Disco Elysium

Материал из Циклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Disco Elysium
Разработчик ZA/UM
Издатель ZA/UM
Дата анонса 09 июня 2016
Дата выпуска 15 октября 2019
Жанры Компьютерная ролевая игра, Детектив
Жанр Компьютерная ролевая игра, Детектив
Платформа Windows, Xbox Series X/S, PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox One, PlayStation 4, MacOS
Игровой движок Unity
Управление клавиатура, мышь
Сайт discoelysium.com

Disco Elysium — это ролевая игра для ПК, разработанная эстонской студией ZA/UM и выпущенная в 2019 году. Игра предоставляет открытый мир с обширными текстами и акцентом на диалогах. Disco Elysium касается тем, которые редко встречаются в компьютерных играх, включая различные политические идеологии, проблемы неравенства, алкоголизм, а также функции полиции в обществе и многое другое. Кроме того, игровая картина выделяется уникальным визуальным стилем, напоминающим масляную живопись, а также оригинальным музыкальным сопровождением. Является революционной игрой в жанре РПГ. Игроку предстоит управлять детективом с уникальными навыками, который исследует целый район[1].

История создания[править]

Disco Elysium была создана командой ZA/UM, основанной в 2016 году эстонским писателем Робертом Курвицем, который выступал в роли главного сценариста и дизайнера проекта. Изначально продукт не планировалался как видеоигра. По словам Курвица, концепция вымышленного мира начала формироваться ещё в 2005 году, когда он и его друзья из таллинской молодёжной среды занимались различными творческими проектами. В середине 2000-х годов одним из хобби будущих членов ZA/UM стали настольные ролевые игры в духе Dungeons & Dragons. В этот период Курвиц познакомился с писателем Кауром Кендером, который стал его соавтором и помог выпустить книгу под названием «Святой и страшный аромат», составившую основу мира будущей игры. Первоначально разработка задумывалась быстрой, (до 2017 года), и действие должно было происходить в одном районе города, что позволяло укладываться в сроки. Однако команда пообещала инвесторам создать игру с более обширным миром, что потребовало расширить локации и отложило релиз. В итоге название игры изменилось на Disco Elysium[1].

Сюжет и мир[править]

Сюжет Disco Elysium разворачивается в вымышленном мире Элизиума, созданном Робертом Курвицом и его командой задолго до начала разработки игры. Современный период, описываемый в игре, называется «пятидесятые». Элизиум состоит из территорий, именуемых «изолами», между которыми простирается Серость — таинственное пространство, где действуют иные законы физической реальности[2]. Длительное пребывание в Серости может вызывать психические расстройства, а её пересечение представляет собой серьёзную угрозу.

Место событий — город Западный Ревашоль, расположенный в районе «Мартинез», некогда являвшийся центром Ревашольского сюзеренитета и самопровозглашенной столицей мира. В результате политических кризисов и эпидемий, включая «цараат», вспыхнула коммунистическая революция, приведшая к гражданской войне. Коммунисты, известные как «мазовисты», одержали верх, но вскоре были подавлены вмешательством коалиции нескольких великих держав. В Ревашоле была установлена оккупация, а власть перешла к Моралистскому Интернационалу.

За последние пятьдесят лет в Ревашоле возникло множество социальных и идеологических контрастов, где разные персонажи представляют свои взгляды — от морализма до фашизма/коммунизма. В мире игры присутствуют различные религии, среди которых доминирует долорианство, с его почитанием «светочей». Главный герой может влиять на антикоалиционные настроения, не изменяя кардинально политическую реальность.

Персонажи[править]

Гаррье Дюбуа[править]

Главный герой игры. Большая часть его прошлой жизни может быть искажена, поскольку основана на субъективных размышлениях и всплывающих воспоминаниях. Появился на свет в последний год жизни Коммуны Ревашоля, в старом военном госпитале, когда бушевала снежная буря. Он вырос в Джемроке — неблагополучном районе Ревашоля, соседствующем с Мартинезом.

