Оборотень

Материал из Циклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Оборотень. Германия. Резьба по дереву (1722)
Нечисть:Оборотни. Документальный фильм [48:12]

Оборотень — мифическое существо, которое с помощью божественного вмешательства, сверхчеловеческой способности, наследственности, колдовства или демонических манипуляций может менять свой облик[1].

Идея изменения облика присутствует в древних формах шаманизма и тотемизма. Упоминания об оборотнях встречаются в произведениях литературы и искусства, начиная с самых ранних. Тема оборотней популярна не только в фильмах и мультфильмах, но и в компьютерных играх[2].

Основные виды оборотней[править]

В искусстве и культуре приводится обширная классификация этого вида мифических существ. Чаще других в литературе и кинематографе встречаются следующие виды оборотней: вервольф, вендиго, кицунэ и кумихо.

Вервольф[править]

 → Вервольф

Вервольф

Вервольф — мифическое существо, в немецкой мифологии оборотень, который из человека может превращаться в волка и обратно. Вервольфы ассоциируются с луной, острыми зубами, непробиваемой кожей, сильными лапами и быстротой[3].

Вендиго[править]

 → Вендиго

Вендиго — дух в индейской мифологии племён алгонкинов, который поедает людей. Изначально он был человеком, но в него вселился злой дух, который превратил его в монстра. Произошло это из-за того, что его рацион состоял из человеческого мяса[4].

Кицунэ[править]

 → Кицунэ

Файл:Hồ ly tinh Midjourney.png
Кумихо (девятихвостая лисица)

Кицунэ — дух лисы с несколькими хвостами, который обладает волшебной силой и живёт более 1000 лет. Кицунэ может перевоплощаться в другое живое существо, в том числе человека. В японском фольклоре встречаются однохвостые, пятихвостые, семихвостые и девятихвостые кицунэ[5].

Кумихо[править]

 → Кумихо

Кумихо — мифическое существо из корейской мифологии, представляющее собой девятихвостую лисицу. Кумихо может перевоплотиться как в женщину, так и мужчину. Кумихо приписывают образ демона. В древних трактатах упоминается доброжелательность кумихо, но под воздействием конфуцианских учений приобретает образ демона и лисьего монстра[6].

В искусстве и культуре[править]

Вовкулака — мифический герой

В мифологии и фольклоре[править]

В греческой мифологии присутствует первое упоминание об оборотнях в Сказании о Ликаоне. Согласно легенде царь Аркадии был наказан Зевсом, за свой проступок. Ликаон решил высмеять Зевса и накормил его блюдом из человеческого мяса[7]:

Отныне ты навеки превратишься в волка. Волка среди волков. Это будет твоей карой. Смерть была бы слишком незначительным наказанием для тебя!

В скандинавской мифологии оборотничество выражается не только в физическом перевоплощении, но и духовном. Например, Бёдвар Бьярки по прозвищу «Медведь» находился физически недвижимым в палатке, а его дух-двойник фюльгья в виде медведя сражался в бою. Потомки Одина, называемые Вёльсунгами, перевоплощались в волков[8].

Васнецов Царевна-лягушка

В мифах русского народа все мифические существа являются оборотнями, которые могут принимать облик не только животного, но и человека. Например, домовой обычно принимает облик, отсутствующего человека или животного (ласка, кошка, крыса, волк, телёнок и прочее)[9]. Русские сказки рассказывают о царевне-лебедь, царевне-лягушке.

В британском фольклоре обитателями волшебной страны Фейриленда называют Фейри. Они имеют не только противоречивую и сложную натуру, но и внешний облик, который меняется по их желанию[10].

В китайской культуре встречается упоминание о лисице-оборотне, которая может нанести вред человеку и принимать облик юноши или девушки неземной красоты. Этот образ возник в культуре Китая с начала тысячелетия и представляет собой прелестную, но коварную обольстительницу[11].

В индийской мифологии упоминается об оборотнях, которых превращаются в змей, обезьян и тигров. Японская мифология повествует об оборотнях-лисицах (Кицунэ)[12], в корейской культуре их называют Кумихо.

Французский поэт и писатель Шарль Перро повествует в своей сказке «Красавица и чудовище» о оборотне. В его образе представлен прекрасный принц, которого превратили в чудовище[13].

В кино и мультфильмах[править]

Оборотни в кинематографе частые герои фильмов жанра ужасы. Фильмы про оборотней позволяют зрителю оценить сюжет, спецэффекты и грим. Без них создание фильмов про оборотней сложно. По мнению Александры Кушнарёвой выделяется 12 лучших фильмов про оборотней:

Влад Шуравин выделяет несколько видов фильмов про оборотней в кинематографе: классические, абьюзерные, подростковые и лучадор-фильмы. В классических фильмах представлена история о человеке, которого проклинают или кусает таинственное существо и после этого с ним происходят метаморфозы. Абьюзерские фильмы олицетворяют добропорядочных людей, которые на самом деле творят бесчинства, убийства и преследования. В подростковых фильмах — герои изменяются физически, но при этом появляется страх неприятия, а гормональная неустойчивость делает их импульсивными и агрессивными. Лучадор-фильм — экшен, в котором герои в костюмах и масках сражаются со злодеями из разных кинематографических ужасов[15].

В мультфильмах тема оборотней встречается не так часто как в фильмах, поэтому она интересна зрителю. Выделяется шестёрка лучших мультфильмов про оборотней: «Легенда о волках», «Монстры на каникулах», «Я краснею», «Мы — монстры», «Волчьи дети Амэ и Юки», «100 % Волк»[16].

