Тактильный интернет

Материал из Циклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Тактильный интернет — виртуальная среда передающая тактильные ощущения через интернет.

Тактильный интернет — часть цифровой экономики. В тактильный интернет входит телеробототехника (телеприсутствие, телехирургия…).

Общая информация[править]

Тактильный интернет делят на:

  • Ведущий домен – человек-оператор и интерфейс в роли которого экзоскелет, тактильная перчатка.... В случае взаимодействия между собой пользователей в костюмах телеприсутствия оба домена (ведущий домен, ведомый домен) являются ведущими доменами.
  • Ведомый домен – управляемый робот (аватар) или его аналог (аватар виртуальной среды) в виртуальной среде.
  • Сетевой домен – интернет-сайт связывающий Ведущий, Ведомый домены. Бессерверная обратная связь обеспечивает минимальную задержку обратной связи.

Тактильный интернет в полнофункциональной форме – сетевой домен соединяет интернетом костюм телеприсутствия (костюм виртуальной реальности) с аватаром-андроидом (аватаром виртуальной реальности).

При использования в Тактильном интернете костюмов виртуальной реальности с аватарами виртуальной реальности возможно одновременное участие миллиардов интернет-пользователей в роли аватаров Метавселенной в общей для них всех интернет игре типа Звездные войны. Подобные сценарии развития Тактильного интернета приведут к тому, что оборот денег Метавселенных от собственников (Facebook, Microsoft, Epic Game, Pokemon Go, Google...) сетевых доменов Тактильного интернета в разы превысит оборот денег реальной (нецифровой) мировой экономики. Тактильный интернет Метавселенной создаст новые отрасли, профессии, рынки, сферы услуг, навыки.

Идет стандартизация протокола Тактильного интернета, чтоб пользователь мог не меняя интерфейс Тактильного интернета переходить с одной Метавселенной в другую с своей виртуальной частной собственностью. Фон, часть объектов Метавселенной протокол кеширования заранее грузит в компьютер пользователя для экономии трафика, обновляет при изменениях. Предполагается объединение протокола Тактильного интернета с Интернетом Вещей. Функциональность протоколов Тактильного интернета пока сильно ограничена из-за отсутствия коммерческого образца костюма виртуальной реальности с силовой (силомоментной) обратной связью.

Протокол Тактильного интернета прогнозом движений оператора на приемной (ведомый домен) стороне уменьшит задержку тактильной обратной связи. Чем больше тактильное разрешение матриц тактильных пикселей и число их пикселей, тем больше допустимая задержка тактильной обратной связи.

Тактильный интернет включает в себя тактильную обратную связь, силовую (силомоментную) обратную связь, канал звука, канал стереокамер...

Тактильный интернет позволит не выходя из дома при покупке одежды примерить её на своё тело, потрогать руками товар в цифровом супермаркете.

Тактильная обратная связь передает по цифровой линии связи сканируемое с каждой точки поверхности аватара через экзоскелетный интерфейс на аналогичный участок кожи человека действие:

  • силы (давления) на кожу человека. Уровни силы (давления) передает на кожу человека матрица пропорциональных датчиков силы (давления) – тактильная матрица давления.
  • температуры на кожу человека. Температуру на кожу человека передает матрица датчиков температуры – тактильная матрица температуры.
  • теплового потока на кожу человека. Тепловой поток на кожу человека передает матрица датчиков теплового потока – тактильная матрица теплового потока. Действие на кожу человека тактильной матрицы теплового потока отличается от действия на кожу человека тактильной матрицы температуры тем, что позволяет человеку на ощупь отличить теплопроводный материал (металл, вода…) от нетеплопроводного материала (дерево…). Металл не меняет своей температуры после контакта с кожей, тогда как например дерево после контакта с кожей быстро нагревается. По скорости нагрева кожи, по цифре теплового потока и его знаку (направление потока) мозг человека различает метал от пластмассы, пластмассу от дерева. Тактильная матрица датчиков температуры может заменить тактильную матрицу теплового потока при температурах заметно ниже температуры тела человека. При температурах близких к температуре тела человека или выше её, без измерения теплового потока на ощупь материалы не различимы без тактильной матрицы теплового потока.

Средой Тактильного интернета будет мобильная связь 5G и 6G.

См. также[править]

Ссылки[править]

 
Концепции

Виртуальность • Теория виртуального пространства • Виртуальная социальность • Виртуальный кинематограф • Дополненная реальность • Дополненная виртуальность • Реальная жизнь • PA модель • Виртуальный континуум • Искусственная реальность • Симулированная реальность • Повсеместные вычисления • Виртуальный мир (Устойчивое состояние мира) • Метавселенная • Мультимодальные взаимодействия • Телеприсутствие • Тактильный интернет • Погружение • Цифровой двойник (уровень интеграции)

Технологии
погружения

Композитинг • Калибровка камеры • Тактильный симулятор • Тактильный костюм • Костюм телеприсутствия • Костюм виртуальной реальности • Наголовный дисплей • Оптический наголовный дисплей • Шлем виртуальной реальности • Индикатор на лобовом стекле • Изображения на основе моделирования и рендеринга • Компьютерная графика реального времени • Виртуальный ретинальный монитор • Носимый компьютер • Стереоскопия (Компьютерное стереозрение, Компьютерное зрение) • Хромакей • Визуальная оболочка • Объёмное телевидение • Всенаправленная беговая дорожка • Определение скрытой поверхности • Windows Mixed Reality  • Интерактивная песочница

Трекинг

Захват движения • Система отслеживания • Типы (Оптический • Инерциальный • Магнитный) • Устройства (Перчатки виртуальной реальности • VirtuSphere • Virtuix Omni • Геймтрак • PlayStation Move • Leap Motion • Kinect • Sixense TrueMotion • Wii Remote)

Устройства
погружения

Персональные: EyeTap • Fibrum • Google Cardboard • Google Glass • Homido • HTC Vive • Intel Project Alloy • Microsoft HoloLens • Oculus Rift • Samsung Gear VR • PlayStation VR • Пространственный жилет
Комнаты: AlloSphere • CAVE • TreadPort
История: Сенсорама • Virtual Boy • Famicom 3D System • Sword of Damocles • Sega VR • Virtuality

Стандарты

True Open Virtual Reality

Приложения

Повсеместная игра • ARToolKit • Интерактивное искусство (Виртуальное граффити)