Теория виртуального пространства
Теория виртуального пространства (англ. The Virtual Space Theory) — совокупность принципов, предлагающих последовательное и системное понимание идеи виртуального пространства, особенно в отношении его использования в визуальных медиа, искусстве и архитектуре. Теория виртуального пространства была разработана Ором Эттлингером и является теоретической основой его книги «Архитектура виртуального пространства».
Архитектура виртуального пространства[править]
Архитектура виртуального пространства — это по сути два исследования в одном. С одной стороны, это методическая формулировка неуловимой идеи виртуального пространства. С другой, это исторический обзор архитектурных сооружений, являющимися в действительности произведениями искусства. Что объединяет эти две, казалось бы, совершенно разные темы — это осознание того, что они на самом деле являются взаимодополняющими то есть что одно исследование может дать ответы на другое и наоборот. Таким образом, данное исследование относится как и к медиа, так и к архитектурной теории.
Медиа теория[править]
Медиа теория: «Теория виртуального пространства». В настоящее время, термины «виртуальный» и «виртуальное пространство» имеют довольно расплывчатое определение. Со всем их широким применением в массовой культуре и научном дискурсе, что эти термины на самом деле означают? Созданный с помощью компьютерной графики? Онлайн? Фиктивный? Воображаемый? Метафизический? Из-за отсутствия согласованного определения царит неразбериха и термин «виртуальный» становится пустым модным словечком, не означая практически ничего. Поэтому, вместо того, чтобы просто вновь обратиться к известным технологическим, психологическим или философским темам, это исследование подошло к данному вопросу с архитектурной точки зрения; оно стремится определить виртуальность с точки зрения реального пространства, воспринимаемого через визуальные средства массовой информации. Это попытка дать ясное, системное и максимально разумное определение такому термину как «виртуальное пространство». Данная работа представляет собой глубокое исследование, соединяющее устаревшие теории искусства c новыми явлениями массовой информации, предлагающее единую теорию изобразительного образа.
Архитектурная теория[править]
Архитектурная теория : «Архитектурная составляющая в изобразительном искусстве». История архитектуры обращается в основном к двум формам : физически построенные и находящиеся в разработке. И ещё, помимо этих двух, существует третья форма архитектуры, которая получила не так много внимания. Это архитектура, c точки зрения кино, живописи и даже видеоигр. Через анализ тщательно сделанного отбора произведений искусства, охватывающих два тысячелетия, данное исследование представляет собой введение в богатство и красоту архитектурного мира, который мы часто недооцениваем. Результатом является ценное справочное руководство для специалистов по искусству и архитектуре в целом, и теоретическая основа для развивающихся областей виртуальной архитектуры и виртуальных миров. Посредствам методологии и содержания это исследование в равной степени сочетает в себе как архитектурную, так и медиа составляющую, наряду с историей и теорией искусства, теорией кино, цифровой обработкой изображений и информационным дизайном. Объединяя данные отрасли, книга предлагает свежий взгляд на каждую из этих областей и раскрывает основополагающие принципы, которые являются общими для них всех.
Структура книги[править]
Введение: Исследовательское путешествие; Виртуальный парадокс; Забытая архитектура; Архитектура виртуального пространства; Методы исследования и представления.
ЧАСТЬ I Теория виртуального пространства.
- Глава первая: Искусство, Иллюзия и Архитектура;
- Глава вторая: Окно в другой мир;
- Глава третья: Способы создания иллюзии;
- Глава четвёртая: Создание виртуального пространства;
- Глава пятая: Вход в систему
ЧАСТЬ II — Виртуальная архитектура.
- Глава шестая: Виртуальная архитектура
Критика[править]
«Архитектура виртуального пространства это прежде всего новая теория искусства…это проработанное учение, которое является долгожданным откровением теории истории искусства. Оно связывает предыдущие теории истории искусства, начиная от теорий Генриха Вельфина и Алоиза Ригль до теорий Эрвина Панофского и Эрнста Гомбриха, и объединяет их с новыми медиа концепциями. Данная теория расширяет новые медиа концепции, рассматривая художественные инструменты в качестве СМИ — многообещающих средств для достижения новых уровней в искусстве пространственного иллюзионизма.» — Питер Кречич — искусствовед, ректор Люблянского Архитектурного Университета.
«Главной и исключительно подлинной ценностью этой книги является такой простой факт, что: то что мы читаем, наверное, первая последовательная теория виртуального пространства. Книга отличается отличной подборкой ссылок и снимков, которые расположены крайне удачно. Автор предполагает, что создание виртуальных миров, независимо от того насколько технически продвинутым способом это делается, является также просто расширением исторического опыта в искусстве, в котором создание иллюзий является важнейшим компонентом его самого. Это произведение рассчитано на широкий круг читателей из самых разных сфер деятельности . Это своего рода гибрид, но при этом хорошо рассчитанный междисциплинарный метод, однозначно привлекающий внимание и благодаря которому изучение современного искусства становится намного интереснее…» — Федор Кошир — теоретик архитектуры, профессор архитектурного факультета Люблянского Университета.
См. также[править]
Библиография[править]
- Or Ettlinger, The Architecture of Virtual Space