Total War: Rome II

Материал из Циклопедии
(перенаправлено с «Total War: Rome 2»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Total War: Rome II

Total War Rome II.jpg
Арт игры

Разработчик Creative Assembly
Издатели Земля Sega
Флаг России 1C
Локализатор 1С-СофтКлаб[1]
Часть серии Total War
Дата анонса 4 июля 2012 года
Дата выпуска Октябрь 2013 года
Жанры Пошаговая стратегия, глобальная стратегия
Носители DVD, Steam
Платформа Microsoft Windows 7/8
Игровой движок Warscape+
Режимы игры Кампания, мультиплеер
Управление Клавиатура, мышь
Сайт http://www.totalwar.com/en_us/rome2

Total War: Rome II — компьютерная игра в жанре глобальная и пошаговая стратегия, разрабатываемая студией Creative Assembly, ремейк игры 2004 года Rome: Total War, ставшей классической и наиболее полюбившейся поклонникам серии. Анонс игры прошёл 4 июля 2012 года[2]. Релиз игры намечен на 3 сентября 2013 года. Издателем в странах СНГ выступает компания 1C.

Сюжет[править]

Основной[править]

Действие игры происходит в период расцвета Римской республики и охватывает значительную часть мира, включая в себя 117 фракций: империй и племенных союзов.

Карфаген[править]

В трейлере к игре показывалась осада римлянами Карфагена, одно из главных событий игры. Благодаря возможностям нового движка разработчики сумели смоделировать и точные морские сражения у города, и бои на подступах к нему и собственно штурм. Прежде всего студия Creative Assembly опиралась на историческую точность.

Битва в Тевтобургском лесу[править]

На одном из видео показывается битва в Тевтобургском лесу, где произносятся известные слова:

«Вар, Квинтилус Вар! Верни мне мои легионы!»

Римляне претерпевают поражение из-за засады германцев, которые скатили на легионеров горящие шары, обстреляли их из луков и пошли в атаку. Римские воины потерпели сокрушительное поражение. Позже германский вождь говорит:

«Германия станет свободной!»

Игровой процесс[править]

Основные нововведения[править]

В плане стратегической карты проведены значительные расширения на восток. Разработчики пообещали 183 провинции, которые будут разделены между 117 фракциями[3]. Сами же провинции состоят из множества областей и главной области. Захват главной области не даёт вам всю провинцию, но увеличивает влияние в ней. Для полного подчинения провинции необходимо покорение всех областей.

Главное нововведение в плане сражений — это объединение всех других видов битв. В ходе одного сражения возможны битвы между судами, во время которых теперь могут покидать солдаты армий, высадка десанта, во время которой он может подвергаться обстрелу противником, а также собственно штурм города и бои внутри него. Город теперь также будет сложнее захватить, так как в нём есть несколько опорных точек, а не только главная площадь, как в приквеле.

Карты сражений и новые виды камер[править]

Разработчики сообщили, что в игре появится множество новых видов камер, чтобы иметь возможность наблюдать за сражением и с высоты птичьего полёта, и за отдельными сражениями между отрядами, и за столкновениями отдельных воинов, чтобы иметь возможность как и показывать тактические возможности, так и наслаждаться новой графикой и наблюдать за самыми интересными моментами в мельчайших подробностях.

Карты для сражений будут детально смоделированы как и графическом, так и в историческом плане. Бои могут происходить вокруг Чудес света и величайших архитектурных сооружений, таких как Стоунхендж или Великая пирамида. Разработчики стараются, во-первых, точно реализовать графический потенциал движка, а во-вторых, сделать карты сражений максимально приближёнными к реальности. Также улучшена система повреждений, каждое попадание снаряды будет ломать дороги и стены, разрушать дома и храмы. Теперь это будет не шаблонно, как в приквеле, а предельно математически точно, с учётом многих факторов: погоды, состояния строений, типа снарядов, материала, из которого изготовлены здания и снаряды и многих других.

