Племя Воды

Материал из Циклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
水部落
Племя Воды
Эмблема Племени Воды.png
Информация
РасположениеСеверный полюс, Южный полюс и Болото
НацияВода
СтатусПлемена
Правительвожди племён

Племя Воды — название народности из вселенной мультсериала «Аватар: Легенда об Аанге». Племя Воды разделено на две основные ветви, которые живут на разных полюсах мира Аватар: Южное Племя Воды и Северное Племя Воды.

Представители Племени Воды практикуют магию воды в различных ее проявлениях, что зависит от степени их мастерства, а также конкретного района их проживания. После постоянных и жестоких атак Народа Огня в Южном Племени Воды не осталось магов Воды.

Единственной оказалась Катара, которую ценой своей жизни сумела спасти мать. По этой причине основная часть магов Воды сконцентрирована в Северном Племени. Кроме того, по мере развития сюжета мультсериала обнаруживается давно забытое и изолированное Болотное Племя Воды. Маги Воды, живущие в далёком болоте Царства Земли, хотя и сильно отличаются от основных представителей племени, но также покоряют воду, используя для этого несколько отличающийся стиль.

Внешность[править]

Представители Племени Воды как Южного, так и Северного, имеют светло-коричневые или темные волосы (только принцесса Юи имеет белые волосы), голубые глаза и смуглый цвет кожи. Одежда Племени Воды представляет собой сочетание синей шубы и теплых меховых брюк того же цвета. Одежда имеет, как правило большие капюшоны, длинные рукава, что продиктовано достаточно суровыми условиями обитания. Также носят рукавицы синего цвета, теплую кожаную на меху обувь. В целом, общий внешний вид имеет много общего с представителями народов севера нашего мира.

Символ Племени Воды[править]

Эмблема Племени Воды представляет собой круг, состоящий из полумесяца и трех волнистых линий, символизирующих ночной океан. Символ часто появляется в мультсериале на архитектурных сооружениях, кораблях. В эмблеме Племени Воды проявляется вся сущность данного народа, а также отражена суть Магии Воды, которая заключается в том, чтобы управлять водой так, как это делает луна, контролируя приливы и отливы. Также символ изображает духи Луны и Океана, которые обитают в Оазисе Духов на Северном полюсе. Они пребывают в гармонии, дополняя и противостоя друг другу, таким образом создавая необходимые условия для Магии Воды и сохраняя баланс Луны и Океана, равновесие которого важно не только для Племени Воды, но также и для других народов мира Аватар.

Южное Племя Воды[править]

Южное Племя Воды
Южное Племя Воды.jpg
Информация
РасположениеЮжный полюс
НацияВода
СтатусДеревня
ПравительХакода
Первое появлениеМальчик из айсберга
(англ. The Boy in the Iceberg)

Во время действия мультсериала Южное Племя Воды находится на грани исчезновения. Это связано с набегами и постоянными атаками Народа Огня много лет назад. Все его маги Воды были уничтожены на ранних этапах войны. Некоторые, такие, как Хана (научившая Катару Магии Крови), были схвачены и помещены в плен Народом Огня. Только лишь Катаре удалось выжить благодаря жертве её собственной матери. Сегодня Южное Племя Воды представляет собой маленькую группу людей, пытающихся выжить любой ценой и имея лишь надежду на светлое будущее. Оставшееся население практически беззащитно, поскольку все воины отправились воевать за Царство Земли в столетней войне, развязанной Народом Огня. Хотя контакты между племенами и прекратились, тем не менее в конце первого сезона мультсериала Северное Племя отправляло группу избранных магов Воды, которые должны были помочь Южному Племени восстановить их магию и обороноспособность. В том числе и учитель Пакку.

Поселение Южного племени представляет собой маленькую деревушку, обнесённую снежным забором. Внутри лишь одно более-менее прочное здание — иглу. Все остальные жилища представляют собой либо «норы» в снеге, либо палатки, утеплённые мехом и кожей.

Северное Племя Воды[править]

Северное Племя Воды
Северное Племя Воды.png
Информация
РасположениеСеверный полюс
НацияВода
СтатусГород
ПравительВождь Арнук
Первое появлениеУчитель магии Воды
(англ. The Waterbending Master)

Северное Племя Воды относительно спокойно перенесло войну, что связано с суровым климатом и сложным для преодоления ландшафтом, который окружает Северный полюс. Благодаря этому племя сохранило свою культуру, а также в состоянии развивать Магию Воды и обучать магов Воды. Когда на Северный полюс прибывает команда Аватара, учитель Пакку соглашается обучать Аанга и Катару.

