Rome: Total War

Материал из Циклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Rome: Total War

Логотип Rome Total War.jpg
Логотип игры

Разработчик Creative Assembly
Издатели Всемирный флаг Sega
Флаг России
Флаг Украины
Локализатор Флаг России
Флаг Украины
Язык интерфейса Флаг России Русский
Часть серии Total War
Дата выпуска Всемирный флаг 22 сентября 2004
Жанр Глобальная стратегия, Пошаговая стратегия
Платформа Microsoft Windows XP, Vista, 7
Режимы игры Историческая кампания,
Многопользовательская игра,
Историческое сражение,
Быстрое сражение
Управление Клавиатура, мышь

Rome: Total War — компьютерная игра в жанре глобальная и пошаговая стратегия, выпушенная 22 сентября 2004 года компанией Creative Assembly. Третья игра в серии Total War, первая трёхмерная. Временные рамки кампании — 270 г. до н. э. — 14 г. н. э. Игроку предлагается возглавить одну из фракций древнего мира. Демо-версия игры, выпущенная 23 августа 2004 года и доступная для свободной загрузки, содержала воссозданную Битву при Треббии, в которой игроку предлагалось взять на себя роль Ганнибала.

Игра примечательна масштабными сражениями, в которых участвовали тысячи воинов. Такие эпические битвы стали возможны благодаря высокотехнологичному графическому движку, способному детально отрисовывать более тридцати тысяч человек в одном сражении. Другой отличительной особенностью стала интеграция отображения стратегического и тактического режимов — местность, на которой армии встречаются в стратегическом режиме, внешне полностью соответствует ландшафту при переходе в тактический режим.

До релиза игры её движок был использован в двух сериях телевизионных программ: в Decisive Battles от History Channel, где с помощью него были показаны известные исторические сражения, и в Time Commanders от BBC Two, где он так же использовался для моделирования ключевых моментов сражений древней эпохи. Движок игры хорошо подходил к моделированию исторических сражений.

Игровой процесс[править]

Карта мира Rome: Total War

Одиночная кампания[править]

Игроку доступна главная кампания, в которой он может сыграть за одну из фракций древнего мира 270 г. до н. э. В кампании присутствует уровень сложности (лёгкий, средний, высокий, сложный), который определяется отдельно для стратегической составляющей и для сражений. Также кампания по длительности бывает нескольких видов:

  • Короткая — для завершения требуется пережить определённую державу (либо победить её), а также захватить 15 провинций;
  • Длинная — цель состоит в том, чтобы подчинить 50 провинций и стать правителем Рима.

Кроме кампании, игроку доступны пользовательские и исторические сражения. Во второй вкладке доступны реальные сражение римской эпохи, воссозданные с абсолютной точностью. В «Пользовательских сражениях» игрок может настроить сражение по своему вкусу, то есть выбрать сражающиеся стороны, их войска, поле битвы, уровень сложности, время суток, погоду и т. д. Кроме того, все сражения (как пользовательские, так и из одиночной кампании) можно сохранить в виде ролика, который станет доступен для просмотра в одной из вкладок меню. Главная особенность ролика состоит в том, что он записывает не экран, а сражение, то есть игроку не придётся смотреть собственные действия, а можно разглядеть подробно все элементы битвы, увидеть продуманную тактику, а в случае неудачи найти свои ошибки.

Пролог[править]

Стратегическая карта

Пролог посвящён началу экспансии Рима на Апеннинском полуострове и берёт своё начало в 329 г. до н. э. Игроку даётся управление над небольшой армией главы дома Юлиев. После помощи Сенату в борьбе с армией галлов игроку даётся возможность захватить свой первый город, без которого у него начнутся сильные убытки. То есть без городов у игрока отсутствует доход для оплаты армии. Игровой мир захватывает весь итальяский полуостров, а также часть балканского. Кроме Дома Юлиев и Сената, в прологе присутствуют Дом Сципионов, Галлия, Греция и Фракия.

Пролог проходит о режиме обучения и предназначен для ознакомления с игрой и обучению простейшим искусствам — ведению боя, захвату и застройке городов и т. д. Данный режим отлично подходит для неопытных игроков.

Стратегическая составляющая[править]

Основная, стратегическая составляющая игра, проходит на карте, которая включает в себя Европу, Северную Африку, Ближний Восток, а также немногочисленные части Азии. Игровое время подразделено на ходы, каждый из которых длится полгода, то есть игровые фракции делают свой ход по очереди. Немалую часть игрового процесса составляют различные события, одни из которых привязаны к определённому промежутку времени, а другие случайны. Все события отображаются в виде столбца в левой части экрана, картинки которого по очереди спускаются в начале каждого нового хода.

В ходе игры игрок занимается строительством в городах и наймом войск для захвата поселений мятежников, а также для проведения войн с другими фракциями. Также, в случае постройки порта, игроку доступен флот, который может перевозить войска, блокировать порты противника, а также вступать в морские баталии. Войска и флот переобучаются в городе, если в нём есть соответствующие постройки. Чем выше уровень города, тем дальше можно развивать постройки, соответственно, нанимать и переобучать более сильные типы войск и флота.

Также в течении игры игрок занимается дипломатией. Для этого требуется нанять специального агента — дипломата. Дипломатия нужна для полезных соглашений, в том числе торговых и военных, а также для получения карт и многих других целей. Дипломатия недоступна лишь при разговоре с мятежниками, их можно лишь подкупать. Иногда мятежники могут запрашивать мир, но такое соглашение ничего вам не даст из-за отсутствия дипломатии с мятежниками. Скорее всего это игровой баг, ведь мятежники по-сути не являются державой.

Сражения[править]

Римские лучники обороняют город

При передвижении по стратегической карте, армии различных стран встречаются и часто нападают друг на друга. При атаке одной армии другой открывается окно сражения, в котором показаны полководцы обеих армий, их численный состав и примерное качественное соотношение. На данном этапе армия может отступить, однако если у неё кончились пункты передвижения она будет вынужденна принять бой. Если армия принимает бой, то вокруг неё образуется область выделенная красным цветом: любой союзный отряд попавший в эту область становится участником боя.

При атаке города, открывается окно осады. Осающие может начать немедленный штурм, при наличии в армии осадных орудий или слонов, которых можно использовать как таран. Также они могут начать строить осадные орудия, которые различаются в зависимости от типа укрепления. Для штурма поселения без стен осадные орудия не требуются. Для частокола можно построить таран, для укреплений более высокого уровня — все типы. Крупнейшие города могут выдержать пятилетнию осаду. Во время осады в городе недоступны строительство, наём и переобучение. С каждым ходом часть солдат погибает от голода, что также является игровым багом. Дело в том, что есть-то должны все солдаты.

