Циклопедия скорбит по жертвам террористического акта в Крокус-Сити (Красногорск, МО)

Персонажи и организации в F.E.A.R.

Материал из Циклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Список персонажей компьютерной игры F.E.A.R., F.E.A.R. 2: Project Origin, F.E.A.R. 3 и официальных дополнений к играм.

Армия США[править]

Ф.Е.А.Р.[править]

Федеральная Единица Агрессивного Реагирования или Ф.Е.А.Р. (в оригинальной английской версии — F.E.A.R., рус. СТРАХ; First Encounter Assault Recon — можно перевести как рус. Штурмовое подразделение первого контакта) было сформировано, как тайное подразделение Вооружённых сил США в 2002 году для борьбы с паранормальными угрозами. Это элитное спецподразделение имеет право пользоваться возможностями других частей вооружённых сил, например воздушной поддержкой. Сотрудники Ф.Е.А.Р. обучены использовать многие виды оружия и могут применять грубую силу при столкновениях с угрозами, опасными для жизни..

Сотрудники F.E.A.R.[править]

Первая команда[править]
  • Оперативный сотрудник «Ф. Е. А. Р.» (Point Man) — протагонист игр F.E.A.R., F.E.A.R. Extraction Point и F.E.A.R. 3. Первый Прототип проекта «Источник», старший брат Пакстона Феттела. Новый оперативник подразделения «Ф. Е. А. Р.» На протяжении всей сюжетной линии он никогда не разговаривает. Лицо оперативника скрыто балаклавой, на глазах — красные очки с встроенным цифровым интерфейсом, а сам он одет в броню D-12. Обладает молниеносной реакцией и поразительной живучестью. Усиленные рефлексы Первого Прототипа — результат хирургических опытов в рамках проекта «Икар», а так же результат изнурительных тренировок с десятилетнего возраста. Несмотря на явное отсутствие предрасположенности к телепатии, способности телестезии проявляют себя в малой толике в начале первой игры: при появлении Оперативника, появляется полтергейст (падение предметов, мерцание ламп). Скрытые способности телепата — одна из причин, почему Оперативник остается жив после контактов с Альмой — телестезический иммунитет-щит, доставшийся ему вследствие наследования части генов матери. Эта способность позволяет ему выходить невредимым из схваток с телепатами, призраками, не позволяя даже Альме физически воздействовать на него. В прошлом Первый и Второй Прототипы жили в тайном особняке комплекса «Источник», под постоянным наблюдением ученых «Армахема». Первый Прототип подвергался тяжелым тренировкам и хирургическим операциям по улучшению рефлексов, чтобы компенсировать утрату времени на попытку сделать его командиром-телепатом. В итоге это дает свои плоды — Первый Прототип становится профессиональным киллером. Судьба героя после отказа от испытаний Первого неизвестна. События первой части игры стали своего рода проверкой успешности бывшего подопытного. Неизвестна судьба героя и после событий первой серии, так как между ними проходит девять месяцев. В третьей части внешний вид Оперативника меняется: он одет в полувоенную форму, на свитере которой выгровирован символ «П1», лицо открыто.
  • Спенсер Янковский (Spencer Jankowski) — ветеран «Ф.Е.А.Р.». Брат Редда Янковски. Считает Оперативника новичком и не готовым для активных действии. Носит такую же броню как Оперативник — D-12. Во время событий F.E.A.R. Янковски бесследно исчезает после гибели сопровождающих его солдат из отряда Дельта, однако является главному герою в виде фантома (весь в крови и с вырезаными глазами). В комментариях разработчиков в специальном издании игры F.E.A.R. упомянуто, что первоначально игрок должен был найти тело Янковски, но решили оставить судьбу Спена неизвестной. Так же в виде фантома Спен являлся протагонисту F.E.A.R. Perseus Mandate.
  • Джин Сун-Квон (Jin Sun-Kwon) — судмедэксперт подразделения «Ф.Е.А.Р.». Не владеет оружием и не принимает участие в боях. Обычно появляется в сопровождении с солдатом Delta Force. В F.E.A.R. Extraction Point она была убита проявлениями Альмы, однако позже выясняется, что это была галлюцинация, приближенная к реальности. И, таким образом, Джин появляется в комиксе-тизере от F.E.A.R. 2: Project Origin и в F.E.A.R. 3.
Вторая команда[править]
  • Дейвид Райенс (David Raynes) — капитан, лидер второй команды F.E.A.R., посланной после смерти Алдуса Бишопа, чтобы исследовать здание АТС.
  • Стив Чен (Steve Chen) — лейтенант, напарник Сержанта. Единственный обыкновенный человек, который способен видеть Альму (кроме главных героев и Пакстона Феттела). Случайно попал в ловушку «пугала» (одного из проявлений Альмы) и был убит. Сержант пытается спасти его, однако всё что остается от Стива — это его рука. Позже появляется в видениях Сержанта.
  • Сержант (The Sergeant) — протагонист игры F.E.A.R. Perseus Mandate. Также, как и Оперативник не имеет имени и также обладает нечеловеческими рефлексами. Возможно, «нечеловеческие» способности являются ошибкой Vivendi — по основной сюжетной линии ими обладает только Оперативник, поэтому некоторые игроки считают что Сержант — клон Оперативника. Но возможен также и вариант «Предвестника». В таком случае главный герой — сержант Маркус Редфорд, имя которого можно найти в документах F.E.A.R. 2: Project Origin. После операции «Захват Персея», капитан Райенс повысил его чин до лейтенанта.
Другие сотрудники[править]
  • Роуди Беттерс (Rowdy Betters) — координатор подразделения F.E.A.R. Отвечает за брифинг операций. Докладывает о событиях и отдаёт приказы. Его можно увидеть только в самом начале первого F.E.A.R.: сначала он инструктирует Оперативника во время вводного брифинга, а затем подвозит его к заброшенному зданию, где Оперативник и Спенсер Янковский ищут Феттела. Так же Беттерс вживую появляется на борту самолёта в F.E.A.R. Perseus Mandate, где он проводит инструктаж второго отряда F.E.A.R. Больше Беттерс никак визуально не фигурирует в игре. Последнее появление в дополнении F.E.A.R Extraction Point под конец игры. Взаимодействует с игроком путём радиосвязи через шпионский спутник Ганнибал-3. На момент событий F.E.A.R. 3 Беттерс уже мертв.