В раннем детстве Гарри перенёс полиомиелит, который привёл к частичному параличу челюсти. Он был участником детской преступной группировки, именовавшей себя «пятнадцатая индотриба». В этот период Гаррье часто исследовал королевские катакомбные системы Ле-Роя под улицами Джемрока. Примерно в 25 лет он работал учителем физкультуры, но затем решил перейти в полицию, чтобы произвести впечатление на свою избранницу — Дору Ингерлунд, с которой он обручился и какое-то время жил вместе. Гаррье Дюбуа служит в РГМ более 18 лет в качестве детектива (лейтенантский пост) на 41 участке (Джемрок). На момент событий игры он имеет звание лейтенанта и дважды был произведён в ефрейторы.

Все обстоятельства свидетельствуют о высоких профессиональных качествах лейтенанта Дюбуа. Однако для того, чтобы поддерживать свою активность, он начал злоупотреблять алкоголем и наркотиками. В результате этого Дора покинула Гарри из-за его трудоголизма и запойного образа жизни за шесть лет до событий игры. Пара могла бы стать родителями, но Дора сделала выбор в пользу аборта.

Эти события негативно сказались на психическом состоянии Гарри: он стал проявлять агрессивное поведение, включая аутоагрессию, у него начали развиваться симптомы клинической депрессии, о чём сообщит ваш напарник по участку, а также появились суицидальные мысли. Усложняло ситуацию разбитое сердце — сильная эмоциональная зависимость от Доры даже после их расставания. Известно, что ретроградная амнезия, с которой столкнулся офицер в начале игры, не была единственной. За три года до приезда в Мартинез Гарри завел своего верного спутника — яркий диско-галстук, ставший символом его превращения в полицейского-алкоголика. Этот галстук уже до первой амнезии общался с Текилой Сансет.

По прибытии в Мартинез для расследования дела о повешенном Гарри находился с напарником Жаном Викмаром. Протагонист, вновь находясь в состоянии алкогольного опьянения, велел Жану «не мешать» ему и «не портить стиль». Офицер Викмар, тоже страдающий от депрессии, оставил Гарри в гневе. Лейтенант Дюбуа остался один в гостинице «Танцы в тряпье», ухудшая свое состояние, разбил свою мотокарету, потерял удостоверение и пистолет, раскидал одежду по всему Мартинезу и снова забыл все[3].

Ким Кицураги[править]

Ким служит лейтенантом в 57-м участке и является партнером Гарри по делу о Повешенном. Он начал свою карьеру в РГМ в возрасте 23 лет и на протяжении 15 лет занимался делами несовершеннолетних, что привело к его неприязни к подросткам. За его плечами 20 лет службы в РГМ и 102 раскрытых дела (официально 104, так как случаи убийств с последующим самоубийством учитываются как два). В настоящее время он прикреплен к 57 участку и водит собственный автомобиль «Купри Кинема», предоставленный РГМ. Несмотря на плохое зрение, Ким показывает хорошие результаты в стрельбе, набирая 7 из 10 очков на стрельбище. В свои 20 лет Кицураги считал себя моралистом, а сейчас описывает себя как человека, верящего в РГМ. Его любовь к Ревашолю сочетается с отвращением к гопническому мышлению двух участков в отношении Мартинеза[4].

Кицураги практикует Долорианство и выполняет обряды, такие как Остановка Дыхания и знак «X» перекрещиванием рук. При этом он отрицает связь с духовенством, так как в Элизиуме эта вера считается светской. Он часто постукивает ногой и делает записи в блокноте для своих расследований, позволяя себе одну сигарету в день, обычно вечером, за перечитыванием своих заметок[4].

Другие (второстепенные) герои:[править]

Куно, Эврар Клэр, Джойс Мессье, Руби, Клаасье, Дезертир (Йосиф Лилианович Дрос), Сиилэнь, Никс Готтлиб и другие[1].

Геймплей[править]

Система навыков[править]

Система навыков в Disco Elysium включает 24 навыка, которые делятся на четыре категории: интеллект, моторика, психика и физиология.

  • И: Логика, энциклопедия, риторика, драма, концептуализация, визуальное исчисление.
  • М: Воля, внутренняя Империя, эмпатия, авторитет, боевой дух, внушение.
  • П: Выносливость, болевой порог, физический инструмент, электрохимия, дрожь, мрак.
  • Ф: Координация, восприятие, скорость реакции, сноровка, взаимодействие, самообладание.