Осадное оборудование:

  • Таран — применяется для штурма ворот и создания проломов в частоколе. Пока таран передвигается к стене, его запросто могут поджечь стрелы защитников;
  • Лестницы — используются против обычных каменных стен;
  • Подкоп — используются для обрушения стены;
  • Осадная башня — более продвинутых аналог лестницы, может использоваться для каменных стен всех уровней;
  • Артиллерия

Любой бой состоит из четырёх этапов:

  1. Речь полководца — вдохновляет армию и игрока;
  2. Расстановка армии — особенно важна для обороняющихся. В некоторых случаях недоступна;
  3. Непосредственно сражение;
  4. «Погоня за трусами» — добивание врагов (при желании).

В ходе битвы игрок может давать команды всем отрядам.

Дом Юлиев против Дома Сципионов

Цель любого боя состоит в том, чтобы не уничтожить все отряды противника, а в том, чтобы обратить их в бегство. Отряд бежит, когда его боевой дух падает ниже определённого уровня. Бегущий отряд не отвечает на внешние удары и становится лёгкой мишенью, особенно для лёгкой кавалерии. Если грамотно сыграть и обратить в бегство сразу 3-4 отряда, то в армии может начаться паника, которая приведёт к массовому бегству. Бегущий отряд, если в нём осталось как минимум 1/4 солдат, может через некоторое время одуматься и вернуться под управление игрока. Любой отряд, который покинул поле боя, вернуться уже не может. У полководца есть возможность «остановить бегущий отряд», которая возвращает отступивших в бою.

Влияние погоды и рельефа в Rome: Total War не такое сильное, как в предыдущих играх серии. Погода не имеет особого влияния из-за отсутствия огнестрельного оружия, а рельеф не влияет из-за того, что сражения в основном протекают на равнине. Холмы в большинстве своём не высоки. Лес, в отличии от Medieval: Total War, также не имеет большого влияния, поскольку растояние между деревьями увеличилось, и теперь отряд кавалерии легко проходит между ними, практически не нарушая свои порядки. Лес можно использовать в качестве засады. Отряд, стоящий в лесу, становится невидимым для противника. Атака из засады почти всегда неожиданна для противника. Некоторые отряды, например велиты, могут прятаться в высокой траве. В лесу не прячется отряды полководца и командующего, а также слоны и артиллерия.

Когда все отряды противника обратились в бегство, игрок может «завершить битву» или «продолжить». Истребление бегущих отрядов — лёгкий способ для войск получить опыт.

Когда битва была завершена, игроку предоставляется подробная статистика по сражению, в которой указаны потери, убитые и вылеченные бойцы, опыт, полученный отрядами игрока. Каждая победа или поражение получает свою оценку в зависимости от первоначального качественного и колличественного соотношения сил армий, истреблённых солдат противника и потерь игрока. Если игрок наносит большие потери врагу, а при этом практически не теряет солдат, то оценка звучит так — «героическая победа». Место героического сражения на стратегической карте указывается двумя скрестившимися мечами, как памятное историческое сражение. При наведении на такую надпись, указывается дата сражения, имена полководцев обеих армий и их фракции.

Виды сражений:

Города и строительство[править]

Карфагеняне под градом стрел

В Rome: Total War стратегическая карта подразделена на области. У каждой из областей есть свой центр (город). Фракция, владеющая городом, владеет и самой провинцией. Центр области берётся путем осады (подробнее в разделе «Сражения»). У населения города есть лояльность, которая отображается в виде иконки человеческого лица возле названия города. Если иконка зелёная, народ счастлив, жёлтая — доволен, синяя — разочарован, красная — недоволен. При отсутствии наместника в городе, чем менее лояльно население, тем проще подкупить город. В присутствии наместника роль играет верность члена семьи (наместника).

После взятия города народ может быть недоволен, поскольку культура города отличается от культуры фракции-завоевателя. Если культура идентична, то в большинстве случаев население довольно новой властью. Также лояльность населения зависит от налогов, которые собираются с города. Налоги бывают четырёх типов — низкие, нормальные, высокие и очень высокие. Налог устанавливается отдельно для каждого города. Также для поддержания порядка в городе следует держать небольшой гарнизон. Лучше всего подходит для этого городская стража (или ополчение и т. д. у различных фракций), поскольку она недорогая для найма и жалованье солдатам не слишком велико.

Если население недовольно, могут случаться бунты. В этом случае погибает много населения города, и сравнительно немного солдат, а также повреждаются некоторые постройки в городе. Если бунты продолжаются, и население остаётся недовольно, то город восстаёт и в случае, если у него были предыдущие владельцы, то присоединяется к фракции, оказавшей самое благоприятное влияние на город. В противном случае город становится повстанческим. Бунты можно усмирить, введя в поселение войска, либо снизив налоги.

Доход от городов складывается из нескольких составляющих: торговля, налогообложение, горное дело и сельское хозяйство. Торговля зависит от наличия в провинции ценных ресурсов, от уровня развитости рынков, портов и дорог и, для восточных фракций, от развитости торгового каравана. Кроме того, торговля зависит от того, со сколькими странами заключены торговые соглашения. Горное дело возможно не во всех провинциях, а только там где есть возможность построить шахты. Сельское хозяйство зависит от плодородности провинции и от уровня построенных ферм. Развитое сельское хозяйство может привести к демографическому взрыву. На все эти составляющие также могут влиять личные качества губернатора и построенные храмы. Накопленные средства тратятся на содержание армии, жалование генералам и агентам, найм армии, строительство новых зданий, коррупцию.

Уровень города определяется уровнем главного административного здания. Всего уровней городов шесть: поселениегородищекрупное городищегородкрупный городвеликий город. Варварским фракция доступны только первые три уровня городов.

Войска Дома Брутов

В некоторых провинциях построены чудеса света, которые дают бонусы их владельцу:

Отношения между фракциями[править]

Все фракции могут иметь различные отношения между собой. Отношения между фракциями бывают (по степени убывания приязни) такие: «Союз с правом прохода армии» → «Союз» → «Торговые привилегии» → «Нейтральные отношения» → «Перемирие» → «Война». Также возможен «Протекторат», который одна фракция может предложить другой в том случае, если другая фракция потеряла почти все поселения. Лишь римляне начинают игру с союзниками.