Delta Force[править]

Delta Force (Американское подразделение специального назначения) в серии F.E.A.R. играет роль поддержки и прикрытия сотрудников F.E.A.R. Исключением является лишь F.E.A.R. 2: Project Origin, где главным героем является оперативник Delta Force. Для десантирования используют транспортные вертолёты, такие как UH-60 «Блэк Хоук». В играх F.E.A.R., F.E.A.R. Extraction Point и F.E.A.R. Perseus Mandate солдаты Delta Force одеты в кевларовые жилеты и баллистические шлемы, также носят защиту для локтей и колен. Из оружия могут использовать пистолет-пулемёт RPL, штурмовую винтовку G2A2 и даже ракетную установку MOD-3. За время событий F.E.A.R. погибло огромное количество сотрудников Delta Force. В связи с этим разработчики оставили смешное сообщение в финальных титрах первой игры F.E.A.R.: «При создании этой игры, ни один настоящий сотрудник Delta Force не пострадал.»

Отряд «Дельта»[править]

Отряд SFOD-D Delta Force, который был прикомандирован к F.E.A.R.

  • Дуглас Холидей (Douglas Holiday) — командир отряда «Браво» спецназа «Дельты», квалифицированный подрывник, сапер, друг Оперативника. Позывной «медвежонок». По сюжетной линии Vivendi погиб от рук образов Альмы, когда сопровождал Оперативника в F.E.A.R. Extraction Point. В DC Digital Comic, действие которого является альтернативным началом Extraction Point, очнувшаяся после крушения Джин Сун-Квон не обнаруживает рядом Холидея (и вместе с ним Оперативника). В F.E.A.R. 3 Холидей не появляется и никак не упомянут.
  • Адриан Шепард (Adrian Shеphard)[1] — координатор «Дельты». Позывной «мама-кошка». Во время игры координировал своих спецназовцев и высылал подмогу для Беттерса.
  • Джимми Пассалаква (Jimmy Passalaqua) — боец второй группы «Дельты» («Браво-2»). Позывной «котяра». С этим персонажем связано несколько оплошностей разработчиков, так как с такой фамилией в игре появляются несколько персонажей. Первый из них сопровождает Оперативника в порту Обурн Док и убит там Альмой, но позже боец с такой фамилией приходит вместе с Холидеем к заминированому Алдусу Бишопу. Ещё один Пассалаква погибает при взрыве вертолёта «Чёрный Ястреб» на крыше Мемориальной больницы Оберна в финале F.E.A.R. Extraction Point. И наконец персонаж с такой фамилией появляется в F.E.A.R. Perseus Mandate, где, напротив, не погибает благодаря Сержанту и его напарникам.
  • Патрик Николеску (Patrick Niculescu) — командир группы «Браво-2», погиб также как и Пассалаква от рук Альмы во время миссии в «Обурн Доке»
  • Питер Макреди (Peter McReady) — командир третьей группы «Дельта» («Браво-3»), отправленную на штурм «Армахема». Позывной «птичка». Был застрелен одним из репликантов при высадке на крышу здания корпорации.
  • Тобин Этвуд (Tobin Etwood) — рядовой боец группы «Браво-3», отправленной на штурм «Армахема», напарник Питера. Его так же подстрелили клоны при высадке. Перед самой высадкой Тобин говорит жалобным тоном Питеру: «Я жить хочу!». Питер не обращает внимания на его слова и приказывает ему заткнуться. Через какие-то минуты они оба погибают.
  • Винсент Ли (Vincent Lee) — пилот вертолета «Блэк-Хок». Позывной «лисенок». Вел вертолет чтобы подобрать Элис Уэйд, но вертолет был подбит.
  • Эдвард Коттон (Edward Cotton) — пилот вертолета, третьей группы «Браво». Когда его вертолет вез Оперативника, Холидея и Квон к заводу «Реммельмаер», был подбит и вертолет рухнул в трущобы. Пилот скончался на месте.
  • Бреммер (Bremmer) — пилот UH-60 «Блэк Хоука», который подобрал Оперативника после взрыва Склепа. В сюжетной линии Vivendi в начале F.E.A.R. Extraction Point этот пилот погиб при падении вертолета, после того как в него забралась Альма. В DC Digital Comic ещё какое-то время жив после падения, но затем его убивает Альма.
  • Марк Харрисон (Mark Harrison) — командовал группой «Браво-1», отправленую на штурм здания «Армахем Технолоджи». Позывной «волчонок». Вся группа была перебита при весьма странных обстоятельствах, а тело самого Харрисона найдено не было. Позже он появляется в F.E.A.R. Extraction Point в «Оберн Мемориал» как призрак.
  • Кит Ли (Keith Lee) — заместитель Холидея, командир неопознанного отряда «Дельты» в вестибюле здания «Армахем». Позже умирающего Ли и его напарников эвакуировали бойцы второй группы Ф.Е.А.Р.

Отряд SFOD-D Delta Force, который выжил разрушенных районах Фэйрпорта и Оберна

  • Тревор (Trevor) — командир группы «Браво-9» «Дельты», которые расчищали «Оберн Мемориал», от порождений Альмы и репликантов. Отряд угодил в ловушку Пугала и был уничтожен Образами.
  • Эван (Evan) — командовал группой «Браво-6», который попал в засаду клонов в метрополитене. Оперативник успевает принять передачу от Эвана, который использовал радиоприемник своего напарника[2], но один из репликантов стреляет из ракетницы, и бойцы погибают.
  • Уинн (Winn) — командир четвертой группы «Дельта». Вместе со второй группой Ф.Е.А.Р., штурмовал захваченный репликантами небокскреб в F.E.A.R. Perseus Mandate. B F.E.A.R. Extraction Point вел остатки своей группы через метро к точке эвакуации на «Оберн Мемориал».

Тёмный Сигнал[править]

Отряд армейского спецназа, прикомандированный к Delta Force, который был отправлен для того чтобы арестовать Женевьеву (на самом деле командующий этой группой генерал отправил их к Аристид как образцов для «Предвестника»).

