War Thunder
War Thunder | |
---|---|
Разработчик | Gaijin Entertainment |
Издатель | Gaijin Entertainment |
Локализатор | Allcorrect Group |
Язык интерфейса | русский язык присутствует |
Дата анонса | 1 апреля 2011 года |
Даты выпуска | 1 ноября 2012 года (бета-тест) 15 августа 2013 года (онлайн-релиз) |
Последняя версия | 2.37 / 19 июня 2024 |
Жанры | танковый симулятор, авиасимулятор, симулятор морских сражений |
Платформы | Windows, macOS, Linux, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Android, iOS |
Игровой движок | Dagor Engine |
Режимы игры | многопользовательский, однопользовательский |
Управление | клавиатура, мышь, джойстик, геймпад |
Сайт | https://warthunder.ru |
War Thunder (в переводе с английского — «Гром войны») — это многопользовательская онлайн-игра, сочетающая элементы симулятора. Она посвящена авиации, бронетехнике и военно-морскому флоту, охватывая довоенный период, а также события Второй мировой войны и послевоенные годы. Разработка и издание проекта осуществляет компания Gaijin Entertainment[1].
Игровой процесс[править]
War Thunder предлагает игрокам уникальный опыт боев, охватывающий наземные, воздушные и морские сражения. Всё это происходит в одной игровой сессии, где различные классы техники могут взаимодействовать друг с другом. В игре представлена техника XX и XXI веков, включая военно-морские корабли времён Первой мировой войны, технику межвоенного периода, а также машины, использовавшиеся в гражданской войне в Испании, Второй мировой войне, войне во Вьетнаме, Холодной войне, войне в Ираке и современных конфликтах[2].
Игроки имеют возможность управлять самолетами, наземной техникой и военными кораблями разнообразных стран, включая СССР, Германию, США, Россию, Великобританию и Японию, а также нации с менее значительными вооруженными силами, такие как Италия, Франция, Китай, Швеция, ЮАР, Венгрия и Израиль.
Техника в игре классифицируется на три основные группы: авиация, наземные силы и флот. Игровые режимы варьируются от аркадных до реалистичных и симуляторных. Авиация включает как самолеты, так и вертолеты, а флот разделяется на крупные и малые судна, где крупные представляют собой эсминцы и линкоры, а малые — торпедные катера, моторные канонерские лодки и фрегаты. Кроме того, в игре доступен однопользовательский режим, в котором акцент сделан на исторические сражения, а также кооперативный режим для совместных боев с наземной техникой и авиацией[1].
Режимы игры[править]
В War Thunder игрокам предлагаются разнообразные игровые режимы, которые создают уникальный опыт сражений. Многопользовательские сессионные сражения представляют собой битвы между двумя командами, каждая из которых состоит из 6 до 16 участников. Игроки выполняют различные задачи, такие как захват аэродромов и баз, а также защиту или атаку территорий. Бой может завершиться как при выполнении установленной цели, так и в случае, если одна из команд теряет всю свою технику или участники покидают сражение.
Также доступны одиночные и кооперативные миссии, где противником выступает техника под управлением искусственного интеллекта. В этих миссиях игрокам может быть предложено уничтожение врагов или выполнение специальных задач. Кроме того, существуют события — уникальные битвы, которые основаны на реальных исторических моментах и предлагают фиксированный выбор техники для сражений. Все режимы можно классифицировать как аркадные, симуляторные и реалистичные. 17 марта 2017 года вышел обновленный патч 1.67 «Штурм», который добавил новый режим, также названный «Штурм».
- Воздушные бои
- Аркадный режим в игре представляет собой наиболее доступный для новичков вариант. Он предлагает игрокам различные упрощения, такие как маркеры для определения упреждения, обозначения над самолётами, возможность играть от третьего лица и возможность пополнения боеприпасов во время полёта. Лётная модель в этом режиме также значительно проще, что делает бои более быстрыми и динамичными. Игроки могут возрождаться на самолётах своего сетапа по одному разу, с возможностью второго возрождения, если в наличии есть дублёры. Кроме того, игроки одной нации могут быть распределены по разным командам, что добавляет элемент непредсказуемости в сражения.
