Циклопедия скорбит по жертвам террористического акта в Крокус-Сити (Красногорск, МО)

Перчатка виртуальной реальности

Материал из Циклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Перчатка виртуальной реальности (экзоперчатка) — наручный гаджет с функциями:

Перчатка-экзоскелет Festo
Перчатка-экзоскелет. НПО «Андроидная Техника»
  1. силовая обратная связь кисти человека с окружающей средой в виртуальной реальности или в телеприсутствии
  2. угловая отрицательная обратная связь кисти человека с окружающей средой в виртуальной реальности или в телеприсутствии
  3. тактильная обратная связь кисти человека с объектами виртуальной реальности или в телеприсутствии. Тактильная обратная связь может быть однобитной (пиксель имеет 2 состояния: включено — выключено), мультибитной (пропорциональной).

Общая информация[править]

Силовой (силомоментной) обратной связи функции:

  1. передача в обоих направлениях связи углов пальцев и ориентации перчатки в местной системе координат
  2. передача человеку силовой отдачи от окружающей среды в виртуальной реальности или в телеприсутствии. Обеспечивают пропорциональные датчики сил (момента, давления) экзоперчатки

Тактильной обратной связи функции:

  1. функция «чувство скольжения пальцев по материалу». Текстуру поверхности можно симулировать электростимуляцией кожи человека
  2. функция действия уровней силы (давления) на кожу человека (чувство текстуры поверхности): тактильные пиксели силы (давления). При передаче на кожу человека уровней силы (давления) используют матрицу пропорциональных датчиков силы (давления) — тактильная матрица давления
  3. функция действия температуры на кожу человека: тактильные пиксели температуры. При передаче на кожу человека температуры используется матрица пропорциональных датчиков температуры — тактильная матрица температуры
  4. функция действия теплового потока на кожу человека: тактильные пиксели теплового потока. При передаче на кожу человека теплового потока используется матрица датчиков теплового потока — тактильная матрица теплового потока. Действие на кожу человека тактильной матрицы теплового потока отличается от действия на кожу человека тактильной матрицы температуры тем, что позволяет человеку на ощупь отличить теплопроводный материал (метал, вода…) от нетеплопроводного материала (дерево…). Метал не меняет своей температуры после контакта с кожей, тогда как например дерево после контакта с кожей начинает быстро нагреваться. По скорости нагрева кожи, по цифре теплового потока и его знаку (направление потока) мозг человека различает метал от пластмассы, пластмассу от дерева. Тактильная матрица датчиков температуры может заменить тактильную матрицу теплового потока при температурах заметно ниже температуры тела человека. При температурах близких к температуре тела человека или выше её, без измерения теплового потока на ощупь материалы не различимы без тактильной матрицы теплового потока.

Экзоперчатки делят на:

1. перчатка захвата движения (сенсорная перчатка). Передает в одном направлении связи ориентацию (пьезогироскоп) ладони и углы пальцев в координатах виртуальной реальности

2. экзоперчатка силовая. Передает:

  • в обоих направлениях связи, в двух координатах векторы сил почти (у человека тоже не все фаланги пальцев имеют привод с мышц) в каждой фаланге пальца
  • в обоих направлениях связи углы пальцев, ориентацию ладони

3. экзоперчатка тактильная. Может передавать:

  • в одном направлении связи, в одной двух или трех координатах вектор силы (мультибитная экзоперчатка) в каждом тактильном пикселе
  • в одном направлении связи температуру в каждом тактильном пикселе (на практике пока не осуществлено)
  • в одном направлении связи тепловой поток и его знак в каждом тактильном пикселе (на практике пока не осуществлено)
  • в одном направлении связи углы пальцев, ориентацию ладони.

4. экзоперчатка тактильно-силовая. Может передавать:

  • в обоих направлениях связи, в двух координатах векторы сил почти (у человека тоже не все фаланги пальцев имеют привод с мышц) в каждой фаланге пальца
  • в обоих направлениях связи углы пальцев, ориентацию ладони.
  • в одном направлении связи, в одной двух или трех координатах вектор силы (мультибитная экзоперчатка) в каждом тактильном пикселе
  • в одном направлении связи температуру в каждом тактильном пикселе (на практике пока не осуществлено)
  • в одном направлении связи тепловой поток и его знак в каждом тактильном пикселе (на практике пока не осуществлено)

Пример современной перчатки виртуальной реальности — перчатка HaptX Gloves от фирмы HaptX. В ней есть: силовая и тактильная (на кончиках пальцев) обратная связь, матрица-передатчик тактильной обратной связи.

При управлении через перчатку виртуальной реальности кистью аватара в виртуальной реальности, роль матрицы-приемника тактильной обратной связи играет чувствительная виртуальная кожа аватара. Тактильный сигнал с виртуальной кожи аватара для перчатки пользователя симулирует софт компьютерной игры.

При управлении через перчатку виртуальной реальности кистью реального робота-андроида, матрицы-приемники тактильной обратной связи расположены на поверхности пальцев и ладони кисти андроида.

См. также[править]

 
Концепции

Виртуальность • Теория виртуального пространства • Виртуальная социальность • Виртуальный кинематограф • Дополненная реальность • Дополненная виртуальность • Реальная жизнь • PA модель • Виртуальный континуум • Искусственная реальность • Симулированная реальность • Повсеместные вычисления • Виртуальный мир (Устойчивое состояние мира) • Метавселенная • Мультимодальные взаимодействия • Телеприсутствие • Тактильный интернет • Погружение • Цифровой двойник (уровень интеграции)

Технологии
погружения

Композитинг • Калибровка камеры • Тактильный симулятор • Тактильный костюм • Костюм телеприсутствия • Костюм виртуальной реальности • Наголовный дисплей • Оптический наголовный дисплей • Шлем виртуальной реальности • Индикатор на лобовом стекле • Изображения на основе моделирования и рендеринга • Компьютерная графика реального времени • Виртуальный ретинальный монитор • Носимый компьютер • Стереоскопия (Компьютерное стереозрение, Компьютерное зрение) • Хромакей • Визуальная оболочка • Объёмное телевидение • Всенаправленная беговая дорожка • Определение скрытой поверхности • Windows Mixed Reality  • Интерактивная песочница

Трекинг

Захват движения • Система отслеживания • Типы (Оптический • Инерциальный • Магнитный) • Устройства (Перчатки виртуальной реальности • VirtuSphere • Virtuix Omni • Геймтрак • PlayStation Move • Leap Motion • Kinect • Sixense TrueMotion • Wii Remote)

Устройства
погружения

Персональные: EyeTap • Fibrum • Google Cardboard • Google Glass • Homido • HTC Vive • Intel Project Alloy • Microsoft HoloLens • Oculus Rift • Samsung Gear VR • PlayStation VR • Пространственный жилет
Комнаты: AlloSphere • CAVE • TreadPort
История: Сенсорама • Virtual Boy • Famicom 3D System • Sword of Damocles • Sega VR • Virtuality

Стандарты

True Open Virtual Reality

Приложения

Повсеместная игра • ARToolKit • Интерактивное искусство (Виртуальное граффити)