Система навыков в Disco Elysium оказывает влияние на способности и личность персонажа. Интеллектуальные навыки способствуют раскрытию преступлений и решению головоломок. Психологические навыки формируют интуитивное восприятие, позволяя герою улавливать тонкие нюансы, неподвластные логике. Физические умения усиливают способности к выживанию. Моторные навыки отвечают за ловкость, знание и привлекательность персонажа.

Кроме того, в игре присутствует ключевой навык, который становится основой характера героя. Например, если это «Внутренняя империя», то персонаж будет взаимодействовать с неодушевлёнными объектами и выглядеть несколько эксцентрично[5].

Разнообразие в выборе решений и их результатов[править]

Игра предоставляет нам возможность постоянно принимать разнообразные решения, которые могут значительно различаться и иметь разные последствия. Поскольку это текстовая RPG, все выборы отображаются в отдельном диалоговом окне, расположенном справа. Все реплики и действия героев будут представлены именно там. Все ответы влияют на развилки вариативности сюжета и коммуникацию с другими персонажами[6].

Стиль и атмосфера[править]

Ключевое отличие Disco Elysium — её неповторимая графика, выполненная в стиле ретро. Игра использует технику ручной росписи, что придаёт ей особый шарм и атмосферность.

Графический стиль игры объединяет элементы художественного декаданса и неонового шика. Разработчики применили мягкие и яркие оттенки, а также акцентировали внимание на взаимодействии света и тени, что создаёт впечатление, будто игрок погружается в реальный город, полный тайн и загадок.

Важно подчеркнуть, что визуальный стиль Disco Elysium был специально выбран для усиления уникальности сюжета. Он передаёт атмосферу безумия и мистики, которая пронизывает всю игру. Слияние плоских иллюстраций с иллюзией глубины создаёт завораживающее визуальное восприятие, которое в полной мере дополняет богатое повествование и сложные темы игрового процесса.

Графический стиль игры Disco Elysium является одной из её отличительных черт, выделяющей проект среди множества других и подчеркивающей его уникальность и глубину. В игре представлено около 70 персонажей и обширный текст — порядка миллиона слов. Интересно, что глаза персонажей не изображены. Это, вероятно, сделано для экономии времени, ведь изометрическая перспектива не позволяет их разглядеть. Удивительно, что внутри моделей персонажей смоделированы череп и позвоночник, хотя это также остается невидимым.

Такой подход разработчиков демонстрирует их креативность в создании игры. Все модели персонажей и их одежда выполнены вручную. В Disco Elysium практически все фоны нарисованы от руки. Несмотря на то, что задники двухмерные, благодаря тщательной работе команды, применению изометрической проекции и различным манипуляциям создается эффект трехмерности[7].

Disco Elysium является выдающимся примером современной изометрической игры. Этот метод позволяет визуализировать трехмерные объекты в двумерном пространстве, создавая ощущение глубины и объёма без необходимости полного 3D моделирования. В игре изометрическая проекция используется для создания фонов, которые оживают благодаря тонкому рисованию и искусной игре света и тени[8].

Официальное музыкальное сопровождение к Disco Elysium выложен 11 февраля 2020 года (стал общедоступным в ноябре 2021). Автором музыкального сопровождения выступила группа British Sea Power, написавшая для игры 28 оригинальных композиций[9].

Темы и философия[править]

Disco Elysium — это метафизика. Метафизика в видеоиграх всегда впечатляет. Убедительная вселенная развивается во всех аспектах: от обыденных деталей до космических принципов. Неполное количество игр с глубоким лором, способным предоставить часы размышлений о местной метафизике, включает такие как Elder Scrolls, Pillars of Eternity и Warhammer. В Disco Elysium весь процесс сосредоточен на метафизике и философии. Каждое высказывание прохожей, каждая выпитая бутылка вина, каждое общение с собственным галстуком — это все имеет значение. Ключевым элементом местной метафизики является Серость.

Disco Elysium — это катарсис. Распад личности главного героя и серьёзные проблемы с восприятием и воспоминаниями, осознанием себя.

