Paranoia 2: Savior
PARANOIA 2: SAVIOR | |
---|---|
Разработчик | Kunst-Produkt Laboratory XashXT Group |
Издатели | Kunst-Produkt Laboratory ООО «МЕДИАЛЭНД» |
Локализатор | MyLang |
Дата выпуска | ПК: 26 февраля 2015 |
Версия | 1.1 неоф. 1.24 |
Последняя версия | 1.1 / 26 апреля 2015 |
Жанр | Шутер от первого лица |
Возрастные рейтинги |
ELSPA: 15+ ESRB: M — Mature OFLC (A): M15+ PEGI: 16+ USK: 16+ |
Носители | Дисковые:
Электронные: |
Платформы | Microsoft Windows |
Игровой движок | Xash3D |
Режимы игры | Однопользовательскаяигра |
Системные требования |
Процессор: 2,0 GHz, 2Гб ОЗУ, 9600 GT / Radeon HD 3850, Звуковая карта, Клавиатура, мышь |
Управление | Клавиатура, Компьютерная мышь |
Paranoia 2: Savior (МФА: i/ˌpærəˈnɔɪətuːˈseɪvjər/) (c англ.- Паранойя 2: Спаситель) — сиквел к однопользовательской модификации к компьютерной игре «Half-Life — Paranoia». Сама же «Paranoia 2: Savior» — это самостоятельная игра на движке «Xash3D».
Версия игры 1.0 была выпущена 26 февраля 2015 года, ровно через два месяца 26 апреля — последняя v 1.1. Игра распространяется на некоммерческой основе, то есть бесплатно.
Оружие в игре[править]
История создания[править]
Хронология разработки[править]
В 2008 году поступило предложение от Михаила Кадикова сделать сиквел к первой части, на форуме www.level-design.ru[1] Цитата:
«Новый официальный эпизод для PARANOIA? Примерно в феврале этого года появилась идея сделать небольшой дополнительный эпизод для нашего мода. На данный момент его разработка остановлена, так как сейчас мы работаем над новым проектом — ни времени, ни сил на это дополнение у нас нет.
Если вы заинтересованным в разработке в официального дополнения для PARANOIA, то мы готовы предоставить все наработанные материалы по дополнению:
— официальная версия сюжета, продолжающего события игры;
— новая озвучка теми же голосами, что были в оригинале;
— новые модели врагов;
— исходники нескольких готовых уровней.+ обеспечить полную техническую поддержку и помощь в тестировании.»
03.12.2008, 16:43
После нескольких лет работы, 2010 году — сиквел состоящий из 15 уровней был на стадии закрытого бета-тестирования. Сам сиквел Paranoia: Savior — все также был модом к Half-Life — и уже графически не соответствовал качеству своего времени, проект было решено «заморозить». В конце 2012 года команда «Kunst-Produkt Laboratory» (далее «KP.Lab») — решила взяться с нуля за разработку сиквела, но уже в ранге полноценной второй части. Для этого был доработан и расширен сюжет, изменён движок на Xash3D, от XashXT Group.
На протяжении двух с половиной лет игра всячески изменялась.
Релиз[править]
Релиз проекта состоялся 26 февраля 2015 года, что стало логическим завершением, ведущейся на протяжении двух с половиной лет работы. Релиз включал в себя, полный дистрибутив и наименовался версией 1.0.
Версия 1.1[править]
26 апреля 2015 года состоялся релиз версии 1.1. Эта версия, является финальным официальным обновлением совместной работы «Kunst-Product Laboratory» и «XashXT Group». Релиз включает в себя, полный дистрибутив пропатченной игры, а также, все патчи, выпущенные ранее и некоторые дополнительные изменения:
- Были доработаны материалы поверхностей (метал, бетон, вода и прочие).
- Проведена детализация игровых текстур.
- Исправлены пункты игрового меню.
- Добавлены новые опции графики.
- Трупы NPC больше не исчезают.
- Была доработана физика и анимация оружия.
- Обновлены звуки выстрелов.
