Бесконечное лето

Материал из Циклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Вариант заставки
VC-стилизированное интро "Бесконечного Лета"

Бесконечное лето (англ. Everlasting Summer) — российская фантастическая визуальная новелла (компьютерная игра). Основное повествование разворачивается в ностальгически светлом прошлом в альтернативном СССР примерно второй половины 1980-х годов (см. Ностальгия по СССР), в пионерском лагере, где главный герой в виде юнца при участии игрока переживает ряд приключений, с возможностью романтической составляющей.

Согласно Посмотре.ли, это "не первый русский визуальный роман, но первый, получивший действительно широкий круг поклонников." Согласно WikiTropes, игра "стала самой популярной русской визуальной новеллой в истории, и, пожалуй, вообще единственной визуальной новеллой, сумевшей стать частью современной русской массовой культуры." Согласно "Блогу эльфийки", это самая популярная игра в своем жанре в России[1].

Игра изначально некоммерческий продукт (бесплатна). Содержит сцены эроге (хентай, 18+) при специальной активации. Подразумевала элементы этти (подвид эротики).

Сюжет[править]

Кратчайший пересказ сюжета - для ценителей (осторожно, спойлинг!)
Вокал-перепевки на саундтрек
Хроника отечественного игропрома: Бесконечное Лето (IGM, 2020)
Zlobster | 🍃Sovёnok | Песня про Бесконечное Лето (спойлинг!)
1-й Совёнок-фест (2016)
Косплей от команды "Дети Рабочих"

Главный герой, одинокий хиккан-битард Семён Персунов (от англ. same person), наш современник примерно из 2010 г.[* 1], зимой засыпает в автобусе и... внезапно очутится в летнем пионерлагере «Совёнок», затерянном во времени (около 1987-88 гг.). Семён будет переживать из-за непонимания с ним случившегося - и желать разгадать тайну оного. Всего в официальной версии новеллы имеются 13 различных концовок, общая продолжительность одного рута (прохождения) составляет 5-6 часов (последующие прохождения ускоряются за счет экспресс-перемотки уже виденного игроком).

Игру отличают "ламповая" (приятная) - по мнению многих, как бы советская /отечественная атмосферность, симпатичный визуал и благозвучный саундтрек.

Среди персонажей, повстречающихся игроку (вики-ссылки ведут на прототипов): девушки Славя (Славя-тян), Алиса (Двач-тян) и Лена (Уныл-тян), а также Мику (вокалоид), "лоля" Ульяна (СССР-тян) и "нэка" Юля (ЮВАО-тян), вожатая Ольга Дмитриевна (Мод-тян), медсестра Виолетта (Коллайдер-сама), библиотекарша Женя (Мицгёл), пионеры Шурик и Электроник.[2]

Разработка[править]

Разработка энтузиастами на Ычане стартовала 14 мая 2008 года и официально завершена 21 декабря 2013 года под лейблом Soviet Games. 28 октября 2014 года новелла размещена на сервисе игр-кандидатов для публикации «Steam Greenlight» и 19 ноября, набрав необходимое число баллов, стала доступна на русском и английском языках.

Инициатива разработки "Эроге с маскотами" и значительная часть рисунков принадлежат Андрею Художнику-куну[* 2]. Изначально это называлось как «Erogame Project»[3][4][5].

Художник-кун вспоминал[6]:

Идея создания эроге родилась дааавно, еще во времена Utwig’a с его сайтом и отличной коллекцией хитовых эроге-игр. Да и просто первые “попытки” написания игр делались еще на ZX Spectrum и далее. Просто классно было программировать что-то свое. Ммм, вот конкретно когда идея родилась с маскотами игры... Я думаю, в то время, когда вышел “Красный космос” (отечественная визновелла - прим.), который дико меня разочаровал :(. И я подумал, что надо делать свое. Поэтому-то и возник тот тред с предложением. Никакой конкретики, хотя некоторые наработки по визуальным новеллам у меня были — как минимум, три или четыре дропнутых проекта. Дальше сработал разум улья, возник irc канал разработки, ну и понеслась. Разработка состояла из сливов, споров, обсуждений, скетчей, синей изоленты. И сам процесс настолько был затягивающим, что не хотелось его прекращать и разработка шла и шла...

Интервьюер: Почему местом действия был выбран лагерь в СССР, а не современный детский лагерь?

