UnCiv

Материал из Циклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Unciv
Разработчик Yair Morgenstern
Даты выпуска до 2022
Бюджет игры Поддержка игроками
Жанр Пошаговая стратегия
Платформа android, windows, Linux, macOS
Режимы игры 1 или несколько игрок, сетевая игра
Управление клавиатура, сенсорный экран
Сайт https://yairm210.itch.io/unciv

UnCiv (Unciv) — компьютерная игра, пошаговая стратегия с открытым кодом, созданная инди-разработчиком Yair Morgenstern, больше похожая на классическую Freeciv[1][2], и 2D версию Sid Meier’s Civilization V. У игры более 1 млн скачиваний на платформе Google Play и 6 млн в Китае[3].

Обновления[править]

В 4.7.7 (9 июля 2023 года) отображать уникальные ресурсы в civilopedia.

По состоянию на октябрь 2022 года, версия 4.2.13, игра находится в активной разработке и может быть завершена; научная, культурная , доминирование, дипломатическая и временная победа — это все текущие возможные методы победить. Он обладает большинством функций, присутствующих в дополнении "Боги и короли", за исключением шпионажа. Как результат, в игре по-прежнему нет определенных цивилизации, подразделения зданий, которые являются уникальными для „дивного нового мира“ экспансии. Графика довольно простая, напоминающая стратегический вид, найденный в Civilization V, хотя есть альтернативные наборы листов, чтобы сделать ее более приятной.

В версии 3.18.0 (ноябрь 2021 года) добавлена поддержка устройств на базе arm64 и armhf, таких как Raspberry Pi.

В версии 3.5.12 добавлена поддержка модов для Android.

В версии 3.5.0 (январь 2020 годр) добавлена поддержка мода для рабочего стола, хотя и ограниченная, поскольку она еще не полностью работает; она только заменяет изображения и определения.

Игровой процесс[править]

Цель игры[править]

Главная задача в игре победить любым из возможных способов представленных в ней в виде всех возможных победы:

  • Научная
  • Военная(доминирование)
  • Общая
  • Культурная
  • Дипломатическая

Настройки[править]

Настройки игры делятся на сама игра, карты и цивилизации.

Настройки игры регулируют сложность от Поселенца(самая лёгкая) до Божества(самая сложная), количество ходов и городов государств, дополнительные настройки.

Настройки карты регулируют способ генерации, сид, размер мира, форма карты, редкие объекты(руины, чудеса природы) и дополнительные настройки.

Таг же есть настройки стран, где указываются количество цивилизаций и кто за них играет ИИ или человек и ещё конкретная страна или случайная. Максимум 24 игрока[3].

Начало игры[править]

В начале игры вы получите два юнита. Маленький орёл обозначает разведчика, используемую для исследования мира; маленький флаг обозначает поселенца, использованных для строительства главного города и остальных городов.

Вы можете соответствующим образом исследовать окрестности и найти подходящее место для строительства города.Что касается того, где находится подходящий ... Справа от каждой местности будут соответствующие подсказки. у некоторых будут бонусы за ресурсы, а у некоторых - за атрибуты. просто выберите ту, у которой больше бонусов[3].

Механика городов[править]

Города это объекты которые растут за счёт еды(яблоко); и растут культуры(нота), так же их можно расширять за золото(слитки). Со временем города будут требовать редкие ресурсы. За счёт культуры и золота они расширяются, а за счёт еды растёт население.

Население работает на клетках и в замен мы получаем ресурсы:

(ресурсы которые мы получаем с клеток с улучшениями или природными чудесами)

  • наука(колба) — мы получаем технологию для быстрого развития в области технологий
  • культура(нота) — мы получаем очки для принятия институтов и развития

Нередкие ресурсы: скот, овцы, олени, бананы, пшеница, камень, рыба.

Стратегические ресурсы: лошади, железо, уголь, нефть, алюминий, уран.

Редкие ресурсы: меха, хлопок, краситель, алмазы, золотая руда, Серебро, благовония, слоновая кость, шёлк, специи, вино, сахар, мрамор, киты, жемчуг, цитрусы, медь, краб, соль, трюфели.

Таг же можно закрепить человека на определённой клетке двойным нажатием или убрать человека и сделать его специалистов для производства «Великих людей».

Юниты[править]

Юниты в основном военные (исключение «Великие люди», «Рабочий», «Поселенец» «Рабочие лодки»). Каждый юнит создан для конкретной цели(ближний бой, дальний бой(обстрел) и особый юнит «разведчик» для разведки местности. Они нужны для завоевания вражеских городов и уничтожение других вражеских юнитов. У всех юнитов есть дальность зрения (докуда они видят) с небольшим подобием рядности они не видят луга за холмами, но видят холмы и горы; на холмах они видят больше, чем на лугах. Также юниты делятся на обычных и морских. Морские ходят только поводе и могут атаковать и обороняться; обычные могут перемещаться по воде, но не могут атаковать и оборонятся.

Великие люди[править]

Великие люди появляются в городах и могут 1 создавать постройки или делать действие(действие не указано:

Рабочий[править]

Рабочие ходят по клеткам и улучшают их для лучшей работы людей живущих в городе, передвижения по дорогам, строительства оборонных сооружений

Поселенец[править]

Нужен для образования новых городов, в дали показывает тремя стрелками вверх хорошее место.

