Disco Elysium

Материал из Циклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Disco Elysium
Разработчик

ZA/UM

Издатель

ZA/UM

Дата анонса

09 июня 2016

Дата выпуска

15 октября 2019

Жанры

Компьютерная ролевая игра, ДетективКомпьютерная ролевая игра, Детектив

Создатели
Геймдизайнер

Роберт Курвиц

Сценарист

Роберт Курвиц

Художник

Александр Ростов

Технические данные
Платформа

Windows, Xbox Series X/S, PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox One, PlayStation 4, MacOS

Игровой движок

Unity

Управление

клавиатура, мышь

Официальный сайт:

discoelysium.com

Disco Elysium — это ролевая игра для ПК, разработанная эстонской студией ZA/UM и выпущенная в 2019 году. Игра предоставляет открытый мир с обширными текстами и акцентом на диалогах. Disco Elysium касается тем, которые редко встречаются в компьютерных играх, включая различные политические идеологии, проблемы неравенства, алкоголизм, а также функции полиции в обществе и многое другое. Кроме того, игровая картина выделяется уникальным визуальным стилем, напоминающим масляную живопись, а также оригинальным музыкальным сопровождением. Является революционной игрой в жанре РПГ. Игроку предстоит управлять детективом с уникальными навыками, который исследует целый район[1].

История создания[править]

Disco Elysium была создана командой ZA/UM, основанной в 2016 году эстонским писателем Робертом Курвицем, который выступал в роли главного сценариста и дизайнера проекта. Изначально продукт не планировалался как видеоигра. По словам Курвица, концепция вымышленного мира начала формироваться ещё в 2005 году, когда он и его друзья из таллинской молодёжной среды занимались различными творческими проектами. В середине 2000-х годов одним из хобби будущих членов ZA/UM стали настольные ролевые игры в духе Dungeons & Dragons. В этот период Курвиц познакомился с писателем Кауром Кендером, который стал его соавтором и помог выпустить книгу под названием «Святой и страшный аромат», составившую основу мира будущей игры. Первоначально разработка задумывалась быстрой, (до 2017 года), и действие должно было происходить в одном районе города, что позволяло укладываться в сроки. Однако команда пообещала инвесторам создать игру с более обширным миром, что потребовало расширить локации и отложило релиз. В итоге название игры изменилось на Disco Elysium[1].

Сюжет и мир[править]

Сюжет Disco Elysium разворачивается в вымышленном мире Элизиума, созданном Робертом Курвицом и его командой задолго до начала разработки игры. Современный период, описываемый в игре, называется «пятидесятые». Элизиум состоит из территорий, именуемых «изолами», между которыми простирается Серость — таинственное пространство, где действуют иные законы физической реальности[2]. Длительное пребывание в Серости может вызывать психические расстройства, а её пересечение представляет собой серьёзную угрозу.

Место событий — город Западный Ревашоль, расположенный в районе «Мартинез», некогда являвшийся центром Ревашольского сюзеренитета и самопровозглашенной столицей мира. В результате политических кризисов и эпидемий, включая «цараат», вспыхнула коммунистическая революция, приведшая к гражданской войне. Коммунисты, известные как «мазовисты», одержали верх, но вскоре были подавлены вмешательством коалиции нескольких великих держав. В Ревашоле была установлена оккупация, а власть перешла к Моралистскому Интернационалу.

За последние пятьдесят лет в Ревашоле возникло множество социальных и идеологических контрастов, где разные персонажи представляют свои взгляды — от морализма до фашизма/коммунизма. В мире игры присутствуют различные религии, среди которых доминирует долорианство, с его почитанием «светочей». Главный герой может влиять на антикоалиционные настроения, не изменяя кардинально политическую реальность.

Персонажи[править]

Гаррье Дюбуа[править]

Главный герой игры. Большая часть его прошлой жизни может быть искажена, поскольку основана на субъективных размышлениях и всплывающих воспоминаниях. Появился на свет в последний год жизни Коммуны Ревашоля, в старом военном госпитале, когда бушевала снежная буря. Он вырос в Джемроке — неблагополучном районе Ревашоля, соседствующем с Мартинезом.

