OlliOlli World

Материал из Циклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
OlliOlli World

Файл:IMG olliolliworld.jpeg

Разработчик Великобритания Roll7[1]
Издатели * США Private Division
Язык интерфейса Флаг России русский присутствует
полный список:Флаг США английский
Флаг Китайской Народной Республики китайский
Флаг Республики Корея корейский
Флаг Франции французский
Флаг Германии немецкий
Флаг Японии японский
Флаг Португалии португальский
Флаг Польши польский
Флаг Испании испанский
Флаг Италии итальянский
Дата выпуска 8 февраля 2022 года
Версия Windows 10
Жанр Экшн
Платформер
Аркада
Возрастной
рейтинг
ESRB: EEveryone
PEGI: 3+
Платформа Microsoft Windows, Nintendo Switch, Steam, PlayStation 4, Playstation 5, Xbox Series X/S, Xbox One
Игровой движок Unity
Режим игры Однопользовательский
Носитель Цифровая дистрибуция
Системные
требования
Windows[7]
Минимальные:
Операционная система: Windows 10 (64 бита)
Процессор: 2.5GHz dual core processor или выше
RAM: 4 GB
Видеокарта: Intel HD 530, GeForce GT 430 или Radeon HD 5570 (при поддержке DirectX 10.1 / Shader Model 4.1)
Память на диске: 6 GB
Рекомендуемые:
Операционная система: Windows 10 (64 бита)
Процессор: 2.4GHz i5 or higher или выше
RAM: 4 GB
Видеокарта: GeForce GTX 550 Ti или Radeon HD 4850
Память на диске: 6 GB
Управление геймпады Nintendo Switch, Xbox X/S, Xbox One
Сайт [1]

OlliOlli World — экшн-платформер, выпущенный 8 февраля 2022 года американским издателем Take-Two Interactive и дочерней компанией Private Division на платформах Microsoft Windows, Nintendo Switch, Steam, PlayStation 4, Playstation 5, Xbox Series X/S и Xbox One. На 26-й церемонии D.I.C.E Awards видеоигра одержала победу в категории «Спортивная игра года»[1].

Геймплей[править]

Одной из составляющих уровней является структура. Был разработан трёхактный дизайн, что делает его секретной формулой успеха сайд-скроллера. Каждый уровень длится 60 секунд и разделён на три действия, между которыми две контрольные точки. Каждый акт разделён на секцию входа, секцию трюков и секцию выхода. В сумме девять секций обеспечивают постепенный рост сложности в OlliOlli World, который основывается на знаниях игроков[8].
Скорость также является важным фактором, который студия Roll7[1] учитывала при создании уровней вручную. Медленно, но верно игра становится более сложной, от перехода из одного на другой. В OlliOlli World несколько маршрутов, которые называются «извилистыми». Поиск правильного способа их реализации был сложной задачей для разработчиков.

Один из дизайнеров объяснил[8]:

На раннем этапе было сложно определить, где лучше всего разветвлять пути. Мы выяснили, что сделать это сразу после контрольно-пропускного пункта — самый подходящий вариант, потому что, если игрок пойдёт по извилистому маршруту и пожалеет о том, что выбрал это направление, то может, по крайней мере, вернуться.

Оригинальный текст англ.
The tricky thing early on was figuring out where was a reasonable place to branch paths. We figured out that right after a checkpoint is a good place to do it because if they go the gnarly route, and they have regrets about taking that direction, they can at least go back and change their mind to go with the critical route[8].

Это повлияло на дизайн уровней, а также сложные маршруты внутри них. Работа с командой художников сыграла важную роль в разработке — извилистые маршруты не должны были делать уровни визуально слишком перегруженными[8].

Производство[править]

В беседе с командой Roll7[1] для веб-сайта GamesRadar+, в которую входят соруководители Джон Риббинс, Том Хегарти и Саймон Беннетт[9], разработчики объяснили, как появились функции DualSense для OlliOlli World.