- Произведена дополнительная адаптация игры для увеличения процента совместимости с видеокартами: дискретными "ATI Radeon"и некоторыми интегрированными «Intel HD».
- Сбор документов и других карточек теперь облегчен (документы подсвечиваются при близком расположении).
- Исправлено возможность активации предметов через стену (баг «Half-Life»).
- В игру добавлена ещё одна секретная локация.
- Заменены некоторые не авторские модели и текстуры.
- Добавлены и исправлены головы и оружие у NPC.
- Произведены мелкие исправления в дизайне уровней.
- Исправлена русская локализация и добавлены новые реплики; проведена окончательная локализация на английский язык; а также, добавлена локализация на украинский язык.
- Приведен в порядок игровой баланс.
Версия 1.15[править]
25 мая 2015 года на форуме «cs-mapping.com.ua», был выложен патч, версии 1.15. Этот патч, не является официальным, а лишь инициативой «XashXT Group» в лице программиста — Дяди Миши (Unkle Mike). Список исправлений следующий, цитата:
«1. шейдеры были переведены на новую систему убер-шейдеров, что в общем случае позволило отказаться от условий и битовых флагов и как следствие — избавиться от необходимости использовать GL_EXT_GPU_shader4, который как выяснилось поддерживается далеко не у всех. Побочным эффектом стало улучшение производительности, поскольку теперь шейдеры собираются под конкретный полигон или меш в максимально адаптированном виде.
2. заново переписана система освещения стёкол. Изначально не было сортировки полупрозрачных объектов, для каждого полигона выполнялась полная копия экрана, что приводило к очень сильным тормозам. Сейчас для каждого полигона, требующего копию экрана, строится AABB в экранном пространстве, по возможности стараясь выделить минимальный кусочек экрана, что положительно отражается на быстродействии и как следствие — дало возможность делать эти копии для всех полупрозрачных полигонов, сквозь которые смотрит игрок.
3. введена система оклюжен куллинга для зеркал и стёкол. К сожалению она довольно глючная (да собственно occlusion query всегда подглючивал), поэтому зеркала иногда перестают обновляться. Оптимизацию можно отключить кваром r_occlusion_culling 0
4. поддержка декалей на студиомоделях, на дырявых текстурах. Мелочь, а приятно.
5. полноценное солнце, которое ходит по небу, согласно дневному и ночному циклу. Управление солнцем осуществляется при помощи кваров r_daytime — включает и выключает смену дня и ночи. r_daytime_hours — вручную установить текущее время суток r_daytime_speed — скорость течения времени. По дефолту 0.01
6. множество мелких исправлений и улучшений, к примеру поддержка до 16 тыщ вертексов в одной субмодели студиомодели. Или те самые текстуры, на которых одновременно есть как полупрозрачные участки, так и непрозрачные.
7. все текстуры пожаты в DDS, ибо нефиг.
8. из игры выброшен весь мусор, заботливо оставленный там Элбером.»
25.05.2015, 21:17
Версия 1.2[править]
Тема на форуме cs-mapping.com.ua. Цитата от программиста — Дяди Миши:
Это последний и по идее самый стабильный билд Paranoia 2:Savior.
Основные отличия от версии 1.15
1. Исправлены баги в шейдерах, из-за которых на некоторых видеокартах стены уровня покрывались цветным мусором. 2. Доработан рендеринг и сортировка стёкол. Теперь их диффузная текстура отчетливо видна. 3. Используется обновленный билд движка Xash3D со включенным предиктингом. Движение игрока стало более плавным, микрофризы практически исчезли. 4. Профикшено несколько багов в меню. 5. Реализована новая система масштабирования статичных энтить раздельно по трём осям (в самой игре не используется). Это масштабирование затрагивает видимую оболочку, физическую и расчёт тени при компиляции освещения. Так же поддерживается и классический параметр scale. (подробности в SDK). 6. Реализована система смены дня и ночи, независимо от текущего уровня (в самой игре не используется). Время проставляется на стартовой карте и дальше идёт своим ходом, независимо от текущего уровня, равно как и наличия\отсутствия открытого пространства на нём. 7. профикшено несколько мелких клиентских и серверных багов. 8. коллизия статиков расшарена между клиентом и сервером с возможным прицелом на будущее — корректной работой предиктинга в мультиплеере. 9. компиляторы уровней обновлены до версии VL34 и получили поддержку кастомного сглаживания TBN при помощи встроенной энтити самого VHLT — info_smoothvalue (ранее сглаживание учитывало только глобальный параметр командной строки -smooth #).