Столица[править]

Столица Северного Племени Воды напоминают ледяную версию итальянской Венеции со сложной системой каналов и мостов для перемещения по городу. Город окружен тремя линиями обороны, которые очень старательно охраняются военными. Ледяные скалы и айсберги создают природную защиту. Кроме того племя использует сторожевые башни, откуда маги Воды могут без труда управлять водой, чтобы отбивать любые атаки врага. С другой стороны города находится непроходимая замёрзшая тундра, выжить в которой практически невозможно, поэтому атаки с той стороны также не страшны племени. Также в мультсериале подразумевается, что основная часть племени живет в столице, что обеспечивает ей хороший боеспособный гарнизон и возможность длительное время держать оборону в то время как длительная осада очень усложняется естественными условиями Северного полюса. Кроме всего прочего, племя находится под защитой духов Туи (луна) и Ла (океан), которые дают силу, необходимую для Магии Воды.

Осада Севера[править]

В конце первого сезона армия Огня сосредотачивает все свои силы именно на завоевании Северного Племени Воды. Адмирал Джао, которому было доверено командование армией разработал стратегический план. Главная роль отводилась именно Джао, который должен был убить духа Туи, тем самым уничтожив Магию Воды. План был приведен в действие, но благодаря жертве принцессы Юи удалось восстановить баланс. При этом Аанг освобождает столицу от захватчиков. Таким образом столица Северного Племени Воды, вместе с Болотным Племенем Воды остаётся единственным местом, не захваченным Народом Огня за 100 лет войны.

Болотное Племя Воды[править]

Болотное Племя Воды
Болотное Племя Воды.jpg
Информация
РасположениеЦарство Земли
НацияВода
СтатусТайное племя
Правительнет
Первое появлениеБолото
(англ. The Swamp)

Болотное Племя Воды было забыто, поэтому ему очень хорошо удалось сохраниться в условиях непроходимых болот в центральной части Царства Земли. Большинство представителей этого племени владеют Магией Воды, причём благодаря длительному пребыванию среди растений, некоторые маги научились покорять воду внутри них, что дало им дополнительные возможности и защиту. Их внешний облик очень сильно отличается от представителей двух других племён, что связано в первую очередь со средой обитания. Они используют набедренные повязки из растений, а также носят повязки на руках. Их головные уборы представляют собой листья растений. Обувь плетёная. Вся одежда, присутствующая на них (а её не так много), состоит из растений. Поклоняются они не духам Океана и Луны, а болоту, как таковому, считая его живым существом. Также они поклоняются большому дереву, находящемуся в центре болота, веря в то, что болото и дерево дарят им жизнь, силу и защиту от окружающего мира.

Культура и быт[править]

Культура и быт Племени Воды очень схожи с таковыми коренных народов севера Северной Америки. О культуре Южного Племени в мультсериале cказано не много. Среди детей распространены различные игры, связанные со льдом и снегом, в частности, дети любят кататься на пингвинах. Воины носят специальные доспехи, а также маски. Эти доспехи называются «волчья броня». Кроме того, перед боем воины племени раскрашивают свои лица в боевую раскраску. Такой угрожающий вид вместе с волчьими доспехами должны придавать воинам вид движущейся волчьей стаи. В целом же, культура Южного Племени Воды подверглась практически тотальному уничтожению, потеряв свои города и всех магов Воды.

Северное Племя Воды ведёт более строгий патриархальный образ жизни, где гендерные роли разделены очень строго и представляются в достаточно традиционной манере. Искусство покорения Воды является здесь не только частью боя, но и частью представления. При чем обучаться этому мастерству здесь имеют право только мужчины, оставляя женщинам лишь Магию Целительства. Женщины племени являются большей частью домохозяйками, поварами, воспитателями, мужчины же принимают все важные решения, служат в армии, охотятся и рыбачат. Это частично изменяется после визита на Северный полюс Аанга, Катары и Сокки.

В сериале не упоминается, когда юные маги Воды начинают тренировки, а также, какое образование получают представители племени, не являющиеся магами. Хотя из эпизодов, посвящённых Северному Племени, становится ясно, что члены племени умеют читать и писать. Также среди детей являются популярными забавы с ледяными шариками.

Также в племени практикуются договорённые браки, при чём право выбора предоставляется юноше, а девушка же права голоса не имеет. Традиционная процедура сватанья заключается в том, что юноша дарит девушке сделанное собственноручно свадебное ожерелье. Это происходит после того, как две семьи договорятся.

Управление[править]

Южное Племя из-за своей малочисленности ведет племенной образ жизни, племенем управляет один человек, как правило наиболее старый и уважаемый. Раньше все вожди были мужчинами, но после начала войны обязанности по управлению племенем взяли на себя женщины, которые и управляют деревней, бывшей когда-то сильным племенем. Поэтому в племени вместе с патриархальной организацией управления существует и матриархальная. До ухода на войну деревней Катары и Сокки руководил их отец Хакода.