  • Майкл Беккет (Michael Beckett) — протагонист F.E.A.R. 2: Project Origin, «лучший из лучших» в своём отряде «Дельта SFOD-D» (из его досье в F.E.A.R. 2 можно узнать, что он обладает отличной физической и боевой подготовкой, а также устойчив к телепатическому воздействию). Звание: сержант. Был переброшен в группу «Дельта Темный сигнал» по причине недостатка бойцов. После операции в рамках проекта «Предвестник» получил супер рефлексы, примерно такие же как у Пойнтмена, а также обманом был превращён в «живой маяк» для Альмы и солдат-клонов. После секса с Альмой у него было помутнение рассудка. Убит Пакстоном Феттелем в F.E.A.R. 3. Благодаря телестезическому панцирю смог временно защититься от телепатических атак Феттела, но в итоге был разорван на куски.
  • Седрик Гриффин (Cedric Griffin) — второй «лучший» кандидат под физическим данным. Звание: старшина. Скорее всего прошел через ту же операцию, что и Беккет, однако не прошел через «усиление» телепатических способностей. Убит проявлениями Альмы.
  • Кира Стокс (Keira Stokes) — попала в отряд «по ошибке» (не предназначена для участи в проекте «Предвестник»), так как не обладает склонностями к телепатическим способностям. Возможно, именно по этой причине она выживает при любых встречах с Альмой. Звание: старший лейтенант. То ли застрелена, то ли ранена Женевьевой. Возможно жива. Дальнейшая судьба неизвестна.
  • Гарольд Киган (Harold Keegan) — обладает самой тесной связью с Альмой без телепатических усилителей и поэтому больше всего страдает от встреч с ней. Звание: сержант первого класса. Подвергся влиянию Альмы и нападал на Беккета вместе со своими многочисленными копиями-галлюцинациями, когда тот находится в телестезическом усилителе. Убит Беккетом во время галлюцинации.
  • Джеймс Фокс (James Fox) — имел жену и дочь семи лет. Звание: сержант. Первым попал под воздействие Альмы. С криками «Она моя!» напал на Беккета и за это был убит Альмой.
  • Редд Янковский (Redd Jankowski) — брат Спена Янковски. Звание: сержант. Клоун, нытик и шутник, не воспринимающий Беккета всерьёз (подобно тому, как его старший брат не воспринимал всерьез Оперативника). Не прошёл в проект «Предвестник» по умственной подготовке. Беккет обнаруживает его заколотым на операционном столе (тем же инструментом, которым проводили операцию над Беккетом), где он просит его «помочь ей» и умирает.
  • Мануель Моралес (Manuel Morales) — водитель бронетранспортёра, однако может принимать участие в боях. Не является кандидатом на участие в проекте «Предвестник». Звание: сержант. Предположительно убит солдатами «Армахема» в F.E.A.R. 3.

Сотрудники «Армахем Технолоджи»[править]

Старшие сотрудники[править]

  • Чарльз Хаббегер (Charles Habbeger) — ответственный за наблюдение за проектом «Персей». Присутствовал при рождении Оперативника. Съеден Феттелом.
  • Женевьева Аристид (Genevieve Aristide) — президент «Армахем Технолоджи». По её приказу комплекс и все сотрудники, занимавшиеся проектом «Источник» должны были быть уничтожены. Также ее навязчивой идеей был захват Альмы.
  • Харлайн Уэйд (Harlan Wade) — старший научный сотрудник по проекту «Источник». Отец Альмы Уэйд. В сюжетной линии F.E.A.R. освобождает Альму из «Саркофага», сразу после чего убит ей же. Позже появляется в видениях и становится главным противником в F.E.A.R. 3, представленным как главный кошмар Оперативника и Феттела — Первичным.
  • Терри Хэлфорд (Terry Halford; известен также как «Змеиный Кулак» и «Sn@fst») — работал с Женевьевой. Скорее всего является ответственным за обслуживание компьютеров. Помогает Беккету на протяжении событий Project Origin (долгое время — анонимно, по радио), передаёт ему важные сведения и прототип энергетического оружия. Убит репликантом-ассасином сразу после личной встречи с Беккетом.

Младшие сотрудники[править]

  • Маршал Дислер (Marshall Disler) — ведущий исследователь проектов «Икар» «Пифагор» и «Парагон». После того как «Икар» прикрыли, Дислер присоединился к отделу Уэйда и был подрядчиком в последующих проектах «Персей» и «Источник». Первый человек, который понял, что Альма — телепат. По записям автоответчиков в офисах, можно предположить, что в настоящее время Дислер уехал на Таити, чтобы быть подальше от событий в «Армахем». Но так же возможен и вариант, что он был одним из первых, кого съел Пакстон Феттел. Об этом свидетельствуют два факта: первый — Маршалл Дислер в момент перехвата контроля клонами Феттелом был в комплексе проекта «Персей», и второй — Дислер и Чарльз Хаббегер работали совместно, из-за чего, возможно, Пакстоном Феттел и вышел на последнего.
  • Алдус Бишоп (Aldus Bishop) — один из сотрудников, работавших над аномальными явлениями в рамках проекта «Источник». Был пойман репликантами, которые избили его и заминировали. Его спасает Оперативник, Дуглас Холидей обезвреживает бомбы, однако позже Бишопа убивает охрана «Армахем Технолоджи».
  • Элис Уэйд (Alice Wade) — дочь Харлайна Уэйда, сестра Альмы Уэйд. Оперативник выводит её из плена репликантов, однако через какое-то время Альма обманом разлучает их. После чего Элис несётся в «Саркофаг», чтобы спасти своего отца. Там её неизвестным образом захватывает в плен Феттел, бойцы которого уже заняли «Рaммельмайер» и перекрыли все входы в «Саркофаг». В финале Оперативник, прежде чем убить Феттела, застаёт последнего за тем, что тот объедает тело уже мёртвой Элис. Позже она появляется в видениях.
  • Билл Моди (Bill Moody) — съеден Феттелом. Оперативник находит ещё живого Билла, который только успевает предупредить его о том что «Феттел найдет Альму» прежде чем умрёт от смертельных ран. Позже появляется в видениях.
  • Доктор Грин (Dr. Green) — женщина, которая пыталась провести опрос Альмы (бонус-видео «Alma Interviews»), однако в итоге сошла с ума.
  • Нортон Мэйпс (Norton Mapes) — толстый инженер связи, один из выживших после нападения репликантов (возможно, выжил благодаря знанию многих потайных ходов и системы вентиляционных шахт). Первоначально старается помешать Оперативнику, активировав автоматические оборонные системы. Позже, при попытке стереть улики против Женевьевы и уничтожить Альму, Харлайн Уэйд ранит Нортона из пистолета. Напуганный тем, что Харлайн Уэйд может освободить Альму, Нортон сообщает Оперативнику как уничтожить «Саркофаг» и передает Женевьеве сообщение через Palmato, о том, что приводит в действие план Б, который ориентируется на взрыве реактора. Однако, выжил и появлялся в первом дополнении. В сюжетной линии Vivendi можно найти две секретные локации с танцующим Нортоном.
  • Доктор Бристоль (Dr. Bristol) — создатель проекта «Персей», работал лично с Харлайном Уэйдом. Был убит командиром «Ночных», после того как отказался отдавать данные по «Персею».
  • Йен Хайвз (Ian Hives) — руководитель отдела по наблюдению за аномальными явлениями в проектах «Персей» и «Источник». Был в отношениях с Элис Уэйд. Убит клонами Реплики, и вместе с другими убитыми сотрудниками сброшен в шахту лифта. При подходе к его кабинету Оперативнику является окровавленный призрак Йена Хайвса, говорящий фразы: «Я не виноват».«Я не знал!».«Мёртвые остаются,мёртвыми.»
  • Уолт Грегг (Walt Gragg) и Скотт Расмуссен (Scott Rasmussen) — личные помощники доктора Бристоля. Помогали Нортону Мейпсу уничтожать улики против «Армахем». Оба убиты командиром «Ночных» в Perseus Mandate.

