Шлем виртуальной реальности

Материал из Циклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
ВСЁ О VR ШЛЕМАХ ЗА 8 МИНУТ / КАКОЙ ШЛЕМ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ КУПИТЬ? // Rom4ick (7 июл. 2023 г.)

Шлем виртуальной реальности — средство создающее зрительный, акустический эффект присутствия в виртуальной реальности. При закреплении современных версий шлема виртуальной реальности на голове нужны датчики положения головы, обратная связь 150 кадров/сек из-за задержки «наклон головы — смена картинки», наушники для передачи звука.

Общие сведения[править]

При закреплении шлема виртуальной реальности в подголовнике кресла или в зажиме туловища костюма виртуальной реальности, не нужны датчики положения головы; нет нагрузки на шею; многократно меньше частота смены кадров (это удешевляет шлем, софт); меньше вероятность «морской болезни» от задержки кадров.

Другая причина «морской болезни» - несоответствие расстояния до экрана шлема расстоянию до объектов в виртуальной реальности. Это постепенно приведет к увеличению расстояния от глаз до экрана в шлемах виртуальной реальности, что неприменимо в форм-факторе видеоочков (проблемы веса, балансировки видеоочков на голове), но возможно при переходе на экзоскелетные интерфейсы виртуальной реальности с силовой обратной связью с виртуальной средой и разгрузкой шеи от веса шлема виртуальной реальности.

Полнофункциональный шлем виртуальной реальности сегодня - это 3D-видеоэкран и наушники с стереофонической системой или с современной многоканальной системой передачи звуковой картины в виртуальной реальности. Пример внедрения 7.1 звука в виртуальную реальность - наушники ASUS ROG Centurion для геймеров.

Название «шлем» условно: современные модели пока больше похожи на очки. Шлемы виртуальной реальности дешевеют, распространяются такие дополнения как тактильные перчатки, джойстик.... На рынке несколько моделей шлемов по цене не выше стоимости хорошего руля гоночных компьютерных игр. Самые известные модели шлемов виртуальной реальности: Oculus Rift, Sony Morpheus, HTC Vive....

Соцсеть Facebook планирует использовать Oculus Rift для интерактивного общения в Метавселенной. Facebook начал работу с шлемами в панорамном видео.

В качестве датчиков движения для игр гироскоп и акселерометры. Пока доводят до коммерческого уровня экзоскелетные интерфейсы с тактильной и силовой обратной связью с виртуальной средой, будет стандартизация их цифрового протокола обратной связи. Для авиационных и других игр понадобится 3D-звук: передача векторов прихода звуков по всем трем осям пространства. Стандарт Auro-3D пока единственный формат 3D-звука на мировом рынке.

В настоящее время шлемы виртуальной реальности в самом начале эволюции, в стадии решения основных технологических вопросов, выхода на новые функции взаимодействия пользователя с картинкой и звуком в виртуальной реальности.

См. также[править]

 
Технологии

Стереодисплей (3D-дисплей) 3D-очки Шлем виртуальной реальности 4D-кино 4DX Стереоскопическая фотосъёмка Стереопара Виртуальный ретинальный монитор Случайно-точечная стереограмма

Восприятие

Автостереоскопия Бинокулярное зрение Периферическое зрение Эффект Пульфриха

Применение, продукция

Автостереограмма Анаглиф Голография Стереокинематограф Стереоскоп Трёхмерное телевидение Стереоскопический фотоаппарат «Спутник» • «ФЭД-Стерео»

 
Концепции

Виртуальность • Теория виртуального пространства • Виртуальная социальность • Виртуальный кинематограф • Дополненная реальность • Дополненная виртуальность • Реальная жизнь • PA модель • Виртуальный континуум • Искусственная реальность • Симулированная реальность • Повсеместные вычисления • Виртуальный мир (Устойчивое состояние мира) • Метавселенная • Мультимодальные взаимодействия • Телеприсутствие • Тактильный интернет • Погружение • Цифровой двойник (уровень интеграции)

Технологии
погружения

Композитинг • Калибровка камеры • Тактильный симулятор • Тактильный костюм • Костюм телеприсутствия • Костюм виртуальной реальности • Наголовный дисплей • Оптический наголовный дисплей • Шлем виртуальной реальности • Индикатор на лобовом стекле • Изображения на основе моделирования и рендеринга • Компьютерная графика реального времени • Виртуальный ретинальный монитор • Носимый компьютер • Стереоскопия (Компьютерное стереозрение, Компьютерное зрение) • Хромакей • Визуальная оболочка • Объёмное телевидение • Всенаправленная беговая дорожка • Определение скрытой поверхности • Windows Mixed Reality  • Интерактивная песочница

Трекинг

Захват движения • Система отслеживания • Типы (Оптический • Инерциальный • Магнитный) • Устройства (Перчатки виртуальной реальности • VirtuSphere • Virtuix Omni • Геймтрак • PlayStation Move • Leap Motion • Kinect • Sixense TrueMotion • Wii Remote)

Устройства
погружения

Персональные: EyeTap • Fibrum • Google Cardboard • Google Glass • Homido • HTC Vive • Intel Project Alloy • Microsoft HoloLens • Oculus Rift • Samsung Gear VR • PlayStation VR • Пространственный жилет
Комнаты: AlloSphere • CAVE • TreadPort
История: Сенсорама • Virtual Boy • Famicom 3D System • Sword of Damocles • Sega VR • Virtuality

Стандарты

True Open Virtual Reality

Приложения

Повсеместная игра • ARToolKit • Интерактивное искусство (Виртуальное граффити)