Раз — два — три

Материал из Циклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

«Раз — два — три»

Телепередача


Жанр
телеигра






Производство
Телекомпания «Игра-ТВ»
Ведущий(е)
Борис Крюк (первые выпуски)




Страна производства
Россия Россия
Язык
русский








Вещание
Телеканал(ы)
Муз-ТВ
Формат изображения
4:3
Формат звука
Моно





«Раз — два — три» — интерактивная телеигра, выходившая на Муз-ТВ с 17 апреля 2001 по 2 августа 2002 года. Проект телекомпании «Игра-ТВ». Участники в студии играли наравне с телезрителями, звонившими по телефону. Автор, режиссёр и продюсер игры — Борис Крюк[1]. Он же провёл за кадром первые выпуски.

Программа выходила в прямом эфире с понедельника по пятницу с 15:04 по 15:13 с повтором в тот же день в 3:04[2].

Правила игры[править]

В студии программы находятся два игрока. Ведущий, как и в игре «Что? Где? Когда?», находится за кадром.

Игра состоит из трёх туров, в каждом из которых по шесть вопросов с тремя вариантами ответа. Все вопросы так или иначе связаны с музыкой, но это единственное ограничение их тематики: это могут быть вопросы по теории музыки, о национальной музыке или жизни поп-звёзд (например: «Сколько раз, по собственным заверениям, может отжаться Валерия?» Варианты ответа: а) тридцать, б) пятьдесят, в) восемьдесят).

В первом туре правильный ответ на один вопрос приносит одно очко, во втором — два, в третьем — три. Игроки в студии отвечают на вопросы, нажимая кнопки на пульте; телезритель нажимает кнопки на своём телефоне в режиме тонального набора. На ответ отводится три секунды.

На экране, расположенном между игроками в студии, показывается имя или никнейм «лидера» интерактивной игры. После первого вопроса это телезритель, давший правильный ответ раньше всех. Пока «лидер» отвечает правильно, он остаётся на экране. При неправильном ответе он уступает место игроку, правильно ответившему на текущий вопрос быстрее всех.

В конце игры сравнивается счёт всех троих игроков.

В подавляющем большинстве случаев счёт телезрителя оказывался больше. В этом случае на следующий день в студии оказывались телезритель-лидер и игрок с лучшим результатом среди оставшихся. Если выигрывал один из игроков в студии, он мог либо получить денежный приз (тысяча рублей) и уйти из игры, либо сразиться на следующий день в студии с телезрителем-лидером за возможность удвоить приз.

В периоды, когда больше месяца игроки в студии не побеждали, денежный приз увеличивался.

Источники[править]

  1. Клуб знатоков Наследник. Интервью с Борисом Крюком (2001-04-20). Проверено 2 апреля 2011.
  2. Программы Муз-ТВ за 2001 год (2009-08-11). Проверено 2 апреля 2011.