Система юнитов[править]

Теперь возможен наём как и отдельных отрядов, так и целых легионов. Количество солдат в отряде значительно увеличено. Механизм движений солдата предельно точен, каждый из воинов имеет свою внешность, одноликих солдат теперь нет. Солдаты теперь, впервые в истории серии, могут иметь различный рост и телосложение.

Каждый легион особенный и обладает собственными навыками и характеристиками. Они могут появляться и исчезать. Опыт и навыки влияют на качество ведения боя, выносливость, особенности атаки и защиты. Командиры теперь подбадривают солдат, зовут их в бой. Кроме того, улучшена лицевая анимация, солдаты обладают очень точной мимикой, уставшие солдаты выглядят соответствующе.

Всего в Rome II появится около 500 боевых единиц.

Города[править]

Города в Total War: Rome II будут иметь совершенно иной вид, они будут не мелкими квадратами на карте, а широкими фигурами множества зданий. Для известных городов созданы особые модели, таких как Рим или Александрия. Как и прежде, в городах можно будет вести строительство и нанимать войска, но без генерала город они не покинут.

Фракции[править]

Описание фракций[править]

«От побережья Испании и до дальних экзотических королевств на Востоке – таков захватывающий дух масштаб карты кампании Total War: Rome II , невероятно подробной и разнообразной. На этой странице вы найдёте информацию о каждой играбельной фракции: её начальной позиции на карте кампании, гражданском и воинском фокусе, о некоторых ключевых боевых юнитах.

Играбельные фракции представляют собой ключевые силы в греко-римской, варварской и восточной культурах, и каждая из них предлагает значительно более глубокий опыт геймплея, отличный от предложенного в предыдущих играх серии Total War. У каждой фракции уникальный торговый, военный и политический потенциал, свои агенты и политические системы, три древа технологий, представляющих гражданские, военные и инженерные дисциплины. Каждой предстоит решать свои дилеммы, управлять армией своим собственным способом. Некоторые фракции разбиты на несколько играбельных семейств, привносящих уникальные преимущества в свои базовые фракционные характеристики.

Игрокам предстоит работать с (а в некоторых случаях и против) внутренними политическими системами своих фракций. Вы будете направлять действия известных исторических персонажей, и если они не отправятся руководить вашими войсками на поле боя, то будут вести политические дебаты в сенате или его культурном эквиваленте. Игрокам лучше не выпускать из поля зрения таких активных личностей…

Некоторые фракции по большей части полагаются на наёмников, некоторые тренируют своих бойцов. Некоторые развивают экономику за счёт вассалов и наций-клиентов, а некоторые преуспевают благодаря торговле. Какую бы нацию вы не выбрали, каждая преподнесёт собственный уникальный тип геймплейного опыта в Total War: Rome II.
»

Рим[править]

Сила, честь, долг

Карта Рима Rome II.jpg
Эмблема Рима Rome II.jpg
«Римская Республика запечатлена в период своего активного роста. Пирр со своими греческими воинами-захватчиками прогнан прочь от берегов Италии, а быстро растущая Республика может похвастать равенством военной мощи и амбиций. Рим доминирует на итальянском полуострове, находясь в поворотной точке своего развития. Ведь для расширения владений Республика должна завоёвывать новые земли. На северной границе располагается Этруская Лига, за ней – земли варваров. На востоке лежат греческие государства, а на юге и западе – территории Карфагена…

С момента свержения власти Этруских царей на границе 5 века до нашей эры, Римская Республика выросла в силу, не имеющую себе равных. Военная служба обязательна для граждан и является самым значительным их вкладом в процветание государства. Милитаризм Рима лежит в самом его сердце.

Сила римских армий в организованности, дисциплине и строгой тактической доктрине. Вымуштрованная и хорошо вооружённая тяжёлая пехота формирует костяк армии. Молодые, легко вооружённые гастаты стоят в первых рядах. За ними следуют более опытные, закованные в кольчуги принципы. Самые старшие и наиболее умелые воины – триарии в бронзовой броне – идут последними. Эти монолитные формации поддерживаются римской кавалерией, или эквитами.

