Wrath: Aeon of Ruin
Wrath: Aeon of Ruin | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Разработчик |
| ||||||||
Издатели | |||||||||
Локализатор | ![]() | ||||||||
Язык интерфейса | ![]() | ||||||||
| |||||||||
Дата анонса | 30 сентября 2023 года | ||||||||
Дата выпуска | |||||||||
Лицензия | проприетарная | ||||||||
Версия | Windows 7, Windows 8, Windows 8.1, Windows 10 | ||||||||
Жанр | Экшен Хоррор Аркада Шутер Адвенчура | ||||||||
Возрастной рейтинг |
ESRB: M — Mature PEGI: 16+ | ||||||||
Платформа | Microsoft Windows, Nintendo Switch, Steam, GOG.com, PlayStation 4, Playstation 5, Xbox Series X/S, Xbox One, Epic Games | ||||||||
Игровой движок | DarkPlaces | ||||||||
Режим игры | Однопользовательский | ||||||||
Носитель | Цифровая дистрибуция | ||||||||
Системные требования |
|||||||||
Управление | геймпады Xbox X/S, Xbox One контроллёры DualShock (только USB), DualSense (только USB) | ||||||||
Сайт | [1] |
Wrath: Aeon of Ruin — аркадный шутер, выпущенный студиями KillPixel Games и Slipgate Ironworks и изданный 3D Realms. Создан на модифицированной версии движка Quake, что делает игру первым крупным релизом на этом движке за 20 лет[5]. Первый эпизод был выпущен в раннем доступе на Steam 22 ноября 2019 года, а полный релиз состоялся 27 февраля 2024 года[6].
Сюжет[править]
Чужеземец — таинственная фигура, пребывающая на берегах Нестареющего моря. Ему поручается выследить Стражей Старого Мира, виновных в порче и разрушении этого опасного места[7][8]. Необходимо отправиться в бескрайний мрак, чтобы исследовать древние руины и встретиться с ужасами, которые таятся внутри[9].
Геймплей[править]
Игра продолжает традиции шутеров от первого лица 1990-х годов, таких как DOOM, Blood, Hexen и Quake, как тематикой, так и быстро развивающимися боями[10]. К классическому шутеру от первого лица Wrath добавляет элементы ролевой игры. Есть возможность собирать предметы, понятные по своим функциям и интегрированные в игровой процесс, и навыки, чтобы улучшить способности для разведок и боёв[11].
В Wrath: Aeon of Ruin есть три центральных мира, которые игрок может исследовать. 3D Realms описывает это философией дизайна открытых уровней, каждый из которых имеет несколько путей[11]. На нескольких из них игроку предстоит сражаться с множеством врагов[11].
В игре присутствует система сохранений. Как и в Quake, игрок может сохраниться в любой момент. Однако возможность сохранения — расходный ресурс. На уровнях время от времени размещаются «святилища», которые служат контрольными точками[12].
В шутере есть девять видов оружия — от ножа, который крепится на запястье, до мощного метательного оружия. Каждое имеет альтернативные режимы стрельбы. Боеприпасы можно найти в открытом мире или забрать с тел павших[13][5]. Также существует десять артефактов, которые могут улучшать атаку или защиту[8].
Изначально предполагалось, что в Wrath будут представлены базовые многопользовательские режимы, основанные на сетевом коде видеоигры QuakeWorld. В 3D Realms заявляли, что после запуска будет добавлен дополнительный многопользовательский режим, включая совместный для 4 игроков[11]. Однако финальная игра является исключительно однопользовательской[14].
Производство[править]
Шутер начинался как независимый проект Джереми Фокса[2], создавшего студию KillPixel[15]. Открыв для себя сообщество моддеров Quake, он осознал потенциал использования доступных инструментов разработки движка Quake для создания новой видеоигры. Шутер был задуман как игра, которая «во многом опирается на сражения из Doom, интерактивность Duke Nukem 3D, пространственное восприятие Quake и более мрачную тему Hexen»[8].
Помня о концепции использования современных технологий, Фокс уволился с работы и начал сам разрабатывать игру с помощью программиста, работающего неполный день. Спустя несколько лет после начала разработки Джереми заинтересовался каналом 3D Realms в Discord после просмотра трейлера Ion Maiden, который, по его мнению, был ближайшим конкурентом Wrath. В конце концов разработчик опубликовал короткое видео с прототипом оружия, которое привлекло внимание руководства компании. Вице-президент 3D Realms Фредерик Шрайбер[16] связался с дизайнером и пригласил его продолжить работу над адвенчурой с профессиональной командой.
По словам Фокса[2] и Шрайбера[16], выбор движка Quake не является самоограничением. В интервью для сайта GameRevolution Фредерик объясняет[10]:
|
Текстуры в игре более детализированы, а частота ограничена 666 кадрами в секунду[5].
Для озвучивания игры был привлечён композитор Эндрю Халшалт, создатель саундтрека для Quake Champions и Dusk[1][17], а для звукового оформления — Бьорн Якобсен, работавший над такими проектами, как Eve Online, Cyberpunk 2077, The Ascent[18].
