The Ascent

Материал из Циклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
The Ascent

Файл:IMG theascent.png

Разработчик Швеция Neon Giant[1]
Издатель Великобритания Curve Digital[2]
Язык интерфейса Флаг России русский присутствует
полный список:Флаг США английский
Флаг Китайской Народной Республики китайский
Флаг Республики Корея корейский
Флаг Франции французский
Флаг Германии немецкий
Флаг Японии японский
Флаг Португалии португальский
Флаг Испании испанский
Флаг Италии итальянский

Флаг Польши польский
Дата анонса Xbox Series X
7 мая 2020
Дата выпуска Windows, Xbox One, Xbox Series X/S
29 июля 2021
PlayStation 4, PlayStation 5
24 марта 2022
Лицензия проприетарная
Версия Windows 10
Жанр Ролевой экшен, шутер, адвенчура, киберпанк
Возрастной
рейтинг
ESRB: MMature
PEGI: 18+
USK: 16
Платформа Microsoft Windows, Steam, Playstation 4, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Xbox One
Игровой движок Unreal Engine 4
Режим игры Однопользовательский, многопользовательский
Носитель Blu-ray
Цифровая дистрибуция
Системные
требования
The Ascent[10]
Минимальные:
Операционная система: Windows 10 (64-bit)
Процессор: Intel Core Intel Core i5-3470 или аналог от AMD FX-8350
RAM: 8 GB
Видеокарта: GeForce GTX 660 или Radeon R9 390X
Память на диске: 35 GB
Дополнительно: Минимальные технические характеристики позволяют воспроизводить в среднем около 30 кадров в секунду при разрешении 1080p и минимальных настройках
Рекомендуемые:
Операционная система: Windows 10 (64-bit)
Процессор: Intel Core i7-6700K или AMD Ryzen 5 2600
RAM: 16 GB
Видеокарта: Geforce GTX 1070 или Radeon RX 5700
Память на диске: 35 GB
Дополнительно: Рекомендуемые технические характеристики обеспечивают в среднем скорость воспроизведения, близкую к 60 кадрам в секунду, при использовании разрешения 1080p и высоких настройках
Управление клавиатура, мышь
геймпад Xbox X/S
геймпад Xbox One
Сайт [1]

The Ascent — RPG-шутер в стиле киберпанк, разработан независимой шведской студией видеоигр Neon Giant и издан Curve Digital 29 июля 2021 года[1][2]. Доступен на Microsoft Windows, PlayStation 4, Playstation 5, Xbox Series X/S, Xbox One[11]. Номинирован на ежегодной премии в области игровой индустрии D.I.C.E. Awards на звание экшн-игры года[12].

Сюжет[править]

Сюжет разворачивается в аркологическом, футуристическом мире-антиутопии, управляемом могущественной корпорацией под названием Ascent Group. Она погружается в хаос, в котором районы, синдикаты и конкурирующие корпорации борются друг с другом, чтобы захватить над ней власть. Задача заключается в том, чтобы помешать им и раскрыть тайну, стоящую за распадом Ascent Group[13].

Производство[править]

Адвенчура разработана с использованием движка Unreal Engine 4 командой из двенадцати человек и является дебютом Neon Giant в индустрии компьютерных игр[1][11][14].
28 июня 2018 года было объявлено, что Epic Games выделила Neon Giant за их работу над неанонсированным тайтлом от пяти до пятидесяти тысяч долларов на развитие проекта[15]. Приблизительно в мае 2019 года Neon Giant заключил сделку с Microsoft[1][14].

В интервью 2021 года Сэмюэлу Толберту, автору игровых новостей из Windows Central, Аркейд Бёрг раскрыл подробности разработки адвенчуры[7][16]:

Сэмюэл: Начнём с того, как долго Neon Giant работал над The ​​Ascent?
Аркейд: Я бы сказал, три года. Это наша первая игра, было похоже на американские горки: одновременно с этим мы открыли студию и команду.
Сэмюэл: Почему вы выбрали Unreal Engine 4 вместо другого движка?
Аркейд: Я рискну и скажу, что он лучший. Многие из нас являются фанатами и имеют опыт работы на производителя, Epic Games. Я работал над Unreal Engine 4 до того, как он был выпущен для широкой публики. Так что многие из нас приходят с опытом, полученным заранее. Мы знали, что будем работать на Unreal, потому что именно на нём научились создавать игры.
Сэмюэл: Есть ли в нём какие-либо функции, которыми вы хотели бы воспользоваться, но не смогли по той или иной причине? Например, они не соответствовали дизайну игры или у вас просто не было достаточно сотрудников?
Аркейд: Я бы сказал, что нам удалось использовать большую часть того, что мы хотели. Опять же, это связано с тем, что мы уже использовали эту технологию раньше, поэтому мы использовали чертежи, которые позволяют создавать много контента и сырого игрового процесса, который может выйти за рамки прототипирования. Конечно, есть инструменты, которые мы не использовали, потому что они просто не подходили для того, что мы делаем, однако всегда внимательно следим за обновлениями.
Сэмюэл: Вы упомянули масштаб, давайте поговорим о нём. The Ascent выйдет на Xbox Series X/S, Xbox One и для PC с Windows 10. Каково было балансировать это между несколькими платформами?

