Юрий Прайм (Yuri's Revenge)

Материал из Циклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Юрий Прайм

Подразделение
Юрий Прайм и 5 клонов Юрия
Фракция
Юрий
Значение
Спецназ
Оружие
Контроль разума
Психический взрыв
Тех. ступень
3
Тех. уровень
10

Свойства

 
Единицы здоровья
150


Тип брони
Зенитная
Амфибия
Да

Производство

 
Стоимость
$1500
Время создания
1:00
Производится в
Казармы Юрия
Требования
Военная лаборатория Юрия

Боевые свойства

 
Наземная атака
  • 1 (ControllerBuilding)
  • 250 (взрыв) (SuperPsiPulse)
Перезарядка
  • 200
  • 50 (взрыв)


Скорость на море
6
Дальность атаки
  • 7
  • 1 (взрыв)
Дальность обзора
9

Функции

 
Способности
Психический взрыв
Не может быть раздавлен
Способности элиты
Увеличенная сила, мощь и дальность выстрела, самолечение
Примечания
Психический взрыв не повреждает свои войска
There is only one true Yuri.
 — Юрий
YR yuriprime.gif
Yypruico.png
В статье описывается вселенная компьютерной игры «Command & Conquer. Red Alert 2: Yuri's Revenge»

Юрий представлен в игре как Юрий Прайм. Он выполняет роль солдата специального назначения, аналогично Тане у Союзников и Борису у СССР.

В игре[править]

I have taught you well.
 — Юрий

Юрий Прайм — значительно более мощная версия клона Юрия. Он способен контролировать вражеские подразделения и структуры. Также он может преодолевать водные преграды благодаря его летающей платформе. Его психический взрыв имеет больший радиус, быстрее перезаряжается, и может наносить ущерб боевой технике. Это позволяет ему защищаться от боевых собак, дронов-террористов, боевых комбайнов и прочих врагов быстрее и эффективнее.

Одновременно может быть только один Юрий Прайм, двое — если построен чан для клонирования.

Оценки[править]

Плюсы[править]

  • Может контролировать солдат и постройки (включая оборонительные).
  • Психический взрыв повреждает технику и имеет большой радиус.
  • Передвигается по воде.

Минусы[править]

  • Крайне уязвим к роботам, например дронам-террористам.
  • Бесполезен против авиации.
  • Слабая броня.
  • Одновременно может быть только один Юрий.
  • Снайперы все еще представляют угрозу.

Факты[править]

  • Юрий Прайм может быть убит психическими взрывами клонов Юрия, но его взрыв не повреждает клонов.
  • В версии существовала ошибка, связанная с Юрием. Если он захватывает сборочный двор, они исчезнет, и Юрий Прайм погибнет, если он будет превращен в МСМ. Ошибка исправлена в v1.001 запретом свертывает подконтрольные сборочные дворы и распаковывать МСМ.
  • После v1.001 его психический взрыв больше не повреждает свои подразделения.

См. также[править]

Навигация по темам
1
Арсенал Юрия в Третьей мировой войне
Армия
ПехотаПосвященныйИнженерЖлобВирусКлон ЮрияЮрий ПраймКосмонавт (только в кампании)
ТехникаТанк ПлетьДрон хаосаТанк ГатлингаМСММагнетронРабовладелецМастермозг
АвиацияЛетающий диск
ФлотТранспорт-амфибияПодводная лодка Boomer
Не вошедшие в игрыПаразитная пехота
Здания
ПроизводственныеСборочный дворКазармыВоенная фабрикаВерфь для субмаринЧан для клонирования
ВспомогательныеБиореакторПсихический радарРабовладелецИзмельчительВоенная лаборатория
ОборонительныеКрепостные стеныТанковый бункерОрудие ГатлингаПсихическая башняГенетический мутаторПсихический доминатор
Только в кампанииПсихический маякСтатуя ЮрияПусковая база для полета на Луну
Специальные возможности
СилыСиловой щит