Релизы[править]
Адвенчура, основанная на движке DarkPlaces с открытым исходным кодом, выпустилась под лицензией GPLv2 на веб-сервисе GitHub в ноябре 2019 года[19][20].
Со вторым обновлением контента для раннего доступа, вышедшим 28 марта 2020 года, карта игры была обновлена, с тем чтобы перенести ожидаемый финальный релиз на начало 2021 года[21]. В то же время было объявлено о выпуске игры с изданием Founder’s Edition на CD, а также саундтреком, иллюстрациями и металлическими фигурками. Тираж Founder’s Edition ограничен 500 экземплярами[21][22].
В августе 2021 года выход полной версии был перенесён на 2022 год[23]. В ноябре 2022 года было объявлено о дальнейшей задержке до 2-го квартала 2023 года[24]. 26 июня, после того как в очередной раз не удалось уложиться в установленные сроки, было объявлено, что игра останется в раннем доступе до конца года, при этом полный выпуск будет отложен до дальнейшего уведомления. 30 сентября 2023 года стало известно, что полная версия видеоигры выйдет 27 февраля 2024 года[6].
Музыка[править]
Wrath: Aeon of Ruin (Original Game Soundtrack) | |
---|---|
Обложка альбома «Wrath: Aeon of Ruin (Original Game Soundtrack)» (Andrew Hulshult, {{{Год}}}) | |
Саундтрек Andrew Hulshult | |
Дата выпуска |
2024-02-27 |
Длительность |
55:56 |
Wrath: Aeon of Ruin (Original Game Soundtrack) | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
№ | Название | Длительность | |||||||
1. | «Wrath» | 5:06 | |||||||
2. | «The Blood Pits» | 3:14 | |||||||
3. | «Gore Leech» | 3:00 | |||||||
4. | «Oscillating Anguish» | 3:03 | |||||||
5. | «Fear Fascination» | 3:19 | |||||||
6. | «Sanity» | 3:02 | |||||||
7. | «Flesh» | 3:07 | |||||||
8. | «The Burrows» | 3:09 | |||||||
9. | «Prayer» | 3:30 | |||||||
10. | «Ruination» | 3:40 | |||||||
11. | «Necrosis» | 3:14 | |||||||
12. | «Basilica» | 3:25 | |||||||
13. | «Irreligious» | 3:13 | |||||||
14. | «Hollow Saturation» | 3:11 | |||||||
15. | «Exile» | 2:58 | |||||||
16. | «Grief» | 3:08 | |||||||
17. | «The Mire Demo» | 0:43 | |||||||
18. | «Pre Development Demo» | 1:04 | |||||||
19. | «Oscillating Early Demo» | 0:50 | |||||||
55:56 |
Награды[править]
Wrath: Aeon of Ruin вошла в число 100 лучших инди-игр 2019 года по версии сайта IndieDB и была номинантом в категории «Инди года»[25].
Оценки[править]
Первоначальный релиз для раннего доступа, хотя и находился ещё в стадии разработки, получил высокую оценку игровой прессы за графику и дизайн уровней[21][26]. После своего выхода игра получила в основном положительные отзывы от игровых изданий.
Сайт Rock, Paper, Shotgun описал адвенчуру следующим образом[27]:
В обзоре интернет-издания Eurogamer восхвалялись боевые действия и атмосфера игры, но были отмечены проблемы с темпом и чрезмерной продолжительностью некоторых уровней в геймплее[28].
Прочее[править]
- В интервью 2019 года для веб-сайта Mod DB, посвящённого созданию модификаций к компьютерным играм, Фредерик Шрайбер[16] рассказал о наборе в команду[29]:
Интервьюер: Как вы отбирали конкретных моддеров для участия в проекте? Какие портфолио показались команде впечатляющими, и на каких навыках вы впоследствии сосредоточились, учитывая, что в игре используется движок Quake?
Фредерик: Процесс отбора в первую очередь основывался на списке приоритетов среди тех, кого мы знали по моддингу Quake, что, по нашему мнению, могло бы значительно повысить ценность игры. У некоторых были отличные портфолио, подтверждающие их опыт работы, а другие были новичками в работе с движком, но проявили массу энтузиазма и многообещающих идей. Мы провели индивидуальные интервью, чтобы получить лучшее представление об их опыте в области картографии/моддинга. Некоторые из наших сотрудников с более высоким приоритетом приступили к работе сразу же, в то время как другим были даны тестовые задания, чтобы мы могли оценить, насколько хорошо они будут работать с остальной командой, и укладывается ли каждый из них в запланированные сроки[29].
- Джереми Фокс[2], главный дизайнер шутера, поделился подробностями, как зарождалась идея, и рассказал о её реализации[11]:
Интервьюер: Wrath: Aeon of Ruin создана в духе DOOM и Duke Nukem. Что особенного в этих классических шутерах, из-за которых была создана напоминающая их игра?