Аркейд: Это определённо один из самых сложных моментов. Мы хотели сделать что-то современное, заставляя старый Xbox запускать совершенно новую игру. Однако мы не можем отказаться от всего, что влияет на игровой процесс[1][16].

О выпуске The Ascent было объявлено 7 мая 2020 года[17], в тот же день был опубликован трейлер[18]. Изначально игра планировалась для Xbox Series X, но была выпущена с задержкой[19] и вышла 29 июля 2021 года на платформах Windows 10, Xbox Series X/S и Xbox One[20]. После выхода адвенчуру включили в подписку Xbox Game Pass[21]. 24 февраля 2022 года было объявлено, что The Ascent выйдет на PlayStation 4 и PlayStation 5 с трейлером[22].
18 августа 2022 года был выпущен дополнительный контент под названием Cyber Heist. Действия разворачиваются после событий основной игры в новых локациях, сожержат новые миссии и побочные задания[23].

Геймплей[править]

Для Youtube-канала Xbox разработчики раскрыли детали геймплея. Геймдизайнер, работавший над видеоигрой Hellblade: Senua’s Sacrifice Александр Литвинов-Фомински описывает создание сражений следующим образом[9][24]:

Ключом игры является так называемая боевая система, которая в основном отвечает за наполнение мира боевыми сражениями. Нашей целью было создать систему, которая была бы достаточно гибкой, чтобы изменить способ создания боя и его разновидностей. Систему, способную обрабатывать различные параметры, тщательно их составлять и превращать в сражение[24].

Тор Фрик, 3D-художник и руководитель The Ascent, рассказал о проектировании окружающей обстановки[6][24]:

Мы хотели создать мир, в котором чувствовалось бы, что это реальное место. Начиная с дизайна больших зданий, людей, живущих там, разнообразия культур и рас, мы также позаботились о том, чтобы всё в окружающей среде имело свою историю — в надписях на граффити, на кабелях. Обстановка спроектирована так, чтобы игрокам всегда было на что посмотреть, а не просто сражаться с противниками в пустых пространствах. Мы хотели сделать мир живым, поэтому начали включать больше персонажей и мирных жителей, которые бродят вокруг. Чем больше мы их добавляли, тем сильнее нам хотелось с ними работать, так как видели, что они многое привнесли в игру. Мы добавили точки взаимодействия, чтобы другие персонажи могли что-то делать, и применили то же самое к противникам игрока. Сначала они казались статичными, просто стояли, потом гуляли, и теперь они могут, например, подойти к торговому автомату, ударить его и разозлиться, даже если игрок не вмешивается. Мы заинтересованы в том, чтобы расширить иллюзию жизни в игре настолько, насколько это возможно[24].

В The Ascent реализовано быстрое перемещение через встроенную систему метро и платное такси, что позволяет игроку быстро преодолевать огромные расстояния. Это игра с открытым миром, которую американский вебсайт IGN описал как «практически не имеющую загрузочных экранов»[25].
Побеждая врагов, игрок может собирать различные предметы. Их можно получить, выполняя миссии, исследуя мир или приобретая их у местных продавцов. Режимы игрового процесса включают одиночную игру и мультиплеер с участием максимум четырёх игроков[26].

Музыка[править]

На Youtube вышел саундтрек-альбом от композитора Павла Блащака, работавшим над музыкой в видеоиграх «Ведьмак» и Dying Light[27].

Оценки[править]

В американском онлайн-журнале о видеоиграх Game Informer оценка шутера — 7.25/10[28]:

The Ascent доставляет удовольствие в прекрасном мире киберпанка, в котором стиль превалирует над содержанием[28].

Вебсайт IGN оценил игру на 7/10, резюмируя[29]:

Увлекательный игровой процесс The Ascent в жанре экшн-игры сочетается с красивой эстетикой киберпанка, создавая приятные впечатления. Ни сюжет, ни персонажи в ней не такие уж запоминающиеся, а столкновения с врагами могут затянуться ближе к концу, но перестрелки в пропитанном неоном мире создают игру, которую вы видите не каждый день[29].

На американском вебсайте GameSpot оценка 6/10[30]:

Даже если The Ascent полностью функциональна и сбалансирована, факт остаётся фактом: большую часть игры ты чувствуешь себя рабом. Начальство оскорбляет вас, когда вы выполняете свою задачу, игнорирует, когда вы хорошо справились, и не вознаграждает за успех. Большую часть игрового времени The Ascent кажется тяжёлым подъёмом в гору[30].

