Half-Life 2: Episode Two

Материал из Циклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Как я играл в Epidode Two

Half-Life 2: Episode Two — шутер от первого лица, разработанный и выпущенный американской компанией Valve в 2007 году. Данная игра представляет собой второй эпизод к оригинальной Half-Life 2. Первый эпизод (Half-Life 2: Episode One) был выпущен в 2006 году.

Главным героем игры (как и в ранних играх серии) является физик Гордон Фримен, который вместе со своей союзницей Аликс Вэнс должен добраться до базы Сопротивления. В отличие от предыдущих игр серии Half-Life, Episode 2 богат на открытые пространства и характеризуется менее линейным геймплеем.

Half-Life 2: Episode Two была выпущена для персональных компьютеров на Windows, а также для игровых консолей Xbox 360 и Sony PlayStation 3 в составе сборника The Orange Box (владельцы ПК также могут приобрести игру через сервис Steam). Версия игры для PlayStation была выпущена компанией Electronic Arts.

Выпуск следующей игры серии (Half-Life 2: Episode Three) был намечен на католическое Рождество 2007 года, однако вскоре он был отменен. В 2020 году Valve выпустила Half-Life: Alyx — приквел к Half-Life 2.[1]

Содержание

[править] Геймплей

Головоломка с наклоном автомобильного моста (глава 3)

Геймплей Half-Life 2: Episode Two основан на борьбе Гордона Фримена с Альянсом и инопланетными существами из мира Зен. Игра состоит из линейных уровней с обширным игровым пространством. Между боями Гордон Фримен передвигается по игровому миру на автомобиле.

Одним из ключевых моментов Episode Two должно было стать широкое использование автомобилей на открытых площадках, однако игра сохранила свой первоначальный линейный сюжет. В отличие от Episode One, Episode Two богат на разнообразные головоломки, в числе которых — наклон автомобильного моста (самая крупная головоломка в серии Half-Life относительно размеров в игровом мире). В игре присутствует система достижений. Одни достижения носят сюжетный характер (убийство плюющихся кислотой муравьиных львов и отражение нападения муравьиных львов на шахту), в то время как другие могут быть выполнены отдельно (например, нахождение тайника с ракетами или опережение Пса в гонке до Малой Рощи).[2]

[править] Враги

В Half-Life 2: Episode Two игроки впервые сталкиваются с охотником — одним из самых могущественных и опасных врагов в серии Half-Life, от которого им часто приходится убегать в поисках средств самообороны.[3]

В интервью разработчиков Valve, опубликованном в журнале PC Gamer за август 2006 года, сообщается, что рост охотника составляет 8 футов (2,4 м). Руководитель проекта Эрик Джонсон отметил, что Охотники могут находиться везде, где может появиться игрок: как в помещении, так и в открытом пространстве. Художник Valve Тед Бэкман отметил наличие у охотника эмоций: «Мы хотим, чтобы охотник мог выражать нервозность или агрессию». Охотники очень агрессивны и, как правило, действуют стаями. В конце игры охотники сопровождают страйдеров, защищая их от атак со стороны игрока.[4]

Охотники атакуют игрока выстрелами из дротикомета. Если дротики попадают в твердое тело, то через несколько секунд они взрываются. Также охотники могут атаковать игрока своим телом. Эффективным способом борьбы с охотниками является применение взрывчатки или энергетического шара. В открытом пространстве охотник может быть сбит движущимся автотранспортом.[5]

[править] Оружие

Горящий газовый баллон

В Half-Life 2: Episode Two нет новых видов оружия, однако Valve расширила возможности гравипушки, с помощью которой Гордон Фримен может подбирать и бросать крупногабаритные предметы. В качестве метательных «боеприпасов» игрок теперь может использовать бревна и газовые баллоны.