Художник-кун: Комплекс причин. Фильмы повлияли - какие-то ностальгические детские воспоминания о тех временах, когда трава была зеленее. Опять же, “Гостья из будущего”. Время действия примерно то самое. На выбор были школа или лагерь (решили же работать в “классическом жанре” эроге - место, где герои вместе, и с ними могут происходить разные истории :3). Выбрали лагерь, так как по нашему мнению туда можно было уложить очень много интересных событий — от ночных страшилок, испытаний, зарницы, дня Нептуна, дневного похода, курса молодого бойца по выживанию... К сожалению, эти эпизоды не вошли в сценарий в итоге :(

По некоторым оценкам, демо-версия, выложенная в 2010 году[7], по динамике сюжета отличалась в лучшую сторону, чем финальный релиз, хотя общий уровень прорисовки персонажей вырос и увеличилось число концовок при прохождении новеллы[8][* 3].

22 июня 2011 года игра получила окончательное название — «Бесконечное лето» и лицензию CC-BY-NC-SA, которая допускает свободную доработку и некоммерческое распространение при условии сохранения изначальной лицензии. Саундтрек к игре создали Сергей Ейбог[9] и Viruzzz-kun со своим единоличным проектом Between August and December.

Как вспоминала Орика Некой: "На момент релиза было много скандалов, ругани...", хотя в целом до того, по её же словам, "взаимоотношения были замечательными среди разработчиков"[10]

В 2016 году финальный сценарист оригинального Бесконечного лета Dreamtale, он же Рита Тайнакова, заявлял о том, что считает историю Бесконечного лета завершённой и не требующей продолжения.[11]

Отзывы[править]

Оксана Алексеенко из Ferra.Ru включила игру в список «20 самых примечательных игр русских разработчиков»[12].

Как отмечает жж-юзер jew_bear_61: "Это та самая визуальная новелла, которая пробирает до дрожи именно своей историей, персонажами, диалогами и атмосферой, а хентай ставит чуть ли не на самое последнее место... После игры появляется ощущение, что не Семён побывал в том пионерском лагере, не Семён вернулся на неделю в СССР, и уж точно не Семён испытал всё то, что произошло в «Совенке», а ты сам. Словно это был какой-то сказочный сон или я не знаю что ещё. И это прекрасно"[13].

Gamers Gate, 2022: "О проекте под названием «Бесконечное лето» слышал, наверное, каждый российский геймер. Уникальный виртуальный роман предложил пользователям невероятную историю с элементами ностальгии по советскому прошлому, мистики, хоррора и романтических отношений."[14]

"Семен – не альфа-самец, не сын богатых родителей, не отличник-подлиза и не супергерой, который взглядом высекает молнии. Он самый обыкновенный человек, который в незнакомых ситуациях тупит, ведет себя нелепо, а потом жалеет об ошибках. С ним легко себя ассоциировать, и поэтому сильнее проникаешься происходящим"[15].

На AwesomeReviews игра получила оценку 8 из 10[16]. Удостоилась премии Золотой Хомяк 2013 «Лучшее оформление по версии публики»[17].

Моды[править]

Практически сразу после выхода игра стала довольно популярной у моддеров, и к ней было выпущено множество пользовательских модификаций, в той или иной степени глубже раскрывающих вселенную игры или рассказывающих совершенно иные истории[18].

Авторы оригинального "БЛ" в качестве лучших модов к нему отмечали «Булки, кефир и рок-н-ролл» (БКРР) {линейный, ключевым образом Мику-мод в жанре ромком; см. также рец. от КсенВещает, видеообзор Фалуста}, «7 дней лета» (7ДЛ)[* 4] и «Возвращение в „Совёнок“» ("своеобразное продолжение оригинальной истории"[* 5])[19] (все три данных мода разрабатывались с 2014 года[20][21]). У мода «7 дней лета» был свой форум[* 6][22], а отдельный сайт имеет Саманта-мод (разрабатывался тоже с 2014[23])[* 7]. Ютубер Regolas высказывал мнение, что 7ДЛ "уж больно похож на ремейк классического Лета, который просто разросся до больших размеров... но остается ремейком"[24]. По мнению же указанного ютубера, Саманта-мод превосходит 7ДЛ, да и БКРР, не говоря уже о прочих модах. "Саманта" - это полностью самостоятельная история, которую можно отвязать от БЛ", - отмечает ютубер "Мистер Хас".[25] Последний также рекомендовал подобный самостоятельностью комедийный мод "Мы не забудем это лето"[26] (советуется любителям волейбола[27]).