В раннем детстве Гарри перенёс полиомиелит, который привёл к частичному параличу челюсти. Он был участником детской преступной группировки, именовавшей себя «пятнадцатая индотриба». В этот период Гаррье часто исследовал королевские катакомбные системы Ле-Роя под улицами Джемрока. Примерно в 25 лет он работал учителем физкультуры, но затем решил перейти в полицию, чтобы произвести впечатление на свою избранницу — Дору Ингерлунд, с которой он обручился и какое-то время жил вместе. Гаррье Дюбуа служит в РГМ более 18 лет в качестве детектива (лейтенантский пост) на 41 участке (Джемрок). На момент событий игры он имеет звание лейтенанта и дважды был произведён в ефрейторы.

Все обстоятельства свидетельствуют о высоких профессиональных качествах лейтенанта Дюбуа. Однако для того, чтобы поддерживать свою активность, он начал злоупотреблять алкоголем и наркотиками. В результате этого Дора покинула Гарри из-за его трудоголизма и запойного образа жизни за шесть лет до событий игры. Пара могла бы стать родителями, но Дора сделала выбор в пользу аборта.

Эти события негативно сказались на психическом состоянии Гарри: он стал проявлять агрессивное поведение, включая аутоагрессию, у него начали развиваться симптомы клинической депрессии, о чём сообщит ваш напарник по участку, а также появились суицидальные мысли. Усложняло ситуацию разбитое сердце — сильная эмоциональная зависимость от Доры даже после их расставания. Известно, что ретроградная амнезия, с которой столкнулся офицер в начале игры, не была единственной. За три года до приезда в Мартинез Гарри завел своего верного спутника — яркий диско-галстук, ставший символом его превращения в полицейского-алкоголика. Этот галстук уже до первой амнезии общался с Текилой Сансет.

По прибытии в Мартинез для расследования дела о повешенном Гарри находился с напарником Жаном Викмаром. Протагонист, вновь находясь в состоянии алкогольного опьянения, велел Жану «не мешать» ему и «не портить стиль». Офицер Викмар, тоже страдающий от депрессии, оставил Гарри в гневе. Лейтенант Дюбуа остался один в гостинице «Танцы в тряпье», ухудшая свое состояние, разбил свою мотокарету, потерял удостоверение и пистолет, раскидал одежду по всему Мартинезу и снова забыл все[3].

Ким Кицураги[править]

Ким служит лейтенантом в 57-м участке и является партнером Гарри по делу о Повешенном. Он начал свою карьеру в РГМ в возрасте 23 лет и на протяжении 15 лет занимался делами несовершеннолетних, что привело к его неприязни к подросткам. За его плечами 20 лет службы в РГМ и 102 раскрытых дела (официально 104, так как случаи убийств с последующим самоубийством учитываются как два). В настоящее время он прикреплен к 57 участку и водит собственный автомобиль «Купри Кинема», предоставленный РГМ. Несмотря на плохое зрение, Ким показывает хорошие результаты в стрельбе, набирая 7 из 10 очков на стрельбище. В свои 20 лет Кицураги считал себя моралистом, а сейчас описывает себя как человека, верящего в РГМ. Его любовь к Ревашолю сочетается с отвращением к гопническому мышлению двух участков в отношении Мартинеза[4].

Кицураги практикует Долорианство и выполняет обряды, такие как Остановка Дыхания и знак «X» перекрещиванием рук. При этом он отрицает связь с духовенством, так как в Элизиуме эта вера считается светской. Он часто постукивает ногой и делает записи в блокноте для своих расследований, позволяя себе одну сигарету в день, обычно вечером, за перечитыванием своих заметок[4].

Другие (второстепенные) герои:[править]

Куно, Эврар Клэр, Джойс Мессье, Руби, Клаасье, Дезертир (Йосиф Лилианович Дрос), Сиилэнь, Никс Готтлиб и другие[1].

Геймплей[править]

Система навыков[править]

Система навыков в Disco Elysium включает 24 навыка, которые делятся на четыре категории: интеллект, моторика, психика и физиология.

  • И: Логика, энциклопедия, риторика, драма, концептуализация, визуальное исчисление.
  • М: Воля, внутренняя Империя, эмпатия, авторитет, боевой дух, внушение.
  • П: Выносливость, болевой порог, физический инструмент, электрохимия, дрожь, мрак.
  • Ф: Координация, восприятие, скорость реакции, сноровка, взаимодействие, самообладание.