Поскольку народ в целом не проявил должного энтузиазма в тестировании, полагаю что это последнее обновление P2 от меня (ну если конечно не всплывёт ничего критичного, тогда возможен отдельный патч). Новый SDK можно скачать в соседней теме.
Версия 1.24[править]
Тема на форуме cs-mapping.com.ua. Цитата от программиста — Дяди Миши:
Апдейт до версии 1.24 Исправлена пара-тройка ошибок версии 1.23 Добавлена исправленная delta.lst для правильной работы масштабирования env_static
Это последний апдейт, так как сегодня 13 декабря последний день техподдержки паранои. В принципе могу сказать, что исправлено и отлажено практически всё. Единственное, до чего у меня так и не дошли руки — это баг с черной моделью оружия после сохранения\загрузки. Новые апдейты специально для паранои больше выпускаться не будут. Но потенциально вы их еще сможете найти в тех модах, которые сделаны на базе второй паранои. Что это будут за моды и когда они выйдут я не знаю. Но потенциально такая возможность есть.
13.12.2015, 00:33
Локализация[править]
На английский язык игра была переведена ещё до релиза и затрагивала, только субтитры игры и все шапки игровых документов. Их переводом на английский язык, занималась команда «MyLang». Перевод был интегрирован в ресурсы игры по умолчанию. После основного релиза, игрокам была предложена русская версия субтитров.
Финальный релиз от 26 апреля 2015 года, включает в себя: исправленную базовую русскую версию; полностью оконченную английскую версию, благодаря паре энтузиастов. А также, украинскую локализацию, сделанную по просьбе фанатов, одним из разработчиков игры.
Озвучивание[править]
В этом разделе не хватает ссылок на источники информации. Информация по спорным неочевидным темам должна быть проверяема, иначе она может быть поставлена под сомнение и удалена.
Вы можете отредактировать эту статью, добавив ссылки на источники. Эта отметка была добавлена 30 мая 2016 |
Озвучиванием реплик занимались не профессиональные актёры, а разработчики игры и их друзья. Полный список озвученных персонажей, приведён в таблице, приведённой ниже.
Имя актёра | Имя персонажа |
---|---|
Алексей Панченко | «База» |
Фёдор Архангельский | «Боец группы спецназа, возглавляемой „Базой“ |
Вячеслав Глущенко | „Военный КП-02“ |
Дмитрий Набок | „Военный КП-03“ № 1 |
Дмитрий Патрикац | „Военный КП-03“ № 2 |
Дмитрий Патрикац | „Гнездо“ |
Алексей Макеев | „Кулак“ |
Максим Покотилов | „Майор Потёмкин“, старший группы „Гамма“, спецподразделения „А“ ФСБ РФ» |
Максим Покотилов | «Неизвестный боец группы „Гамма“, спецподразделения „А“ ФСБ РФ» |
Марина Цыганок | «Полина» |
Дмитрий Набок | «Профессор Пирогов» |
Евгений Фёдорович (OSG Prod.)[1] | «Солдаты срочной службы ВВ РФ» |
Саундтрек[править]
Первоначально, композитором проекта «Paranoia 2 Savior» был композитор-любитель Фёдор Архангельский, который, за время сотрудничества с «KP.Lab», успел создать сборник из 12 музыкальных композиций для их последующей реализации в игре. Также, его музыка, была использована в первом официальном трейлере игры. Но, из-за объективных причин, разработчикам пришлось, прекратить с ним сотрудничество. Впоследствии, в "официальный саундтрек к игре «Paranoia 2 Savior», вошла только одна его работа.