Большие надежды на ещё неоконченный мод "Бесконечное лето: Продолжение истории"[* 8] (БЛ:ПИ; в разработке с 2015[28]) возлагал ютуб-канал "Аномальная зона"[29]. Среди небольших "теплых" (комфортных) модов ютубер Фалуст рекомендовал "Я здесь не просто так" (фактически преимущественно линейный Мику-рут)[30], того же автора линейный мод от лица Мику "Пионерка без оригинала"[31], и Алиса-рутовый "Будни по-пионерски"[32].

См. также подборки лучших модов на порталах Cubiq.ru[33] и GameGuru[34].

Многопользовательский онлайн[править]

Бесконечное Лето как многопользовательская ролевая онлайн-игра, веб-версия: ESO:LA - https://esonline.su/ (О проекте) & Фукуро https://fukuro.su (Гайд).

Прочие факты[править]

Художник-кун на вопрос, откуда в игре появился Генда, рассказывал: "От фразы “что же нам делать Генда!”, ну и число букв как в имени “Ленин”. Посему неплохо легло, и так и осталось".

Он же вспоминал: "Так вышло, что продвигаясь с игрой (ее разработкой - прим.), каждый раз задиралась планка. Сначала нам казалось, что обработанные фотки это достаточно и годно. А потом пришел Арсений (Чебынкин, ArseniXC - прим.) и выдал Синкая[* 9]. И мы поняли - что надо бы улучшиться, поэтому была перерисовка... В каком-то смысле это тоже задерживало игру, поскольку делать новое это одно, а возвращаться к старому и переделывать заново это несколько иное (менее интересное:))"[35].

  • Игровую вселенную и ее фэндом называют Летосфера, а к комьюнити иногда обращаются - "летаны"[36].
  • Заставочная композиция в игре - Blow with the Fires от Between August and December - являет собою кавер-версию пионерского гимна "Взвейтесь кострами"[37].
  • Прототипом «Совёнка» в том, что касается схемы лагеря и внешнего вида построек, является спортивно-оздоровительный лагерь «Волга», относящийся к МИФИ и расположенный в Тверской области на берегу Волги[38].
  • Разработчик БЛ Лолбот вспоминал, что "изначально хотелось сделать ещё по одной мини-игре для каждой девочки. Для рута Ульяны планировалось адаптировать хардкорнейшую игровую приставку 1984 года, Электронику ИМ02 "Ну, погоди!" (быстрый набросок на pygame адаптирован как мод), в руте Лены планировался сбор земляники с механикой aka "Поймай Лолисичку", в руте Алисы - какой-нибудь простенький аналог Guitar Hero (быстрый набросок выложен как мод), а в руте Слави - уборка лагерной территории aka "сокобан". Отказались от всего этого, насколько мне помнится, под давлением отзывов о демке Ычан Эроге 2010 года касательно карточной игры"[39].
  • Художник БЛ Максим Смолев говорил, что его цель была - "популяризация пионеров и пионерии"[40].
  • Moonworks (ex-Eroge Team) характеризовали БЛ как "мистику с элементами драмы"[41]. А сам Аркатов высказывался, что "жанр БЛ – мистика, во многом даже фэнтези"[42].
  • Orika Nekoi высказывалась, что "БЛ выстрелил по причине несуществующей ностальгии по СССР" ("Несуществующая ностальгия... Вот такой вот феномен, анемойей зовётся").[43] По словам Орики, "Бесконечное лето было про Семена, которого общение с какой-либо девушкой изменяло в ту или иную сторону"[44]. Про моды Орика отмечала: "БКРР - мой фаворит :) Он полностью оправдал мои ожидания от того, что я хотела видеть в оригинальном БЛ" (Корсакова принимала участие в работе над данным модом).
  • Сергей Ейбог в 2015 высказывался, что именно Аркатов "довёл [БЛ] до конца. Лично я проект хоронил раз шесть, из них три раза при Рите"[45]. Корсакова в том же году замечала, что от Мунворкс "по вселенной БЛ не будет продолжение - т.к. она практически полностью состоит из мыслей Риты."[46] По уточнению Ейбога: "Образы персонажей придуманы не Ритой, он работал с уже готовым материалом, добавляя свою трактовку" [7].

