Comix Zone
Comix Zone | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Файл:Comix Zone.jpg | |||||||||||
Разработчик | Sega Technical Institute | ||||||||||
Издатель | Sega | ||||||||||
| |||||||||||
Дата выпуска | Mega Drive/Genesis:
| ||||||||||
Жанр | Beat 'em up, action | ||||||||||
Платформа | Mega Drive/Genesis, Windows 3.1, Game Boy Advance | ||||||||||
Режим игры | однопользовательский | ||||||||||
Носитель | Шаблон:Носители компьютерной игры | ||||||||||
Системные требования |
Windows 3.1: MS-DOS 3.3+, процессор с тактовой частотой 60 МГц, 8 МБ оперативной памяти, 6 МБ свободного места на жёстком диске, SVGA 256 цветов, звуковая карта Sound Blaster | ||||||||||
Управление | геймпад, клавиатура и мышь |
Comix Zone (яп. コミックスゾーン Комиккусу Дзо: н) — это аркадный экшен, выпущенный для консоли Sega Mega Drive в 1995 году, а спустя 5 лет игра была портирована на другие платформы. С 2010 года она доступна в сборнике SEGA Mega Drive and Genesis Classics для Linux, macOS и Windows, а с 2018 года — для PlayStation 4, Xbox One[1] и Nintendo Switch[2]. Уникальной особенностью игры является её оформление в стиле комикса, где действия происходят на страницах комикса.
Музыку к игре, которая позже была выпущена на отдельном диске, создал композитор Говард Дроссин. Графику разрабатывали в основном художники комиксов. Персонажи были созданы на основе реальных людей с использованием технологии оцифровки и захвата движения, что обеспечивало им впечатляющую для своего времени реалистичность в движениях и внешнем виде.
Сюжет[править]
Скетч Тёрнер, независимый рок-музыкант и художник, трудится над своим новым комиксом под названием Comix Zone. В этом произведении описываются усилия Новой Мировой Империи по защите Земли от атак повстанческих инопланетян, которых Скетч изобретает с большим воодушевлением.
Однажды ночью, когда Скетч сосредоточенно работает над комиксом, начинается сильная буря, и молния поражает дом Тёрнера, задействуя его рабочее место. В этот момент главный злодей комикса, Мортус, вырывается в реальный мир и переносит в Comix Zone испуганного художника. Так как Мортус является нарисованным персонажем, он не может полностью материализоваться в реальности, пока его создатель жив.
В комиксе Скетч встречается с генералом Алиссой Циан, которая ошибочно считает его супергероем, пришедшим спасти постапокалиптический мир от Мортуса и его инопланетных захватчиков. Несмотря на возражения Скетча, Алисса отправляет его на выполнение миссий, поддерживая связь через радио. Тем временем, Мортус в реальном мире старается помешать Тёрнеру, подбрасывая ему новых врагов и однажды даже поджигая часть страницы.
В игре предусмотрены три концовки, исход которых зависит от финальной битвы с Мортусом. В лучшем исходе Скетч, одолев Мортуса, успевает спасти Алиссу, и они вместе покидают мир Comix Zone. В плохом исходе, хотя Скетч и побеждает Мортуса, он не в состоянии спасти Алиссу, и в финальном ролике показывают его печаль по ней. Если в конце игры у него в кармане оказалась крыса, ее можно увидеть в заключительном видео. В случае, если игрок не проходит игру (герой погибает, и все жизни исчерпаны), злодей Мортус становится частью реального мира, превращаясь из нарисованного персонажа в настоящего.
Игровой процесс[править]
Игрок перемещается по страницам комикса, сражаясь с противниками или решая головоломки. Он может атаковать кулаками или ногами, задавая направление удара с помощью крестовины. Кроме того, в арсенале имеются различные специальные приемы, один из которых можно выбрать из игрового меню. Скетч также может вырывать кусочки бумаги из фона, складывать их в бумажные самолётики и бросать во врагов.
Для перехода на следующую страницу игроку необходимо либо устранить всех врагов на текущей странице, либо решить головоломку. После этого на экране появляются 1-2 стрелки, указывающие возможные направления движения, что создает нелинейную структуру уровней.
