Киберспортсмен
Ки́берспортсмен — квалифицированный геймер, участник соревнований по компьютерному спорту. В России киберспорт был признан официально в 2016 году[1][2].
Описание[править]
Киберспортсмен участвует в соревнованиях по компьютерным играм и получает зарплату за успешные выступления[3]. Как правило, игрок выбирает одну из дисциплин и оттачивает свои навыки[4].
Участвовать в соревнованиях киберсообщества могут как школьники, так и взрослые состоявшиеся люди[5]. Принимать участие в турнирах можно индивидуально или в составе команды.
Соревнования киберспортсменов проходят[5]:
- онлайн (принять участие можно из любой точки мира);
- офлайн, то есть LAN-турниры (англ. local-area network; личное присутствие геймера в клубе или на стадионе).
Соревнования, которые проводятся среди игроков, бывают[6]:
- профессиональные (как правило, их организуют производители игр: например, чемпионат мира по League of Legends или The International по Dota 2);
- полупрофессиональные (турниры в формате рейтинговой классификации геймеров и онлайн-кубков, например, ESL).
Для обеспечения честных соревнований в мире существуют специальные ассоциации.
Дисциплины[править]
Во многих странах киберспорт является признанным видом спорта (Южная Корея, США, Китай, Франция, Япония и др.)[7]. Существует Международная федерация киберспорта, которая, по данным на март 2025 года, объединяет 146 национальных киберспортивных организаций[8]. В России киберспорт был признан официально в 2016 году[1][2].
Киберспортивными являются только около 20 компьютерных игр из миллионов существующих[9].
Чтобы игра могла считаться киберспортивной, в ней должен присутствовать соревновательный элемент, но отсутствовать сюжет. Сессия должна быть короткой. Начальные условия для всех игроков должны быть равные.
Примеры киберспортивных игр: Dota 2, League of Legends, Counter-Strike: Global Offensive, Overwatch, FIFA 20 и др.
По данным Федерации компьютерного спорта России на февраль 2025 года, в России официально признаны семь дисциплин[9]:
- «Боевая арена» (например, Dota 2)[5] — командная игра на ограниченной карте, каждый киберспортсмен играет персонажем определённого класса со своим набором характеристик[10];
- «Тактический трёхмерный бой» (например, Counter-Strike: Global Offensive) — игры жанра «шутер», а также различные трёхмерные экшены[11];
- «Соревновательные головоломки» (например, Hearthstone) — игры, где нужно быстро принимать решения, задействовать логическое мышление и умение выстраивать стратегию;
- «Стратегия в реальном времени» (например, StarCraft II) — игра, где геймер управляет городами, войсками и отдельными сообществами[10];
- «Технический симулятор» (например, DCL — The Game) — сражения техники;
- «Спортивный симулятор» (например, NHL 21) — спортивное соревнование на экране, у каждого игрока своя команда или отдельный боец[12];
- «Файтинги» (например, Tekken 7) — рукопашный бой на одном экране[10].
Тренировки и соревнования[править]
Чтобы попасть в киберспорт, игроку нужен мощный ноутбук или компьютер, на котором он будет оттачивать навыки в определённой дисциплине в режиме тренировок.
Из-за высокой конкуренции в киберспорте профессионалы тратят на тренировки по 8—15 часов в день[4].
Чтобы набрать рейтинг, необходимо участвовать в разных соревнованиях, которые имеют какой-либо официальный статус. Определённый рейтинг позволяет присоединиться к команде. Поиск команды осуществляется на сайте или форуме игры, которая считается киберспортивной дисциплиной, где размещаются соответствующие заявки. Также есть различные киберспортивные сообщества.
Если контракт с командой позволяет, игрок может свободно переходить в другую сборную[4].
Спортивный разряд в киберспорте[править]
Киберспорт находится в ведении Федерации компьютерного спорта России.
Для того, чтобы получить спортивный разряд, атлету необходимо занимать призовые места на проводимых киберспортивных соревнованиях[9].
Профильное образование[править]
Для детей, которые мечтают стать киберспортсменами, существуют различные школы киберспорта[6].
Специализацию в определённой киберспортивной дисциплине можно получить на различных курсах по киберспорту.
Также есть возможность получить среднее специальное и высшее образование в этой области.
Например, в университете «Синергия» есть факультет игровой индустрии и киберспорта[13], в Российском университете спорта «ГЦОЛИФК» — направление «Теория и методика компьютерного спорта»[14], в НИУ ВШЭ — образовательная программа профессиональной переподготовки «Управление киберспортом»[15].
Известные киберспортсмены[править]
Отечественные[править]
- Алексей Solo Березин — игрок в Dota 2, наиболее известный по выступлениям в составе команды Virtus.pro[16].