Основатель студии Хегарти сказал[10]:

Это было то, что мы хотели использовать. Я думаю, что в прошлом, когда мы работали с небольшими командами, у нас никогда не было возможности по-настоящему использовать функции, доступные на консолях. Это интересная задача для дизайнеров и звукорежиссёров — звук, который получился в результате, был одним из более поздних дополнений от команды.

Оригинальный текст англ.
It was definitely something we wanted to use. I think in the past, with kind of smaller teams, we never really had the opportunity to really use the features that the consoles have had available to us. So it's a really interesting challenge for the design and the audio team – actually, the audio that comes out of it was one of the team's later additions[10].

Со слов Джона Риббинса[5], креативного директора, художественный стиль был вдохновлён видеоигрой Jet Set Radio и комиксами[11].

Вселенная OlliOlli World и её повествование пронизаны глубокой интенциональностью. Сооснователь студии заявил[12][13]:

Мы создали этот мир, похожий на Pixar, где скейтбординг — это всё, что волнует персонажей, всё, чем они занимаются. С самого начала было важно использовать такой повествовательный аспект. Это было работой Лиз Ланни, нашего нарративного дизайнера и сценариста. Она никогда не работала с видеоиграми, и нам нужен был кто-то, кто не был укоренившимся в этом процессе. Лиз работала с дизайном, аудио и всем остальным, вкладывая в это всю свою энергию и будучи вовлечённой в процесс. Её почерк свеж, было ощущение, что он может привлечь широкую аудиторию.

Оригинальный текст англ.
We've created this, I'm going to sort of say, Pixar-like world where skateboarding is everything within the world. For all of the characters, skateboarding is all they care about, it's all everyone does. It's all everything is in sight. Having that kind of narrative aspect in there has been crucial from day dot. Finding that heart has really been the job of Lizz Lunney, who's our narrative designer for the project, our writer. She's never worked in video games, and we wanted someone who was fresh to video games, someone who's not been entrenched with the process, and Lizz has come in and been amazing and literally thrown that process open by working across art and across design, across audio and everything and just throwing her entire being into the process. And her writing is fresh, it feels like it can attract a wide audience[13].

Видеоигра была анонсирована во время апрельской презентации Indie World от Nintendo[14]. Два дополнения стали доступны после выхода платформера на площадки: VOID Riders было выпущено в июне 2022 года[15], а Finding the Flowzone — в ноябре[16].

Оценки[править]

На американском веб-сайте Polygon похвалили видеоигру за то, что она позволяет самосовершенствоваться[17]:

На каждом уровне я могу видеть статистику других игроков в таблице лидеров, в том числе тех соперников, уровень мастерства которых близок к моему. Я также могу посмотреть повторы их выступлений, чтобы узнать, как они справились с различными уровнями, и какие трюки принесли очки. Функция повторов в OlliOlli World позволяет сравнивать свои навыки с навыками других игроков, продуктивно повышая собственный прогресс. Скейтбординг сложен, как и эта игра.

Оригинальный текст англ.
OlliOlli World showcases that creativity in its fairly expansive multiplayer and social elements as well. Within each level, I can see leaderboard stats for other players — including a few close to my skill level, deemed my rivals. But I can also watch replays of their runs, to see how they’ve approached these different levels and what tricks landed them their scores. I can watch replays for the top scorers, too[17].

Издательству Game Informer понравилось разнообразие маршрутов, по которым игрок может пройти[18]:

Различные пути для изучения каждого уровня также означают, что вы можете переигрывать их, чтобы получить новые впечатления и возможности для комбинаций.

Оригинальный текст англ.
Each level's various explorable paths also means you can replay them to discover new experiences and combo opportunities. Often, I immediately revisited a level to see how other routes stacked up and what challenges I could find there. The fact that the entire game looks like a watercolor painting come to life adds to World's overall charm – goofy characters and over-the-top designs were humorous to catch glimpses of as I sped by[18].

