Silent Hill: Downpour

Материал из Циклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Silent Hill: Downpour

Файл:SH Downpour boxart.jpg
Обложка европейского издания игры

Разработчик Vatra Games
Издатель Konami
Часть серии Silent Hill
Дата анонса 16 июня 2010 года
Дата выпуска * Регион Северная Америка 13 марта 2012
  • Регион Европа 30 марта 2012
  • Флаг Австралии 5 апреля 2012
  • Регион Япония 8 ноября 2012 (PS3)
Жанр survival horror
Носители оптический диск
Режим игры однопользовательский
Управление геймпад
Сайт Официальный сайт

Silent Hill: Downpour, восьмая игра в серии Silent Hill, представляет собой survival horror, разработанный чешской студией Vatra Games и выпущенный Konami в 2012 году для Xbox 360 и PlayStation 3[1]. После анонса на E3 2010 и демонстрации первого трейлера, игра поступила в продажу в Северной Америке 13 марта 2012 года, а в Европе — 30 марта, при этом российские игроки получили английскую версию от компании «1С-СофтКлаб». В игре, действие которой разворачивается в вымышленном городе Сайлент Хилл, где реальность переплетается с кошмарным миром, игрок управляет заключенным Мёрфи Пендлтоном, пережившим аварию автобуса. Геймплей сочетает в себе сражения с монстрами, исследование окружения в поисках предметов и решение головоломок, при этом, в отличие от предыдущих игр серии, Downpour отличается большим количеством необязательных побочных заданий.

Игровой процесс[править]

Silent Hill: Downpour — это survival horror игра с видом от третьего лица, в которой игрок управляет персонажем по имени Мёрфи Пендлтон, сбежавшим из тюрьмы и оказавшимся в загадочном городе, населенном сверхъестественными существами. В отличие от предыдущих частей серии, Downpour предоставляет игроку больше возможностей для исследования окружающей среды. Передвигаясь пешком по городу, Мёрфи может использовать заброшенные туннели метро, чтобы быстрее добраться до различных районов.

Во время игры ему часто придется взаимодействовать с окружающей средой для продвижения по сюжету, включая такие действия, как спуск с пожарных лестниц с помощью крюков или разрушение заколоченных дверей. Информацию о его прошлом можно узнать через внутриигровые заметки и воспоминания; секретные послания будут видны только с помощью ультрафиолетового фонарика. Подсказки и карты зафиксированы в его дневнике, к которому игрок имеет свободный доступ. Важной частью он также может формировать характер Мёрфи через выбор моральных решений, которые возникают на протяжении игры, позволяя ему выбирать, какие действия предпринять, включая возможность спасти неигровых персонажей.

Во время исследований Мёрфи сталкивается с монстрами, как одиночными, так и группами, которые могут наносить урон и снижать его здоровье. Внешний вид его одежды изменяется, становится окровавленным и рваным, отражая полученные повреждения. Игрок может находить предметы для восстановления здоровья, а для самозащиты Мёрфи может использовать разнообразное оружие ближнего боя, включая стулья, бутылки, лопаты и топоры. Однако он может носить только один предмет за раз, и он со временем ломается. Огнестрельное оружие используется ограниченно, и Мёрфи испытывает трудности с прицеливанием. В дополнение к этому, по улицам Сайлент Хилла бродят призрачные полицейские машины; если одна из них заметит Мёрфи, это приведет к появлению группы монстров, которые начнут охоту на героя. Игра также включает в себя систему погоды, где чередуются туманы и дожди, и в условиях сильного дождя монстры активизируются и становятся более агрессивными.

Иногда Мёрфи будет попадать в Потусторонний мир — мистическое пространство, где ему предстоит решать головоломки, избегать ловушек и уклоняться от сущности, известной как Пустота, которая проявляется в виде красного света. При близком контакте с ней Мёрфи получает урон и может погибнуть. Он может попытаться замедлить Пустоту, сбивая объекты на её пути. В этих сценах также будут присутствовать монстры, а окружающая среда может создавать дополнительные сложности, например, двери могут закрываться прямо перед ним.

Игра предлагает четырнадцать необязательных побочных заданий, одно из которых открывается только при втором прохождении. Эти задания заменяют привычные квесты по поиску предметов из предыдущих игр Silent Hill. В Downpour побочные задания могут включать расследование убийства, освобождение птиц из клеток или возврат украденных вещей местным невидимым жителям. Обычно выполнение этих заданий вознаграждается, но некоторые из них могут стать недоступными по мере прогресса в основном сюжете.