Примечания[править]

  1. Из зимы 2008 года, согласно официальному описанию игры [1].
  2. Художник-кун // Noobtype Wiki
  3. Сергей Ейбог, 2015: "Мне демка по атмосфере тоже нравится больше, чем релиз. Но ABCB просто потерял мотивацию и исчез на длительное время, написав 3 законченных дня и набросав костяк ещё двух. Проблем в проекте было очень много" [2]. Рита "никого не выпиливал, насколько помню. Люди сами уходили, если их ожидания не оправдывались." [3] (См. также [4].)
  4. На ЛД в 2025 данный мод называли "знаменитым" [5], авторы мода "7 Дней Лета: Lost Alpha" впоследствии займутся самостоятельным проектом, визновеллой "700 мегабайт"
  5. Видеообзор Фалуста (его оценка моду: 5 из 5)
  6. https://web.archive.org/web/20160225005025/http://7dneyleta.ru/
  7. https://samanthamod.ru
  8. https://vk.com/es.continue
  9. https://www.youtube.com/watch?v=zid24FOG2A4
  1. https://dzen.ru/a/YmGGWwzyOHCKdFWM
  2. https://eroge-dopil.fandom.com/wiki/Третьестепенные_персонажи
  3. https://stopgame.ru/blogs/topic/104664/beskonechnaya_drama_ili_istoriya_razrabotki_beskonechnogo_leta
  4. https://x.com/LetopisES/status/996092032811765760
  5. https://www.youtube.com/watch?v=00JyEtGGx4k
  6. https://safereactor.cc/post/2029669
  7. http://ichan.ru/NT24.pdf
  8. https://www.youtube.com/watch?v=EL0IKNCJaOI
  9. https://www.samara.kp.ru/daily/26545/3561889/
  10. https://m.vk.com/@everlastingsummerfangroup-intervu-orika-nekoi
  11. [6]
  12. Оксана Алексеенко. Сделано в России. 20 самых примечательных игр русских разработчиков // Ferra.ru
  13. https://jew-bear-61.livejournal.com/292928.html
  14. https://gamersgate.ru/reviews/mir-vizualnykh-novell-taytly-d/
  15. https://cyber.sports.ru/games/blogs/3065300.html
  16. https://awesomereviews.ru/everlasting-summer/
  17. https://ifwiki.ru/Золотой_Хомяк_2013
  18. Седна, Ксения. «Булки» и «Пионерки»: 10 лучших модов для «Бесконечного лета». М.Видео (2024-02-28). Проверено 4 октября 2024.
  19. https://www.youtube.com/watch?v=z_6Kb7m_08Y
  20. https://vk.com/wall-73187639_10905?w=page-73187639_53174600
  21. https://pbs.twimg.com/media/CveFxUKXgAAddQh?format=jpg&name=large
  22. https://vk.com/@bl_7dl-poslednyaya-kaplya
  23. https://x.com/LetopisES/status/793080666393051136
  24. https://www.youtube.com/watch?v=tPUzW55yPBo
  25. https://www.youtube.com/watch?v=5wcpW_XcujU
  26. Видеообзор misterhas'а
  27. https://www.youtube.com/watch?v=TUArDq_9m0k
  28. История проекта (ЛД, 13 июл. 2018 г.)
  29. https://www.youtube.com/watch?v=Xul2z3U6kEE
  30. https://www.youtube.com/watch?v=VoRRMT8jMuY
  31. https://www.youtube.com/watch?v=1RPnndNxNgY
  32. https://www.youtube.com/watch?v=9isBTSbTL-s
  33. https://cubiq.ru/best-mods-everlasting-summer/
  34. https://gameguru.ru/publication/luchshie-mody-dlya-beskonechnogo-leta/
  35. https://safereactor.cc/post/2029669
  36. https://x.com/LetopisES/status/579383160884035584
  37. https://m.joyreactor.cc/post/2044756
  38. https://www.youtube.com/watch?v=ExDfA1L7-FY
  39. https://m.joyreactor.cc/post/2094476
  40. https://m.joyreactor.cc/post/2270543
  41. https://vk.com/topic-82978169_36358068?post=2023
  42. https://aminoapps.com/c/visualnovelsrus/page/blog/interviu-dreamtale/G5kR_qRBCnuLDpbjXpvra1jjpPDX0JDp1Lp
  43. https://dtf.ru/gamedev/3232717-renpy-ili-pochemu-s-vizualnymi-novellami-vse-tak-ne-prosto?comment=46089959
  44. https://m.vk.com/@everlastingsummerfangroup-intervu-orika-nekoi
  45. https://m.vk.com/wall-82978169_3041?reply=3321#reply3321
  46. https://m.vk.com/wall-82978169_3041?reply=3507#reply3507

В других викиях[править]

Ссылки[править]