- Реалистичный режим в игре представляет собой усложнённый вариант, предназначенный для более опытных игроков. Здесь сохраняются маркеры над самолётами, а также доступен вид от третьего лица, однако игровой процесс становится серьёзней и требует большей концентрации. В отличие от аркадного режима, пополнение боеприпасов возможно исключительно на аэродромах, что добавляет стратегии в управлении ресурсами. Игроки имеют возможность возрождаться только один раз на выбранном самолёте, что также повышает уровень ответственности за свои действия. Кроме того, представители одной нации будут всегда находиться в одной команде, что способствует командной игре и взаимодействию.
- Симуляторный режим, известный как «Противостояние», является наиболее сложным и продолжительным из всех игровых режимов. В этом режиме игроки могут наслаждаться борьбой только с точки зрения первого лица, что добавляет реалистичности и напряжения. В отличие от других режимов, в «Противостоянии» отсутствуют какие-либо маркеры, что требует от игроков большей внимательности и навыков. Возрождение в этом режиме осуществляется без ограничений, однако за каждое возрождение игроки должны платить Серебряными львами. Кроме того, представители одной нации объединяются в одну команду, что способствует стратегическому взаимодействию и командной игре[2].
- Танковые (совместные) бои:
- Аркадный режим предлагает игрокам максимально доступный и простой способ погружения в игру. В этом режиме присутствуют маркеры для всех танков, индикатор баллистики и вероятность пробития, что делает игру более интуитивной. Танки отличаются повышенной скоростью и маневренностью, а после поломки двигателя можно продолжать движение в течение 10 секунд, хотя с уменьшенной мощностью. Игроки имеют возможность трех возрождений на танках, а также накапливают очки для возрождения самолетов, которые затем можно использовать для получения случайного самолета соответствующего класса по Боевой Рейтинговой системе. Стоит отметить, что представители одной нации могут оказаться в разных командах.
- Реалистичный режим, в свою очередь, предназначен для более опытных игроков. Здесь отсутствуют маркеры противников и информация о бронепробитии, а все характеристики техники строго соответствуют реальным данным. Игроки, представляющие одну нацию, будут объединены в одну команду, а поврежденные модули остаются неработоспособными до полной починки. Несмотря на возможность использовать собственные самолеты, возрождения ограничены не по экипажам, а по очкам возрождения (ОВ).
- Симуляторный режим представляет собой самую сложную вариацию, что делает его подходящим лишь для наиболее подготовленных пользователей. В отличие от реалистичного режима, здесь камера размещена от третьего лица и фиксирована над башней (командиром), при этом прицел соответствует реальному положению. Маркеры полностью отсутствуют, и у игрока есть только одно возрождение на наземной технике (двойное для легких и средних танков) и одно на воздушной. С последним обновлением введены новые правила: игрокам предоставляется 1000 очков возрождения, которые они могут распределять в течение боя, а в тестовом режиме также появились маркеры союзников[2].
- Морские сражения
- Аркадный режим создан для новых игроков и отличается простотой в освоении. В этом режиме техника обладает улучшенными характеристиками скорости, над всеми участниками боя отображаются маркеры, предусмотрена автоматическая коррекция дальности и показ упреждения для крупнокалиберных орудий. Боевое снаряжение восстанавливается через определенное время после его использования.
- Реалистичный режим, напротив, предназначен для более опытных игроков. В этом режиме отсутствуют маркеры над игроками, а также автоматическая коррекция дальности до противника. Скорость техники значительно снижена, что добавляет элемент сложности и требует от игроков более тщательного планирования и стратегии в бою[2].
- Штурм
- Штурм — это новый режим в игре, который предлагает уникальный опыт воздушной аркады. В этом режиме команда игроков управляет самолётами любых наций и защищает свою базу от волне атакующих вражеских бомбардировщиков и штурмовиков, управляемых искусственным интеллектом. Игроки могут задействовать любой выбранный транспорт, доступный в бою. Кроме того, за первую сыгранную игру в режиме Штурм каждый игрок получает «Боевой трофей», что добавляет элемент поощрения и мотивации к участию в сражениях.
- Штурм. Танковая аркада предлагает аналогичный игровой опыт, как и в воздушной версии, но с использованием наземной техники. Игроки должны сосредоточиться на удержании стратегически важной точки на протяжении всего боя. При этом противники могут пытаться захватить эту точку, что приведёт к снижению очков Вашей команды. Успешная оборона точки является ключом к победе в этом режиме[2].