В предпоследней главе Фримен получает доступ к устройствам Магнуссона — липким бомбам, которые забрасываются в страйдеров для их последующего уничтожения. Для уничтожения страйдера игрок должен подобрать бомбу с помощью гравитационной пушки, бросить её в страйдера и выстрелить по бомбе из любого вида оружия, после чего она взрывается. Сопровождающие страйдеров охотники уничтожают как забрасываемые, так и уже установленные бомбы.[6]

[править] Транспортные средства

В Half-Life 2: Episode Two игрок может воспользоваться автомобилем, внешне похожим на Dodge Charger 1969. По ходу игры автомобиль подвергается модернизации, в ходе которой на него устанавливают радар, позволяющий игроку обнаруживать тайники Сопротивления. В предпоследней главе автомобиль оснащается отсеком для хранения устройств Магнуссона, а радар перенастраивается для обнаружения врагов и мест хранения устройств Магнуссона. В той же главе игрок получает возможность найти свою машину.

[править] Сюжет

Автомобиль Сопротивления в главе 4

Поработивший Землю инопланетный Альянс использовал уничтожение Цитадели для открытия огромного портала, который позволит силам Альянса вызвать подкрепление для последующего уничтожения движения Сопротивления. Его участники Гордон Фримен и Аликс Вэнс выбираются из поезда, потерпевшего крушение в горах за пределами Сити-17. Затем они добираются до центра связи и устанавливают контакт с учёными, находящимися на базе Белая Роща, а именно с доктором Кляйнером и Илаем Вэнсом, отцом Аликс. Ученые сообщают, что Сопротивление может закрыть портал Альянса.

На заброшенной шахте Победы Аликс Вэнс получает тяжелое ранение в результате атаки Охотника. Вскоре главные герои вместе с вортигонтом оказываются на одной из баз движения Сопротивления. Фримен достает экстракт из личинок муравьиных львов, который должен помочь вортигонтам спасти Аликс. Пока вортигонты спасают Аликс, G-Man связывается с Гордоном и намекает на важность Аликс для своих будущих планов. Он просит Аликс передать послание её отцу Илаю, чтобы он «приготовился к непредвиденным последствиям».

После того, как Аликс приходит в сознание, Фримен вместе с ней выходит на поверхность, расчищает мост и садится в автомобиль. Затем они сражаются с охотниками и переживают столкновение с Советником Альянса. Прибыв на базу Белая Роща, Гордон и Аликс встречаются с доктором Кляйнером, Илаем и роботом-псом. Вскоре они знакомятся с доктором Арне Магнуссоном, который когда-то был обижен на Фримена. Для закрытия портала Альянса ученые готовят к запуску специальную ракету, однако Альянс совершает попытку напасть на базу Сопротивления.

После того, как Фримен успешно отразил атаку со стороны Альянса, Аликс передает доктору Кляйнеру найденное в Цитадели сообщение от Джудит Моссман, найденной в Цитадели, в котором содержится информация о научно-исследовательском судне Aperture Science под названием «Борей». Доктор Кляйнер считает, что судно может быть полезным для движения Сопротивления, в то время как Илай выступает за уничтожение данного судна из-за невозможности контроля над ним.

Аликс передает Илаю послание от G-Man. Оставшись наедине с Фрименом, Илай сообщил ему, что именно G-Man предоставил учёным тестовый образец, вызвавший инцидент в Чёрной Мезе. Он обещает раскрыть подробности после закрытия портала.

Пока ученые готовят ракету к запуску, Белая роща подвергается атаке со стороны Альянса. Фримен уничтожает страйдеров с помощью экспериментальных бомб, разработанных доктором Магнуссоном. Ученые запускают ракету и успешно закрывают портал, после чего сила Альянса оказываются в своеобразной «ловушке». Илай, Гордон и Алекс направляются в ангар с вертолётом, однако сталкиваются с двумя советниками Альянса. При попытке освободить Гордона и Аликс Илай погибает от рук одного из советников. Однако в ангар врывается робот-пёс, который обезвреживает советников и спасает главных героев. Увидев мертвого отца, Аликс рыдает.

[править] Разработка

Все пасхалки, секреты и баги Episode Two

Episode Two является второй игрой в трилогии сиквелов Half-Life 2.[7] Она разрабатывалась командой во главе с Дэвидом Спейрером одновременно с Episode One. Одновременная разработка двух игр помогла разработчикам упорядочить сюжет и сделать его более захватывающим. Игры разрабатывались по одной технологии, что позволяло разработчикам быстро разрешать любые технические проблемы.[8] Первоначально планировалось, что в финале будет комичная сцена с находящимся в открытом космосе хедкрабом Ламарром, однако президент Valve Гейб Ньюэлл попросил заменить данную сцену на сцену убийства главного героя, чтобы создать кульминационный момент для так и не вышедшего Episode Three.

