Тайная Доктрина (игра)
Тайная Доктрина (игра) | |
---|---|
Разработчик | Геннадий Гурьянов |
Издатели | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Дата выпуска | 23 мая 2017 года, 25 мая 2023 года, 24 января 2024 года |
Жанр | квест |
Платформы | Windows, UWP, HTC Vive |
Игровой движок | Unity (игровой движок) |
Носитель | цифровая дистрибуция |
Системные требования |
Core i3 2500 МГц, 8 ГБ ОЗУ, 12 ГБ на жёстком диске, DirectX 11 видеокарта не ниже GTX1070 для VR режима |
«Тайная Доктрина» (игра) (в английском варианте «Secret Doctrine», в китайском варианте «神秘旅途») — однопользовательская мультиплатформенная компьютерная видеоигра AA-класса (Double-A) в жанре приключенческий квест.
Общая информация[править]
Вся игра создана одним человеком, российским разработчиком компьютерных игр — Геннадием Гурьяновым в 2017 году. В мае 2017 года игра вышла в свет на платформе Steam для PC и версия для персонального компьютера с поддержкой очков виртуальной реальности HTC Vive (версия игры 1.0). Чуть позднее в этом же году игра была выпущена на платформе Viveport и на платформе Microsoft Store как приложение UWP для компьютера. В 2023 году игра стала доступна на платформе Epic Games (версия 1.6) для PC. В январе 2024 PC версия игры вышла на платформе VK Play.
Одной из уникальных особенностей «Тайной Доктрины» является тот факт, что игра такого уровня исполнения (уровень 3д графики) и класса полностью сделана одним единственным человеком. Фактически автор воплотил в одном лице работу всей студии по разработке высокобюджетной компьютерной игры. Кроме написания полного исходного кода логики игры и создания внущающего объема 3д моделей, текстур и трехмерных сцен окружающей среды (более 20 детализированных игровых локаций), автором выполнены работы по написанию сценария и диалогов (игра изобилует большими детальными диалогами с описаниями теорий, парадоксов и загадок персонажами игры), художественного дизайна игры, арт-концепции, гейм-дизайна, глубокого тестирования игры (игра не имеет патчей с исправлениями ошибок и технических обновлений за ненадобностью), работы по созданию мультипликаций для персонажей игры, а также полный цикл объединения типа классической компьютерной игры для PC с режимом игры VR в очках виртуальной ральности (тип предоставляется на выбор в начале игры: классический режим (клавиатура и мышь) или VR (версия игры 1.0)), обширную оптимизацию всей игры позволяющую достичь больших показателей FPS в очках виртуальной реальности одновременно с высоким уровнем 3д графики в «Тайной Доктрине».
Игра имеет законченный научно-фантастический сюжет, который с первых минут создает интригу и рождает у игрока вопрос «что здесь происходит?». В сюжете «Тайной Доктрины» описываются загадки времени, искривления пространства, вопросы квантовой теории, путешествий со скростью света, теории относительности и другие, с научной точки зрения, с описанием множества соответствующих теорем (например, теорема о бесконечных обезьянах) и парадоксов (например, Парадокс Тесея).
Игровой процесс[править]
Игра представляет собой 3д квест-головоломку (англ. puzzle adventure game) путешествие по интерактивному миру от первого лица. Игровой процесс заключается в перемещении из одной сюжетной локации в другую путем решения головоломок. Игрок может взаимодействовать с различными приедметами в игре, брать их и разговаривать с персонажами используя мышь. В «Тайной Доктрине» отсутствует инвентарь характерный для игр такого жанра. Инвентарь здесь заменен на факт нахождения и взятия нужного предмета, или не взятия. В классическом варианте игры управление осуществляется компьютерной клавиатурой и мышью. В режиме VR в очках виртуальной ральности к возможностям управления добавляется шлем виртуальной реальности. Режим VR реализован как сидячий, при таком типе игрок сохраняет возможность управления ипользуя мышь и клавиатуру, и также может исптытвать полное погружение в игровой процесс в шлеме VR.