Рабочие лодки[править]

Рабочие лодки ходят по воде и создают улучшенные клетки на клетках с обитателями моря (рыба, жемчуг, киты, крабы).

Улучшение юнитов[править]

За опыт вы будите получать возможность „повысить“ юнита. Опыт юнит получает в боях, древних руинах, и в том числе при создании, елс взять определённые улучшения.

Механика институтов[править]

Всего в игре 10 институтов: традиции, воля, честь, набожность, меценатство, порядок, автократия, свобода, рационализм. Они дают улучшения или юнитов за счёт культуры. Все институты надо сначала принять, а потом брать бонусы. Каждый институт состоит из 5 улучшений не включая принятия. Однако все 50 улучшений взять не выйдет, ибо противоположные институты блокируют друг друга; взяв набожность вы, заблокируете рационализм и т. п.

Шаблон:Делаю

Традиции[править]

Развитие страны При принятии:

  • +3 культуры в столице
  • −25 % на затраты естественного расширения границ городов

Во время принятия:

  • +15 % производства при создании чудес света
  • Самое дешевое здание типа культура в первых четырёх городах
  • Гарнизоны во всех городах содержащихся бесплатно
  • +100 % к атаке города с гарнизоном
  • +10 % к росту в столице
  • +2 еды в столице
  • +1 золото
  • +1 счастье за каждые 2 населения в столице

При завершении:

  • +15 % к росту во всех городах
  • +2 еды во всех городах

Воля[править]

Развитие страны При принятии:

  • +1 культура во всех городах

Во время принятия:

  • +50% к производству „поселенец“
  • 1 бесплатный поселенец и рабочий
  • -25% к скорости создания улучшений
  • +1 к производству во всех городах
  • +5% к строительству зданий
  • каждый город уменьшает принятие общественных институтов на 33% меньше
  • +1 к счастью в городах связанных со столицей
  • -5% к счастью во всех неоккупированных городах

При завершении:

  • бесплатный великий человек

Честь[править]

Развитие армии При принятии:

  • +33% к мощи юнитов против варваров
  • +100% мощи уничтоженного юнита в виде культуры
  • оповещение о новых лагерях варваров

Во время принятия:

  • +15% при создании юнитов ближнего боя
  • +1 „великий полководец“
  • +10% к мощи юнитов ближнего боя когда рядом такой же юнит
  • +50% опыта после боя
  • +2 культуры и +1 счастье в городах с гарнизоном
  • -33% затрат золота при модернизации юнита
  • +1 счастье от каждой стены, замок, арсенал, военная база

При завершении: + 10% от стоимости уничтоженного юнита в виде золота

Набожность[править]

Развитие культуры При принятии:

Во время принятия:

При завершении:

Меценатство[править]

Влияние на города-государства При принятии:

Во время принятия:

При завершении:

Порядок[править]

При принятии:

Во время принятия:

При завершении:

Автократия[править]

При принятии:

Во время принятия:

При завершении:

Свобода[править]

Развитие страны При принятии:

Во время принятия:

При завершении:

Рационализм[править]

Развитие науки При принятии:

Во время принятия:

При завершении:

Коммерция[править]

Развитие мореходства и небольшое развитие науки с торговлей При принятии:

Во время принятия:

При завершении:

Разве это не клон Civ 5?[править]

На этот вопрос отвечал сам автор игры:

Я слышал много слухов на эту тему, но никаких надежных источников закона.

Насколько я понимаю, это незаконно:

  • Использовать название Civilization
  • Чтобы имитировать игры Civ (например, называя себя civi | zation с похожим логотипом)
  • Использовать любые ресурсы из оригинальной игры (изображения, звук и т. д.) — они принадлежат Firaxis

Насколько я понимаю, права интеллектуальной собственности распространяются на имена, персонажей и настройки. Они не распространяются на механику — как, я уверен, вы знаете, существует миллиард подделок Flappy Bird

Если у кого-нибудь есть какие-либо реальные легальные источники или он может пролить свет на границы дозволенного и недопустимого, я был бы рад услышать!

Источники[править]

  1. UnCiv, a free and open source remake of Civilization V (англ.) (2020-01-07). Проверено 10 июля 2023.
  2. Unciv the open source remake of Civilization V is heading to Steam (англ.) (2022-12-08). Проверено 10 июля 2023.
  3. 3,0 3,1 3,2 牛逼啊!这款仅有6M的手游竟然将《文明》还原了 (2020-08-14). Проверено 10 июля 2023.

Ссылки[править]

 
Официальная серия

Civilization • Civilization II (Test of Time) • Civilization III (Play the World • Conquests) • Civilization IV (Warlords • Beyond the Sword) • Civilization Revolution • Civilization V (Gods & Kings • Brave New World) • Civilization Revolution 2 • Beyond Earth • Civilization VI (Rise & Fall, Gathering Storm)

Связанные игры

Sid Meier’s Colonization • Sid Meier’s Alpha Centauri (Alien Crossfire) • Civilization IV: Colonization • Sid Meier's Starships

Бесплатные и модификации

Civilization: Call to Power • Call to Power II • Freeciv • FreeCol • C-evo • CivCity: Rome • Conquest of the New World • Fall from Heaven II • Pandora: First Contact • Endless Legend  • Warlock: Master of the Arcane • Rhye’s and Fall of Civilization • UnCiv

Настольные версии

Цивилизация Сида Мейера (2002)