Wrath: Aeon of Ruin

Материал из Циклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Wrath: Aeon of Ruin

Файл:Wrath logo.jpg

Разработчик
Издатели
Локализатор Чехия Fulqrum Publishing
Язык интерфейса Флаг России русский присутствует
полный список:Флаг США английский
Флаг Китайской Народной Республики китайский
Флаг Франции французский
Флаг Германии немецкий
Флаг Японии японский
Флаг Испании испанский
Флаг Турции турецкий
Дата анонса 30 сентября 2023 года
Дата выпуска
Список
GitHub:
22 ноября 2019
Epic Games:
18 февраля 2021
Windows, macOS, Linux, Steam, GOG.com:
27 февраля 2024
Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X/S:
25 апреля 2024
Лицензия проприетарная
Версия Windows 7, Windows 8, Windows 8.1, Windows 10
Жанр Экшен
Хоррор
Аркада
Шутер
Адвенчура
Возрастной
рейтинг
ESRB: MMature
PEGI: 16+
Платформа Microsoft Windows, Nintendo Switch, Steam, GOG.com, PlayStation 4, Playstation 5, Xbox Series X/S, Xbox One, Epic Games
Игровой движок DarkPlaces
Режим игры Однопользовательский
Носитель Цифровая дистрибуция
Системные
требования
Windows[3]
Минимальные:
Операционная система: Windows 7, Windows 8, Windows 8.1, Windows 10 (64 бита)
Процессор: Pentium 4 3ghz
RAM: 1 GB
Видеокарта: Nvidia Geforce 7950GT
Память на диске: 3 GB
DirectX: версии 9.0
Звуковая карта: встроенная
Рекомендуемые:
Операционная система: Windows 10 (64 бита)
Процессор: Intel Core i3
RAM: 4 GB
Видеокарта: Nvidia Geforce 710GT
Память на диске: 3 GB
DirectX: версии 9.0
Звуковая карта: встроенная или лучше
SteamOS + Linux[4]
Минимальные:
Операционная система: Ubuntu 20.04 (64 бита)
Процессор: Pentium 4 3ghz
RAM: 1 GB
Видеокарта: Nvidia Geforce 7950GT
Память на диске: 3 GB
DirectX: версии 9.0
Звуковая карта: встроенная
Рекомендуемые:
Операционная система: Ubuntu 20.04 (64 бита)
Процессор: Intel Core i3
RAM: 4 GB
Видеокарта: Nvidia Geforce 710GT
Память на диске: 3 GB
DirectX: версии 9.0
Звуковая карта: встроенная или лучше
Управление геймпады Xbox X/S, Xbox One
контроллёры DualShock (только USB), DualSense (только USB)
Сайт [1]

Wrath: Aeon of Ruin — аркадный шутер, выпущенный студиями KillPixel Games и Slipgate Ironworks и изданный 3D Realms. Создан на модифицированной версии движка Quake, что делает игру первым крупным релизом на этом движке за 20 лет[5]. Первый эпизод был выпущен в раннем доступе на Steam 22 ноября 2019 года, а полный релиз состоялся 27 февраля 2024 года[6].

Сюжет[править]

Чужеземец — таинственная фигура, пребывающая на берегах Нестареющего моря. Ему поручается выследить Стражей Старого Мира, виновных в порче и разрушении этого опасного места[7][8]. Необходимо отправиться в бескрайний мрак, чтобы исследовать древние руины и встретиться с ужасами, которые таятся внутри[9].

Геймплей[править]

Игра продолжает традиции шутеров от первого лица 1990-х годов, таких как DOOM, Blood, Hexen и Quake, как тематикой, так и быстро развивающимися боями[10]. К классическому шутеру от первого лица Wrath добавляет элементы ролевой игры. Есть возможность собирать предметы, понятные по своим функциям и интегрированные в игровой процесс, и навыки, чтобы улучшить способности для разведок и боёв[11].

В Wrath: Aeon of Ruin есть три центральных мира, которые игрок может исследовать. 3D Realms описывает это философией дизайна открытых уровней, каждый из которых имеет несколько путей[11]. На нескольких из них игроку предстоит сражаться с множеством врагов[11].

В игре присутствует система сохранений. Как и в Quake, игрок может сохраниться в любой момент. Однако возможность сохранения — расходный ресурс. На уровнях время от времени размещаются «святилища», которые служат контрольными точками[12].

В шутере есть девять видов оружия — от ножа, который крепится на запястье, до мощного метательного оружия. Каждое имеет альтернативные режимы стрельбы. Боеприпасы можно найти в открытом мире или забрать с тел павших[13][5]. Также существует десять артефактов, которые могут улучшать атаку или защиту[8].

Изначально предполагалось, что в Wrath будут представлены базовые многопользовательские режимы, основанные на сетевом коде видеоигры QuakeWorld. В 3D Realms заявляли, что после запуска будет добавлен дополнительный многопользовательский режим, включая совместный для 4 игроков[11]. Однако финальная игра является исключительно однопользовательской[14].