Враги[править]

Альма Уэйд[править]

Главный антагонист серии F.E.A.R., дочь Харлайна Уэйда, сестра Элис Уэйд, мать неизвестна. Обладает огромным психическим потенциалом и телепатическими способностями, которые способны перерасти в любые другие.

Возраст: 3 года

  • 1982 год. Альму вовлекают в раннюю версию «Парагона»

», для проверки ее способностей. Альму тестируют по «Парагону». Харлайн Уэйд позволяет АТС забрать Альму для дальнейшего развития ее телепатических способностей.

Возраст: 5 лет

  • 1984 год. Альма пытается скрыть свои способности путем проваливания тестов. Тесты «Парагон» слишком трудные и жесткие для ребёнка, но она показывает невероятный прогресс. После всего лишь двух лет пребывания в программе, ее телепатические способности намного превосходят любые зарегистрированные измерения телепатических способностей.

Возраст: 7 лет

  • 1986 год. В связи с увеличением кошмаров и галлюцинации у людей, которые находятся рядом с ней, решено, что Альма приспособлена к отрицательной энергии. Гнев повышает ее способности. Дальнейшие тесты показывают, что телепатические способности Альмы растут. В течение всего шести недель, ее способности показывают колоссальный рост. Тестирование проводится каждые две недели. У Харлайна Уэйда зарождается идея о проекте «Источник».

Возраст: 8 лет

  • 1987 год. Проект «Источник» полностью финансируется и Альма его центральная часть. Решено, что психические способности Альмы слишком сильны, чтобы позволить ей находиться на свободе. Её перемещают в специальное место, ниже Оберна, под названием «Саркофаг», где она больше никогда не видела солнца.

Возраст: 14 лет

  • 1993 год. После изучения потенциала телепатической способностей, Харлайн Уэйд принял решение о создании командиров-телепатов для проекта «Источник». Было решено, что шансы на успех увеличатся, если Альма сама вырастит телепата. Плод содержал специально подобранные ДНК, в том числе и Харлайна Уэйда.

Возраст: 15 лет

  • 1994 год. Рождается Первый прототип. В ходе родов, Альма выходит из комы и начинает отчаянно кричать и просить вернуть ей сына.

Возраст: 16 лет

  • 1995 год. Рождается Второй прототип, Пакстон Феттел. Никаких происшествий.

Возраст: 26 лет

  • 2005 год. Несмотря на кому и изоляцию в Склепе , Альма создает телепатическую связь между собой и Феттелом. Под руководством Альмы, Феттел, в возрасте 10 лет, убивает семь членов команды комлекса «Источник». Сообразив, что Альма может убивать даже в коме, команда «Источника» принимает тяжелое решение — риск ещё одного инцидента слишком велик, и поэтому Харлайн Уэйд отключает поддержку жизни Альмы. Шесть дней спустя, Альма умирает, но ее телестезическая аура (дух) продолжает жить.

Возраст: 46 лет

  • 2025 год. Через несколько лет происходит ещё одна синхронизация. Пакстон Феттел берёт под телепатический контроль батальон репликантов и пытается освободить Альму. Но его убивает его брат, оперативник отряда Ф. Е.А. Р., и, как позже выяснилось, телестезическая аура (дух) Феттела не исчезла. Альму освобождает Харлайн Уэйд, которого она тут же убивает, но, как выясняется в F.E.A.R. 3, часть его души сохранилась в Альме, отравляя её злом. В конце F.E.A.R. 3 Феттел говорит, что Альма никогда не была врагом, а была проводником зла собственного отца. Согласно F.E.A.R. Extraction Point, Альма начала страдать раздвоением личности, и в конце эти её личности уничтожили друг друга. Согласно F.E.A.R. 3 в истинной концовке, увидев, что Оперативник не собирается причинять её третьему ребенку зла, просто умирает. В альтернативной концовке, Феттел, забрав её третьего ребёнка, съел Альму, поглотив её силы и получив бессмертие.

Пакстон Феттел[править]

Второй прототип, один из двух антагонистов в F.E.A.R., брат Оперативника, один из двух протагонистов F.E.A.R. 3. Результат проекта «Источник» — человек, обладающий сильными телепатическими (и некоторыми другими) способностями. В рамках проекта «Персей» является командиром батальона армии репликантов, которыми он управляет непосредственно с помощью телепатии. Сразу после рождения его отделили от Альмы, и всю свою жизнь он провел под наблюдением ученых «Армахема».

До определенного периода Пакстон и его брат жили в одной исследовательской камере, однако самим мальчикам о том, что они братья не было известно. Оба находились под тщательным наблюдением Харлайна Уэйда, который часто ссорил братьев между собой, испытывая хладнокровие одного и психику второго. Зачастую Уэйд унижал старшего брата за его полное отсутствие способностей к телепатии. А Пакстона Уэйд чуть ли не силой заставлял телекинезом двигать предметы. Тренировки были настолько тяжелыми, что Феттел после них не мог долгое время встать с места. Оба брата ненавидели Уэйда и считали его «олицетворением зла». А в десять лет у Пакстона произошла телепатическая «синхронизация» с сознанием его матери. Феттел понимает, что его лучший друг это ещё и его брат, и что у них есть мать, которой нужна их помощь. Пакстон хочет объединить свою телепатию с силой и ловкостью брата, чтобы пойти против Уэйда. Однако в результате с отказом от Первого прототипа в качестве командира-телепата, братья были разлучены, из-за чего Феттел потерял контроль над собой и силой мысли убил несколько человек. Он был помещен под стражу, однако через долгое время Пакстон снова освободился, взяв под телепатический контроль батальон репликантов и организовав восстание, пытаясь освободить Альму.

Феттел — каннибал, на протяжении игры можно увидеть как он поедает останки жертв, однако сам он позже заявляет, что делает это не ради насыщения, а для того чтобы поглотить память и знания жертвы (по аналогии со скальпированием у индейцев).

Был убит своим братом Оперативником в конце первой игры F.E.A.R. В дополнении F.E.A.R. Extraction Point Феттела возвращает Альма как бессмертного призрака (сохранившего свои способности телепата). Во втором дополнении Феттел появляется как галлюцинация/призрак, однако его видит не только протагонист, но и другие люди.

В дополнении к F.E.A.R. 2: Project Origin под названием F.E.A.R. 2: Reborn Феттел использует солдата-клона Фокстрот 813 для того, чтобы его душа переселилась в тело репликанта, тем самым воскрешая самого Феттела.

Исходя из альтернативной концовки F.E.A.R. 3, Пакстон завладел телом Оперативника (уничтожив тем самым его личность и сознание) и приняв роды у Альмы, съел ее, поглотив её возможности и бессмертие.

По истинной концовке Оперативник убивает Феттела, на этот раз навсегда.

