Алфавит (телеигра, ТВЦ)
Алфавит
- Режиссёр
- Джаник Файзиев
- Ведущий
-
Владимир Ерёмин
Александр Олешко
- Страна производства
- Российская Федерация Россия
- Язык
- Русский
Вещание
- Телеканал
- ТВЦ
Алфавит — телевизионная игра, выходившая на канале ТВЦ с 2002 по 2005 гг. Премьера состоялась 17 марта 2002 года.
Общие правила[править]
В игре участвуют 3 игрока (или 3 команды). Их задача — добраться до заветной цели. Игроку в начале нужно кидать кубик. Игрок может сделать от 1 до 6 ходов. Когда игрок кидал кубик, высвечивается цветная полоска, цвет означает тему вопроса. Когда игрок сделал ход, он остановился на указанной букве. Ему будет задан вопрос, ответ который начинается на букву алфавита, в котором игрок стоит на данный момент. Если он ответит правильно, он остаётся на указанной букве и бросает кубик снова. Если он ответит неправильно, он вернётся на тот сектор, на который он стоял, прежде чем кидать кубик. Если игрок сомневается в своём ответе или не имеет его, он имеет право обратиться к группе поддержки (не более 2 раз за игру). В зависимости от ответа группы поддержки — верного или неверного — игрок получает право на следующий бросок или пропускает ход.
Цвета и темы вопросов[править]
Красный — Человек.
Оранжевый — Искусство.
Жёлтый — История.
Зелёный — Природа.
Синий — География.
Фиолетовый — Москва.
Специальные сектора[править]
На игровом поле существуют специальные сектора:
Синие
- Удача — очки удваиваются и переносят игрока вперёд. Например: если игроку выпало «6» и он попал на эту клетку, то он идёт на 12 клеток вперед.
- Вдохновение — игрок проходит ещё на 2 клетки вперёд.
- Клад — на 5 клеток вперёд.
- Карьера — на 10 клеток вперёд.
Красные
- Слава, или Медные трубы — игрок пропускает ход.
- Огонь — игрок возвращается на старт.
- Страх — очки удваиваются, но отбрасывают игрока назад. Например: если игроку выпало «3» и он попал на эту клетку, то он вынужден уйти на 6 клеток назад.
- Несчастный случай, или Чёрная кошка — игрок возвращается на 10 клеток назад.
Если игрок встаёт на буквы Ё, Й, Ъ, Ы, Ь то ему будет предложен сюрприз (как правило, от игрока требуется выполнить творческое задание — например, исполнить песню, рассказать стихотворение или сделать рисунок). После выполнения задания игрок получает право снова бросить кубик.
Блиц-вопросы[править]
Если игрок, находясь близко к последнему сектору, выбросил столько очков, что он попадает на этот последний сектор, то он побеждает. Если же он выбрасывает больше очков, то для победы ему нужно ответить на блиц-вопросы (количество вопросов равно количеству «лишних» очков — от 1 до 5). Темы блиц-вопросов не зависят от цвета, на который попал кубик. Игроку нельзя обращаться к группе поддержки, а также отвечать неверно — в случае ошибки он передаёт ход другому игроку.