У игрока есть инвентарь, вмещающий до трёх предметов. Среди них — ручная крыса Скетча по имени Roadkill (что означает сбитое машиной животное), которая помогает находить полезные предметы и активировать труднодоступные рычаги. Также доступны целебные предметы и одноразовое оружие, включая метательные ножи, бомбы и супергеройский кулак, который трансформирует протагониста в Супер Скетча, наносящего огромный урон всем врагам на экране.
Поскольку мир, в котором находится герой, выполнен из бумаги, всё, что есть в Comix Zone, может иметь негативное влияние на Скетча. Его здоровье уменьшается от ударов врагов, столкновений с препятствиями или при разрушении хрупких объектов. Если здоровье Скетча упадет до нуля или он свалится в яму, он погибнет, и игра завершится. Тем не менее, после прохождения первой и второй главы игрок получает по одной дополнительной жизни, что позволяет начать уровень заново.
Версия Comix Zone для Mega Drive/Genesis предназначена для использования шестикнопочного контроллера, где кнопки X, Y и Z отвечают за три ячейки инвентаря. Игра также поддерживает трёхкнопочный контроллер, но в этом случае инвентарь открывается с помощью кнопки специального приёма (по умолчанию C), из-за чего сами специальные приёмы становятся недоступными[3].
История разработки[править]
Концепция[править]
Comix Zone была разработана программистом STI Питером Моравиком[4]. Многие его коллеги увлекались комиксами и ежемесячно посещали местные магазины[5]. Присоединившись к одной из таких поездок, он пришел к пониманию, что видеоигры и комиксы могут великолепно сочетаться, что и вдохновило его создать Comix Zone и начать работу над ее технологическим прототипом на Amiga. Сюжет игры был вдохновлён музыкальным клипом к песне A-ha «Take On Me», в котором комиксный персонаж взаимодействует с женщиной из реального мира. Как поклонник научной фантастики, Моравик выбрал антиутопический сеттинг для игры[4].
В декабре 1992 года Моравик представил видео под названием «Джо Пенсил заперт в Comix Zone» (Joe Pencil Trapped in the Comix Zone) главе STI Роджеру Гектору, который был впечатлен концептом и сказал: «в первую же минуту я понял, что это будет великолепно» (The minute I saw it, I knew it was going to be great)[4][6]. По его рекомендации Моравик показал проект генеральному директору Sega of America Тому Калински, который одобрил развитие игры. Однако, несмотря на желание Калински немедленно начать разработку, проект был отложен из-за работы над Sonic Spinball, так как Sega хотела выпустить игру по серии Sonic the Hedgehog к Рождеству 1993 года. После выхода Sonic Spinball, STI предложила несколько концептов, включая Comix Zone. Калински вспомнил о проекте и попросил STI продолжить разработку.
Моравик обратился к программисту Адриану Стефансону, который присоединился к STI на завершающем этапе Sonic Spinball, чтобы тот работал над Comix Zone. Изначально команда разработки состояла из трех человек: Моравика, Стефансона и исполнительного продюсера Дина Лестера. По словам Роджера Гектора, на формирование подходящей команды ушло несколько месяцев. В конечном итоге команда увеличилась до десятка человек и получила высокий приоритет в STI и полную поддержку студии. В числе участников были Тони ДеЗунига (соавтор персонажа DC Comics Иона Хекса), художник комиксов Алекс Ниньо, ведущий аниматор Боб Стил, художник Крис Сенн, программист Стиг Хедлунд и ассоциированный продюсер Майк Уоллис. Гектор, в качестве менеджера проекта, назвал Моравика лидером разработки.
Стадия производства[править]
Изначально главным героем был Джо Пенсил (Joe Pencil) — персонаж-гик, который был создан Моравиком, вдохновленным «классическим комиксом, где костлявый ребенок превращается в могущественного супергероя»[4]. Отдел маркетинга Sega выступил против имени и внешнего вида персонажа, в результате чего он был переименован в Скетча Тёрнера и стал гранж-рокером, так как Моравик был фанатом группы Smashing Pumpkins[5]. Кроме того, маркетологи настаивали на наличии у Тёрнера напарника, что соответствовало тенденциям игровых проектов того времени. Моравик не хотел, чтобы напарником стал человек или крупное животное, поэтому он выбрал крысу, так как она «не занимает много места на экране и может быть полезна в головоломках и подобных ситуациях». Несмотря на то что отдел маркетинга считал крысу неудачным решением, Лестер и остальные разработчики поддержали эту идею.