Гражданская война[править]

При достижении абсолютной популярности в народе, римская фракция может начать войну со своими союзниками. Также с её достижением становится возможным разрыв союза с другими римскими домами. При разрыве союза с Сенатом, на следующем ходу начинается война со всеми римлянами. Кроме того, этот конфликт можно начать раньше. Для этого нужно отправить неопытного убийцу на убийство члена семьи. Скорее всего, он провалится и тогда война и начнётся. (Прим. Фишка не работает в версии игры 1.5)

Фракции[править]

Баллиста Дома Юлиев

В Rome: Total War присутствует двадцать одна фракция. После первого запуска можно начать имперскую кампанию только за один из трех римских родов (Юлии, Сципионы, Бруты). Для получения возможности играть за другие фракции, надо либо уничтожить их в процессе игры (при этом каждая истребленная фракция тут же появится в меню), либо пройти кампанию до конца (тогда в меню появится возможность сражаться за любой «играбельный» народ).

Также существуют «закрытые» фракции, которые самостоятельно не станут доступны для игры. Тем не менее играть за них можно. Для этого необходимо отредактировать файл descr_strat.txt, находящийся в папке с игрой. Достаточно перенести необходимые фракции из раздела nonplayable в раздел playable.

Каждая фракция в Rome: Total War отличается оригинальными постройками и юнитами. Однако некоторые народы схожи по культурным признакам. Таким образом выделяются несколько групп фракций: римская, эллинистическая, варварская, восточная, две особые фракции и повстанцы.

Римские фракции[править]

Фракция Цвет Герб Стартовые провинции (города) Стартовый капитал
Дом Юлиев Красный Лавровый венок на красном фоне Этрурия (Арреций)
Умбрия (Аримин)
5000
Дом Брутов Зелёный Гладий, обрамлённый орнаментом на зелёном фоне Апулия (Тарент)
Бруттия (Кротон)
5000
Дом Сципионов Синий Голова волка на синем фоне Кампания (Капуя)
Римская Сицилия (Мессана)
5000
Сенат и граждане Рима Пурпурный Одноглавый орёл на пурпурном фоне Лаций (Рим) 5000
Слон Карфагена

В имперской кампании три римские фракции играбельны и одна неиграбельна, однако в режиме «пользовательская битва» Сенат доступен. Четыре римские фракции начинают игру в союзе, праве прохода и торговле между собой. Они не могут атаковать друг друга (это не относится к сенату, но он никогда никого не атакует, только защищает Рим), однако, могут подкупать войска и других юнитов. Все римские фракции видят всю информацию, доступную их союзникам (даже после начала гражданской войны). Римский сенат выдаёт различные задания, пытаясь таким образом координировать действия римских фракций. За выполнение заданий фракция получает награды (должности, подразделения, денежные суммы, популярность в сенате и народе). За невыполнение задания у игрока падает популярность в сенате. Задания будут поступать вплоть до начала гражданской войны.

Римская армия сосредоточенна на дисциплине, обучении и хорошем вооружении. По сравнению с другими фракциями у неё сильная пехота и моральный дух войска, большое количество артиллерии, но малое разнообразие кавалерии. Основу римского войска составляют гастаты и принципы — средняя и тяжёлая пехота. Также есть триарии — копейщики, которые универсальны как против пехоты, так и против кавалерии. В роли стрелковых войск выступают отряды лучников и велитов. Кавалерия представлена — эвритами и вспомогательной кавалерией (конные метатели дротиков). Также доступны отряды боевых собак, горящие свиньи и артиллерия.

В игре присутствует реформа Гая Мария, которая случается между 240 и 180 г. до н. э. Реальная дата реформ Мария — 107 г. до н. э. Данная реформа отменят существовавшую до этого римскую модель «гастаты-принципы-триарии» и заменяет её на когорты легионеров. Становятся доступны вспомогательные войска (простая пехота), легковооружённые бойцы поддержки (метатели дротиков), ранняя когорта легионеров, поздняя когорта легионеров, когорта преторианцев (элита) и городская когорта (альтернативная элита). Также при этом становятся доступными более продвинутые типы кавалерии.

В добавления к различиям приведённым в таблице, римские фракции отличаются между собой доступными для постройки храмами, гладиаторами. Различие в географическом положении обуславливает выбор первых противников. Подробней см. таблицу ниже.

Фракция Храмы Гладиаторы Первые противники
Юлии Цереры, Бахуса и Юпитера Самниты Галлия и Британия
Бруты Марса, Меркурия и Юноны Велиты Македония, возможно Греция
Сципионы Нептуна, Вулкана и Сатурна Мирмиллоны Карфаген, Греция, возможно, Нумидия и Египет
Сенат и граждане Рима Отсутствуют Самниты Отсутствуют

Эллинистические фракции[править]

Войска Дома Юлиев ведут штурм города
Фракция Цвет Герб Стартовые провинции Стартовый капитал Храмы
Македония Чёрный Прописная греческая буква Лямбда на чёрном фоне Македония (Фессалоники); Пайония (Билазора); Фессалия (Ларисса); Пелопоннес (Коринф) 5000 Ареса, Деметры, Зевса и Артемиды
Греческие города Бежевый Молния на бежевом фоне Лакония (Спарта); Родос (Родос); Фригия (Пергам); Греческая Сицилия (Сиракузы) 5000 Ники, Афины, Афродиты и Гермеса
Империя Селевкидов Серый Шлем гоплита на сером фоне Киликия (Тарс); Ассирия (Хатра); Иония (Сарды); Сирия (Антиохия); Келесирия (Дамаск); Вавилония (Селевкия) 3000 Гефеста, Диониса и Асклепия
Фракия Голубой Контур змеи на голубом фоне Фракия (Тилис); Земля гетов (Поселение гетов) 3000 Ареса и Диониса

Из эллинистических фракций играбельны только Греческие города и Империя Селевкидов. Данные фракции расположены на Балканском полуострове и в Малой Азии. Этот блок фракций самый непрочный из всех «фракционных блоков» в игре. Уже с первых ходов они объявляют друг другу войну.

Основа эллинистической армии — различные гоплиты и фалангиты, строящиеся специальным построением — фалангой. В виде поддержки выступают пельтасты, лучники и кавалерия. Также эллинам доступны онагры. Тактика битв греческой армии предполагает построение широким фронтом соединений в формации «фаланга», которые либо движутся на противника, либо стоят на месте. При наличии кавалерии, эллины могут попытаться сделать фланговый удар. Для них предпочтительней встречать атаку противника, а не наступать.