Армия репликантов[править]

Солдаты-клоны (репликанты) — основной противник в серии игр F.E.A.R.. Результат проекта «Персей». Вооружены разнообразным оружием. Отличаются цветом формы и экипировкой. Как и все остальные противники, клоны неплохо обучены тактическим навыкам. Для переговоров друг с другом используют рации, например: «Эхо 12, в вашем районе чужой!», «», «Вас понял, пока все тихо». Лица солдатов-клонов всегда закрыты и у всех них одинаковые голоса. Обычно отряд репликантов состоит из пяти человек. Каждый отряд имеет свой позывной — буква фонетического алфавита НАТО и число (Эхо 12, Браво 5 и т. д.) и в каждом отряде имеется командир, который отдаёт приказы. Несмотря на то что солдаты-клоны контролируются Пакстоном Феттелом, они могут самостоятельно мыслить и реально оценивать ситуацию. Например, если по мнению солдата-клона приказ командира невозможно выполнить, он откажется его выполнять с комментариями: «Ни хрена!» или «Никак нет!». В дополнении F.E.A.R. 2: Reborn показано что репликанты могут также уничтожать своих братьев если те не соблюдают субординацию или у клона обнаруживают дефект в поведении. В F.E.A.R. Extraction Point даже присутствует диалог двух репликантов об Оперативнике: «Как ты думаешь, где он? — Кто? — Он.» Также они могут испытывать такие человеческие чувства, как гнев или удивление. При сильной боли репликанты будут кричать, как обычные люди. Тем не менее в конце первой части F.E.A.R., когда главный герой убивает Пакстона Феттела, солдаты-клоны перестают действовать, но при этом продолжают дышать, сохранять равновесие в положении стоя и не выпускать оружие из рук. Это говорит о том, что без командира-телепата репликанты не способны думать и совершать какие-либо сложные действия. В F.E.A.R. и F.E.A.R. Extraction Point контролировались Феттелом, в F.E.A.R. 2: Project Origin и F.E.A.R. 2: Reborn контролируются Альмой и собственным Штабом, в F.E.A.R. 3 контролируются созданными Армахемом «фазовыми командирами» — техногенными солдатами-телепатами прошедшими проекты «Предвестник» и «Фазер».

Шестое поколение[править]

Репликанты, представленные в F.E.A.R. и двух дополнениях:

  • Пехотинцы-Самая многочисленное формирование Клонов.Солдаты носят стандартную экипировку: шлем (реже противогаз) и бронежилет. Форма представляет собой зеленый камуфляж. Никогда не используют «специальное» оружие, пользуются только дробовиками, винтовками, пистолетами-пулеметами и гранатами.Основная сила Реплики.
  • Десантник — солдат со встроенным в шлем прибором ночного видения (Иногда с обычным шлемом). Форма окрашена в светло синий цвет, брюки серые. Действуют обычно в условиях пониженной освещенности. Несмотря на камуфляж, красное свечение маски можно легко увидеть в темноте.Вооружены более серьезным оружием.Выступают в качестве поддержки основных сил Репликантов (Например снайперская поддержка) и проведения диверсий.Иногда занимаются охраной и патрулированием особо важных зон.
  • Разведчики — это солдаты, которые носят зеленые очки ночного видения и темно-зелёную камуфляжную форму. Иногда вместо очков ночного видения носят обычный шлем.Выступают разведчиками Репликантов и иногда выполняют задачи схожие с задачами Десантников.Весьма быстрые и ловкие.
  • Элита-Представляет собой формирование самых лучших и натренированных бойцов Реплики,носят черно-красную униформу с белой маской,не носят шлемов.У них самое мощное оружие и самая крепкая броня среди обычных солдат.Вооружены как правило специальным оружием,самое "обычное" для них-"перфоратор".Используется для действий в особо опасных зонах,охрана особо важных объектов и проведения спецопераций.Является самым малочисленным но мощным формированием среди солдат Клонов.

Кроме обычных солдат изредка встречаются более опасные силы армии репликантов:

  • Штурмовик — солдат, одетый в тяжёлую броню-экзоскелет. Намного больше и выше простых солдат-клонов. Чаще всего вооружены перфораторами, но на последних уровнях их оружием может быть «Прототип-7» или ракетомёт. Носят квадрофокальные очки и защитные пластины на плечах, которые исключают попадание в голову сбоку. В дополнении Extraction Point появляется новый тип штурмовиков — с красными трифокальными очками и большим щитом. Интересно, что когда штурмовик погибает, он издаёт нечеловеческий звук, похожий на крик, после этого следует непонятное шипение, которое резко прекращается. Есть мнение, что таким образом переговорное устройство его шлема воспроизводит предсмертный хрип. При этом, если солдаты-клоны заметят, что он погиб, они прокомментируют его смерть: «Он убил штурмовика!» или «Штурмовик погиб!»
  • Часовой (ассассин) — человекоподобное существо одетое в специальный костюм, которое позволяет становиться солдату невидимым. При любом повреждении, причинённом игроком, система невидимости отключается, но противник может включить её снова. Перемещается с большой скоростью, прыгает на большие расстояния и может удерживаться на горизонтальных и вертикальных поверхностях. Обладает большим запасом здоровья. Атакует только в ближнем бою. Избегает прямых столкновений с игроком и часто использует обходные пути. В игре упоминается, что часовые связаны с проектом «Икар».
  • REV-6 — солдат-клон (среди останков можно найти человеческую ногу), одетый в экспериментальный экзоскелет и вооружённый ракетной установкой. Один раз в игре встретится REV-6, который стреляет лазером. Обладает колоссальным запасом прочности и быстро передвигается, выламывая на пути дверные проемы и другие препятствия. Несмотря на размер, передвигается быстрее обычного человека. Как и другие солдаты, ведет тактический бой — уходит от прямого огня.
  • REV-8 Левиафан — превышающая по всем характеристикам модификация экзоскелета REV-6. Встречается только в дополнениях. Благодаря большой мощности и прочности экзоскелета с легкостью пробивает стены и перекрытия зданий.

Седьмое поколение[править]

В F.E.A.R. 2: Project Origin представлено новое поколение репликантов, которое создано на смену шестому (начальник охраны Вэнек упоминает, что шестое поколение отправлено на «переработку»). Они носят новую броню, используют новое вооружение и транспортные средства. Голос репликантов седьмого поколения отличается от голоса шестого, поэтому скорее всего «донором» для клонирования послужил другой человек.