Как играбельная фракция, Рим сильно выигрывает от своего преимущества в искусстве обработки металлов, а также от воинской культуры и от возможности использовать массы для поддержания гражданского порядка. Кроме того, играя за Рим, вы будете выбирать среди трёх великих римских домов, от чьего имени вы будете вести дела Республики: Юлии, Корнелии и Юнии. От вашего выбора будут зависеть привнесённые экономические, военный и культурные преимущества.
»

Карфаген[править]

Демократия, торговля, вера

Карта Карфагена Rome II.jpg
Эмблема Карфагена Rome II.jpg
«Город Карфаген – бьющееся сердце одноимённой державы, крупный порт и бурлящий торговый центр, угнездившийся на североафриканском побережье. Получив независимость от своих финикийских предков, Карфаген быстро выстроил собственную военную, морскую и торговую империю. Придерживаясь традиций политеизма своих предшественников, карфагеняне молятся многим богам, во главе которых был Баал Хаммон, Правитель Толп, и Танит, богиня-покровительница самого города. Многие верили, что в их храмах приносятся в жертву дети.

Карфаген – экспансивное торговое государство с небольшим оседлым населением. Потому большая часть армия состоит из наёмников. Но основу наземных сил составляет элитный Священный Отряд, в который входят карфагеняне и могучие боевые слоны из лесов Северной Африки. Великолепные мореходы, они правят быстрыми и манёвренными судами, удобными для тарана и стрельбы.

С 6 века до н.э. у Карфагена и Рима был торговый договор. Два народа даже совместно сражались во время Пирровой войны, хотя целью тогда служило предотвращение гегемонии греков в южной Италии и Сицилии. Результаты этой войны для Рима были более выигрышными; Карфаген закрепился на Сицилии, но Рим стал доминировать над большей частью Итальянского полуострова. И вот трения между могучими державами начинают возрастать …

Как играбельная фракция, Карфаген силён в морских сражениях, а также благодаря своему торговому наследию. Как демократическое государство, он имеет высокий уровень довольства населения. У игрока есть выбор, за какую из трёх главных политических сил играть, а у каждой – свой собственный набор военных, экономических и культурных преимуществ.
»

Македония[править]

Слава, порядок, сила

Карта Македонии Rome II.jpg
Эмблема Македонии Rome II.png
«Македония, запертая в доалександровых границах между греческими городами-государствами, иллирийцами и фракийцами, жаждет восстановить былую славу. Может ли Македонская Империя восстать под рукой нового Александра?

Административное устройство Македонии следующее - царь, правящий от имени народа. Оно отличается тем, что казна пополняется за счёт аграрной экономики, лесов, налогообложения портов, а серебряные и золотые рудники принадлежат царю.

Македонские армии строятся по образцу, установленному Филиппом II и Александром Великим, фокусируясь на пехоте и кавалерии во главе с героическими командующими. Мало что изменилось в тактике, технологии или искусстве осады с тех славных дней, когда Александр провёл реформу гоплитов и возложил надежды на гетайров и фессалийскую конницу. Никогда не бывшая сильной морской державой, Македония в этих вопросах полагалась на своих эллинистических вассалов, таких как Афины и Родос.

Как у одного из государств - последователей, у Македонии есть преимущество в битвах с другими эллинистическими фракциями, а доход и территориальный прирост увеличиваются при завоевании каждого нового государства. У опытных македонских воинов есть преимущество и в боях с варварами.

Под предводительством Антигона Гоната, македонцы слывут милостивыми правителями и удачливыми торговцами, за что получают бонусы в доход и довольство населения. Но другие эллинистические державы не желают терпеть главенствующее положение Македонии, так что играющему за эту фракцию придётся с трудом завоёвывать их доверие и лояльность
»

Ицены[править]

Железо, завоевание, гордость

Карта иценов Rome II.jpg
Эмблема иценов Rome II.jpg
«В Железном Веке гордое и жестокое племя Иценов (или Икены) населяло территорию южной Британии. Они обитали в долинах, низинах и болотах на границе Северного Моря, к югу от Уоша. Они опытны в вооружённых набегах и часто воюют с соседними племенами, Кориелтаувами и Атребатами.