Сюжет[править]
Повествование начинается нарочито просто, с того, что герой по имени Эдвен Харви видит себя едущим домой в вагоне метро. Поговорив по телефону с мамой игрок обнаруживает, что поезд метро в котором он едет нигде не останавливается, а просто едет и едет. Сорвав стоп-кран и выйдя из вагона герой оказывается не в тоннеле метро, а на станции в безграничной водной глади. Более того, Эдвен может видеть, что поезд на котором он ехал не мог двигаться вообще, так как стоит без рельсов. Служащий странного места объясняет Эдвену, что тот находится в БРеДе — в Большом Реконструкционном Доме профессора Выдуролла, сокращенно — БРеД. Главный герой понимает, что оказался совершенно не там где должен был быть, более того, он вообще находится неизвестно в какой реальности. Работники загадочного вокзала, пути которого никуда не ведут сообщают Эдвену, что единственный кто может помочь ему вернуться домой является их руководитель — профессор Выдуролл. На вопрос главного героя где найти профессора служащие отвечают, что профессор «рассредоточился» или попросту «когерентно-суперпозиционировал» и находится везде и нигде одновременно. «Служба объяснений» сообщает Эвену, что необходимо посетить все места и лаборатории БРеДа, чтобы найти профессора Выдуролла. Игрок отправляется в путь.
Следуя полученным данным игроку предстоит отправиться в исследовательские лаборатории профессора. Путь от вокзала до входа в лаборатории состоит из квантовой неопределенности, и чтобы попасть в лаборатории игроку нужно вызвать шторм, так, чтобы уровень воды (окружающего безграничного мелоководья загадочного вокзала) поднялся вверх на несколько десятков метров и, таким образом, совмещая окружающие среды и стабильные состояния бытия, Эдвен добирается до двери входа в лаборатории.
Попав в лаборатории игрок обнаруживает, что они представляют собой смещенные пространственные образы неизвестной мерности и воздействия гравитации, по аналогии с картинами художника Эшера. Один из персонажей сообщает Эдвену, что «миры стали пермешиваться» и «альтернативные Вселенные плодятся как тараканы». Здесь же в лабораториях мерцающий лаборант (то робот, то обезьяна) успокаивает игрока говоря ему, что профессор где-то здесь, он только что вышел в коридор — 33 года тому назад.
Далее, ищя профессора Выдуролла игрок попадает в Клуб Молчальников, в котором сидят одинаковые люди. Как сообщает один из роботов клуба профессор Выдуролл прячется где-то среди этих людей.
После музея Эдвен оказывается в Зачарованной Долине, которая появляется путем умножения солнечного света и картины «Неизвестной дамы» под воздействием катализатора — духового органа, как источника звука (символизм первого звука во Вселенной). В этой долине игрок знакомится с Неевклидовым Магом, личным другом профессора. Маг безуспешно пытается помочь Эдвену найти профессора.
После долины игрок оказывается в искривленном киберпространстве где обнаруживает помощника профессора некоего испытателя Фастера. Фастер вместе с профессором договорились, что мистер Выдуролл разгонит его до скорости света. Эдвен выясняет, что все произошло совсем наоборот: разогнался сам профессор и вся лаборатория, а Фастер прожив все жизнь до глубокой старости — умер. Главный герой сам садится в кресло разгона Фастера и устремляется дальше.
Эдвен оказывается в другом времени на стройке, когда лаборатории профессора Выдуролла только еще возводились строителями. Здесь герой встречается с несколькими мужчинами играющими в карты, утверждающими, что они играют в карты сидя в номере отеля. Однако Эдвен отчетливо видит их сидящими за столом стоящим на доске перекинутой через пропасть. Герой находит записку профессора о том, что тот нечто напутал с совмещением пространства и времени.