  • Пехотинцы — самый распространённый вид репликантов седьмого поколения. Носят обычную броню и шлем с желтыми очками. Вооружены винтовками или пистолетами, а также гранатами.
  • Элитный репликант — одетый в более прочную, керамическую броню репликант. Обычно вооружены дробовиками.
  • Штурмовик — одетый в тяжелый экзоскелет с трифокальными очками репликант. Обычно вооружены хаммерхедами (аналог перфоратора) и лазерами.
  • Штурмовик REV — экзоскелет, внешне очень похожий на броню REV-6 шестого поколения. Вооружен спаренными пулемётами. Будучи атакованным включает силовое поле, которое блокирует большинство выстрелов, однако не мешает ему вести огонь по цели.
  • Элитный штурмовик (EPA) — большой экзоскелет с ракетами и спаренными пулемётами, также защитным силовым полем. Снабжен тепловизором.
  • Ассасин — аналог ассасинов шестого поколения. На его руках можно увидеть перчатки-когти, которые наносят удар электрическим разрядом при контакте с жертвой. Ассасины седьмого поколения носят маску, не закрывающую их рот и можно увидеть что у ассасина удалены губы, либо судорога не позволяет ему расслабить их. Также отчетливо видны специальные ботинки, которые скорее всего и позволяют ассасинам удерживаться на любых поверхностях.
  • Снайпер — одетый в лёгкий комбинезон и вооружённый снайперской винтовкой
  • Боец-прототип — одетый в прочную керамическую броню. Имеет быстрые рефлексы, и большой потенциал в мгновенной стратегии. Пользуется различными видами оружия. Подобными репликантами должны были управлять прошедшие «Предвестник» кандидаты. Могут уклонятся от внезапного нападения. Лица этих репликантов искажены, и более напоминают Мерзости.

«Foxtrot» (F-Рота)[править]

В F.E.A.R. 2: Reborn командование репликантами приняла на себя спецрота под кодовым именем «Foxtrot». Это был разведывательный отряд, который должен был оценить ситуацию с противником и передать данные о событиях в городе, и о ядерном взрыве.

  • F-Лидер — командир роты и поста Сигма. Отдавал приказы, был посредником между куратором и рядовыми бойцами.
  • F-009 — боец Реплики шестого поколения. Командовал Foxtrot-ротой в Обурн Док, которая взяла в плен Билли Моди.
  • F-107 — напарник 1014-го. Вместе они заняли офис в недостроенном небоскребе, чтобы дождаться 813-го. После того как 813-ый уничтожил отряд, напали на него.
  • F-120 — боец Реплики, который нес вахту у грузового лифта.
  • F-508 — рядовой боец Реплики. Выяснилось что у него были дефекты — он неадекватно воспринимал приказы, нарушал субординацию, навязывал свою точку зрения. За то, что он нарушил приказ Лидер застрелил его из дробовика.
  • F-530 — рядовой боец Реплики. Нес вахту на посту Сигма.
  • F-806 — боец, отвечающий за станцию связи, транслирующий сообщения куратора. Когда 813-ый прибыл в пост, 806-ой приказал ему починить радио.
  • F-813 — протагонист F.E.A.R. 2: Reborn. Рядовой боец-разведчик. Клон Пакстона Феттела. Был подвергнут влиянию Феттела, из-за чего убил всех своих товарищей по команде. Позже послужил для Феттела как оболочка для его сознания. Единственный протагонист за всю серию игр, за исключением Феттела, чью речь можно услышать во время игры.
  • F-1014 — боец, который первым встретил 813-го. Позже сообщил куратору, что 813-ый — предатель.
  • F-1017 — боец, который ожидал 813-го и нес вахту на лестничной площадке.
  • F-1123 — рядовой боец Реплики. Прибыл в командный пост Сигма почти одновременно с 813-ым.

Последнее поколение[править]

В F.E.A.R. 3 репликанты из седьмого поколения получили новую форму и сражаются на стороне «Армахем Технолоджи». Их подчинили себе «фазовые командиры» — техногенные солдаты-телепаты прошедшие проект «Предвестник» и «Фазер».

  • Элитный репликант — одетый в керамическую броню. Вооружены разным оружием.
  • Фазерный репликант — солдат которого может импортировать фазовый командир. Одет в мощную бронированую экипировку, лицо скрыто БТС-шлемом. В основном вооружены «тяжелым» оружием.
  • Штурмовик — одетый в тяжелый экзоскелет с трифокальными очками. Вооружен хаммерхедом и лазером.
  • Штурмовик REV-100 Левиафан — модифицированый экзоскелет старого образца из шестого поколения. Вооружен спаренными пулемётами и ракетными установками.
  • Штурмовик REV-800 — фазерный экзоскелет. Вооружен спаренными пулемётами и лазером. Будучи атакованным включает силовое поле, которое блокирует большинство выстрелов, но при этом мешает ему вести огонь по цели.
  • Элитный штурмовик Team-EPA — большой экзоскелет с ракетами, спаренными пулемётами и лазером, также защитным фазерным полем. Отличается от 800-го тем, что фазерное поле Team-EPA невозможно разрушить, а также габаритами бронированой конструкции.
  • Снайпер — одет в керамическую броню элиты под плащом с капюшоном и вооружен снайперской винтовкой.

Охрана «Армахем Технолоджи»[править]

  • Полицейская охрана или служба безопасности — обычные люди, охранники здания корпорации «Armacham Technology». Носят менее прочный бронежилет чем репликанты и не обладают хорошей боевой подготовкой. В F.3.A.R. полицейская охрана защищает порт, который «Армахем» использовал в качестве штаба.
  • Военный спецназ АТС, одетые целиком в бронированную форму. Такой тип охранников появляется в Perseus Mandate, F.E.A.R. 2 и F.E.A.R. 3
  • UAV — небольшие летающие роботы, вооружённые лазером, наносящим высокий урон.

На одной стороне с охранниками в F.E.A.R. 2 действуют отряды «зачистки»:

  • Чёрные оперативники или чистильщики — наемники, которые убивают всех сотрудников «Армахем Технолоджи». Носят балаклаву и камуфляжный комбинезон.
  • Сжигатели — носят большие баллоны с горючей смесью на спине, пользуются обычным оружием и пиротехническими гранатами. При повреждении баллона происходит мощный взрыв, который разрывает на куски носителя и может убить других солдат рядом.
  • Пиротехники — поджигают помещения для уничтожения каких-либо улик, данных и материалов. Одеты в тяжелую огнеупорную броню и вооружены огнемётами. Уязвимым местом являются баки с горючим на спине.
  • Элитные охранные подразделения — встречаются недалеко от отряда командующего, носят более прочную броню чем обычная охрана.
  • Полковник Ванек - командир военного спецназа АТС, руководящий зачисткой всех, кто как-то причастен к проекту Источник. При попытке захватить Змеиного Кулака, был убит Беккетом.

В F.E.A.R. 3 совместно с «Армахем» действуют:

  • Наемники «Ночные», в униформе солдат АТС. Прежний военный спецназ АТС был практически ликвидирован Сержантом в Perseus Mandate, и Беккетом в Project Origin.
  • Фазовые командиры — командиры солдат АТС в F.E.A.R. 3. Могут мгновенно импортировать к себе бойцов. Обладают серьёзной экипировкой. Созданы проектами «Предвестник» и «Фазер».
  • Элитные фазовые командиры, под три метра ростом, более живучи, и намного мощнее вооружены, но в то же время не могут вызывать бойцов. Могут создавать в стенах пространственные туннели для перехода из одной стены в другую. Контролируют войска клонов. Обычно ходят по двое.