  • Греческие города могут нанимать спартанских гоплитов, одно из лучших пехотных соединений, однако нанимать их можно либо в Спарте, либо в Сиракузах. Первыми врагами греков выступают Сципионы, Македония и Понт.
Боевые слоны Карфагена успешно атакуют пехоту Дома Сципионов
  • Македония обладает достаточно мощной кавалерией, которая была создана во времена Александра Македонского. Её врагами обычно становятся Фракия, Греческие города, с которыми она оспаривает сферу влияния на Балканском полуострове. Позже на Македонию нападают Бруты и часто уничтожают её. Однако Бруты могут и союзничать с македонцами.
  • Империя Селевкидов, помимо традиционных гоплитов, имеет возможность нанимать слонов. У неё также достаточно мощная кавалерия, а позже ей становятся доступны собственные легионеры. Однако Империя Cелевкидов находится рядом с мощными и многочисленными противниками (Египет, Понт, Парфия), которые уничтожают её раньше, чем она получает возможность обучать мощные юниты.
  • Фракия — смесь эллинистической и варварской фракции. Её традиционные противники — Македония, Дакия и Скифия. Хотя обычно Фракия и не теряет своих территорий, ей трудно завоевать новые. Часто уничтожается Македонией или Дакией, однако в некоторых случаях способна взять Порролис и мощным ударом разгромить Дакию.

Варварские фракции[править]

Фракция Цвет Герб Стартовые провинции Стартовый капитал Храмы
Галлия Зелёный Кабан на зелёном фоне Кельтиберия (Нуманция); Нарбония (Нарбон Мартий); Аквитания (Лемон); Арморика (Кондате Редонская) Центральная Галлия (Алессия); Цизальпийская Галлия (Медиоланий); Венеция (Патавий) 5000 Тевтата; Эпоны; Абнобы и Езуса
Германия Тёмно фиолетовый Двуручный топор на тёмно-фиолетовом фоне Нижняя Германия (Батаводур); Земля хаттов (Дамме); Государство маркоманов (Поселение марноманов); Десятинные поля (Могонциак); Верхняя Германия (Трир) 5000 Фрейи; Донара и Вотана
Британия Синий Олень на синем фоне Земля силуров (Дева); Нижняя Британия (Эборак); Верхняя Британия (Лондиний); Бельгика (Самаробрива) 3000 Бригантии; Британнии и Андрасты
Дакия Коричневый Орнамент на коричневом фоне Земля язигов (Поселение Язигов); Дакия (Порролисс) Гебелейзиса; Бендиды и Залмоксиса
Скифия Оранжевый Два лучника на оранжевом фоне Скифия (Поселение скифов); Земля сарматов (Сарматия); Меотида (Танаис); Земля аланов (Алания) 3000 Папая; Апи и Колаксая
Испания Светло-серый Голова буйвола на светло-сером фоне Гаелеция (Астурика); Лузитания (Скаллабис); Таракония (Оска); Испания (Новый Карфаген) 3000 Тевтата; Эпоны; Абнобы и Езуса
Когорта преторианцев

Официально в игре три играбельные варварские фракции (Британия, Галлия и Германия) и три неиграбельные. Варварские фракции занимают Пиренейский полуостров, западную, восточную, центральную и серверную Европу и север Азии. Варварские фракции часто находятся в междоусобицах, однако могут объединиться против Рима.

Варварские фракции обладают как положительными так и отрицательными чертами. В отличии от других фракций максимальный уровень варварского города — третий. Это означает, что они не смогут строить каменные стены и прочие продвинутые сооружения (мощённые улицы, высокоуровневые рынки). Однако это позволяет им быстро построить казармы и т. п. здания последнего уровня и получить доступ к сильным юнитам гораздо раньше, чем остальные фракции. У варваров либо много лёгкой пехоты и хорошей тяжёлой пехоты, либо их армия практически состоит из кавалерии. В битве варвары надеятся на штурм и натиск, используя специальную способность своих юнитов «боевой клич».

  • Галлия расположена в Западной и Центральной Европе. Представляет собой типичную варварскую фракцию с хорошими мечниками и лучниками, но слабой кавалерией. Основные противники: на севере — Британия, на западе — Испания, на востоке — Германия и на юге — дом Юлиев, которые часто побеждают Галлию, после чего продолжается конфликт между Британией и Юлиями.
  • Британия расположена в северо-западной части карты и поэтому ограничена в выборе направления экспансии. Британия может нанимать колесницы и сильную тяжёлую пехоту, которая помимо прочего, способна своим видом понижать моральный дух противника. Слабые стороны Британии в стрелках и отсутствии кавалерии. Обычно ведёт военные действия против Германии. Если Юлии захватывают Лугдун или какой-либо северный гальский город, британцы сразу их атакуют.
  • Германия покрыта лесами. Обладает единственным у варваров отрядом строящимся фалангой. Также у Германии сильная, но не дисциплинированная тяжелая пехота, обладающая оружием, которое хорошо прорубает тяжёлые доспехи, что актуально в борьбе с римлянами. Также может нанимать специальный отряд — берсерков, способных вводить себя в безумие и не обращать внимание на давление врага. Основной соперник Германии — Дакия, а также претендующая на её территории Британия.
  • Испания — карфагенно-варварская фракция. Её войска (пехота, конница, стрелки) практически повторяют начальные войска Карфагена, с небольшой частью варварских отрядов и уникальным отрядом, аналогом римских легионеров — скутариями. Основные противники — Галлия и Карфаген, провинции которого на Пиренейском полуострове она часто захватывает.
  • Дакия обладает хорошей пехотой начального уровня — фалксменами, которые удачно действуют против бронированной пехоты. Дакия вместе со Скифией и Испанией может нанимать онангры, в отличии от Германии, Галлии и Британии. Основные соперники — Фракия и Германия.
  • Скифия занимает Северо-Восточную часть карты. Её провинции обширны и бедны. Основу армии составляет не пехота, а конница, вооружённая луками, что даёт ей преимущество над другими отрядами стрелков-кавалеристов. Также может нанимать тяжёлую сарматскую кавалерию. Скифская пехота слабая и немногочисленная, что создаёт ей проблемы при осаде и штурме городов. Скифия чаще пытается провести экспансию на юг в Азию, чем на запад в Европу.