STI стремилась создать Comix Zone в полном соответствии со стилистикой комиксов, и это касалось также анимации. Тони ДеЗунига разработал начальные и финальные заставки игры, используя тушь и карандаши, а затем сканируя и обрабатывая изображения для консоли. Сенн занимался анимацией персонажей, а также рендерингом фоновых рисунков и боссов. В процессе разработки Стефансон столкнулся с трудностями в программировании игры — было сложно уложиться в 2 мегабайта и одновременно разбирать большие графические страницы во время игрового процесса. Он заметил, что Sega Genesis не была предназначена для такой работы, но всё же разработал желаемое, чем был доволен. При отправке проекта на рассмотрение в Sega of Japan STI получили ответ с заметкой, в которой говорилось, что игра «отразила все недостатки американской культуры». Хедлунд отметил, что команда восприняла это как «высокую похвалу».
Comix Zone стал основным проектом STI с полной поддержкой отдела маркетинга Sega. Разработка проходила достаточно гладко, хотя релиз игры несколько раз откладывался, чтобы команда смогла добавить новые функции, что в итоге привело к выходу игры на позднем этапе жизненного цикла Genesis. Эта игра и The Ooze были единственными, где был представлен логотип STI. Это была первая игра, над которой работал Уоллис в Sega, и последняя для Genesis, над которой трудился Сенн[7]. Саундтрек был создан Говардом Дроссином в рок-стилистике с использованием звукового драйвера GEMS. Он стремился продемонстрировать звуковые возможности Genesis и показать, что система способна на большее, чем просто чиптюны. Дроссин предоставил большинство мужских голосовых образцов, в то время как женские голоса озвучили различные административные помощники. Моравик озвучил злодея Грэвиса (Gravis).
На позднем этапе разработки отдел тестирования Sega предложил увеличить уровень сложности игры. В результате игрокам стало сложно пройти игру до конца, и Моравик выразил сожаление о том, что последовал этому совету. По мере завершения разработки давление на команду росло, так как STI не выпускала новые игры с тех пор, как вышел Sonic Spinball. Ситуацию усугубляли предстоящие релизы консолей 32X и Sega Saturn, а также ожидание появления ребенка у Стефансона. В итоге игру пришлось выпустить раньше запланированного срока, что негативно сказалось на её содержании — два уровня были вырезаны. В ретроспективе Моравик отмечал, что Comix Zone мог бы значительно улучшиться, если бы в его разработке приняли участие более опытные японские разработчики, которые ушли от основной команды после выхода Sonic the Hedgehog 2.
Выпуск[править]
Игра была выпущена для Sega Mega Drive/Genesis в Северной Америке 2 августа 1995 года, в Японии — 1 сентября 1995 года, а в Европе — 27 октября 1995 года[8]. Японское издание вышло в ограниченном тиражe, что сделало его ценным предметом для коллекционеров в последующие годы. Порт игры на Windows был выпущен в ноябре 1995 года в Северной Америке и в марте 1996 года в Европе. Этот порт, выпущенный в период, когда Microsoft рекламировала Windows 95 как «идеальную» игровую платформу, во многом соответствует версии для Mega Drive/Genesis, за исключением того, что саундтрек был представлен в формате MIDI. Продажи Comix Zone осложнялись тем, что игра вышла в конце жизненного цикла Genesis, уже после появления следующих поколений консолей, таких как Saturn и PlayStation. Стефансен отметил, что Гектор утверждал, что Comix Zone не достигла уровня безубыточности, а Моравик связывал это с популярностью PlayStation.
Чтобы позиционировать Comix Zone как «смелую и стильную» игру, Sega включила в комплект с игрой компакт-диск с песнями популярных рок-групп, таких как Love and Rockets, Danzig и The Jesus and Mary Chain. Изначально команда STI планировала, что диск будет содержать несколько треков игры в исполнении гранж-группы, которую Дроссин создал в Лос-Анджелесе, но Sega выбрала другой путь. По словам Моравика, команда, особенно Дроссин, была разочарована этим решением. Тем не менее, планируемый диск все же был выпущен и распространялся через журналы, европейские версии игры и версии для Windows, а также короткоживущий лейбл Sega Tunes. Hardcore Gaming 101 описал этот рок-диск как «приём, который ещё больше подчеркивает эстетику 90-х [в игре], словно временная капсула для эпохи, когда игровые компании часто использовали кучу странной рекламы для продвижения своих продуктов»[9].