- Михаил Dosia Столяров — игрок CS:GO, считается одним из наиболее сильных геймеров России в индивидуальном плане[6].
- Роман Ramzes666 Кушнарёв — игрок в Dota 2, в 2019 году стал самым влиятельным киберспортсменом на постсоветском пространстве по версии журнала Forbes[17].
- Павел Pavel Бельтюков — игрок в Hearthstone, в 2017 году считался самым высокооплачиваемым игроком в этой дисциплине[18].
Зарубежные[править]
- Ли Faker Сан Хек — южнокорейский игрок в League of Legends, один из самых высокооплачиваемых геймеров в этой дисциплине[6].
- Кайл Bugha Гирсдорф — американский игрок в Fortnite, считается одним из лучших игроков в этой дисциплине в мире[19].
- Топиас Topson Таавитсайнен — финский игрок в Dota 2, победитель The International 2018 и The International 2019[20].
- Анатан Ana Фам — австралийский игрок в Dota 2, один из самых высокооплачиваемых геймеров в этой дисциплине[6].
- Богданович, Филипп Евгеньевич - белорусский киберспортсмен, игрок в тактические шутеры от первого лица, играет под никнеймом «Phlps».
Примечания[править]
- ↑ 1,0 1,1 Киберспорт в России официально признали видом спорта (8 июня 2016 года). Проверено 19 февраля 2025.
- ↑ 2,0 2,1 Топ-10 главных стран мирового киберспорта (16 марта 2021 года). Проверено 3 марта 2025.
- ↑ Профессия киберспортсмен рус.. ПрофГид. Проверено 20 февраля 2025.
- ↑ 4,0 4,1 4,2 Осуществление детской мечты. Как стать киберспортсменом (28 декабря 2022 года). Проверено 19 февраля 2025.
- ↑ 5,0 5,1 5,2 Киберспортсмен: кто это, чем занимается, сколько зарабатывает, как выбрать дисциплину. КП. Проверено 19 февраля 2025.
- ↑ 6,0 6,1 6,2 6,3 6,4 Киберспортсмен: кто это, как стать пошагово, во что играют, сколько зарабатывают - Российская газета (5 октября 2023 года). Проверено 19 февраля 2025.
- ↑ Киберспорт на государственном уровне. Хроника (2 октября 2016 года). Проверено 3 марта 2025.
- ↑ Members - IESF. Проверено 3 марта 2025.
- ↑ 9,0 9,1 9,2 Вопрос - ответ | ФКС России рус.. resf.ru. Проверено 19 февраля 2025.
- ↑ 10,0 10,1 10,2 Киберспорт: что это, виды и кто такие киберспортсмены (13 ноября 2024 года). Проверено 20 февраля 2025.
- ↑ В России официально признана новая дисциплина компьютерного спорта — «Тактический трехмерный бой». resf.ru (2022-05-22). Проверено 19 февраля 2025.
- ↑ Атлет с мышкой: сколько зарабатывает киберспортсмен и как им стать? (14 августа 2023 года). Проверено 20 февраля 2025.
- ↑ Университет Синергия | Факультет Игровой Индустрии и Киберспорта рус.. cybersport.synergy.ru. Проверено 20 февраля 2025.
- ↑ Кафедра теории и методики компьютерного спорта, шахмат и цифровых технологий · рус.. РУС «ГЦОЛИФК». Проверено 20 февраля 2025.
- ↑ Высшая школа экономики выпустила первых менеджеров в киберспорте. www.hse.ru (2018-09-10). Проверено 20 февраля 2025.
- ↑ Solo из 9Pandas Dota 2 – профиль игрока, биография, матчи, награды рус.. Cybersport.ru. Проверено 20 февраля 2025.
- ↑ Forbes впервые опубликовал рейтинг самых влиятельных людей киберспорта (22 октября 2019 года). Проверено 20 февраля 2025.
- ↑ The 10 highest-earning Hearthstone players so far (27 июля 2016 года). Проверено 20 февраля 2025.
- ↑ American teen ‘Bugha’ becomes solo Fortnite champ, winning $3 mn. arabnews.com (2019-07-29). Проверено 20 февраля 2025.
- ↑ OG стала первым двукратным чемпионом The International (25 августа 2019 года). Проверено 20 февраля 2025.
Ссылки[править]
![]() | Одним из источников, использованных при создании данной статьи, является статья из википроекта «Рувики» («ruwiki.ru») под названием «Киберспортсмен», расположенная по адресу:
Материал указанной статьи полностью или частично использован в Циклопедии по лицензии CC-BY-SA 4.0 и более поздних версий. Всем участникам Рувики предлагается прочитать материал «Почему Циклопедия?». |
---|