Восточные фракции[править]

Дом Юлиев сражается с македонцами
Фракция Цвет Герб Стартовые провинции Стартовый капитал Храмы
Армения Тёмно-зелёный Голова лошади на тёмно-зелёном фоне Армения (Артаксарта); Колхида (Котаис) 3000 Вааагна; Анаит и Арамазда
Понт Сине-красный Восточный узор на красно-синем фоне Понт (Синопа) Каппадокия (Мазака) 3000 Зевса; Афродиты и Геракла
Парфия Фиолетовый Корона на фиолетовом фоне Медия (Арскакия); Элам (Сузы); Земля саков (Сакия) 5000 Зороастра
Нумидия Тёмно-синий Орнамент на тёмно-синем фоне Нумидия (Цирта); Мавретания (Тингий); Гетулия (Диммидий); Ливия (Сива) 3000 Танит; Баала и Милькарта

Среди восточных фракций играбельна только Парфия). Восточные фракции расположены либо в Азии, либо в Африке. Качество построек у них среднее между варварами и греками. Они могут строить города высоких уровней, а также каменные стены, но не способны строить каменные дороги, что замедляет передвижение их войск по их большим провинциям. Поэтому многие восточные фракции под управлением компьютера могут остаться в живых до конца игры. Их армии состоят из множества лучников (как конных, так и нет), особой восточной пехоты (в случае Нумидии — пехоты пустынь), а также тяжёлой кавалерии. Тактика, которую часто используют игроки, играя за восточные фракции — конными лучниками попытаться обойти с тыла вражеские отряды и расстрелять из со спины. Восточные фракции предпочитают сражаться в пустыне, где многие их отряды получают прибавки к характеристикам.

  • Парфия — восточная фракция, обладающая сильной конницей и слабой пехотой. Парфия расположена у восточной границы карты. Её соперники — Скифия, Селевкиды и возможно Египет. Изначально её территории бедны, поэтому игрока ожидает трудный финансовый старт.
  • Армения — как и Парфия, специализируется на конных юнитах (среди которых есть аналогичные бронированные катафракты, а также имеет восточную тяжёлую пехоту, которая похожа на греческих фалангитов, а позже способна нанимать легионеров. Противники Армении — Селевкиды и Понт, иногда Парфия.
  • Понт — греко-восточная фракцией с греческими именами и богами. В отличие от других восточных фракций, в армии Понта пехота доминирует над кавалерией. У Понта есть колесницы, которые вводятся в безумие огнеными стрелами. В первые годы главные противники Понта — Греческие города и Империя Селевкидов.
  • Нумидия — восточно-карфагенская фракция. Нумидии доступны практически все здания в стиле Карфагена, но не доступны продвинутые дороги. Нумидии доступны торговые караваны, что приближает её к Восточным фракциям. Её армия также больше похожа на восточную. Также со временем Нумидия сможет нанимать легионеров. Данная фракция расположена в Африке, что определяет её главных противников — Карфаген и Египет.

Особые фракции[править]

Египетские катапульты обстреливают армян
Фракция Цвет Герб Стартовые провинции Стартовый капиталл Храмы
Египет Жёлтый Анх на жёлтом фоне Дельта Нила (Александрия); Средний Египет (Мемфис); Фивы (Фивы); Иудея (Иерусалим); Финикия (Сидон); Кипр (Саламис) 5000 Изиды; Осириса; Имхотепа; Сета и Гора
Карфаген Белый Синий полумесяц на белом фоне Африка (Карфаген); Бизаций (Фапс); Бетика (Кордуба); Сардиния (Каралис); Белиариды (Пальма); Карфагенская Сицилия (Лиллибей) 5000 Танит; Баала и Милькарта

Обе особые фракции играбельны. Их территории проходят от Пиренейского полуострова до Ближнего Востока.

  • Карфаген — его территории растянуты, отчего ему приходится вести войну на несколько фронтов. Карфаген обладает неплохой пехотой. Построив казармы высокого уровня, Карфаген сможет нанимать фалангистов, которые в ближнем бою уступают легионерам. В стрелковых войсках Карфаген проигрывает другим фракциям из-за отсутствия лучников. Кавалерия Карфагена представлена лёгкими и тяжёлыми соединениями и сильнее римских аналогов. Также Карфагену доступны для найма слоны. Основные противники для Карфагена на первых этапах — Юлии, Сципионы, Испания и Нумидия.
  • Египет — эллинистическая фракция, но со своими собственными именами и типом строительства. У Египта в армии преобладают соединения, способные строиться фалангой. Также ему доступны сильные лучники (способные даже победить лёгкую кавалерию в ближнем бою) и единственный на начальных этапах представитель тяжёлой пехоты в регионе. Кроме того, в египетской армии часто встречаются колесницы и лучники на колесницах. Недостатком является отсутствие тяжёлой кавалерии. Врагами Египта обычно выступают Селевкиды и Парфия. Сципионы в случае победы над Карфагеном и Нумидией ведут свои войска к Египту.

Повстанцы[править]

Дом Брутов против Парфии

Повстанцы — уникальная фракция. Повстанцов неформально можно разбить на три группы, основываясь на том, как они действуют на карте кампании: разбойники и пираты; дезертиры и восставшие рабы; независимые королевства и восставшие города;

  • Разбойники и пираты — обычные повстанцы. Разбойники время от времени появляются в регионах с целью помешать проходу армий. Пираты блокируют порты и нападают на флоты различных держав;
  • Дезертиры и восставшие города — этот тип повстанцев относится к определённой фракции и действует против неё. Дезертиры — это восставшие армии определённой фракции. Восставшие рабы — это повстанческие войска, восставшие против определённой державы;
  • Независимые королевства — отличаются между собой только своим происхождением и своей военной силой. Независимые королевства — города, которые с самого начала игры не были под властью какой-либо фракции. Они не ведут строительство, ремонт и найм войск, то есть, с каждой осадой такие королевства ослабевают, теряют силу и войска. Примеры — королевство Афины в Греции, Петра на Синайском полуострове;

Особые типы:

  • Восставшие амазонки — уникальные повстанцы. Они владеют провинцией Гиперборея, которая расположена далеко на севере. Их юниты, такие как, колесницы амазонок и слоны «Йабтсеб», чрезвычайно сильны;
  • Воставшие гладиаторы — могут захватить поселение, в котором есть гладиаторская арена. Их армии в основном состоят из гладиаторов;
  • Иудейские фанатики — поскольку значительная часть населения Иерусалима — помешанные сектанты, в случае восстания они захватывают город. В бою слабы, по степени сумасшествия похожи на берсерков;
  • Восставшие илоты — появляются в случае восствния в Спарте. Сильны, обладают высоким боевым духом.