Экономика и монетизация[править]
Игра реализована в формате free-to-play и использует мультивалютную систему для внутриигровых расчетов. Основной валютой являются «Серебряные львы», которые игроки зарабатывают в ходе игры, а премиумная валюта «Золотые орлы» доступна за реальные деньги или в рамках специальных мероприятий. Премиумная техника и возможность быстрой прокачки навыков могут быть приобретены только за «Золотые орлы», в то время как «Серебряные львы» тратятся на покупку обычной техники, её модификаций, а также на ремонт и пополнение боеприпасов. Кроме того, в игре представлены «Военные облигации» и «Gaijin Coins», которые имеют свои правила конвертации и могут использоваться для взаиморасчетов между игроками[2].
Модель повреждений[править]
В игре реализована продвинутая модульная система повреждений, которая заменяет привычные очки здоровья. Каждый элемент конструкции танка имеет свои собственные показатели прочности, что позволяет более точно отражать эффект повреждений. Ущерб, причинённый вражеской технике, варьируется в зависимости от типа используемого орудия, вида снаряда, места попадания и толщины брони. Параметры орудий, такие как разброс и максимальная скорострельность, также оказывают влияние на эффективность стрельбы. При этом снаряды обладают разнообразными характеристиками, включая массу, калибр, начальную скорость, осколочное действие и мощность взрыва. В зависимости от типа снарядов учитываются разные уровни пробиваемости по наклонной броне, а также вероятность рикошета, что делает выбор снаряда критически важным. Например, бронебойные и подкалиберные снаряды имеют меньшую пробиваемость на наклонной броне и более склонны к рикошету по сравнению с кумулятивными боеприпасами.
Также важно учитывать, что кинетические снаряды теряют скорость на больших дистанциях, что влияет на их пробиваемость, в отличие от химических снарядов, эффективность которых не изменяется с расстоянием. При попадании в противника учитываются свойства различных материалов, таких как стекло, броня и разные металлы. Например, 80 мм литой брони могут быть эквивалентны 75 мм катаной. Определение точки попадания критично для нанесения урона. При разрушении одного из модулей вражеской техники немедленно снижается её боеспособность. Более того, повреждения могут затрагивать не только технику, но и её экипаж. В игре присутствует механизм «избыточного давления», который приводит к потерям в экипаже, если снаряд с тротиловым эквивалентом более 250 грамм поражает тонкие участки брони или верхнюю часть корпуса танка, что подчеркивает важность выбора и стратегии в бою[2].
Карты[править]
Игра предлагает более 50 уникальных карт, которые охватывают сражения как в воздухе, так и на земле и на море. Карты для авиационных боёв значительно больше, их площадь может превышать 15000 квадратных километров. Многие из этих локаций воссоздают исторические сражения Второй мировой войны, включая такие знаменитые места, как Волоколамск, Сталинград, Курская дуга, Берлин, Нормандия, Линия Мажино и многие другие. Кроме того, в игре представлены карты, основанные на послевоенных конфликтах, таких как войны во Вьетнаме и Корее, что добавляет разнообразия и глубины игровому процессу[2].
Разработка и релиз[править]
Разработка нового глобального онлайн-авиасимулятора началась в 2009 году, когда у компании Gaijin Entertainment уже был богатый опыт создания подобных игр, таких как «Ил-2 Штурмовик: Крылатые хищники», «Apache: Air Assault» и «Birds of Steel». 1 апреля 2011 года был анонсирован проект под названием World of Planes. Первоначально некоторые игровые СМИ восприняли это как первоапрельскую шутку, но вскоре стало очевидно, что разработка массового многопользовательского авиасимулятора действительно ведется[3].
В течение 2011—2012 годов проходили закрытые альфа- и бета-тестирования игры. 24 января 2012 года Gaijin Entertainment объявила о смене названия проекта на «War Thunder», что отражало расширение игрового мира, включая наземную и морскую технику. В тот же день был перезапущен официальный сайт, а 1 ноября 2012 года начался открытый бета-тест. 15 августа 2013 года игра вышла в релиз. 15 мая 2014 года, спустя год закрытого бета-тестирования, в игре стало доступно управление наземной техникой, а с 6 ноября 2014 года «War Thunder» вышла на операционной системе Linux для 64-битных систем. 19 июня 2018 года игра появилась в раннем доступе на Xbox One.