Другие релизы игры[править]
Игра была адаптирована для Game Boy Advance, но фанаты раскритиковали порт из-за значительно меньшего размера экрана, что негативно сказалось на игровом процессе, а также из-за неудобного управления, обусловленного ограниченным количеством кнопок на консоли.
Кроме того, игра вошла в сборник Sega Mega Drive Collection для PlayStation 2 и PlayStation Portable.
В 2007 году Comix Zone была выпущена на виртуальной консоли Wii.
1 июня 2010 года игра стала доступна на ПК и ее можно было приобрести через Steam как отдельно, так и в составе сборника SEGA Mega Drive and Genesis Classics.
Comix Zone также вошла в библиотеку ретро-консоли Sega Mega Drive Mini, выпущенной в 2019 году.
Кроме того, игра была частью сборника Sonic’s Ultimate Genesis Collection для PlayStation 3 и Xbox 360. В 2017 году она появилась в App Store и Google Play для платформ iOS и Android. С августа 2022 года игра доступна в коллекции «16-битная классика от SEGA» для подписчиков расширенного пакета Nintendo Switch Online[10].
Примечания[править]
- ↑ Sega Mega Drive Classics collection coming to Xbox, PS4, and PC this May англ.. Интернет портал "metro". Проверено 8 декабря 2024.
- ↑ Genesis Classics On Switch Is The Perfect Way To Play Old Games англ.. Интернет портал "kotaku". Проверено 8 декабря 2024.
- ↑ Почему Comix Zone это КВЕСТ и кто его создал? рус.. Интернет портал "stopgame". Проверено 9 декабря 2024.
- ↑ 4,0 4,1 4,2 4,3 INTERVIEW: PETER MORAWIEC (STI PROGRAMMER) англ.. Интернет портал "sega-16". Проверено 9 декабря 2024.
- ↑ 5,0 5,1 DEVELOPER’S DEN: SEGA TECHNICAL INSTITUTE англ.. Интернет портал "sega-16". Проверено 9 декабря 2024.
- ↑ INTERVIEW: ROGER HECTOR (DIRECTOR OF STI) англ.. Интернет портал "sega-16". Проверено 9 декабря 2024.
- ↑ INTERVIEW: MIKE WALLIS (SOA PRODUCER) англ.. Интернет портал "sega-16". Проверено 9 декабря 2024.
- ↑ Comix Zone англ.. Интернет портал "nintendolife". Проверено 9 декабря 2024.
- ↑ Comix Zone - Genesis, Windows, Game Boy Advance, Wii Virtual Console, PlayStation 2, Xbox 360, PlayStation 3 (1995) англ.. Интернет портал "hardcoregaming101". Проверено 9 декабря 2024.
- ↑ Comix Zone и еще три игры с Sega Mega Drive стали доступны подписчикам Nintendo Switch Online + пакет расширения — трейлер рус.. Интернет портал "gamemag". Проверено 9 декабря 2024.
![]() | Одним из источников, использованных при создании данной статьи, является статья из википроекта «Знание.Вики» («znanierussia.ru») под названием «Comix Zone», расположенная по следующим адресам:
Материал указанной статьи полностью или частично использован в Циклопедии по лицензии CC-BY-SA 4.0 и более поздних версий. Всем участникам Знание.Вики предлагается прочитать материал «Почему Циклопедия?». |
---|
- Компьютерные игры по алфавиту
- Игры для Android
- Игры для DOS
- Игры для Game Boy Advance
- Игры для iOS
- Игры для PlayStation Network
- Игры для Sega Genesis/Mega Drive
- Игры для Linux
- Игры для macOS
- Игры для Virtual Console
- Игры для Windows
- Игры для Xbox 360 Live Arcade
- Beat ’em up
- Компьютерные игры жанра Action
- Компьютерные игры 1995 года
- Компьютерные игры, изданные Sega
- Компьютерные игры, разработанные в США
- Компьютерные игры, разработанные Sega Technical Institute