Disco Elysium — это отражение политики. Ещё одной примечательной чертой является тревожное, но реалистичное изображение политики. Игра заставляет вас определить, к кому вы тяготеете — к левым, правым или ультралибералам. Однако все они имеют много общего. Каждый из них запятнан убийствами, интригами и лицемерием. Можно выбрать путь дистанции, но это поставит вас в позицию «морализма», который сам по себе не без греха. Страну управляют иностранные силы, а наш герой оказывается коллаборационистом, действующим в полиции, подчиненной чуждым интересам. Выбор стороны выглядит как жалкое избрание между различными мерзавцами — отличия между хорошими и плохими здесь нет. Это вызывает ностальгию по ранее упомянутым играм[10].

Критика и отзывы[править]

В Steam — крупнейшем онлайн-сервисе цифрового распространения компьютерных игр и программ оценки «очень положительные» — 93 % рекомендуют видеоигру[11]. Агрегатор Metacritic составил список самых высокооцененных PC-игр, вышедших в 2021 году. Забавно, но его де-факто возглавила игра, вышедшая в 2019 году. Речь о Disco Elysium. Как же так получилось, что её назвали лучшей по итогам 2021-го (в связи с весеннем дополнении, благодаря которому Disco Elysium: The Final Cut формально можно назвать новой игрой). У проекта 97 баллов из 100 и многочисленные признания в любви как от обозревателей, так и от геймеров[12].

Награды[править]

  • The Game Awards 2019. Игра была номинирована на четыре награды и получила все четыре: «Лучшее повествование», «Лучшая независимая игра», «Лучшая ролевая игра», «Лучший дебют инди-разработчика» (ZA/UM)[13].
  • Премия «Небьюла». В 2020 году Роберт Курвиц, автор сценария к игре, был номинирован на неё в категории «Лучший сценарий игры».
  • Премия Британской Академии в области видеоигр. В 2020 году игра получила семь номинаций на премию, из которых выиграла три.
  • Премия LUDI Awards. В марте 2022 года на ежегодной премии, организованной российскими сайтами «Канобу» и «Игромания», игра заняла первое место в категории «Локализация года».
  • 2-е место в «топ-100 лучших игр 2024» по версии PC Gamer[14].

Примечания[править]

  1. 1,0 1,1 1,2 «В погоне за забвением с Disco Elysium и алкогольной зависимостью».
  2. Филипп T. The World of Disco Elysium Explained англ.. gamerant (2020-01-24). Проверено 17 декабря 2024.
  3. Гаррье Дюбуа, также известный как Гарри, Текила Сансет и Рафаэль Амброзиус Кусто рус.. fandom.com. Проверено 17 декабря 2024.
  4. 4,0 4,1 Ким Кицураги англ.. fandom.com. Проверено 17 декабря 2024.
  5. sapians Disco Elysium - навыки рус.. rutab (2021-02-17). Проверено 17 декабря 2024.
  6. Михаил Кухно Вариативность Disco Elysium при повторном прохождении: так ли она разнообразна? рус.. [[stopgame|]] (2022-01-11).
  7. Alex Wiltshire Создание Disco Elysium: как ZA/UM создали одну из самых оригинальных ролевых игр десятилетия англ.. GamesRadar (2020-01-09). Проверено 17 декабря 2024.
  8. Нина Даниелян Самобытная графика на стыке 2D и 3D на примере игры Disco Elysium рус.. hsedesign.ru. Проверено 17 декабря 2024.
  9. Disco Elysium (Original Soundtrack) англ.. last.fm (2021-11-07). Проверено 17 декабря 2024.
  10. Владимир Бровин Disco Elysium — RPG, которая спровоцирует у вас экзистенциальный кризис рус. (2021-02-10).
  11. Disco Elysium - The Final Cut рус..
  12. Disco Elysium возглавила список самых высокооцененных PC-игр за 2021 год на Metacritic (2022-01-03).
  13. Андрей Верещагин Триумф Sekiro и Disco Elysium: полный список победителей The Game Awards 2019 рус.. [[DTF|]] (2019-12-13).
  14. Phil Savage 100 лучших игр для ПК англ.. [[PC Gamer|]] (2024-10-14).


Знание.Вики

Одним из источников, использованных при создании данной статьи, является статья из википроекта «Знание.Вики» («znanierussia.ru») под названием «Disco Elysium», расположенная по следующим адресам:

Материал указанной статьи полностью или частично использован в Циклопедии по лицензии CC-BY-SA 4.0 и более поздних версий.

Всем участникам Знание.Вики предлагается прочитать материал «Почему Циклопедия?».