Ицены воевали в основном пехотой. Их вооружение составляли большие овальные или прямоугольные щиты и меч или копьё, а основным отличием от остальных кельтских племён состояло в использовании пращей и практике нанесения боевой раскраски или татуировок. Лёгкая кавалерия также использовалась, но славу Ицены и другие британские племена снискали благодаря своим маневренным боевым колесницам. После того, как врага забрасывали копьями, воины спешивались и вступали в бой подобно героям Гомера.

В отличие от простых варваров, у Иценов была столица Вента-Иценорум, а также несколько крупных религиозных центров. Несмотря на лежащее в основе их экономики сельское хозяйство, они преуспели и в других занятиях – даже чеканили собственные монеты. Их культура, ремёсла и богатство заметны по фантастическим кручёным металлическим ожерельям и другими украшениями знати.

Как фракция, Ицены храбры и воинственны; призывая богиню победы Андрасту в бою, они становились ещё более отважными. Их успехи в выплавке и обработке железа сделали этот ресурс особо выгодной формой получения дохода для племени, также как их удачи в набегах и грабежах. В этом воинском обществе счастье населения возрастает вместе с каждой объявленной войной.

У Иценов есть потенциал доминировать над всеми племенами Железного Века в Британии. За их землями лежат Кельтская Галлия и Иберия… смогут ли Ицены объединить их под своими знамёнами?
»

Арверны[править]

Вера, достоинство, мощь

Карта арвернов Rome II.jpg
Эмблема арвернов Rome II.png
«Потомки многих поколений кельтов, воинственные Арверны были одним из самых могущественных племён центральной Галлии. Они были не просто варварами, жившими грабежами и налётами, они создали сложную и утончённую культуру, центром которой был Немоссос, цитадель возле плато Герговия.

Племенем управляли цари и вожди, но Арверны подчинялись и своим друидам, в их обществе существовал чёткий социальный уклад. Престиж и могущество определялись воинскими и лидерскими качествами человека, а также его происхождением.

Войско Арвернов по большей части было пехотой, а потому широко использовались метательные копья, а войска в атаку вели элитные воины, такие как Spear Nobles и Oathsworn. Именно в бою лидеры племени завоёвывали своё положение: как герои, показавшие себя в битвах.

Многие вопросы якобы решались царями и вождями Арвернов, хотя на самом деле всем заправляла воля друидов, включая объявление войны и заключение мира. Разрозненные галльские племена объединяла кельтская религия, в которой сочетались анимизм и пантеон великих богов, местных божеств и мелких домашних духов.

Казалось, остановить галльскую лавину было невозможно, и в 390 до н.э. они захватили Рим и терроризировали его земли большую часть Эгейской эпохи до 279 года до н.э., захватив также Фракию, Македонию и Иллирию. Может, судьба ведёт их через море, в Британию, где все кельтские племена объединятся под единым царём? Или на юг, чтобы навсегда разрушить возрастающую угрозу Рима?

Известные умельцы, Арверны получали прибыль от своих ремёсел, а также имели выгоду от галльских навыков обработки золота. В бою их кавалерия являла истинно галльское искусство верховой езды, а харизма и боевой героизм их вождей и царей делали их сильными воинами, а также завоёвывали им дипломатическое уважение других варварских племён.
»

Свебы[править]

Кровь, благородство, мужество

Карта свебов Rome II.jpg
Эмблема свебов Rome II.png
«Свебы – неукротимый германский народ, живший к северо-востоку от Галлии. Это был целый народ, множество племён с общим языком и сходными религиозными верованиями; их набеги на галльские земли через Рейн наносили ближайшим соседям серьёзный урон.

Рейд, или набег был основной формой военного конфликта, так как бой вёлся силами пехоты, а главным элементом тактики была засада. Свевы были легко вооружены копьями (фрамеа), похожими на метательные копья, а мечи были редкостью. В битве они зачастую лишены брони, защищаясь только своими округлыми шестиугольными щитами (овальными или удлинёнными), в бою одеты в плащи и штаны либо набедренные повязки, и ничего более.

