисплей • Оптический наголовный дисплей • Шлем виртуальной реальности • Индикатор на лобовом стекле • Изображения на основе моделирования и рендеринга • Компьютерная графика реального времени • Виртуальный ретинальный монитор • Носимый компьютер • Стереоскопия (Компьютерное стереозрение, Компьютерное зрение) • Хромакей • Визуальная оболочка • Объёмное телевидение • Всенаправленная беговая дорожка • Определение скрытой поверхности • Windows Mixed Reality  • Интерактивная песочница

Трекинг

Захват движения • Система отслеживания • Типы (Оптический • Инерциальный • Магнитный) • Устройства (Перчатки виртуальной реальности • VirtuSphere • Virtuix Omni • Геймтрак • PlayStation Move • Leap Motion • Kinect • Sixense TrueMotion • Wii Remote)

Устройства
погружения

Персональные: EyeTap • Fibrum • Google Cardboard • Google Glass • Homido • HTC Vive • Intel Project Alloy • Microsoft HoloLens • Oculus Rift • Samsung Gear VR • PlayStation VR • Пространственный жилет
Комнаты: AlloSphere • CAVE • TreadPort
История: Сенсорама • Virtual Boy • Famicom 3D System • Sword of Damocles • Sega VR • Virtuality

Стандарты

True Open Virtual Reality

Приложения

Повсеместная игра • ARToolKit • Интерактивное искусство (Виртуальное граффити)