13 июля 2006 года стало известно о том, что Episode Two выйдет не только на ПК, но и на игровых консолях Xbox 360 и Sony PlayStation 3.[9] Разработкой версии для ПК и Xbox 360 занималась Valve, а Electronic Arts отвечала за разработку версии для PlayStation 3.[10] 7 сентября 2007 года было объявлено о том, что выпуск игры для PlayStation 3 будет отложен, поскольку команда разработчиков расположена в Великобритании, вдали от команды разработчиков Valve, в связи с чем она отстала от графика.[11]

В Episode Two есть система комментариев от разработчиков, которая ранее была внедрена в Episode One и Half-Life: Lost Coast.[12] Изменилась озвучка вортигонтов: на смену Луису Госсетту-младшему пришел Тони Тодд.[13][14]

[править] Отзывы

Half-Life 2: Episode Two получил на агрегаторе рецензий GameRankings оценку в 90,68 %.[15] На сервисе Metacritic игра получила 90 баллов из 100, что указывает на её «всеобщее признание».[16]

Дэн Адамс из IGN оценил игру на 9,4 балла из 10. Он положительно отметил улучшенные визуальные эффекты и огромное игровое пространство, однако высказал недовольство коротким по времени (6 часов) сюжетом.[17] Адамс заявил, что Episode Two выделяется даже среди остальных игр серии Half-Life. Bit-tech.net присвоил игре 10 баллов из 10 за её сюжет, а также за добавление новых персонажей.[6] The New York Times отметила, что игровые сражения требуют у игрока изобретательности и наличия быстрых рефлексов.[18]

Computer and Video Games отметили, что художественный дизайн игры гарантирует ей, что она не потеряет ни одного вау-фактора, несмотря на то, что движок Source «выглядит старомодно». Особенно было отмечено исправление мелких недочетов, выявленных игроками в Episode One.[19]

[править] См. также

[править] Источники

  1. McWhertor, Michael (November 21, 2019). «Half-Life: Alyx is Valve’s VR-exclusive, full-length prequel to Half-Life 2». Polygon
  2. «Half-Life 2: Episode One Interview 1». GameSpot. May 30, 2006
  3. Simmons, Alex (August 24, 2006). «GC 2006: New Half-Life 2 Trailer Dissected». IGN
  4. «Half-Life 2: Episode Two». PC Gamer. August 2006
  5. Goldstein, Hilary (October 9, 2007). «The Orange Box Review». IGN
  6. 6,0 6,1 Martin, Joe (October 11, 2007). «Half-Life 2: Episode Two». bit-tech.net
  7. Dobson, Jason. «Half-Life 2: Episode One Dated, Trilogy Confirmed». Gamasutra
  8. Bramwell, Tom (June 6, 2006). «Opening the Valve». Eurogamer
  9. Ocampo, Jason (July 13, 2006). «Half-Life 2: Episode Two — The Return of Team Fortress 2 and Other Surprises». GameSpot
  10. Remo, Chris (June 15, 2007). «Valve confirms Episode Two, Team Fortress 2 launch date». Shacknews
  11. Bramwell, Tom (September 7, 2007). «Valve explains PS3 Orange Box delay». Eurogamer
  12. Cashon, Jonathan (November 5, 2007). «'Half Life 2: Episode Two' entertains as strong sequel». University of South Alabama
  13. «Half-Life 2: Episode Two». GameFAQs
  14. «Half-Life 2: The Orange Box». Yahoo! Games
  15. «Half-Life 2: Episode Two — PC». GameRankings
  16. «Half-Life 2: Episode Two». Metacritic.
  17. Adams, Dan (October 9, 2007). «IGN: Half-Life 2: Episode Two Review». IGN
  18. Herold, Charles (October 25, 2007). «In 1 Box, 3 New Games Filled With Puzzles and Fights»
  19. «Review: Half-Life 2: Episode Two». Computer and Video Games. October 10, 2007


Персональные инструменты
Пространства имён

Варианты
Действия
Навигация
Инструменты