Сюжет[править]

Мёрфи Пендлтон, заключенный, осужденный за угон автомобиля и сопротивление аресту, переводится из одной тюрьмы в другую после недавнего бунта. Его сопровождает надзирательница Энн Каннингем, проявляющая к нему необычный интерес. Во время перевозки автобус попадает в аварию, и Мёрфи оказывается один в неизвестной местности, где обнаруживает, что оказался вблизи Сайлент Хилла. Преследуемый галлюцинациями и монстрами, он получает сигнал от таинственного диджея Бобби Рикса, который зазывает его в свою радиостудию.

В Сайлент Хилле Мёрфи находит Бобби Рикса, но узнает, что тот является заложником города, и получает от него информацию о способе побега. После встречи с таинственным почтальоном и жуткого события в приюте Святой Марии, где Мёрфи сталкивается с воспоминаниями о смерти своего сына и ужасающим существом — Бугименом, он получает возможность продвигаться дальше. Личность Бугимена зависит от морального выбора Мёрфи, связанного с виной за смерть сына. После победы над Бугименом он находит ключ от лодки для побега. На пирсе его встречает Каннингем, которая пытается заставить его вернуться в город. После перестрелки Мёрфи снова оказывается в тюрьме, но уже в искажённой реальности, созданной желанием Каннингем отомстить ему.

Прохождение этого измененного пространства раскрывает детали тюремного бунта. В конце концов, Мёрфи сталкивается с гигантским монстром, чья жизнь поддерживается аппаратом. После победы над ним раскрывается истинная история Мёрфи: он специально угоняет полицейскую машину, чтобы попасть в тюрьму к убийце своего сына, Патрику Напье, и отомстить ему, выполняя одновременно просьбу охранника Сьюэлла. Внезапно выясняется, что Каннингем — дочь охранника Колриджа, которого Мёрфи убил по просьбе Сьюэлла, и её месть направлена на него. В финале, в глазах Каннингем, Мёрфи предстает как Бугимен. Игрок, управляя этим существом, решает судьбу Каннингем, что приводит к одной из шести возможных концовок игры.

Концовки[править]

В Silent Hill: Downpour финальная сцена и, соответственно, концовка зависят от накопленной игроком кармы, которая изменяется в зависимости от действий игрока: убийство поверженных врагов уменьшает карму, а различные выборы в ходе игры — увеличивают или уменьшают её. Существует шесть различных концовок:

«Прощение»: Эта концовка достигается при положительной карме и сохранении жизни Каннингем. Флешбэк показывает события в душевой во время бунта, где Мёрфи отказывается убить Фрэнка, после чего их избивает Сьюэлл. Сьюэлл признаётся в убийстве Напье и убивает Фрэнка. Каннингем, осознав невиновность Мёрфи, прощает его, и они оказываются на месте крушения автобуса. Каннингем отчитывается о смерти Мёрфи и позволяет ему скрыться.

«Истина и правосудие»: Эта концовка аналогична «Прощению», но с отрицательной кармой и сохранением жизни Каннингем. Показан эпизод, где Каннингем встречается с Сьюэллом и намекает на расследование.

«По кругу»: Достигается при положительной карме и убийстве Каннингем. Во флешбэке Мёрфи убивает Фрэнка, затем находит мёртвыми и Фрэнка, и Каннингем. Он совершает самоубийство, после чего оказывается обратно в камере, начиная игру заново.

«Казнь»: Достигается при отрицательной карме и убийстве Каннингем. Показана казнь Мёрфи смертельной инъекцией за убийство сына и Колриджа.

«Обмен»: Достигается, если позволить Каннингем убить Мёрфи. В начальной сцене тюрьмы Мёрфи и Каннингем меняются местами — Каннингем становится заключенной, а Мёрфи — конвоиром.

«Сюрприз!»: Юмористическая концовка, доступная после выполнения квеста «Копаясь в прошлом». Мёрфи сбегает из тюрьмы и обнаруживает себя среди персонажей серии Silent Hill, которые устроили ему неожиданную вечеринку.