Однако их воинская доблесть стала легендарной, а враги страшились их воинов. Даже самый отважный центурион дрожал при виде атакующей толпы Берсерков, а иным страх сжимал сердце холодной рукой при виде того, как из лесу выскакивали зловещие Ночные Охотники (Night Hunters), разрисованные чёрными узорами.

Из сочинений Юлия Цезаря известно, что вне самих германских племён торговли было мало, разве что добычи или рабов было сверх необходимого. Свободные люди и воины отличали себя от рабов при помощи особой причёски в виде узла на макушке, который стал известен как "свебский узел". У царей, вождей и героев племени волосы были убраны в ту же причёску, но с особым тщанием и искусством.

Учитывая такой показной внешний вид, в бою они также стремились проявить себя ярко. Цари и вожди, выбиравшиеся из знатных родов, призваны были продлевать героические традиции и объединять племена.

При верном лидере Свевы могут объединиться ради единой цели и численностью смести всякое сопротивление в Британии, Галлии и Иберии.

Как и другие германские фракции, Свебы – лихие лесные грабители и воины. Будучи конфедерацией небольших германских племён, они пользуются дипломатическим преимуществом при сношения с другими варварами, и преуспели в завоевании мелких племен, которые им в чём-то мешают. Они презирают чужих, цивилизованные культуры да и других варваров, а те, кого они завоёвывают, оказывают им значительное сопротивление.
»

Парфия[править]

Терпимость, правосудие, выгода

Карта Парфии Rome II.jpg
Эмблема Парфии Rome II.png
«Приход к власти Аршака, предводителя племени парнов, обеспечил им победу против протектората Селевкидов над Партавой – селевкиды были ослаблены попытками освободиться от греко-македонского правления. Так начался расцвет Парфии, восточной империи, сравнимой с древней династией Ахеменидов, и одной из немногих, кто мог поспорить с Римом в могуществе и богатстве.

Конфедерация племён Парфия была славна своими конями, кочевыми всадниками-лучниками и тяжёлой кавалерией (катафрактов), причём последняя была защищена чешуйчатой бронёй – уникальные медные и железные доспехи, покрывавшие и всадника, и коня. Пехоту составляли этнические персидские / иранские горцы, копейщики и застрельщики, иногда торговцы, вооружённые и обученные в традиции селевкидов.

Религиозная практика в Парфии, смешавшей в себе персидскую, эллинистическую культуры, а также местные верования, состояла из почитания и греческих, и иранских богов, а также практику зороастризма. Со временем развилась и собственная элита, которая владела основными сельскохозяйственными угодьями, которые лежали в основе экономики, хотя уже и возникала торговля по зарождавшемуся Шелковому Пути и торговцы-парфяне могли легко путешествовать по древнему миру.

Как восточная фракция, Парфия получает выгоду от богатого наследия Персидской Империи как в торговле, так и в культурных аспектах. Степень терпимости к чужим культурам упрощает парфянам завоевание новых земель, но их зороастрийская практика вызывает неприятие рабства, что приносит вред как экономике, так и общественному порядку. Их меткая стрельба и кавалерийское искусство делают их заметной силой в битве и заставляет с собой считаться в открытом поле.
»

Египет[править]

Наследие, независимость, власть

Карта Египта Rome II.jpg
Эмблема Египта Rome II.png
«Египет Птолемеев тесно связан с культурой эллинистического мира, однако сохраняет и многие из исконно египетских традиций. Династию в 305 году до н.э. после смерти Александра Великого основал Птолемей, с тех пор страна стала культурным и торговым центром под влиянием Македонских правителей.

Птолемей был генералом при Александре, и после внезапной смерти царя был назначен управлять Египтом. Когда империя Александра раздробилась, Птолемей провозгласил свою независимость и обеспечил безопасность Египта от посягательств своих соперников во время Войн Диадохов (322 – 275 до н.э.).