C III квартала 2014 года, команда разработчиков начинает сотрудничество с Паскуале Нузо известным под псевдонимом «Pascal Nuzzo». Полный перечень музыкальных композиций использованных в игре вы можете просмотреть в таблице «Официальный саундтрек к игре „Paranoia 2 Savior“.
»Официальный саундтрек к игре «Paranoia 2 Savior»
Техническое название в ресурсах игры | Автор\Исполнитель | Название композиции |
---|---|---|
mus_01 | Pascal Nuzzo | Breathe |
mus_02 | Pascal Nuzzo | Carpenter |
mus_03 | Marco Beltrami | Seizure Of Power |
mus_04 | Pascal Nuzzo | Trailer |
mus_05 | Morgoth | Cursed |
mus_06 | Фёдор Архангельский | Part 01 |
mus_07 | Pascal Nuzzo | Steps (static, no rythm) |
mus_08 | Pascal Nuzzo | Tubular |
mus_09 | Kristian Eidnes Andersen & Lars von Trier | Credits Part 2 |
mus_10 | Pascal Nuzzo | Tension |
mus_11 | Pascal Nuzzo | Minimal |
mus_12 | Kenji Kawai | Etorofu |
mus_13 | Phelios | Spiritual Possession |
mus_14 | Kristian Eidnes Andersen & Lars von Trier | Credits Part 2 |
mus_atmos01 | н/д | н/д |
mus_credits | Pascal Nuzzo | Theme |
mus_intro | Marco Beltrami | Not My Eyes |
Критика[править]
Этот раздел не завершён. Вы поможете проекту, исправив и дополнив его.
|
На Софтопедии игра получила оценку 3,5 из 5[2]
Paranoia 2 Savior | |
---|---|
Зарубежные издания | |
Издание | Оценка |
MODDB | 79% / 100%[3] |
SOFTPEDIA | [2] |
Награды и номинации[править]
По результатам голосования в декабре 2014 года, на игровом интернет-ресурсе «INDIE DB» — игра вошла в «Top 100—2014 Indie of the Year Awards» в категории «UPCOMING GAMES».
Приквел[править]
«PARANOIA» Half-Life Mod — однопользовательская модификация к компьютерной игре «Half-Life», выход которой состоялся 3 декабря 2007 года.
Источники[править]
- ↑ http://www.level-design.ru/forum/showthread.php?t=149
- ↑ 2,0 2,1 Paranoia 2 Savior (англ.). SOFTPEDIA.
- ↑ Paranoia 2: Savior (англ.). MODDB.
Ссылки[править]
- Официальный сайт игры
- Игра на портале Mod DB/Indie DB (En)
- Обсуждение проекта «Paranoia 2: Savior» на сайте Level-Design.ru
- Обзор игры «Paranoia 2: Savior» на сайте softpedia.com
Пользовательские модификации для игр компании Valve ↑ [+] | |
---|---|
Half-Life |
Action Half-Life • Cry of Fear • Gangsta Wars • Half-Life Rally • Natural Selection • Point of View • Poke646 • Poke646: Vendetta • Sven Co-op • They Hunger • Испытатель • Paranoia (серия, Paranoia 2: Savior) • список |
Half-Life 2 / One / Two |
Age of Chivalry • Black Mesa • Dear Esther • Dystopia • Fortress Forever • Garry’s Mod • No More Room in Hell • Nuclear Dawn • Operation Black Mesa • Pirates, Vikings and Knights II • Zombie Panic! Source • список |
Counter-Strike |
- Компьютерные игры по алфавиту
- Статьи с аудиозаписью произношения
- Игры для Windows
- Paranoia
- Игры на движке Xash3D
- Серии компьютерных игр
- Шутеры
- Шутеры от первого лица
- Survival horror
- Компьютерные игры с зомби
- Компьютерные игры 2015 года
- Компьютерные игры, разработанные на Украине
- Компьютерные игры, разработанные в России
- Компьютерные игры с трёхмерной графикой
- Модификации Half-Life