Армия и юниты[править]

Боевые псы (Галлия)

Описание юнитов и преимущества фракций[править]

Для Rome: Total War было создано большое количество юнитов. Каждая фракция обладает оригинальными войсками. Некоторые из них имеют реальные исторические прототипы, другие, как например, бронированные верблюды, придуманы командой разработчиков.

Для найма юнитов в городе требуется построить соответствующие военные постройки. В казармах нанимается пехота, в конюшнях — конница, на стрельбище — стрелки. Чем выше уровень постройки, тем более продвинутые отряды становятся доступны игроку.

Римские фракции способны тренировать достаточно сильные пехотные соединения — гастатов — лёгкую пехоту, а также принципов — тяжелую пехоту. Гастаты и принципы способны до начала ближнего боя метнуть в противника пилумы. Римские казармы более высокого уровня позволяют нанимать триариев, тяжелых копьеносцев, крайне эффективных против кавалерии.

Основа римской конницы — эквиты. В Rome: Total War эквиты — это легкие и стремительные всадники.

Реформа Гая Мария полностью меняет структуру армии. Когорта легионеров состоит из дисциплинированных солдат с хорошим обмундированием и вооружением. Когорта легионеров и другие постреформистские когорты способны строится «черепахой». Это построение хорошо защищает бойцов от вражеских стрел и копий. Кроме того, после реформы Мария игрок получает возможность тренировать различные соединения тяжелой конницы и вспомогательных лучников, которые значительно превосходят своих предшественников по всем умениям.

Эллинистические фракции могут нанимать большое количество различных типов фалангитов. Среди них стоит отметить спартанских гоплитов и гвардию фараона. Эти соединения зачастую способны с минимальными потерями отразить тыловую атаку кавалерии. Среди копьеносцев такими возможностями могут похвастаться также и карфагенские воины Священного Круга. Египтяне способны тренировать великолепных лучников фараона и мощные отряды боевых колесниц, а Селевкиды — различные типы слонов. Кроме того, слоны доступны для найма в конюшнях Карфагена. Также следует отметить знаменитые парфянские катафрактии.

Армии варваров — это в первую очередь разнообразные пехотные отряды. В Rome: Total War существует некий дисбаланс, позволяющий римлянам с легкостью брать верх над крупными, но плохо вооруженными армиями варваров. Элитные отряды на северо-западе игровой карты крайне редки и чрезвычайно дороги для найма.

Полководцы каждой из фракций также представлены на поле боя тактической части игры. Их сопровождают отряды телохранителей, которые чаще всего состоят из тяжелых кавалеристов (исключением являются британские и египетские полководцы, которые в бою управляют колесницами). Присутствие благородного военачальника значительно повышает боевой дух всех солдат, однако его смерть может сильно повлиять на исход сражения не в сторону его армии.

Основы[править]

Стратегическая карта (Египет)

Армия может включать в себя от 1 до 20 отрядов, считая и полководцев. В армии может быть от 0 до 20 полководцев. При отсутствии полководца один из командующих отрядами (центурионов) становится командиром армии. Несколько армий могут сражаться одновременно на поле боя. В этом случае игрок либо берёт их под своё управление, либо отдаёт их на управление компьютеру. Если сумма армии игрока и подкрепления больше 20 отрядов, то подкрепление управляется только компьютером.

Каждый юнит имеет свои показатели защиты и атаки, а также отличительные характеристики, которые можно узнать в свитке описания юнита. Защита отряда складывается из трёх составляющих: навык защиты, щит и броня. Если отряд атакуется врукопашную с фронта или слева, то учитывается его полная защита; при атаке с правого фланга — значение показателя щита не учитывается, с тыла — учитывается только броня. Дистанционная атака стрелками с любой стороны игнорирует защитный навык.

У отрядов существуют такие показатели, как численность, боевой дух и усталость. Боевой дух повышается вблизи полководца, на холме, при прикрытых флангах, падает при падении численности, накопленной усталости, смерти полководца, атаки во фланг или тыл, бегстве друзей, под обстрелом подожжёными стрелами, снарядами осадных орудий или по соседству со специальными юнитами (слоны, колесницы, раскрашенные кельты и т. п.).

Типы войск[править]

Все войска Rome: Total War можно разделить на несколько типов:

Гарнизонные:

  • Крестьяне — не умеют держать строй, очень уязвимы для стрелкового оружия и обладают крайне низким боевым духом. Восточные и варварские крестьяне сильнее своих европейских сородичей. Использовать их лучше в гарнизонах или для регулирования численности поселений;
  • Городская стража и ополчение — отряды, которые сильнее крестьян, но также не пригодны для серьёзных битв. Предназначены для использования в качестве гарнизона

Стрелковые:

  • Стрелковые войска — велиты, застрельщики, пельтасты. У каждого в запасе 8 метательных дротиков. По окончанию боезапаса используются как лёгкая пехота. Имеют плюсы в рукопашной битве против слонов, однако использование требует определённых навыков. Также могут прятаться в высокой траве;
  • Лучники — стреляют обычными и подожжёными стрелами. Горящие стрелы используются, в первую очередь, для раздражения слонов и введения их в бешенство. Также в бешенство могут впасть колесницы Понта. Горящая стрела может поджечь осадное орудие или таран. Стрельба горящими стрелами вызывает панику в рядах противника, но снижает темп стрельбы. Главное средство борьбы против лучников — атака кавалерией, поскольку в рукопашной лучники крайне слабы. Их можно эффективно использовать против лёгкой пехоты;
  • Пращники — аналог лучников, вместо стрел метающий камни. Не могут стрелять по навесной траектории, поэтому им сложно обстреливать отряды, которые стоят за частоколом или стеной. Применение и средства борьбы аналогичны (как и у лучников).