Переняв египетскую религию и обычаи, Птолемеи вскоре стали фараонами, продолжая долгую традицию строительства величественных храмов и памятников. Однако при них активно поощряется изучение греческой культуры и науки, так что возникает высших класс Греко-Египтян. Но не всегда всё было гармонично; греческие войска были размещены по территории страны, ветераны селились где угодно, а привилегии греческих граждан привели к частым и кровавым восстаниям коренных жителей.

Смешение греческого и египетского способов ведения боя даёт фараонам Птолемеям армию, которая развита технически и хорошо сбалансирована, но всё ещё почитает предводительство героев. Пики и копья умело используются, а военные части подразделяются на умелых мечников, колесницы с косами, и более экзотические юниты, такие как африканские боевые слоны. Расположение Египта на Средиземном море вынуждает страну содержать значительный флот, дабы защитить свои торговые и колониальные интересы.

Александрия становится форпостом цивилизации и науки, но её правители – жадные до власти оппортунисты. Новая династия может расширять свою территорию и влияние – возможно, желая объединить греко-говорящие народы? А может пойти на запад, чтобы выполнить обещание Александра захватить Карфаген…

Египет Птолемеев, государство-наследник империи Александра, прогрессивен и смотрит в будущее. В нём есть знающие государственные деятели и академики, а морское искусство неоспоримо. Однако, недавно установившаяся в династия чужестранцев должна будет принять меры по убеждению коренного населения в своей ценности как их правителей…
»

Разработка и маркетинг[править]

Стандартное издание
Имперское издание
Зарубежное издание
Карточная игра «Пунические войны»

Игра была анонсирована 4 июля 2012 года.

Предзаказы на игру в странах СНГ принимаются до 18 августа 2013 года на официальном сайте 1C, а также на крупнейших мировых интернет-магазинах.

Релиз игры состоится 3 сентября 2013 года.

Издания игры[править]

Игра Total War: Rome II доступна в 4 изданиях (Имперское и Коллекционное — российский и англоязычный аналоги). Имперское издание выпущено ограниченным тиражом 4 тыс. копий и доступно только по предзаказу на официальном сайте компании 1C, который можно сделать до 18 августа 2013 года. Зарубежное коллекционное издание выпущено тиражом 22 тыс. копий. Жирным шрифтом выделены отличия от предыдущего издания.

  • Электронная версия:
Игра Total War: Rome II.
  • Стандартное:
Игра Total War: Rome II в DVD-боксе;
Руководство пользователя.
  • Расширенное:
Игра Total War: Rome II в DVD-боксе;
Игра Rome: Total War Gold Edition;
Руководство пользователя;
Карта игрового мира на бумаге.
  • Имперское:
Игра Total War: Rome II в DVD-боксе;
Игра Rome: Total War Gold Edition;
Руководство пользователя;
Карта игрового мира на холсте;
Коробка, преращающаяся в поле для древнеримской игры «Tabula»;
Игральные кости и фишки в холщовом мешочке;
Набор карт «Пунические войны»;
Карточка с древом технологий «Пунические войны»;
Инструкция к настольным играм.
  • Зарубежное:
Игра Total War: Rome II в DVD-боксе;
Игра Rome: Total War Gold Edition;
Руководство пользователя;
Карта игрового мира на холсте;
Коробка, преращающаяся в поле для древнеримской игры «Tabula»;
Игральные кости и фишки в холщовом мешочке;
Набор карт «Пунические войны»;
Карточка с древом технологий «Пунические войны»;
Инструкция к настольным играм;
Стальной кейс для игры;
Модель римского онагра.

DLC[править]

  • Понт — бесплатное DLC для всех покупателей игры, загружается автоматически при установке игры;
  • Культура полисов (англ. Greek States Culture Pack) — DLC с греческими фракциями — Афины, Спарта и Эпир. Доступно по предзаказу или в Steam за 7.99$. Описание:

Дополнение вводит в игру три новые фракции: дипломатичные Афины, прозорливый Эпир и грозную Спарту. Каждая из них имеет уникальные войска и строения, отличается культурными особенностями, соблюдает свои военные традиции и преследует собственные цели. Все три фракции доступны как в однопользовательской, так и в многопользовательской сетевой игре.

