Циклопедия скорбит по жертвам террористического акта в Крокус-Сити (Красногорск, МО)

Мультипликация

Материал из Циклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Мультипликация. Исторические заметки [43:05]

Мультипликация (от лат. multiplicatio — умножение, увеличение, возрастание, размножение) — вид киноискусства, произведения которого создаются путем создания последовательных движений изображенных (графическая мультипликация) или объемных (объемная мультипликация) объектов.

Эти произведения называют анимационными или мультипликационными фильмами (мультфильмами). Анимация может быть сохранена или записана, как на аналоговые носители, такие как кинеограф, кинолента, и на цифровые носители, включая такие форматы, как анимированный GIF, флэш-анимация или цифровое видео. Для просмотра анимации может использоваться цифровая камера, компьютер или проектор. Первые нарисованные фильмы были изданы в 1908 году во Франции, объемные — в 1911 году в России.

Принцип анимации нашли задолго до изобретения братьями Люмьер кинематографа. Бельгийский физик Жозеф Плато, австрийский профессор-геометр Симон фон Штампфер и другие ученые и изобретатели использовали для воспроизведения на экране изображений, которые двигались в результате вращения диска или ленты с рисунками, системы зеркал и источника света — фонаря.

Классификация[править]

  • графическая (рисованная) анимация — классический вид анимации, где объекты рисуются вручную (сегодня часто переносят рисунки на компьютер). Сначала рисованные фильмы были ориентированы на взрослую аудиторию. Изменения в этой сфере произошли в 30-е гг. ХХ века. Основатель российской рисованной анимации — Иван Иванов-Вано («Зимняя сказка», 1945, «Сказка о мертвой царевне и семи богатырях», 1951). Вячеславу Котеночкину принадлежат произведения «Ну, погоди!», «Необыкновенный матч», «Следы на асфальте», «Песня о юном барабанщике», 1972). Юрий Норштейн — автор мультфильмов «Лиса и заяц», 1973, «Цапля и журавль», 1974, «Ежик в тумане», 1975).
  • объемная (материальная) анимация — объекты являются отдельными элементами материального мира (кукла, пластилин, вышивка, соль[1] или песок, иглы и т. д.). Действующими лицами могут быть гвозди, спички.
  • компьютерная анимация — вид анимации, в котором объекты создаются с помощью компьютерных средств.
    • 3-d анимация;
    • 2-d анимация (flash-анимация и т. п.).

Источники[править]

Литература[править]

 
Мультипликация и анимационные технологии
Двумерная анимация

Живопись по стеклу Перекладки Песочная анимация Рисованная мультипликация Игольчатый экран Фотоперекладка

Трёхмерная анимация

Пластилиновая мультипликация Кукольная мультипликация (LEGO-анимация) • Захват движения

Компьютерная анимация

Flash-анимация Squigglevision