Рецензии
Зарубежные издания
ИзданиеОценка
Destructoid8.5/10[19]
Game Informer8/10[20]
GamesRadar4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд[21]
Game Revolution9 из 10 звёзд9 из 10 звёзд9 из 10 звёзд9 из 10 звёзд9 из 10 звёзд9 из 10 звёзд9 из 10 звёзд9 из 10 звёзд9 из 10 звёзд9 из 10 звёзд[22]
GameSpot9/10[23]
IGN9/10[24]
Nintendo World Report9.5/10[25]
PC Gamer US87/100[26]
VideoGamer7/10[27]
Pure Xbox9 из 10 звёзд9 из 10 звёзд9 из 10 звёзд9 из 10 звёзд9 из 10 звёзд9 из 10 звёзд9 из 10 звёзд9 из 10 звёзд9 из 10 звёзд9 из 10 звёзд[28]
Рейтинг на основании нескольких рецензий
АгрегаторРейтинг
MetacriticNS: 87/100[29]
PC: 87/100[30]
PS5: 84/100[31]
XSXS: 85/100[32]

Награды[править]

Год Церемония награждения Категория Результат Ссылки
2022 Golden Joystick Awards Лучшее аудио [33]
The Game Awards 2022 Лучшая спортивная игра [34]
TIGA Awards Лучший визуальный дизайн [1]
2023 D.I.C.E. Awards Спортивная игра года [35]
NAVGTR Awards Оригинальные спортивные игры [1]
MCV Develop Визуальная инновация года [1]
Game Developers Choice Awards Награда за социальное воздействие [36][37]
Лучшее визуальное искусство Почётное упоминание
British Academy Games Awards Британская игра [38][39]

Прочее[править]

Джемайма Тиссен Смит, нарративный дизайнер и сценарист[40], в интервью для Nintendo Everything раскрыла детали художественного оформления[41]:

Интервьюер: Что привело команду к новому стилю и что послужило для неё источником вдохновения?
Джемайма: Новый стиль, к которому мы пришли, потребовал от Германа Рейны Кармоны[42], концепт-художника, и Пола Эбботта<ref name="Paul Abbott artist"> большой работы над прототипами и концепцией, а затем нам пришлось создать совершенно новый рендерер с нуля, чтобы воплотить это в жизнь. Я знаю, что команда разработчиков черпала вдохновение из самых разных источников — от комиксов и мультфильмов 30-х годов до стиля и культуры катания на скейте в реальном мире. Несмотря на то, что в игре аркадный геймплей, здесь много места для создания мира с разными персонажами, а диалоги читаются быстро и с удовольствием.
Интервьюер: Была ли идея смешать аркадный геймплей с повествованием с самого начала?
Джемайма: Да, с самого начала мы хотели, чтобы в этой игре было более насыщенное повествование, и это улучшало впечатления игроков, а не умаляло их.
Интервьюер: Она оставляет приятное впечатление и в то же время заставляет игроков быть в напряжении, почти как ритм-игра. Это не совсем классический 2D-платформер и не бесконечный раннер. Можете ли вы поделиться чем-нибудь интересным о процессе разработки такого уникального дизайна уровней?

Джемайма: Многое из того, что делает его уникальным, связано с 2,5D, который мы разработали — в некотором смысле дизайн по-прежнему очень похож на 2D-платформер, а также 3D-графика открывают потенциал для нескольких путей и смены полос[41].

Примечания[править]