Описания фракций из DLC[править]

  • Понт — государство, сформировавшееся под сильным влиянием греческой и персидской культур. Это царство занимает северо-восточную часть Малой Азии. На юге граничит с Каппадокией, а на востоке с Колхидой. Оно образовалось в 302 г. до н. э., когда Митридат I Ктист (Основатель) воспользовался смутой и неразберихой эпохи диадохов и провозгласил себя царём Понта. Прибрежное положение благоприятствует развитию торговли, в горах добываются драгоценные металлы, железо и древесина. Долины рек используются для сельского хозяйства. Благодаря своим торговым связям понтийцы прекрасно осведомлены обо всём, что делается в других странах. С другими эллинистическими государствами правители Понта стараются поддерживать дружеские отношения. Во время войны Понт опирается на сильные флот и пехоту. Культура Понта в большей степени персидская, однако понтийские правители осознают роль греческих технологий и культуры в развитии своего государства. Благодаря своему расположению на периферии греческого мира Понт на протяжении веков развивался и наращивал потенциал и на момент игры это, возможно, сильнейшее эллинистическое государство.
  • Спарта — город-государство, известное своей военной мощью и традициями. Детьми граждане этого полиса проходят через суровую систему воспитания, агогэ, делающую их лучшими воинами Греции. После Греко-персидских и Пелопоннесских войн Спарта доминировала в греческом мире, однако в IV в. постепенно начала терять влияние. Ко времени походов Александра была включена в Македонскую державу, после распада которой переживает упадок. Сельскохозяйственным трудом занимаются жестоко угнетаемые илоты, давая своим хозяевам сосредоточится на физических и военных тренировках. Из-за замкнутости и аскетизма спартанского общества другие государства относятся к ним с недоверием. Основа их армии, граждане-воины, хотя и немногочисленны, внушают страх противнику своей силой, храбростью и выучкой.
  • Эпир — располагается на побережье Адриатического моря и представляет собой конфедерацию небольших городов и деревень, без ярко выраженного центра. Экономика базируется на сельском хозяйстве и рыболовстве. Приморское положение позволяет развивать торговлю и в случае войны быстро переправлять армии по воде. Войско эпирцев устроено по образцу армии Александра — сбалансированное сочетание пехоты, тяжёлой кавалерии и стрелков. Военачальники Эпира знамениты своими качествами — на поле боя зона командования больше, чем у других. После распада империи Александра и войн диадохов, у Эпира весьма сложные взаимоотношения с соседями.
  • Афины — уже давно лишь тень своего былого могущества. Во времена Греко-персидских войн Афины сумели возвысится и стать ведущим полисом в Греции. Сумев создать сильный флот, афиняне подчинили себе множество городов и сформировали могущественный союз под собственным предводительством. Помимо военных успехов, Афины известны как настоящая колыбель греческой культуры — здесь творили Софокл и Платон, афинские зодчие создали знаменитый Парфенон и т. д. Однако после ожесточённых войн со Спартой город утратил влияние, и к концу IV в. до н. э. был включён в Македонскую державу. После её развала и начала войн между наследниками Александра у Афин появился шанс избавиться от македонского влияния и восстановить былую мощь. Со времён персидского нашествия Афины полагались на сильный флот. Однако свободные граждане города, как и в старые времена, в случае необходимости встают на защиту родного города. В войска также набирают наёмников. И хотя в Афинах сильнее развит флот, сухопутная армия вполне сбалансирована и боеспособна.

См. также[править]

Источники[править]

Ссылки[править]

 
Серия игр Total War
Shogun

Shogun (Mongol Invasion) • Shogun II (Rise of the Samurai • Fall of the Samurai)

Rome

Rome (Barbarian Invasion • Alexander) • Rome II

Medieval

Medieval (Viking Invasion) • Medieval II (Kingdoms)

Empire

Empire (The Warpath Campaign) • Napoleon (The Peninsular Campaign)

Другие проекты

Spartan: Total Warrior • Viking: Battle for Asgard • Stormrise