Джереми: Лор и нарратив очень важны, но, возможно, не так, как вы думаете. По своей сути Wrath — не сюжетная игра. Она основана на боях и исследованиях. Цель состоит в том, чтобы передать смысл, который будет интересным, но в максимально сжатой форме[11].
Джереми: Wrath была задумана в конце 2013 года, и тогда ещё не было ни Ion Maiden, ни Dusk, ни даже DOOM 2016 — только классика, такие как DOOM, Quake, Blood, Duke Nukem и им подобные. Я люблю эти игры и хотел бы увидеть что-нибудь подобное в XXI веке.
Интервьюер: История и повествование кажутся весьма важными. Сколько труда, по вашему мнению, вы вложили в работу над этими конкретными элементами?
Примечания[править]
- ↑ 1,0 1,1 Эндрю Халшалт. Проверено 31 июля 2024.
- ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 Джереми Фокс. Проверено 3 августа 2024.
- ↑ Системные требования. Проверено 3 августа 2024.
- ↑ Системные требования. Проверено 3 августа 2024.
- ↑ 5,0 5,1 5,2 Крупный релиз. Проверено 31 июля 2024.
- ↑ 6,0 6,1 Релиз игры. Проверено 3 августа 2024.
- ↑ Сюжет. Проверено 3 августа 2024.
- ↑ 8,0 8,1 8,2 Геймплей. Проверено 31 июля 2024.
- ↑ Сюжетная линия. Проверено 3 августа 2024.
- ↑ 10,0 10,1 10,2 Вдохновители игры. Проверено 2 августа 2024.
- ↑ 11,0 11,1 11,2 11,3 11,4 11,5 Интервью с разработчиками. Проверено 2 августа 2024.
- ↑ Сохранения в игре. Проверено 2 августа 2024.
- ↑ Brown, Fraser (March 7, 2019). «Wrath: Aeon of Ruin is a bloody Quake revival using the original engine» (en-US).
- ↑ Режимы игры. Проверено 3 августа 2024.
- ↑ Студия KillPixel. Проверено 3 августа 2024.
- ↑ 16,0 16,1 16,2 Фредерик Шрайбер. Проверено 3 августа 2024.
- ↑ Эндрю Халшалт композитор. Проверено 3 августа 2024.
- ↑ Бьорн Якобсен. Проверено 3 августа 2024.
- ↑ Лицензия игры. Проверено 1 августа 2024.
- ↑ Выпуск игры. Проверено 3 августа 2024.
- ↑ 21,0 21,1 21,2 Второе обновление для раннего доступа. Проверено 3 августа 2024.
- ↑ Издание. Проверено 3 августа 2024.
- ↑ Перенос на 2022 год. Проверено 3 августа 2024.
- ↑ Задержка до 2023 года. Проверено 3 августа 2024.
- ↑ Топ 100 инди-игр. Проверено 3 августа 2024.
- ↑ Оценка на Variety. Проверено 3 августа 2024.
- ↑ 27,0 27,1 Рецензия Rock, Paper, Shotgun. Проверено 3 августа 2024.
- ↑ Обзор Eurogamer. Проверено 3 августа 2024.
- ↑ 29,0 29,1 Интервью с Фредериком Шрайбером. Проверено 1 августа 2024.
Ссылки[править]
Одним из источников, использованных при создании данной статьи, является статья из википроекта «Рувики» («ruwiki.ru») под названием «Wrath: Aeon of Ruin», расположенная по адресу:
— «https://ru.ruwiki.ru/wiki/Wrath:_Aeon_of_Ruin» Материал указанной статьи полностью или частично использован в Циклопедии по лицензии CC-BY-SA 4.0 и более поздних версий.
Всем участникам Рувики предлагается прочитать материал «Почему Циклопедия?».
- Джереми Фокс[2], главный дизайнер шутера, поделился подробностями, как зарождалась идея, и рассказал о её реализации[11]:
- Компьютерные игры по алфавиту
- Альбомы по алфавиту
- Компьютерные игры 2019 года
- Компьютерные игры 2020 года
- Компьютерные игры 2024 года
- Компьютерные игры, изданные 1С
- Инди-игры
- Игры для Linux
- Игры для Windows
- Steam-игры
- Игры для Nintendo Switch
- Игры для PlayStation
- Игры для PlayStation 4
- Игры для PlayStation 5
- Игры для Xbox Series X/S
- Игры для Xbox One
- Компьютерные игры, разработанные в Дании
- Игры для одного игрока
- Однопользовательские игры
- Компьютерные игры с открытым миром
- Приложения, использующие OpenGL
- Quake
- Тактические ролевые игры
- Action/RPG
- Квесты
- Beat ’em up
- Платформеры
- Компьютерные игры в жанре хоррор
- Шутеры от первого лица
- Фантастические компьютерные игры
- Компьютерные игры в жанре фэнтези
- Компьютерные игры в жанре тёмное фэнтези
- Компьютерные игры с ранним доступом