Система навыков в Disco Elysium оказывает влияние на способности и личность персонажа. Интеллектуальные навыки способствуют раскрытию преступлений и решению головоломок. Психологические навыки формируют интуитивное восприятие, позволяя герою улавливать тонкие нюансы, неподвластные логике. Физические умения усиливают способности к выживанию. Моторные навыки отвечают за ловкость, знание и привлекательность персонажа.

Кроме того, в игре присутствует ключевой навык, который становится основой характера героя. Например, если это «Внутренняя империя», то персонаж будет взаимодействовать с неодушевлёнными объектами и выглядеть несколько эксцентрично[5].

Разнообразие в выборе решений и их результатов[править]

Игра предоставляет нам возможность постоянно принимать разнообразные решения, которые могут значительно различаться и иметь разные последствия. Поскольку это текстовая RPG, все выборы отображаются в отдельном диалоговом окне, расположенном справа. Все реплики и действия героев будут представлены именно там. Все ответы влияют на развилки вариативности сюжета и коммуникацию с другими персонажами[6].

Стиль и атмосфера[править]

Ключевое отличие Disco Elysium — её неповторимая графика, выполненная в стиле ретро. Игра использует технику ручной росписи, что придаёт ей особый шарм и атмосферность.

Графический стиль игры объединяет элементы художественного декаданса и неонового шика. Разработчики применили мягкие и яркие оттенки, а также акцентировали внимание на взаимодействии света и тени, что создаёт впечатление, будто игрок погружается в реальный город, полный тайн и загадок.

Важно подчеркнуть, что визуальный стиль Disco Elysium был специально выбран для усиления уникальности сюжета. Он передаёт атмосферу безумия и мистики, которая пронизывает всю игру. Слияние плоских иллюстраций с иллюзией глубины создаёт завораживающее визуальное восприятие, которое в полной мере дополняет богатое повествование и сложные темы игрового процесса.

Графический стиль игры Disco Elysium является одной из её отличительных черт, выделяющей проект среди множества других и подчеркивающей его уникальность и глубину. В игре представлено около 70 персонажей и обширный текст — порядка миллиона слов. Интересно, что глаза персонажей не изображены. Это, вероятно, сделано для экономии времени, ведь изометрическая перспектива не позволяет их разглядеть. Удивительно, что внутри моделей персонажей смоделированы череп и позвоночник, хотя это также остается невидимым.

Такой подход разработчиков демонстрирует их креативность в создании игры. Все модели персонажей и их одежда выполнены вручную. В Disco Elysium практически все фоны нарисованы от руки. Несмотря на то, что задники двухмерные, благодаря тщательной работе команды, применению изометрической проекции и различным манипуляциям создается эффект трехмерности[7].

Disco Elysium является выдающимся примером современной изометрической игры. Этот метод позволяет визуализировать трехмерные объекты в двумерном пространстве, создавая ощущение глубины и объёма без необходимости полного 3D моделирования. В игре изометрическая проекция используется для создания фонов, которые оживают благодаря тонкому рисованию и искусной игре света и тени[8].

Официальное музыкальное сопровождение к Disco Elysium выложен 11 февраля 2020 года (стал общедоступным в ноябре 2021). Автором музыкального сопровождения выступила группа British Sea Power, написавшая для игры 28 оригинальных композиций[9].

Темы и философия[править]

Disco Elysium — это метафизика. Метафизика в видеоиграх всегда впечатляет. Убедительная вселенная развивается во всех аспектах: от обыденных деталей до космических принципов. Неполное количество игр с глубоким лором, способным предоставить часы размышлений о местной метафизике, включает такие как Elder Scrolls, Pillars of Eternity и Warhammer. В Disco Elysium весь процесс сосредоточен на метафизике и философии. Каждое высказывание прохожей, каждая выпитая бутылка вина, каждое общение с собственным галстуком — это все имеет значение. Ключевым элементом местной метафизики является Серость.

Disco Elysium — это катарсис. Распад личности главного героя и серьёзные проблемы с восприятием и воспоминаниями, осознанием себя.

Disco Elysium — это отражение политики. Ещё одной примечательной чертой является тревожное, но реалистичное изображение политики. Игра заставляет вас определить, к кому вы тяготеете — к левым, правым или ультралибералам. Однако все они имеют много общего. Каждый из них запятнан убийствами, интригами и лицемерием. Можно выбрать путь дистанции, но это поставит вас в позицию «морализма», который сам по себе не без греха. Страну управляют иностранные силы, а наш герой оказывается коллаборационистом, действующим в полиции, подчиненной чуждым интересам. Выбор стороны выглядит как жалкое избрание между различными мерзавцами — отличия между хорошими и плохими здесь нет. Это вызывает ностальгию по ранее упомянутым играм[10].