Ночные[править]

Это нанятый Сенатором отряд наемников, который пытался похитить информацию о проекте «Персей». Действуют самостоятельно, нападают на всех.

  • Солдаты — обычные пехотинцы «Ночных» . Можно различить две группы : ближнего исследования(они встречаются в Лаборатории АТС и у них нет рюкзаков на спине), дальнего исследования (Встречаются в туннеле и на острове, за спиной есть рюкзак, форма маски несколько изменена) . Вооружение: лазерный карабин Type — 12 , автоматическое орудие — МР50 , перфоратор HV — 10 , винтовка VES (основное оружие), автомат G2A2(очень редко), дробовик VK — 12 , пистолет — пулемёт RPL .
  • Элита — элитные пехотинцы . Очень быстрые и ловкие . Во время прыжков очень метко кидают две гранаты . Лучше бороться с ними в режиме замедленного действия . Вооружение: винтовка VES , лазерный карабин Type — 12 , электродуговое оружие LP4 , гранатомёт — K3-BT .
  • Лидер Ночных — о нем неизвестно ничего, кроме того, что он имеет такую же молниеносную реакцию как и Оперативник, Сержант и Майкл Беккет. Имеет огромный запас здоровья, что несколько затрудняет его умерщвление. Сержант убил его и забрал ДНК Альмы.

Другие[править]

  • Гэйвин Моррисон (Gavin Morrison) — агент Сенатора, посланный вместе с наемниками изъять документы по проекту «Персей». Раздавлен грузовиком, который подбросила Альма.
  • Сенатор Хойл (Senator David Khoyl) — влиятельный человек, связанный с Женевьевой Аристид и нанявший Ночных. Имеет свои интересы в возникшей ситуации. В F.E.A.R. Perseus Mandate Дэвид, вместе с Гэйвином Моррисоном нанимает «Ночных» для добычи информации по проекту «Персей». В F.E.A.R. 2: Project Origin именно Сенатор ответственен за использование команды «Тёмный Сигнал» в качестве подопытных для проекта «Предвестник».
  • Доктор Самюэль Йорк (Dr. Samyuel York) — врач секретной больницы комплекса «Предвестник». Проводил операцию всем бойцам «Темного сигнала» в рамках проекта. Предположительно убит солдатами АТС.(Хотя в комнате где оперировали Беккета можно найти труп доктора,возможно съеден Мерзостью
  • Полковник Ричард Вэнек(Colonel Richard Venek) — командир отрядов военных спецов АТС, который проводит зачистки по приказу Совета Директоров «Армахем Текнолоджи». Убит Беккетом.
  • Сьерра 8.1 (Sierra 8.1) — элитный командир «фазеров» в F.E.A.R. 3. Амбициозен, считает Оперативника ничтожеством. Прошел проект «Фазер» самым первым и получил контроль над клонами Реплики. В полной уверенности, что технологии всегда превосходят человеческие рамки, Сьерра один на один выходит с Оперативником, но терпит поражение.

Проявления Альмы[править]

  • Кошмары — духи, которые являются в галлюцинациях героя. Когда игрок попадает в «потусторонний мир», духи материализуются и одним прикосновением могут нанести вред игроку. При нанесении незначительных повреждении растворяются в воздухе, но часто нападают группами. Ближе к концу игры духи попадают в реальный мир через «порталы», которые открывает Альма. При этом духи нападают в огромных количествах и представляют смертельную опасность для игрока, в отличие от нападений в «потусторонних мирах» группами по два-три духа.
  • Паукообразные существа, которых можно встретить в F.E.A.R. Extraction Point, ни разу не встречаются с живыми людьми и поэтому их способности неизвестны.
  • Истощённые чёрные тела, которые появляются около растерзанных тел или следят за игроком, также появляются в Extraction Point. При выстреле или соприкосновении с ними они рассыпаются в пепел. Некоторые тела могут превращаться в образы.
  • Образы — появляются только в дополнениях.2 вида. 1 Почти полностью прозрачные «образы» со светящимися глазами и четкими контурами. Атакуют острыми когтями в ближнем бою.2.Не прозрачные обладают телекенезом (возможно телепаты) и им разрывают свою жертву.Не принимают учатие в боях появляются в Extraction Point они прячятся в темноте.На игрока не реагируют даже если он будет их уничтожать.
  • Пугало — появляются только в F.E.A.R. Perseus Mandate. Живут в темных пятнах на различных поверхностях, при соприкосновении с которыми они затягивают внутрь человека и атакуют быстрыми рубящими ударами.
  • Щупальца — появляются только в F.E.A.R. 2: Project Origin. Щупальца вырастают из любых поверхностей и затягивают жертву в темные пятна в воздухе, в которых с тела жертвы испаряется плоть.
  • Призраки — души погибших в округе людей. Иногда вылезают через стены или из мёртвых тел на земле. Появляются только в Project Origin. Прикасаясь к игроку наносят ему повреждения, от которых не защищает броня.
  • Медсестры — аналог медсестер из Silent Hill. Их способности неизвестны. Появляются только в Extraction Point, в кошмарной больнице и «тюрьме-подсознании Альмы».
  • Первичный — появляется только в F.E.A.R. 3. Немного похож на Образ, только не прозрачен. Является кошмарным воспоминанием Оперативника и Феттела о прошлом. Позже выясняется, что это Харлайн Уэйд.
  • Черные оборотни — главные потусторонние твари в F.E.A.R. 3. Очень ловкие и сильные, но тем не менее легко уязвимы. Порождены сознанием Альмы как воспоминания о её кошмарах.

Проявления Феттела[править]

  • Призрачные прототипы — призраки бойцов-прототипов, аналоги призраков Кигана, в конце оригинальной F.E.A.R. 2. Появляются только в F.E.A.R. 2: Reborn, в галлюцинациях Фокстрота 813. Имеют быстрые рефлексы и большую скорость передвижения.

Проявления Первичного[править]

  • Призрачные «фазеры» — призраки солдат-клонов (репликантов), в конце F.E.A.R. 3. Призываются Первичным (в последней битве), чтобы убить Оперативника и Феттела.

Кукловоды[править]

Жители округа, которые выжили в результате разрушительных событий первой игры серии. Представлены как новый враг в игре Project Origin. Оставшиеся подверглись различным мутациям и искажениям, внешне выглядят как зомби. На расстоянии от игрока они не проявляют к нему никакого интереса и занимаются своими «привычными» делами — ждут такси, играют на пианино. При приближении к ним они атакуют игрока мощными дезориентирующими криками, а также поднимают мертвые тела людей и управляют ими как кукловоды.

