Мастермозг (Red Alert)

Материал из Циклопедии
Перейти к: навигация, поиск
В статье описывается вселенная компьютерной игры «Command & Conquer. Red Alert 2: Yuri's Revenge»

Мастермозг

Подразделение
MastermindRA2.PNG
Фракция Юрий
Значение Экспериментальный танк поддержки
Оружие Контроль разума
Тех. ступень 3
Тех. уровень 2
Свойства
Единицы здоровья 500


Тип брони Тяжелая
Амфибия Нет
Производство
Стоимость $1750
Время создания 1:10
Производится в Военная фабрика Юрия
Требования Военная лаборатория Юрия
Боевые свойства
Наземная атака 3 (контроль)
Перезарядка 10


Дальность атаки 6
Дальность обзора 9
Функции





Способности Неуязвим для контроля разума
« Time for a brain storm!
Мастермозг
»
Mindicon.png
Minduico.png

Мастермозг — боевая машина Юрия во время войны за Психические доминаторы. Представляет собой огромный мозг с телепатическими способностями, находящий в бронированной машине, передвигающейся со скорость танка Носорог, и настолько же прочной.

Содержание

[править] Описание

« BRAIN-WAVE OVERLOAD!!
Мастермозг перегружен
»

Специалисты Юрия создали мощную систему типа танка, сравнимую по эффективности с танками-призмами Союзников и советскими танками Апокалипсис. Юрий, специализирующийся на контроле разума, создал огромный био-измененный мозг, способный контролировать всех противников около себя. Мозг должен контролировать все подразделения врага неподалеку от себя, чтобы вызвать хаос среди вражеских подразделений. Однако, из-за неожиданности войны, новые сложные электронные системы были не готовы вовремя, и инженеры Юрия адаптировали механизм, используемый в психических башнях, не способных использовать весь потенциал мозга. В результате, хотя мастермозг может контролировать больше боевых единиц, чем психические башни, он не может это сделать без перегрузки системы, которые перегреваются, изжаривают мозг и приводят к взрыву танка.

Мастермозги отсутствовали во время Войны трех миров в связи с изменением истории, вызванным путешествием во времени Черденко.

[править] В игре

Это оружие особенно опасно при развертывании недалеко от сил противника, что может вызвать панику и уничтожение большей их части. Он может уничтожить практически неостановимую другими средствами танковую колонну, прежде чем та доберется до цели. Основная проблема — отсутствие оборонительного вооружения. Из-за этого он полностью бесполезен против подразделений, неуязвимых для контроля разума, таких как дроны-террористы, роботы-танки и авиация. Еще один важный недостаток — системы сгорают при попытке удерживать под контролем слишком большое число подразделений. В результате можно набежать на мастермозги огромным количеством дешевых и быстрых подразделений, таких как призывники, передвижные зенитки или БМП. Идеальное средство — десант призывников, бесплатный и эффективный. До 3 подразделений мастермозг может контролировать без ущерба для себя.

[править] Оценки

[править] Плюсы

  • Может контролировать до 3 подразделений.
  • Высокая скорость, сравнимая с танком Носорог.
  • Прочная броня.

[править] Минусы

  • Беззащитны перед воздушными и неуязвимыми для контроля подразделениями.
  • Может быть побежден множеством дешевых и быстрых подразделений.
  • Получает ущерб, пытаясь контролировать слишком много подразделений.

[править] Галерея

[править] Факты

Согласно концепт-арту мастермозга он должен быть в 2 раза больше танка. Также можно заметить, что внутри танка может не быть пилота.

Навигация по темам
Арсенал Юрия [[Шаблон:Навигация/Танки Command & Conquer|]]
1
Арсенал Юрия в Третьей мировой войне
Армия 
Пехота ПосвященныйИнженерЖлобВирусКлон ЮрияЮрий ПраймКосмонавт (только в кампании) 
Техника Танк ПлетьДрон хаосаТанк ГатлингаМСММагнетронРабовладелецМастермозг 
Авиация Летающий диск 
Флот Транспорт-амфибияПодводная лодка Boomer 
Не вошедшие в игры Паразитная пехота 
Здания 
Производственные Сборочный дворКазармыВоенная фабрикаВерфь для субмаринЧан для клонирования 
Вспомогательные БиореакторПсихический радарРабовладелецИзмельчительВоенная лаборатория 
Оборонительные Крепостные стеныТанковый бункерОрудие ГатлингаПсихическая башняГенетический мутаторПсихический доминатор 
Только в кампании Психический маякСтатуя ЮрияПусковая база для полета на Луну 
Специальные возможности 
Силы Силовой щит
Персональные инструменты
Пространства имён

Варианты
Действия
Навигация
Инструменты