В видеоиграх[править]

Иллюстрация к Классике гор и морей

Оборотень из славянского эпоса под названием волколак, встречается в серии видеоигр про Ведьмака. На протяжении трёх частей игры, герои сражаются с волколаками или спасают их от ликантропии.

Мифы Шотландии и Ирландии повествуют об людях-тюленях, именуемые шелки. Эти оборотни становятся героями игры Star Wars: Knights of the Old Republic и живут в подводных городах планеты Манаан.

В восточной мифологии встречаются оборотни-лисы: Хули-цзин (Китай), Кумихо (Корея), Кицунэ (Япония). В игре Sonic the Hedgehog встречается лисёнок Тейлз с двумя хвостами.

В игре World of Warcraft представлен класс Друид, которые способны по своей игровой механике принимать образ морского котика, элементаля, медведя, птицы или кошки. Эти преобразования позволяют ему передвигаться быстрее в разных стихиях, но делают более уязвимым к разным видам атак[2].

Архетип оборотня в играх используется как элемент романтической истории. Например, в видеоигре Sillent Hill 2. В поисках жены игрок приезжает в небольшой городок. Тут он встречает двойника жены, который создан фантазией игрока. В зависимости от выбора Мария может статье его второй женой или превратиться в монстра. Этот монстр самый сильный в игре, но победа над ним позволит персонажу обрести катарсис[17].

В науке[править]

Ликантропия — ситуация, в которой пациент ощущает себя животным и ведёт себя соответственно. Клиническая ликантропия относится к психиатрической патологии и может протекать с такими психиатрическими заболеваниями, как шизофрения, психотическая депрессия и биполярное нарушение.

К неврологическим состояниям, на фоне которых может возникнуть ликантропия, относятся деменция и эпилепсия. Представление о ликантропии в некоторых случаях связано с врождённой порфирией или выраженным гирсутизмом.

Для лечения психической патологии применяются антидепрессанты, антипсихотические препараты, психотерапия и электросудорожная терапия. При шизофрении используют нейролептики. При повторном появлении симптоматики применяют психотерапевтическую терапию[18].

См. также[править]

Источники[править]

  1. Оборотень. Большая российская энциклопедия. Проверено 13 ноября 2023.
  2. 2,0 2,1 Оборотни: от фольклора «Ведьмака» и Warcraft до скрытых смыслов Silent Hill и Resident Evil. Skillbox (2021-05-21). Проверено 17 ноября 2023.
  3. Что значит вервольф по-немецки. neftyanik27 (2023-06-25). Проверено 16 ноября 2023.
  4. Вендиго - дух людоед в индийской мифологии. histograf (2020-02-08). Проверено 16 ноября 2023.
  5. Кицунэ - лиса-оборотень в японской мифологии. Мир Азии (2022-06-22). Проверено 16 ноября 2023.
  6. Галина Кумихо - девятихвостый лис в корейской мифологии. Интересно о Японии (2023-02-25). Проверено 16 ноября 2023.
  7. Домовые, русалки и другие загадочные существа / сост. Пернатьев, Юрий. — Книжный клуб «Клуб Семейного Досуга», 2015. — С. 356. — 397 с. — ISBN 978-5-9910-3055-7.
  8. Петрунин Владимир Мифы древней Скандинавии. — М.: АСТ, Астрель. — С. 94. — 196 с. — ISBN 978-5-17-073715-4.
  9. Левкиевская Е.Е. Мифы русского народа. — М.: ООО «Издательско Астрель», 2000. — С. 281. — 528 с. — ISBN 5-271-00676-Х.
  10. Мельникова А.А. Феномен «Волшебной страны» в британском фольклоре // Ярославский педагогический вестник. — 2014. — № 2. — С. 167.
  11. Логинова Т.А. Традиционное представление о лисице-оборотне в китайской культуре // Язык и культура. — 2016. — № 21. — С. 31—36.
  12. Берг Александр Оборотни: легенды и реальность. Проклятая кровь. rulit.me. Проверено 16 ноября 2023.
  13. Перро Шарль Красавица и чудовище. nukadeti. Проверено 16 ноября 2023.
  14. Кушнарёва Александра Волк в овечьей шкуре: Лучшие фильмы про оборотней. blog.okko. Проверено 16 ноября 2023.
  15. Шуварин Влад Краткий гид по оборотням кинематографа: абьюзеры, подростки и лучадоры. kinotv (2022-05-04). Проверено 16 ноября 2023.
  16. Пора обращаться: 6 лучших мультфильмов об оборотнях. tlum (2023-06-27). Проверено 16 ноября 2023.
  17. Галанина Е.В. Батурин Д.А. Мифологические структуры в видеоиграх: архетипы // Вестник Томского государственного университета. Культурология и искусствоведение. — 2019. — № 36. — С. 40.
  18. Дамулин И.В. Сиволап Ю.П. Ликантропия: психоневрологические и соматические аспекты // Российский медицинский журнал. — 2018. — № 1. — С. 41—44.
 
Аналоги в мифологии и культуре

АниотоГульябаниВолколакВилктакиКицунэРугаруТанукиМардагайлВолчий пастырьЛикантропия

Субкультуры и сообщества

Общество ЛеопардаТериантропияФурри

Медицинские аспекты явления

ГипертрихозКлиническая ликантропия

Сопутствующие темы

Жеводанский зверьЕвтихиев, Фёдор Адрианович

Знание.Вики

Одним из источников, использованных при создании данной статьи, является статья из википроекта «Знание.Вики» («znanierussia.ru») под названием «Оборотень», расположенная по следующим адресам:

Материал указанной статьи полностью или частично использован в Циклопедии по лицензии CC-BY-SA 4.0 и более поздних версий.

Всем участникам Знание.Вики предлагается прочитать материал «Почему Циклопедия?».