Культисты[править]

Жители округа, которые выжили в результате разрушительных событий F.E.A.R. Представлены как новый враг в игре F.E.A.R. 3 Напоминают зомби. Со слов Феттела можно предпoложить, что услышав Альму они сошли с ума.

Мерзости или образцы[править]

Бывшие люди, побочный продукт проекта «Предвестник» — командиры-телепаты, которые не были рождены от Альмы, а были подвергнуты искусственным мутациям с целью приобретения телепатических способностей.[3] Не обладают явными телепатическими способностями, безумны, чрезвычайно ловкие и быстрые, имеют склонность к каннибализму. Некоторые из них могут управлять репликантами.

Организации и термины[править]

«Армахем Технолоджи»[править]

Корпорация, производящая вооружение для ВВС США. Президентом является Женевьева Аристид. Женевьева и учёный из «Армахем Технолоджи» Харлан Уэйд при поддержке инженера Нортона Мэйпса проводят под прикрытем корпорации «Армахем Технолоджи» эксперимент по созданию и контролю командиров-телепатов, людей обладающих паранормальными способностями по контролированию чужой воли, которые, в свою очередь, должны контролировать армию солдат-клонов. По ходу игровых действий становится понятно, что Женевьева и Харлан допускают фатальную ошибку, последствия которой раскрываются в сюжете игры.

F.E.A.R. — не первое появление компании «Армахем». До этого она упоминается в игре Shogo (тоже от Monolith Productions) как производитель бронетехники.

Проект «Икар»[править]

Начатый в 1973 году проект в области биоинженерии, связанный с решением проблем со здоровьем, вызванных микрогравитацией. Это был первый проект «Армахем Технолоджи», но от него отказались в пользу более приоритетного и военного проекта под названием «Персей». Всё что осталось от проекта «Икар» — часовые армии репликантов, одарённые молниеносной реакцией и нечеловеческой силой.

Проект «Источник»[править]

Проект по созданию человека с исключительными способностями к телепатии. Первоначально проект заключался в том что прототипы должны были быть клонированы с использованием ДНК Альмы, но Харлайн Уэйд решил что способности будут переданы только в случае естественного рождения прототипов. Альма была помещена в кому и искусственно оплодотворена прототипами, созданными из её ДНК.

Первый прототип родился когда Альме было пятнадцать лет. Сразу после его рождения она вышла из комы и увидела что её сына уносят прочь. Первый прототип был отмечен как провал. Через некоторое время был рожден второй прототип, Пакстон Феттел. При синхронизации с Феттелем Альма внушила ему свои негативные эмоции, в результате чего он убил несколько человек и позже был помещен под стражу. В связи с этим система жизнеобеспечения Альмы была отключена и она умерла через шесть дней после этого. Тело Альмы было заключено в специальном «Саркофаге», который препятствовал её психическим воздействиям на окружающих людей.

При попытке восстановления проекта «Источник» по приказу Женевьевы Аристид «Саркофаг» был открыт, что стало причиной второй синхронизации Феттела с уже мёртвой матерью. В результате действий Оперативника в игре F.E.A.R. «Саркофаг» и весь комплекс зданий, в которых проводилось изучение проекта «Источник», а также прилежащий округ города были уничтожены мощным взрывом.

Проект «Персей»[править]

Проект по созданию телепата, который будет управлять солдатами-репликантами. В рамках проекта появился только один командующий — Пакстон Феттел. Проект был закрыт из-за того что синхронизация Феттела с Альмой сделала его сумасшедшим, а его способность управлять батальоном обученных солдат делала его очень опасным. Исходя из радиопередач в F.E.A.R. можно узнать, что проект «Персей» проводился в отдельном от проекта «Источник» комплексе зданий. Также специально для проекта были закуплены грузовики S.W.A.T. и боевые десантные вертолёты Ми-24Д.

Проект «Предвестник»[править]

Проект, который пришел на смену провальным проектам «Источник» и «Персей», который заключается в создании командиров-телепатов из обычных людей путём хирургического вмешательства. Четыре кандидата было отобрано на превращение в «командиров», однако из них пережил операцию только Беккет.

На протяжении игры F.E.A.R. 2 часто встречаются неудачные результаты работы проекта — «мерзости». В результате операции мерзости подверглись разрушению личности и повреждениям коры головного мозга, однако приобрели нечеловеческую скорость (как и Беккет).

Проект «Парагон»[править]

Проект по подготовке командиров-телепатов из детей, посредством специального воспитания, обучения и использования медицинских препаратов в виде добавок в пищу. Проект проводился в одной школе и был засекречен — ни школьники, ни их родители не знали о проекте.

Проект «Пифагор»[править]

Проект по усилению умственного потенциала и знаний в геометрической прогрессии при помощи пищевых добавок. Проект был подготовлен для кандидатов на «Парагон». Был создан в школе имени Уэйда.

Проект «Фазер»[править]

Проект «Фазер» был осуществлен сразу после событий второй части. Сам по себе проект основан на создании командиров-телепатов из обычных людей как и «Предвестник», но имеющий другую основу — вживлению устройств с телестезическими мини-усилителями в тело, и заменяя живые ткани на биоорганические, превращая человека в своего рода киборга. Не прошедшие полностью кандидаты «Предвестника», стали фазовыми командирами для обычных отрядов «Армахема», получившие возможность мгновенно и быстро импортировать сразу небольшой отряд на свое месторасположение. Те, кому удалось пройти «Предвестник» стали элитными фазовыми командирами, получившими возможность управлять клонами Реплики, но не имеющие возможность к импорту войск. Судя по событиям F.3.A.R. верхушкой проекта является Майкл Беккет.

Полиция и пожарная охрана[править]

Действие этих двух организаций в игре минимально, они никогда не появляются в кадре, однако исходя из радиопередач можно узнать что они ответственны за эвакуацию жителей и ликвидацию некоторых последствий.

Примечания[править]

  1. Возможно, являющийся отсылкой на протагониста из Half-Life: Opposing Force
  2. F.E.A.R. Extraction Point#.D0.98.D0.BD.D1.82.D0.B5.D1.80.D0.B5.D1.81.D0.BD.D1.8B.D0.B5_.D1.84.D0.B0.D0.BA.D1.82.D1.8B
  3. Project Origin Q&A (англ.). IGN (11 июня 2008). Архивировано из первоисточника 22 марта 2012. Проверено 24 января 2009.
 
Серия игр F.E.A.R.
Основная серия

F.E.A.R. · F.E.A.R. 2: Project Origin · F.E.A.R. 3

Ответвления

Extraction Point · Perseus Mandate · F.E.A.R. Files · Reborn · F.E.A.R. Origin Online

Прочее

Список персонажей и организаций в F.E.A.R. · Пойнтмен

Разработчики

Monolith Productions · Day 1 Studios · TimeGate Studios