В Северном Племени контроль принадлежит одному вождю, который, тем не менее, должен советоваться с лидерами племени на совете вождя. Все важные политические, военные и прочие решения они принимают сообща, оставляя тем не менее последнее слово за вождём. В связи с войной в совет начали входить и военные, а также самые сильные маги Воды. То есть сообщество Племени Воды является вождеством, однако достаточно развитым, чтобы чеканить деньги и осуществлять торговлю с другими племенами, закупая древесину для кораблей и металл для оружия. Народ Воды с Южного полюса осуществлят мену бартером и деньги не использует.

Ресурсы и пища[править]

Обитая на полюсах, а также ледяных частях побережья, племена Воды очень сильно зависят от океана и щедрости тундры. В основе рациона племён лежат разнообразные морепродукты, которыми богаты прибрежные воды. Употребляется рыба, моллюски. Особенным деликатесом является гигантский морской краб. Разнообразия фауны океана хватает, чтобы обеспечить довольно богатый и разнообразный рацион, включающий в себя разнообразные супы, основные блюда и даже десерты.

Для производства ткани и одежды используют шкуры тюленей, мех северных медведей. Также для этих целей может использоваться и другой материал, полученный из животных, обитающих в пределах достижимости племени. Охотники и рыбаки Племени Воды считаются лучшими в своём деле во всём мире.

Армия племён Воды[править]

Из-за того, что Племена Воды ведут в основном традиционный образ жизни, их вооруженные силы являются наименее продвинутыми в отличие от современных военных сил Царства Земли и исключительно индустриализированных военных сил Народа Огня. Тем не менее в бою это компенсируется огромной волей к победе, закалённой суровым климатом и храбростью.

Наземные силы[править]

Как и в всех вождествах, воином считается любой дееспособный мужчина, достигший совершеннолетия и прошедший обряд инициации (гонка во льдах). Их вооружение включает в себя дубины, заострённые бумеранги, копья, сделанные из костей животных (используются также и для ловли рыбы). В качестве наконечника используются зубы китов. Также воины племени используют короткие заостренные с обоих сторон мечи и щиты. Как правило, воины раскрашивают свои лица в черно-белую боевую раскраску. Перед особенно тяжёлыми и жестокими битвами они надевают доспехи.

В Северном Племени, кроме обычных воинов, используются также маги воды, которые являются часто сопровождающими основные силы частями. Особенно их использование становится эффективным во время полнолуний и ночью, когда мощь магии воды возрастает в десятки раз. Маги воды прикрывают свои лица, чтобы быть как можно более незаметными ночью.

Флот[править]

Корабли племени Воды являются парусными и для движения используют силу ветра. Также они могут управляться при помощи вёсел. В целом корабли довольны примитивны, сделаны из дерева и очень сильно уступают военно-морским силам народа Огня. В ходе сериала Сокка и Механист из царства Земли разработали подводную лодку, которые стали доступны и несколько модернизировали флот племени Воды. Кроме того, для движения кораблей может использоваться магия воды. Корабли в основном используются для перемещения воинов и магов воды и практически не применяются исключительно как военные. Основная тактика войны на море для племени Воды является абордажный бой или нападение на корабли противника и дистанционный вывод их из строя с помощью заморозки воды вокруг судна. Корабли также часто используются для патрулирования внешних периметров обороны городов и ловли рыбы.

См. также[править]

Ссылки[править]

 
Мультсериалы
Персонажи
Народы и
регионы
Племя Воды

Южный полюс Северный полюс Туманные болота

Царство Земли

Ба-Синг-Се Омашу Остров Киоши Пустыня Ши Вонг Библиотека Ван Ши Тонга Змеиный перевал Озеро Лаогай

Народ Огня

Столица Страны Огня Врата Азулона Угольный остров Остров Року Храм Аватара Року Кипящая скала

Кочевники Воздуха

Южный Храм Воздуха Северный Храм Воздуха Восточный Храм Воздуха Западный Храм Воздуха Горы Патола Остров Китового хвоста

Объединённая Республика

Республиканский Город

Cтихии

Магия Воды Магия Земли Магия Огня Магия Воздуха Магия Энергии Магия Духов

Вселенная

История Флора и фауна Мир духов Духи Космогония

Фильмы

Повелитель стихий (саундтрек)

Игры

Avatar: The Last Airbender (компьютерная игра)[Avatar: The Last Airbender] (2006) • The Burning Earth[en] (2007) • Avatar: The Last Airbender – Into the Inferno (2008) • Avatar: Legends of the Arena[en] (2009) • The Last Airbender (компьютерная игра) (2010)

Создатели

Майкл Данте ДимартиноБрайан Кониецко

Аватара (значения) Nickelodeon Майкл Данте ДиМартино