Road Redemption

Материал из Циклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Road Redemption

Файл:IMG roadredemption.jpeg

Разработчик США Redemption Road Games
США Pixel Dash Studios
Издатель США Tripwire Interactive
Язык интерфейса Флаг России русский присутствует
полный список:Флаг США английский
Флаг Китайской Народной Республики китайский
Флаг Франции французский
Флаг Германии немецкий
Флаг Японии японский
Флаг Португалии португальский
Флаг Испании испанский

PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch:
6 ноября 2018

Road Redemption — видеоигра в жанре гонки на выживание с элементами экшена, является продолжением серии Road Rash и была выпущена для Windows 4 октября 2017 года[1]. Консольные версии были выпущены 6 ноября 2018 года для PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch, для Android и IOS — 28 сентября 2019 года[2][3][4].

Сюжет[править]

Действие Road Redemption разворачивается на Среднем Западе от лица освобождённого условно-досрочно преступника. После 8 лет, проведённых в тюрьме, он должен восстановить свою репутацию в старом мотоклубе. По мере того, как главный герой продвигается по служебной лестнице, становится ясно, что некоторые мемберы могли быть причастны к его тюремному заключению. Преступник должен сыграть ключевую роль в борьбе за контроль над территорией и путями распространения наркотиков, а также возглавить собственную фракцию[5].

Геймплей[править]

В экшене есть несколько типов миссий[5]:

  • «Боевая гонка»: миссия-соревнование с байкерами за награды. Необходимо финишировать первым.
  • «Побег из полиции»: «на хвосте» ряд полицейских машин, мотоциклов и вертолётов. Цель главного героя в том, чтобы показать дорогу своим товарищам по клубу в безопасное место. Нет причин не нанести какой-нибудь ущерб по пути, например, своевременным ударом свинцовой трубой в лицо полицейского или метким выстрелом из гранатомёта по полицейской машине.
  • «Убийца»: после сокращения числа членов конкурирующего мотоклуба до нескольких человек следующая задача заключается в выслеживании их главы в многолюдном городе. Последние оставшиеся помощники постараются максимально усложнить его поиски.
  • «Атака конвоя»: протагонист получает информацию, что конвой из 18-колёсных грузовиков проходит через территорию его мотоклуба. Если он сможет справиться с вооружёнными противниками, то получит награду.
  • «Побег с вражеской территории»: запланированная перестрелка на крыше небоскрёба сорвалась, и главный герой остаётся один на один с соперниками.
  • «Засада»: бывший осуждённый преследует мемберов из конкурирующего клуба с целью расправы до того, как они окажутся на своей территории.

Большинство битв в Road Redemption будут решаться с помощью грубой силы и тупых (или острых) предметов, так как боеприпасы являются дефицитом. Например[5]:

Производство[править]

Руководителями, геймдизайнерами и программистами игры стали Пол Фиш[6] и Иан Фиш[7], дизайнером уровней и главным художником — Эван Смит[5][8].

В 2009 году Иан Фиш[7], являвшийся давним поклонником серии Road Rash, написал пост о том, почему игре необходимо продолжение. Его целью было призвать разработчиков компании Electronic Arts вернуть серию, но после коммерческих провалов гоночных игр 2010 года Split/Second и Blur он пришёл к выводу, что у издателя не будет интереса к Road Rash. Иан начал работать над своей интерпретацией[9].

Игра была впервые анонсирована в апреле 2013 года вместе с кампанией по сбору средств на Kickstarter. Она собрала более $173,000, успешно превысив свою цель в $160,000[10]. Несмотря на то, что Road Redemption была профинансирована для разработки, ей не удалось достичь цели в $198,000 для версии виртуальной реальности Oculus Rift[5][11], что объяснялось запуском игры в срок подачи налоговых деклараций в США. Пол Фиш[6], разработчик игры, объяснил причины, по которым их кампания не окупилась[12]:

Запуск нашей кампании на Kickstarter в пятницу оказался ошибкой. Мы уже несколько раз откладывали запуск, и нам всем не терпелось показать, над чем мы работали, а также хотели завершить сбор средств, чтобы вернуться к разработке Road Redemption. Мы нажали кнопку запуска в 6 утра, а в течение следующего часа мы разослали пресс-релизы. Освещение на крупных сайтах появилось в пятницу днём и вечером. Сбор средств был стабильным в течение нескольких часов, но затем мы заметили, что поток новых спонсоров стал мал около 5 вечера по восточному времени.

Оригинальный текст англ.