Критика и отзывы[править]

В Steam — крупнейшем онлайн-сервисе цифрового распространения компьютерных игр и программ оценки «очень положительные» — 93 % рекомендуют видеоигру[11]. Агрегатор Metacritic составил список самых высокооцененных PC-игр, вышедших в 2021 году. Забавно, но его де-факто возглавила игра, вышедшая в 2019 году. Речь о Disco Elysium. Как же так получилось, что её назвали лучшей по итогам 2021-го (в связи с весеннем дополнении, благодаря которому Disco Elysium: The Final Cut формально можно назвать новой игрой). У проекта 97 баллов из 100 и многочисленные признания в любви как от обозревателей, так и от геймеров[12].

Награды[править]

  • The Game Awards 2019. Игра была номинирована на четыре награды и получила все четыре: «Лучшее повествование», «Лучшая независимая игра», «Лучшая ролевая игра», «Лучший дебют инди-разработчика» (ZA/UM)[13].
  • Премия «Небьюла». В 2020 году Роберт Курвиц, автор сценария к игре, был номинирован на неё в категории «Лучший сценарий игры».
  • Премия Британской Академии в области видеоигр. В 2020 году игра получила семь номинаций на премию, из которых выиграла три.
  • Премия LUDI Awards. В марте 2022 года на ежегодной премии, организованной российскими сайтами «Канобу» и «Игромания», игра заняла первое место в категории «Локализация года».
  • 2-е место в «топ-100 лучших игр 2024» по версии PC Gamer[14].

Примечания[править]

  1. ↑ 1,0 1,1 1,2 «В погоне за забвением с Disco Elysium и алкогольной зависимостью».
  2. ↑ Филипп T. The World of Disco Elysium Explainedангл.. gamerant (2020-01-24). Проверено 17 декабря 2024.
  3. ↑ Гаррье Дюбуа, также известный как Гарри, Текила Сансет и Рафаэль Амброзиус Кусторус.. fandom.com. Проверено 17 декабря 2024.
  4. ↑ 4,0 4,1 Ким Кицурагиангл.. fandom.com. Проверено 17 декабря 2024.
  5. ↑ sapians Disco Elysium - навыкирус.. rutab (2021-02-17). Проверено 17 декабря 2024.
  6. ↑ Михаил Кухно Вариативность Disco Elysium при повторном прохождении: так ли она разнообразна?рус.. [[stopgame|]] (2022-01-11).
  7. ↑ Alex Wiltshire Создание Disco Elysium: как ZA/UM создали одну из самых оригинальных ролевых игр десятилетияангл.. GamesRadar (2020-01-09). Проверено 17 декабря 2024.
  8. ↑ Нина Даниелян Самобытная графика на стыке 2D и 3D на примере игры Disco Elysiumрус.. hsedesign.ru. Проверено 17 декабря 2024.
  9. ↑ Disco Elysium (Original Soundtrack)англ.. last.fm (2021-11-07). Проверено 17 декабря 2024.
  10. ↑ Владимир Бровин Disco Elysium — RPG, которая спровоцирует у вас экзистенциальный кризисрус. (2021-02-10).
  11. ↑ Disco Elysium - The Final Cutрус..
  12. ↑ Disco Elysium возглавила список самых высокооцененных PC-игр за 2021 год на Metacritic (2022-01-03).
  13. ↑ Андрей Верещагин Триумф Sekiro и Disco Elysium: полный список победителей The Game Awards 2019рус.. [[DTF|]] (2019-12-13).
  14. ↑ Phil Savage 100 лучших игр для ПКангл.. [[PC Gamer|]] (2024-10-14).

Знание.Вики

Одним из источников, использованных при создании данной статьи, является статья из википроекта «Знание.Вики» («znanierussia.ru») под названием «Disco Elysium», расположенная по следующим адресам:

Материал указанной статьи полностью или частично использован в Циклопедии по лицензии CC-BY-SA 4.0 и более поздних версий.

Всем участникам Знание.Вики предлагается прочитать материал «Почему Циклопедия?».