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 Разработчик. Проверено 31 июля 2024.
  2. Сценарист. Проверено 31 июля 2024.
  3. Пол Эбботт на behance. Проверено 31 июля 2024.
  4. Художник. Проверено 31 июля 2024.
  5. 5,0 5,1 Руководитель. Проверено 31 июля 2024.
  6. Программист. Проверено 31 июля 2024.
  7. Системные требования. Проверено 16 июля 2024.
  8. 8,0 8,1 8,2 8,3 Геймплей. Проверено 1 августа 2024.
  9. Основатели студии. Проверено 1 августа 2024.
  10. 10,0 10,1 Новые функции. Проверено 1 августа 2024.
  11. Джон Риббинс о стилистике. Проверено 31 июля 2024.
  12. Сооснователь студии Саймон Беннет. Проверено 1 августа 2024.
  13. 13,0 13,1 Подробности от разработчиков. Проверено 1 августа 2024.
  14. Выпуск видеоигры. Проверено 31 июля 2024.
  15. Дополнение «VOID Riders». Проверено 31 июля 2024.
  16. Дополнение «Finding the Flowzone». Проверено 31 июля 2024.
  17. 17,0 17,1 О возможности самосовершенствоваться. Проверено 31 июля 2024.
  18. 18,0 18,1 Разнообразие маршрутов в игре. Проверено 27 августа 2024.
  19. Handley, Zoey Review: OlliOlli World. Destructoid (3 February 2022). Проверено 31 июля 2024.
  20. Hester, Blake (3 February 2022). «OlliOlli World Review – Video Days». Проверено 31.07.2024.
  21. West, Josh OlliOlli World review: "All kickflips and good times". GamesRadar (3 February 2022). Проверено 31 июля 2024.
  22. Tamburro, Paul OlliOlli World Review: 'Tony Hawk's Pro Skater Crossed With Adventure Time'. Game Revolution (3 February 2022). Проверено 31 июля 2024.
  23. Hornshaw, Phil OlliOlli World Review - Half-Pipe Heaven. GameSpot (3 February 2022). Проверено 31 июля 2024.
  24. Shea, Cam OlliOlli World Review. IGN (3 February 2022). Проверено 31 июля 2024.
  25. Orona, Alex OlliOlli World (Switch) Review. Nintendo World Report (3 February 2022). Проверено 31 июля 2024.
  26. Clayton, Natalie OlliOlli World review. PC Gamer (3 February 2022). Проверено 31 июля 2024.
  27. Wise, Josh OlliOlli World review. VideoGamer.com (3 February 2022). Проверено 31 июля 2024.
  28. Doolan, Liam Review: OlliOlli World - The Best 2.5D Skateboarding Experience You Can Have. Pure Xbox (3 February 2022). Проверено 31 июля 2024.
  29. OlliOlli World for Switch Reviews. Red Ventures. Проверено 31 июля 2024.
  30. OlliOlli World for PC Reviews. Red Ventures. Проверено 31 июля 2024.
  31. OlliOlli World for PlayStation 5 Reviews. Red Ventures. Проверено 31 июля 2024.
  32. OlliOlli World for Xbox Series X Reviews. Red Ventures. Проверено 31 июля 2024.
  33. Jones, Ali Time is running out to cast your vote in the Golden Joystick Awards 2022. GamesRadar+ (2022-10-20). Архивировано из первоисточника 26 октября 2022. Проверено 31 июля 2024.
  34. Harte, Charles. «The Full List of the 2022 Game Awards Nominees» (en).
  35. Bankhurst, Adam DICE Awards 2023 Winners: The Full List. IGN (2023-02-23). Архивировано из первоисточника 24 февраля 2023. Проверено 31 июля 2024.
  36. Mejia, Ozzie Elden Ring & Stray lead Game Developers Choice Awards 2023 nominees. Shacknews (2023-01-26). Архивировано из первоисточника 26 января 2023. Проверено 31 июля 2024.
  37. Beth Elderkin 'Elden Ring' Wins Game Of The Year At The 2023 Game Developers Choice Awards. Game Developers Choice Conference (March 22, 2023).
  38. BAFTA Games Awards 2023 Nominations Announced. IGNlast=Wood (2023-03-02). Проверено 31 июля 2024.
  39. 2023 BAFTA Games Awards: The Winners. BAFTA (30 March 2023). Проверено 31 июля 2024.
  40. Джемайма Тиссен Смит. Проверено 1 августа 2024.
  41. 41,0 41,1 Интервью с нарративным дизайнером. Проверено 1 августа 2024.
  42. Концепт-хужожник. Проверено 1 августа 2024.

Ссылки[править]

Рувики

Одним из источников, использованных при создании данной статьи, является статья из википроекта «Рувики» («ruwiki.ru») под названием «OlliOlli World», расположенная по адресу:

Материал указанной статьи полностью или частично использован в Циклопедии по лицензии CC-BY-SA 4.0 и более поздних версий.

Всем участникам Рувики предлагается прочитать материал «Почему Циклопедия?».