Пехота:

  • Лёгкая пехота — часто встречается у варварских и восточных фракций. Главный её плюс — большое количество солдат в отряде, что позволяет ставить её за таран и штурмовать укреплённые ворота, поскольку в каменных стенах в качестве защиты ворот используется кипящее масло. Многие из них вооруженны копьями, что позволяет им атаковать вражескую кавалерию, связанную боем. Минусы — уязвимость для стрелков, а также для атакующей кавалерии;
  • Фалангисты — отряды, обученные построению фалангой. Обычно имеют доспехи и высокий боевой дух. Во фронтовом бою побеждают любую пехоту и большинство конницы (только если кавалерия не нападает с возвышенности). Идеально подходят против колесниц и слонов. Слабый стороны — потери при ударах во флаг и тыл;
  • Тяжёлая пехота — есть у большинства народов. Римские фракции используют легионеров (гастатов и принципов, после реформы Мария сменяемых когортами) — хорошо обученных и экипированных юнитов. Перед атакой легионеры могут метать специальные дротики — пилумы (всего их два). Варварская тяжёлая пехота имеет плохую защиту, однако сильна в атаке (особенно германские воины с секирами). Египетские воины пустыни на начальных этапах являются единственными представителями класса тяжёлой пехоты в регионе. Тяжёлая пехота используется для связывания противника боем и последующией атакой кавалерии в тыл или во фланг. Также они эффективны в боях на стенах города. Тяжелая пехота слаба против атак слонов и залпов артиллерии.

Кавалерия:

  • Лёгкая кавалерия — имеется практически у всех фракций. Основная задача — разведка и внезапные атаки. В лобовой атаке легко побеждает стрелков, крестьян и ополченцев. Сильные отряды предпочтительнее атаковать в фланга или тыла;
  • Стрелковая кавалерия — доступна не для всех фракций. Часто вооружена дротиками. У востоных фракций и скифов вооружена луками, что даёт ей преимущество над эллинами и римлянами. Также стрелковая кавалерия восточных фракций и скифов способна стрелять «по-парфянски» (на скаку). Эффективна против пехоты;
  • Тяжёлая кавалерия — также доступна для найма не каждому народу. Во фронтовой атаке не имеет равных. При атаках с тыла ей редко оказывают сопротивление;
  • Колесницы — хорошо разрушают строй противника. Их эффективно использовать против лёгкой кавалерии и пехоты. Уязвимы для копейщиков, особенно для фаланги;
  • Стрелковые колесницы — схожи со стрелковой кавалерией

Особые отряды:

  • Отряды моральной поддержки. Распространенны у варваров (друиды, кричащие женщины, метатели голов). Активацией своей спец. способности они повышают мораль близстоящих дружественных юнитов и понижают мораль противника. для борьбы с ними рекомендуется применять дистанционные оружия.

Животные:

  • Собаки — доступны для римлян и варваров. Собаки пугают противника и нарушают боевые порядки;
  • Свиньи — доступны для римлян и греков. Очень эффективны против слонов. Пастухи спускают свиней с поводков и обливают маслом, а затем поджигают. Слоны, налетевшие на горящих свиней, мнгновенно приходят в бешенство;
  • Слоны — доступны для Карфагена, Селевкидов и Парфии. Применяются против пехоты (но не против фаланги). Они, во-первых, пугают противника, во-вторых, топчут и подбрасывают солдат бивнями, а, в-третьих, разбивают построения вражеской армии. Кроме того, слоны присутствуют к качестве наёмников; кроме того, что слоны довольно эффективны против пехоты, у них ещё есть бонус против кавалерии (они пугают и людей, и лошадей)
  • Стрелковые слоны — слоны с лучниками;
  • Боевые слоны — бронированные слоны;
  • Йабтсебские слоны — особо сильный игровой юнит, обитающий в Гиперборее, последнем форпосте амазонок.

Эти таинственные чудовища из княжеств далекой Новой Земли — дети Г'нитек'рама, Бога Блестящих Вещиц Которые Человеку Не Нужны Но Все Равно Желанны. Их призывают с помощью странных и мрачных ритуалов; огромны и ужасны их клыки; кошмарен их взгляд; немыты их погонщики; жестоки и немилосердны их властители! Бегите в ужасе! Спасайтесь кто может!

Осадные орудия:

  • Баллиста
  • Катапульта
  • Скорпион
  • Онагр
  • Скорострельный онагр

Осадные орудия недоступны для некоторых варварских фракций, а для многих народов доступна лишь часть артиллерии. Осадные орудия способны вести огонь в двух режимах: обычным — атака обычным снарядом, хорошая точность, относительно слабый урон для отряда и зажигательным — слабая точность, но высокий урон. При обстреле города зажигательные снаряды способны поджечь здания. Если в армии присутствуют онангры, она может начать штурм города без постройки осадного оборудования. Артиллерия понижает скорость передвижения армии на стратегической карте.

Наёмники[править]

В игре существует возможность брать на службу наёмные отряды. Сделать это может только член семьи. Заметным нововведением является доступность этих отрядов в любой части карты (в предыдущей игре серии Total War наёмников можно было найти лишь в городах, и стоили они довольно дорого). При этом игроку предоставляется широчайший выбор различных юнитов: варварская и восточная легкая пехота; варварская и арабская лёгкая кавалерия; наёмные пельтасты; самнитские наёмники; балеарские пращники; нумидийская кавалерия; воины и лучники бедуины (передвигаются на верблюдах, которые пугают лошадей); скифские наёмники, сарматы, иберейская пехота и даже слоны. Доступные для найма соединения зависят исключительно географическим местонахождением вашего генерала, так на юге Апеннинского полуострова или на Балканах всегда можно обнаружить неплохих гоплитов, а на острове Крит первоклассных лучников. Наёмники доступны не всегда, а только при наличии их в ареале обитания. Если все наёмники выкуплены, ареал наполнится через пару лет.

Наёмники, подобно обычным войскам, каждый ход требуют некую сумму на своё содержание. В городах невозможно пополнить численность наёмничьих отрядов, однако можно улучшить их характеристики. Все наёмники одеты в зелёные доспехи.

Специальные юниты[править]

В игре присутствуют различные агенты:

  • Дипломат — при помощи него проводятся дипломатические переговоры в Rome: Total War.
  • Шпион — нужен для получения разведданных. Он может проникать во вражеские города (позволяя оценить экономическую и оборонительную мощь города, а при штурме — может открыть ворота), кроме того, шпион может передавать сведения о составе и численности армий противника.
  • Наёмный убийца — полезен в деле уничтожения любых персонажей на стратегической карте, а также при проведении диверсий во вражеских городах.