Launching our Kickstarter campaign on a Friday turned out to be a mistake. We had delayed the launch a couple of times already, and we were all itching to get our game out there and to show the world what we have been working on. We also wanted to get the fundraising out of the way so we could get back to working on Road Redemption. We pressed the launch button at 6am. We sent out press releases over the next hour. Coverage on major sites appeared mostly Friday afternoon and Friday evening. Fundraising was steady for a few hours, but then we noticed the flood of new backers turned into a small stream around 5pm eastern time[12].

Разработанная студиями EQ Games[13] и Pixel Dash Studios[14] из штата Луизиана, игра изначально планировалась к выходу в августе 2014 года[11], но позже её релиз перенесли на ноябрь года после выхода альфа-версии в апреле того же года[15]. Хотя ранняя бета-версия была выпущена через ранний доступ в Steam в сентябре 2014 года[16], экшен не смог выйти в срок, и отсутствие обновлений в 2015 году вызывало опасения по поводу её возможной отмене. Обновление в апреле 2016 года прояснило ситуацию — разработка всё ещё продолжается, и планировалась дата релиза на третий квартал 2016 года для Windows, macOS и Linux. Версии для PlayStation 4, Xbox One и Wii U планировались позже[17].

В игре представлены многопользовательские режимы с разделённым экраном, в том числе компьютерные[18][19]. В версии для Wii U доступен многопользовательский режим, где один игрок использует телевизор, а другой — экран контроллёра Wii U GamePad[17].

Системные требования[править]

Windows[20]
Минимальные:
Операционная система: Windows XP, Vista (64-bit)
Процессор: 1.4 GHz или лучше
RAM: 8 ГБ
Видеокарта: Видеокарта, совместимая с DirectX 9 и обладающая как минимум 1,5 ГБ видеопамяти.
DirectX: 9.0
Память на диске: 1 ГБ
Рекомендуемые:
Операционная система: Windows 7, Windows 8, Windows 10 (64-bit)
Процессор: 2 GHz или лучше
RAM: 8 ГБ
Видеокарта: Видеокарта, совместимая с DirectX 9 и имеющая как минимум 2 ГБ видеопамяти.
DirectX: 9.0
Память на диске: 2,5 ГБ
macOS[21]
Минимальные:
Операционная система: Mac OS X 10.7 (Последняя версия)
Процессор: Intel Core 2 Duo
RAM: 4 ГБ
Видеокарта: NVIDIA GeForce 8600M GT или ATI Radeon HD 2600 Pro
Память на диске: 1 ГБ
Рекомендуемые:
Операционная система: Mac OS X 10.8 (Последняя версия)
Процессор: Intel Core i3 или лучше
RAM: 8 ГБ
Видеокарта: NVIDIA GeForce GT 650M/ATI Radeon HD 5670 или лучше
Память на диске: 2 ГБ
SteamOS + Linux[22]
Минимальные:
Операционная система: Ubuntu 14.04/SteamOS
Процессор: 2 GHz
RAM: 8 ГБ
Видеокарта: 1,5 ГБ видеопамяти
Память на диске: 4 ГБ
Рекомендуемые:
Операционная система: Ubuntu 14.04/SteamOS
Процессор: 3 GHz
RAM: 8 ГБ
Видеокарта: 2 ГБ видеопамяти
Память на диске: 6 ГБ

Рецензии[править]

В обзоре экшена на платформе раннего доступа Steam сайт Eurogamer оценил игру положительно, несмотря на её недостатки[23]:

Чем дольше вы играете, тем дальше вы будете прогрессировать, и накапливать больше бонусов. Вы можете восполнить здоровье либо победив других гонщиков, либо покупая продукты питания между событиями, но одна жизнь — это всё, что вы получите. В игре действительно много проблем, и команде разработчиков предстоит сделать много работы, чтобы Road Redemption стал сбалансированным преемником Road Rash. Тем не менее, несмотря на не до конца проработанные идеи, игру работает великолепно там, где это нужно.

Оригинальный текст англ.

The longer you play, the further you'll progress, and the more power-ups you'll amass. You can earn health back, either by defeating other racers or buying food items between events, but one life is all you get. There are a lot of problems, in other words, and the development team has a lot of balancing and polishing to do if Road Redemption is to become a genuinely satisfying and well-rounded successor to its inspiration. Yet for all of the scruffiness, rough edges and half-baked ideas, the game works brilliantly where it matters[23].

Polygon описал мотосимулятор следующим образом[24]:

Road Redemption такой же быстрый, сумасшедший и жестокий, как и его очевидное вдохновение — серия Road Rash, популярная в 90-х.

Оригинальный текст англ.

Road Redemption is as fast, crazed and violent as its obvious inspiration, the 90s-tastic Road Rash series.

Цена в $40 за альфа-версию игры вызвала критику на некоторых сайтах[15][25].

Прочее[править]