История разработки[править]

Разработка Silent Hill: Downpour, восьмой части серии, началась в 2010 году, о чём было объявлено на Gamers Night 2010 в Франкфурте, с чешской студией Vatra Games в качестве разработчика[2]. Официальное объявление состоялось на E3 2010[1], где игра была анонсирована под рабочим названием Silent Hill 8, с предполагаемым релизом в 2011 году на Xbox 360 и PlayStation 3. Последующие трейлеры показали кинематографичные сцены и игровой процесс, представив главного героя — заключенного Мёрфи Пендлтона, а также мрачный город Сайлент Хилл и его обитателей. Композитором игры стал Дэниэл Лихт, заменивший Акиру Ямаоку.

В течение 2011 года Konami последовательно выпускала новые материалы: скриншоты, концепт-арты, фрагменты саундтрека, а также геймплейные трейлеры, демонстрирующие различные аспекты игры, включая боевую систему и новые локации. Выход игры неоднократно переносился: сначала на осень 2011 года, затем на зиму 2011—2012, а окончательная дата релиза была объявлена в ноябре 2011 года — март 2012 года для Северной Америки и март/апрель 2012 для Европы. Демоверсия игры была доступна на E3 2011[3][4], а на Tokyo Game Show 2011 был представлен трейлер с заглавной музыкальной темой от группы Korn и артворк от Масахиро Ито.

Выпуск[править]

Изначально предполагалось, что Silent Hill: Downpour выйдет в октябре 2011 года[5], однако дату релиза несколько раз переносили, в результате чего игра была запланирована на март 2012 года. 13 марта 2012 года Konami выпустила Downpour для игровых консолей Xbox 360 и PlayStation 3 в Северной Америке[6], после чего последовали релизы в Европе 30 марта и в Австралии 5 апреля. Японская версия игры для PlayStation 3 появилась на рынке 8 ноября 2012 года. В конце того же года был выпущен официальный патч, призванный исправить проблемы с частотой кадров и сохранениями на обеих платформах. В 2016 году игра стала доступной для обратной совместимости с консолью Xbox One.

В рамках маркетинговой кампании по продвижению игры, издатель Konami с 10 по 16 февраля 2011 года провёл конкурс в Facebook, призванный привлечь внимание фанатов Silent Hill. Участникам была предложена задача создать оригинальную скульптуру кладбища, которая позже могла бы стать частью готовой игры.

В дополнение к игре был издан комикс-спин-офф под названием Anne’s Story, написанный Томом Вальцем и проиллюстрированный Тристаном Джонсом. Этот комикс основан на дополнении для Downpour, которое в конечном итоге не было выпущено. Он повествует о приключениях Энн в Сайлент Хилле во время её попытки поймать Мёрфи. IDW Publishing выпустила четыре выпуска комикса с сентября по декабрь 2014 года, а в октябре 2015 года эти выпуски были переизданы в составе второго тома Silent Hill Omnibus[7].

Саундтрек[править]

В игре Downpour композитор Акира Ямаока, который много лет работал над серией Silent Hill, был заменён на Дэниела Лихта[8]. Лихт изучил музыкальное сопровождение предыдущих частей, чтобы создать саундтрек, который бы соответствовал традиционному звучанию серии, при этом добавив элементы своего уникального стиля. Он сотрудничал с постоянной вокалисткой серии, Мэри Элизабет МакГлинн, над несколькими композициями, подчеркивая, что её голос является ключевым для музыкальной атмосферы игры.

Основная тема Downpour, под названием «Silent Hill», была исполнена американской ню-метал группой Korn. Консоль разработчиков приняла группу из списка предложений, после чего фанаты организовали онлайн-петицию с просьбой убрать эту заглавную тему из игры. Саундтрек был выпущен 13 марта 2012 года компанией Milan Records. Он стал доступен для цифровой загрузки в формате MP3 с цифровым буклетом 6 марта, а также выпущен в формате Audio CD 13 марта[9].

Отзывы и награды[править]

Рецензии игры в зарубежной прессе[править]

Отзывы критиков на Silent Hill: Downpour были неоднозначными, варьируясь от положительных до резко негативных. Некоторые обозреватели, такие как Джим Стерлинг из Destructoid (8/10) и Максвелл Макгри из GameSpot (7.5/10), высоко оценили игру за её атмосферу и оригинальные идеи, несмотря на недостатки в боевой системе и техническом исполнении. Другие, например, Тим Тури из Game Informer (7/10), признали наличие интересных моментов, но посчитали большую часть игрового процесса посредственной. Рецензенты отмечали как достоинства (атмосферу, головоломки, оригинальность некоторых решений), так и недостатки игры (скучный поиск предметов, слабо реализованную боевую систему, технические проблемы). IGN (4.5/10) высказал особо критическое мнение, отмечая, что потенциал игры был не раскрыт из-за множества недочётов. Хотя саундтрек часто хвалили, некоторые критики, например, Макгри из GameSpot, критиковали общий звуковой дизайн, а Ричард Митчелл из Joystiq сожалел об отсутствии Акиры Ямаоки, чья музыка была неотъемлемой частью предыдущих игр серии.