Производство[править]

Шутер начинался как независимый проект Джереми Фокса[2], создавшего студию KillPixel[15]. Открыв для себя сообщество моддеров Quake, он осознал потенциал использования доступных инструментов разработки движка Quake для создания новой видеоигры. Шутер был задуман как игра, которая «во многом опирается на сражения из Doom, интерактивность Duke Nukem 3D, пространственное восприятие Quake и более мрачную тему Hexen»[8].

Помня о концепции использования современных технологий, Фокс уволился с работы и начал сам разрабатывать игру с помощью программиста, работающего неполный день. Спустя несколько лет после начала разработки Джереми заинтересовался каналом 3D Realms в Discord после просмотра трейлера Ion Maiden, который, по его мнению, был ближайшим конкурентом Wrath. В конце концов разработчик опубликовал короткое видео с прототипом оружия, которое привлекло внимание руководства компании. Вице-президент 3D Realms Фредерик Шрайбер[16] связался с дизайнером и пригласил его продолжить работу над адвенчурой с профессиональной командой.

По словам Фокса[2] и Шрайбера[16], выбор движка Quake не является самоограничением. В интервью для сайта GameRevolution Фредерик объясняет[10]:

Мы не пытаемся создать что-то в стиле ретро, мы просто создаём шутер от первого лица, включающий элементы, которые хорошо получились у Quake.

Оригинальный текст англ.

We did not necessarily want to make a retro first-person shooter, we kinda think the retro aspect niche is not something we want to latch on to. It just happens to be that this specific style engine works so great for the game we’re trying to make here[10].

Текстуры в игре более детализированы, а частота ограничена 666 кадрами в секунду[5].

Для озвучивания игры был привлечён композитор Эндрю Халшалт, создатель саундтрека для Quake Champions и Dusk[1][17], а для звукового оформления — Бьорн Якобсен, работавший над такими проектами, как Eve Online, Cyberpunk 2077, The Ascent[18].

Релизы[править]

Адвенчура, основанная на движке DarkPlaces с открытым исходным кодом, выпустилась под лицензией GPLv2 на веб-сервисе GitHub в ноябре 2019 года[19][20].

Со вторым обновлением контента для раннего доступа, вышедшим 28 марта 2020 года, карта игры была обновлена, с тем чтобы перенести ожидаемый финальный релиз на начало 2021 года[21]. В то же время было объявлено о выпуске игры с изданием Founder’s Edition на CD, а также саундтреком, иллюстрациями и металлическими фигурками. Тираж Founder’s Edition ограничен 500 экземплярами[21][22].

В августе 2021 года выход полной версии был перенесён на 2022 год[23]. В ноябре 2022 года было объявлено о дальнейшей задержке до 2-го квартала 2023 года[24]. 26 июня, после того как в очередной раз не удалось уложиться в установленные сроки, было объявлено, что игра останется в раннем доступе до конца года, при этом полный выпуск будет отложен до дальнейшего уведомления. 30 сентября 2023 года стало известно, что полная версия видеоигры выйдет 27 февраля 2024 года[6].

Музыка[править]

Wrath: Aeon of Ruin (Original Game Soundtrack)
Обложка альбома «Wrath: Aeon of Ruin (Original Game Soundtrack)» (Andrew Hulshult, {{{Год}}})
Саундтрек Andrew Hulshult
Дата выпуска

2024-02-27

Длительность

55:56

Wrath: Aeon of Ruin (Original Game Soundtrack)
Название Длительность
1. «Wrath» 5:06
2. «The Blood Pits» 3:14
3. «Gore Leech» 3:00
4. «Oscillating Anguish» 3:03
5. «Fear Fascination» 3:19
6. «Sanity» 3:02
7. «Flesh» 3:07
8. «The Burrows» 3:09
9. «Prayer» 3:30
10. «Ruination» 3:40
11. «Necrosis» 3:14
12. «Basilica» 3:25
13. «Irreligious» 3:13
14. «Hollow Saturation» 3:11
15. «Exile» 2:58
16. «Grief» 3:08
17. «The Mire Demo» 0:43
18. «Pre Development Demo» 1:04
19. «Oscillating Early Demo» 0:50
55:56

Награды[править]

Wrath: Aeon of Ruin вошла в число 100 лучших инди-игр 2019 года по версии сайта IndieDB и была номинантом в категории «Инди года»[25].

Оценки[править]

Первоначальный релиз для раннего доступа, хотя и находился ещё в стадии разработки, получил высокую оценку игровой прессы за графику и дизайн уровней[21][26]. После своего выхода игра получила в основном положительные отзывы от игровых изданий.

Сайт Rock, Paper, Shotgun описал адвенчуру следующим образом[27]:

Добротный шутер, который помнит, какими были шутеры 90-х и почему они работали.

Оригинальный текст англ.

Where many of its peers merely ape the loud and obnoxious reputation 90s FPS games had, it's a solid shooter that remembers how they actually played and why they worked[27].

В обзоре интернет-издания Eurogamer восхвалялись боевые действия и атмосфера игры, но были отмечены проблемы с темпом и чрезмерной продолжительностью некоторых уровней в геймплее[28].

Прочее[править]