В одной из следующих локаций игрок связывается по телефону со всемогущей Службой Доставки, которая согласна отправить Эдвену профессора Выдуролла как заказ для доставки. Курьер на сверхзвуковом истребителе действительно привозит Эдвену некий мешок с телеграммой из Службой Доставки, которая сообщает игроку, что выполнение заказа по доставке «профессора Выдуролла» заказчику не может быть реализовано по причине того, что заказчиком является сам профессор Выдуролл.
Путешествуя по следующим многочисленным мирам игры главный герой снова понимает, что, все-таки, он не профессор и в Службе Доставки произошла какая-то ошибка. Безумие главного героя Эдвена Харви тоже предлагается для осмысления, но, к счастью, также не имеет места быть.
В последних локациях игры сюжет, который временами приобретает оттенок сюрреализма обретает логически верные черты и игрок понимает кто же такой на самом деле главный герой Эдвен Харви и где же, все-таки, был и есть сам профессор Выдуролл.
В финальное сцене «Эпилог» звучит музыка Вивалдьи Времена Года — Весна, символизируя весну как Начало бытия.
Разработка[править]
Сценарий игры был закончен автором в 2015 году. Написание сюжета и сценария вдохновлено работами писателя фантаста Роберта Шекли. В игре присутствуют несколько видоизмененных набросков Роберта Шекли, например мужчины играющие в карты за столом стоящим на доске переброшенной через пропасть, или рассказ человека-невидимки. Большая же часть сценария и диалогов написана автором игры собственноручно.
Сюжетная и информационная составляющие в виде диалогов имели обширный объем, что обуславливало создание многочисленных вариантов 3д локаций и сцен (в итоге более 20 мест действия в игре), в том числе обширность разворачиваемых действий игры потребовала привлечения некоторого количества 3д моделей сторонних производителей.
Программная часть игры (исходный код логики игры) написан на языке C# с нуля, без привлечения плагинов сторонних производителей.
В игре применена экспериментальная система симуляции воды обладающая мощной визуальной частью, позволяющей добиться высокого уровня похожести на настоящую воду. Также система воды обладает физическим движком, благодаря которому разнообразные предметы могут плавать на поверхности воды, что отчетливо видно в первом уровне игры на водной глади. По результатам тестирования выяснилось, что старые процессоры компьютеров (по состоянию на 2017 год) были не способны вменяемо рассчитывать физику воды, вследствие чего, лодка с главным героем не могла плыть к цели, а попросту шла ко дну. В таких случаях код игры отключает плавание на лодке в соответствующем эпизоде игры и переносит игрока сразу к цели.
В «Тайной Доктрине» совершенно по иному нежели в других играх реализованы настройки программы, то есть игра сама а автоматическом режиме, например, устанавливает разрешение экрана для своей работы (начиная с версии 1.6), освобождая пользователя от рутинных вариантов выбора. Также отсутсвуют разнообразные настройки качества изображения и т. п. Фактически все настройки доступные для пользователя ограничиваются настройкой уровня громкости звуков.
Музыкальная часть игры базируется на классических произведениях Моцарта, Баха, Вивальди. Вся фоновая музыка и шумы сделаны автором «Тайной Доктрины» на синтезаторе. В месте действия «Музей» около картины «Нейзвестной дамы» перед включением духового органа (со всеми введенными ключами к органу, но еще не активированному) можно услышать длительную Токкату Адажио и Фугу C Минор 564 Баха, если дождаться ее окончания, то можно услышать особенное драматическое подчеркивание события в игре, перед кардинальной сменой обстановки. Такой художественный ход сделан по аналогии с переходом в иное дискретное состояние согласно гипотезе Макса Планка.
В версии игры 1.6 опубликованной на платформах VK Play и Epic Games возможность включения шлема виртуальной реальности вынужденно отключена.