Обзоры игры в русскоязычной прессе[править]

Павел Астафьев, рецензент сайта PlayGround.ru, утверждает, что Vatra Games не смогла достичь ранее установленного стандарта качества. В начале игры уровень атмосферности характеризовался такими фразами, как «хит» и «легендарное возвращение […] серии», однако по мере продвижения сюжета мрачная атмосфера и выдержанность Downpour начали ослабевать. Критик связывает это с деградацией методов воздействия, которые с течением времени переходили от звуков к изображениям, а под конец завершались сценами расчленения. В числе недостатков он выделяет боевую систему, дизайн монстров, визуальное исполнение, шаблонные загадки и самоповторение локаций. Однако более положительно отмечены интересные второстепенные персонажи, разнообразие оружия, чувство отчаяния, а также работа со звуковым оформлением и музыкой. В итоге игра была оценена как посредственная, с оценкой 5,8 из 10 и с несоответствием традициям серии.

Авторы портала Игромания.ру в своём итоговом обзоре 2012 года подчеркнули: «это действительно глубокая и весьма атмосферная игра, но ни в коем случае не возвращение к корням, и уж точно не Silent Hill как таковой».

Награды игры[править]

До выхода[править]

Немецкий игровой портал Gamingxp.com удостоил Silent Hill: Downpour награды за «Лучший хоррор», врученную на выставке GamesCom 2011.

Кроме того, игра была признана лучшей в жанре Survival Horror на выставке E3 2011 по версии французского сайта Gameblog, обойдя таких конкурентов, как Resident Evil: Revelations и Rise of Nightmares.

Также Silent Hill: Downpour вошёл в список «30 самых ожидаемых игр 2012 года»[10] и в рейтинг «Пятёрки неопределённых игр 2012 года» по версии интернет-ресурса IGN.

После выхода[править]

По итогам 2012 года сайт журнала «Игромания» вручил игре специальную номинацию за «Самую густую атмосферу». Олег Чимде, журналист того же издания, в своём личном рейтинге разместил Silent Hill: Downpour на втором месте.

Примечания[править]

Источники

  1. 1,0 1,1 Konami shows new Silent Hill at E3 англ.. Интернет портал "eurogamer". Проверено 7 декабря 2024.
  2. Konami покажет новую часть Silent Hill на E3 2010 рус.. Интернет портал "Playground". Проверено 7 декабря 2024.
  3. Геймплейное видео Silent Hill: Downpour с E3 2011 рус.. Интернет портал "nightmarish-dream". Проверено 7 декабря 2024.
  4. Silent Hill Downpour Goes 3D, KORN Track англ.. Интернет портал "monstervine". Проверено 7 декабря 2024.
  5. TGS: Silent Hill: Downpour Needs More Work англ.. Интернет портал "ign". Проверено 7 декабря 2024.
  6. SILENT HILL : DOWNPOUR яп.. Интернет портал "konami". Проверено 7 декабря 2024.
  7. Silent Hill: Downpour - Anne's Story #1 Review англ.. Интернет портал "ign". Проверено 7 декабря 2024.
  8. Silent Hill 8 (working title) coming in 2011 from Vatra Games (enSilent Hill 8 (working title) coming in 2011 from Vatra Games). Интернет портал "engadget". Проверено 7 декабря 2024.
  9. Silent Hill: Downpour / Soundtrack. англ.. Интернет портал "amazon". Проверено 7 декабря 2024.
  10. Video Game Reviews англ.. Интернет портал "IGN". Проверено 7 декабря 2024.
Знание.Вики

Одним из источников, использованных при создании данной статьи, является статья из википроекта «Знание.Вики» («znanierussia.ru») под названием «Silent Hill: Downpour», расположенная по следующим адресам:

Материал указанной статьи полностью или частично использован в Циклопедии по лицензии CC-BY-SA 4.0 и более поздних версий.

Всем участникам Знание.Вики предлагается прочитать материал «Почему Циклопедия?».