Рецензии
Зарубежные издания
ИзданиеОценка
Destructoid7/10[31]
Game Informer7.25/10[32]
GamesRadar2.5 из 5 звёзд2.5 из 5 звёзд2.5 из 5 звёзд2.5 из 5 звёзд2.5 из 5 звёзд[33]
GameSpot6/10[34]
IGN7/10[35]
PC Gamer US84/100[36]
VideoGamer5/10[37]
Рейтинг на основании нескольких рецензий
АгрегаторРейтинг
MetacriticPC: 74/100[38]
XSXS: 68/100[39]
PS5: 77/100[40]

Прочее[править]

  • Источником вдохновения для шутера послужили комиксы 2000 года, а также серия «Робокоп». Выход Cyberpunk 2077 примерно в то же время несколько разочаровал команду, поскольку виртуальные миры двух игр имеют несколько общих черт. Хотя Neon Giant не подозревала об этом до самого конца разработки, в какой-то момент команда решила просмотреть большую часть The Ascent, чем планировала, просто чтобы доказать, что они не копируют CD Projekt[1][41].
  • 4 августа 2021 года издатель Curve Digital объявил, что The Ascent принесла самый большой доход от продаж в первые выходные, превысив пять миллионов долларов. За это время видеоигра стала самой продаваемой в мире в глобальных чартах Steam[2][42].

Примечания[править]

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 Разработчик Neon Giant. Проверено 23 июля 2024.
  2. 2,0 2,1 2,2 Издатель Curve Digital. Проверено 23 июля 2024.
  3. Кристофер Эмгорд. Проверено 23 июля 2024.
  4. Рэймонд Вегнер. Проверено 23 июля 2024.
  5. Дан Михайла. Проверено 23 июля 2024.
  6. 6,0 6,1 Тор Фрик. Проверено 23 июля 2024.
  7. 7,0 7,1 Аркейд Бёрг. Проверено 23 июля 2024.
  8. Роджер Мэттсон. Проверено 23 июля 2024.
  9. 9,0 9,1 Александр Литвинов. Проверено 23 июля 2024.
  10. Системные требования. Проверено 23 июля 2024.
  11. 11,0 11,1 gameinformer.com. Проверено 24 июля 2024.
  12. D.I.C.E. Awards. Проверено 24 июля 2024.
  13. Сюжет. Проверено 24 июля 2024.
  14. 14,0 14,1 The Ascent Xbox Series X Launch Exclusive. Проверено 24 июля 2024.
  15. Финансовая поддержка видеоигры. Проверено 24 июля 2024.
  16. 16,0 16,1 Интервью Аркейда для Windows Central. Проверено 24 июля 2024.
  17. Анонс игры. Проверено 24 июля 2024.
  18. Трейлер IGN First. Проверено 24 июля 2024.
  19. Задержка на Xbox. Проверено 24 июля 2024.
  20. Выход на платформы. Проверено 24 июля 2024.
  21. Xbox Game Pass. Проверено 24 июля 2024.
  22. Launch Trailer PS5, PS4. Проверено 24 июля 2024.
  23. Cyber Heist. Проверено 24 июля 2024.
  24. 24,0 24,1 24,2 24,3 О геймплее на Youtube. Проверено 23 июля 2024.
  25. Отзыв IGN. Проверено 24 июля 2024.
  26. Режим игры. Проверено 24 июля 2024.
  27. Музыка для игры. Проверено 17 июля 2024.
  28. 28,0 28,1 The Ascent Game Informer. Проверено 24 июля 2024.
  29. 29,0 29,1 The Ascent Ign Review. Проверено 24 июля 2024.
  30. 30,0 30,1 "The Ascent Review – Wretched Hive of Scum and Villainy. Проверено 24 июля 2024.
  31. Roemer, Dan Review: The Ascent. Destructoid (4 August 2021). Проверено 24 марта 2022.
  32. Stadnik, Alex (29 July 2021). «The Ascent Review» (GameStop Corp.).
  33. West, Josh The Ascent review: "Beautiful-looking but overburdened by ambition". GamesRadar+ (29 July 2021). Проверено 24 марта 2022.
  34. Clark, Justin The Ascent Review – Wretched Hive of Scum and Villainy. GameSpot (29 July 2021). Проверено 24 марта 2022.
  35. McCaffrey, Ryan The Ascent Review. IGN (29 July 2021). Проверено 24 марта 2022.
  36. Kelly, Andy (29 July 2021). «The Ascent review» (Future plc).
  37. Wise, Josh The Ascent review. VideoGamer.com (31 July 2021). Проверено 24 марта 2022.
  38. The Ascent for PC Reviews. Metacritic (29 July 2021). Проверено 24 марта 2022.
  39. The Ascent for Xbox Series X Reviews. Metacritic (29 July 2021). Проверено 6 августа 2021.
  40. The Ascent for PlayStation 5 Reviews. Metacritic (10 May 2022). Проверено 29 марта 2022.
  41. Разработчики о сходстве с Cyberpunk 2077. Проверено 24 июля 2024.
  42. Высокие продажи. Проверено 24 июля 2024.

Ссылки[править]

Рувики

Одним из источников, использованных при создании данной статьи, является статья из википроекта «Рувики» («ruwiki.ru») под названием «The Ascent», расположенная по адресу:

Материал указанной статьи полностью или частично использован в Циклопедии по лицензии CC-BY-SA 4.0 и более поздних версий.

Всем участникам Рувики предлагается прочитать материал «Почему Циклопедия?».