Изначально вся игра была написана (код и визуальная часть) в среде разработки Unity3d версии 5.5.0, с использованием Directional Specular системы запекания карт освещения, что позволило сделать необычный и художественно-драматический блеск в закрытых 3д сценах игры. В версии игры для пдатформы UWP от Directional Specular системы пришлось отказаться, так как к версии среды разработки 5.6.x данная система была убрана из Unity, а создание работоспособной сборки для платформы UWP с бэкендом IL2CPP в версии 5.5.0 не представлялось возможным по сторонним техническим причинам. В последующих версиях игры и платформах система Directional Specular сохранена.
Скандал в Steam[править]
«Тайная Доктрина» была опубликована в общей сложности на 5 платформах: Steam, Viveport, UWP, Epic Games, VK Play. Первой из них была платформа Steam в мае-июне 2017 года. После анонса игры, еще до официального выпуска в июне 2017 года на площадке Steam, в сообществе игры, началась травля игры англоговорящими и русскоговорящими пользователями площадки Steam. Через некоторое время администрация площадки Steam убрала игру из витрины магазина.
Отзывы и критика[править]
«Игра посвящена фантасту Роберту Шекли, особенно популярному в СНГ. И источник вдохновения узнаётся сразу: как и в произведениях автора, сюжет Secret Doctrine стартует обыденно, но потом эта обыденность разворачивается под необычным углом. Гурьянов ударяется в парадоксы, а на первый план выходит абсурд, за которым сложно различить смысл. Главный герой зачем-то дёргает стоп-кран в метро и попадает в сюрреалистичный мир, работающей по какой-то своей логике, отличной от нашей. Игра открыто предупреждает — дальше законы будут другими, но никто ничего объяснять не будет. Вся прелесть в том, что невозможно понять — бред происходит вокруг или всё-таки нет. На первое намекает название „Лаборатории БРеДа“, в которых и проходит игра, на второе — отсылки к Дарвину и научным явлениям вроде кота Шрёдингера. Однажды герой встречает робота, который следит за гориллой, набирающей на печатной машинке Шекспира: теорема о бесконечных обезьянах в действии. Обезьяна, правда, только одна, но это не имеет значения, если она набирает Шекспира бесконечное количество времени. Рано или поздно она должна написать „Гамлета“, так ведь? Или нет. Secret Doctrine удивительно хорошо написана именно с литературной точки зрения. Все персонажи (в основном, роботы) носят говорящие имена, а диалоги прописаны с юмором, свойственному работам Шекли. Однако за красивой формой текста прячется смысл, которого может быть и нет вовсе.»
«Каталог VK Play пополнился научно фантастическим квестом „Тайная доктрина“. Если вам нравятся романы Роберта Шекли, Артура Кларка, Айзека Азимова, тогда эта игра для вас. Разработчики приготовили путешествия во времени, искривления пространства, квантовый скачок и множество уникальных локаций. Ответы на главные вопросы — „зачем?“ и „что вообще происходит?“ — уже предстоит найти игрокам.»
«Делимся подборкой интересных проектов из каталога игр VK Play: — Научно-фантастический квест „Тайная доктрина“»
Локализации и их особенности[править]
«Тайная Доктрина» переведена и озвучена на трех языках: русский, английский и китайский. Выбор языка (локализации) осуществляется при запуске игры. Голоса персонажей игры сделаны актерами озвучивания на русском языке: Марией Ермаковой, Алексеем Белкиным, Николаем Фоменко; на английском языке: Ashley Eddy, Mike Kerry, Josh Burk, Daniel Kerry. Обширный объем диалогов, теорем и научных понятий на английский язык исполнил переводчик Николай Сёмин. На китайский язык всю игру перевел переводчик Lu Daoyuan.
Игра не имеет возрастных ограничений.
См. также[править]
Примечания[править]
Ссылки[править]
- Статья об игре на adventuregamers.com
- Обзор игры на DTF.ru
- Прохождение игры на портале questtime.net
- Статья об игре на freegameplanet.com