«War Thunder» стала первой игрой для PS4, поддерживающей клавиатуру и мышь, а также использующей возможность PlayStation Eye для поворота головы. Игра также предлагает кроссплатформенный мультиплеер, позволяя игрокам на PS4 и ПК сражаться в одной сессии. Кроме того, поддерживаются различные шлемы виртуальной реальности, такие как Oculus Rift, HTC Vive и Windows Mixed Reality[4][5]. 16 ноября 2020 года вышло крупнейшее обновление в истории «War Thunder», в рамках которого игровой движок Dagor Engine был обновлён до версии 6.0. Это обновление значительно улучшило графическую составляющую игры, добавив новые и переработанные эффекты для авиации, наземной техники и флота. В игру были введены первые самолёты вертикального взлёта и посадки, новые танки и корабли, а также обновлённые карты и звуковые эффекты. В тот же день состоялся релиз специальной версии игры для игровых приставок PlayStation 5 и Xbox Series X/S[6].
Отзывы и рецензии[править]
Игра War Thunder завоевала признание на международной арене, получив несколько престижных наград. В 2013 году она была удостоена титула «Лучший симулятор» на выставке gamescom, а также получила четыре награды на КРИ 2013, включая звание лучшей игры выставки. Журнал «Игромания» назвал её «прорывом года», в то время как издание GameMag отметило высокое качество графики и детализации моделей, подчеркивая, что игра отлично работает даже на компьютерах средней мощности[7].
Сайт Игры@Mail.Ru положительно оценил возможность совместных боёв танков и самолётов, отметив, что сражения выглядят насыщенно и динамично, заставляя игрока следить как за наземной, так и воздушной обстановкой. Журнал «Игромания» также предсказал, что объединение воздушных сил, армии и флота сделает War Thunder самой масштабной военно-исторической MMO, посвященной Второй мировой войне[8].
Летом 2018 года стало известно, что количество пользователей, игравших в War Thunder через платформу Steam, превышает 9,5 миллиона человек благодаря уязвимости в защите Steam Web API. В марте 2022 года на ежегодной премии LUDI Awards игра заняла третьи места в категориях «Обновление года» и «Лучшая игра-сервис», что подчеркивает её постоянное развитие и успех среди игроков[9][10].
Примечания[править]
- ↑ 1,0 1,1 War Thunder рус.. Официальный сайт игры War Thunder. Проверено 9 ноября 2024.
- ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 2,6 2,7 War Thunder рус.. Официальный сайт Gaijin Entertainment. Проверено 9 ноября 2024.
- ↑ Анонс World of Planes рус.. Интернет издание IXBT.games. Проверено 9 ноября 2024.
- ↑ Surprisingly, One PS4 Game Supports Mouse and Keyboard англ.. Интернет портал Kotaku. Проверено 9 ноября 2024.
- ↑ War Thunder’s First Pass at Oculus Rift DK2 Support Needs Work (video) англ.. Интернет портал Roadtovr. Проверено 9 ноября 2024.
- ↑ Вышло крупнейшее обновление в истории War Thunder рус.. VK Play. Проверено 9 ноября 2024.
- ↑ Обзор War Thunder рус.. Интернет портал GameMag. Проверено 9 ноября 2024.
- ↑ War Thunder: Ground Forces рус.. VK Play. Проверено 9 ноября 2024.
- ↑ Объявляем победителей LUDI Awards — лучшие команды и игры из Восточной Европы рус.. Интернет журнал Игромания. Проверено 9 ноября 2024.
- ↑ Итоги LUDI Awards: лучшие игры и команды Восточной Европы по версии читателей «Канобу» и «Игромании» рус.. Интернет журнал Канобу. Проверено 9 ноября 2024.
![]() | Одним из источников, использованных при создании данной статьи, является статья из википроекта «Знание.Вики» («znanierussia.ru») под названием «War Thunder», расположенная по следующим адресам:
Материал указанной статьи полностью или частично использован в Циклопедии по лицензии CC-BY-SA 4.0 и более поздних версий. Всем участникам Знание.Вики предлагается прочитать материал «Почему Циклопедия?». |
---|
- Компьютерные игры по алфавиту
- Компьютерные игры, разработанные Gaijin Entertainment
- Авиасимуляторы
- Игры для Windows
- Игры для macOS
- Игры для Linux
- Игры для PlayStation 4
- Игры для Xbox One
- Игры для PlayStation 5
- Игры для Xbox Series X/S
- Игры для Android
- Игры для iOS
- Игры Steam Greenlight
- Компьютерные игры 2016 года
- Компьютерные игры, разработанные в России
- Компьютерные игры о Второй мировой войне
- Компьютерные игры о холодной войне
- Многопользовательские онлайн-игры
- Компьютерные игры Free-to-play
- Танковые симуляторы
- Кроссплатформенные компьютерные игры
- Игры на движке Dagor Engine