Построения[править]

Для юнитов доступны различные построения:

  • Плотное построение (шеренгой в два ряда или колонной в 4 ряда) — основное построение для всех отрядов. Обеспечивает максимальное давление на вражеский отряд во время атаки. Плотное построение уязвимо для огня осадными орудиями и атаки слонами;
  • Свободное построение — построение, предназначенное для уменьшения потерь от лучников и атак слонов;
  • Черепаха — построение, доступное римским легионерам после реформы Мария. Предназначено для защиты от стрел. Легионеры в таком построении передвигаются медленно;
  • Фаланга — построение, доступное гоплитам и различным фалангистам. Глубина фаланги от 4-ёх рядов, при этом первые три ряда выставляют длинные копья горизонтально, а 4ый ряд поднимает копья на высоту 45° для защиты от кавалерии. Фаланга практически непобедима для пехоты при атаке с фронта, однако уязвима с флангов и особенно сильно с тыла. Отряд, построенный таким способом, теряет возможность бега;
  • Кантабрийский круг — построение, доступное только для стрелковой кавалерии. Отряд пускает лошадей по кругу и ближние к врагу лучники стреляют, а дальние перезаряжаются. Плюсы — непрерывнай огонь, минусы — малая кучность огня и быстро приходящая усталость;
  • Клин — доступен лишь для конницы. Атака в построении клином позволяет разделить отряд противника на двое и прорваться в тыл.

Описание фракций[править]

Римские фракции[править]

  • Дом Юлиев:

В Риме традиции и история многое значат. Легенды об основании города еще не забыты, и влиятельные патрицианские семьи ведут свое происхождение от первых сподвижников Ромула. Те героические времена требовали жестких, решительных действий, и римляне-консерваторы стараются следовать этой традиции по сей день. Граждане Рима, включая и семейство Юлиев, являют собой народ, для которого ни в войне, ни в политике не бывает компромиссов: все — или ничего.

Богини Судьбы не всегда были благосклонны к Юлиям. Да, они патриции, но их звезда не всегда находилась в зените. Удача и богатство в течение столетий то отворачивались от них, то снова поворачивались к ним лицом, так что в конце концов их считали едва ли не выскочками: нуворишами, которые внезапно обрели богатство, власть и влияние. Поскольку в прошлом Юлиям случалось терять и положение, и деньги, другие могущественные римские фракции смотрели, мягко говоря, свысока на этих 'новых римских'. Юлиям пришлось заново приспосабливаться к политическим и общественным реалиям, завоевывать популярность у простого народа. Власть над Римом сейчас, конечно, принадлежит Сенату, но Юлии знают, что народ всегда может сказать свое слово в правительстве. Сенат и сословие патрициев должны обеспечить то, чтобы плебеи хотя бы не противились их действиям.

Такой популистский подход отличал Юлиев от других влиятельных семей. Вам предстоит выяснить, какой из этих путей ведет к владычеству над Римом. Юлии главенствовали в северной Италии, что означало, что они находятся в авангарде борьбы против варваров. Успех в этом деле мог обернуться политическим могуществом в самой столице — ведь толпа всегда любит победителей…

  • Дом Сципионов:

История основания Рима была жестокой, что проливает свет на многие аспекты политической и военной борьбы между великими семьями Республики. Ромул убил Рема за попытку прыгнуть выше городских стен, а затем объявил себя царем и переименовал город в свою честь. Патрицианские семьи Рима ведут свое происхождение от авантюристов, изгнанников и воинов, которых нанял Ромул, чтобы они помогли ему в укреплении и развитии города. Среди этих древних родословных нельзя не упомянуть и родословную Сципионов.

Возможно, их вспоминают и не первыми, хотя уже это говорит об их жажде доказать, что они не хуже любого другого в Риме, но определенно эта семья занимает достойное место среди лучших, среди городской знати, и занимает его в течение многих поколений. Они — заметные люди, привыкшие использовать привилегии своего положения и политическую власть к вящей славе Рима и собственному процветанию. Из них также получаются способные государственные деятели и военачальники — два этих понятия идут в Риме рука об руку, поскольку политический успех редко приходит без успеха на поле боя.

Однако в некоторых отношениях Сципионы достаточно отличаются от «обычной» традиционной патрицианской семьи. Во-первых, они просто неприлично богаты. Одно дело богатство, оно всегда приносит с собой власть, но способы использования этого богатства иногда удивляют консервативных римлян (а уж римляне-то знают толк в консерватизме). Кроме того, Сципионы благоволят к греческой науке и культуре — и это, опять же, удивляет и беспокоит консерваторов. Тем не менее, несмотря на свои нехарактерные для римлян увлечения, Сципионы обладают политическими способностями и военным опытом, который может сделать их величайшей семьей в Риме, а возможно — и правителями всего известного мира. Возможно, сейчас они владеют лишь парой провинций в Италии и Сицилии, но их притязания безграничны… и вполне реальны.

  • Дом Брутов:

Основание Рима окутано легендами. Легенда, например, говорит, что римляне ведут свою родословную от Энея, античного героя, спасшегося из разграбленной Трои. Основание Рима также пропитано жестокостью и убийствами. Большая часть истории Рима, в определенном свете, может рассматриваться как продолжение той же тенденции. С древних времен римляне хранили и приумножали традиции военного ремесла и политической игры по-крупному (не исключая и ставок ценою в жизнь).

Никто не разбирается в римской политике так, как Бруты. Они принимали самое деятельное участие в основании Республики, столетиями оставаясь у самого ее сердца, и их семейство может даже похвастаться тем, что вскормило 'отца Республики'. Луций Юний Брут годами изображал из себя идиота, чтобы избежать смерти от рук Луция Тарквиния Гордого, последнего римского царя, а затем смог возглавить свой народ, изгнав ненавистного правителя после надругательства над Лукрецией. Отбросив личину юродивого, он стал одним из первых преторов — эта правящая должность для патрициев была введена еще раньше консульства. Луций Юний Брут даже казнил собственных сыновей за попытку вернуть Тарквиния на трон. И эта политика в конце концов довела Брутов до трагического конца.

Патрицианство — вот что выделяло Брутов среди других римских фракций. Они считались одной из самых старых римских семей, связанной с основателями кровными, наследными и семейными узами. Это были люди, которые всегда занимали высокое положение в социальной иерархии, люди, которые вправе были ожидать уважения как чего-то само собой разумеющегося. Именно поэтому сейчас они управляют южной Италией. Бруты, однако, могут не надеяться заполучить власть, если не смогут проявить политические и военные таланты, которых требует от них Рим. Но, возможно, теперь, когда Рим окружен врагами изнутри и снаружи, у них есть шанс обеспечить себе высшую власть и стать новыми императорами Римской Республики, простирающейся до пределов известного мира…

Эллинистические фракции[править]

  • Греческие города:

Грекам есть чем гордиться. Они — отцы демократии и порядка, принесшие цивилизацию и культуру народам Средиземноморья. Мало в известном мире уголков, никогда не слышавших поступь греческой армии, не освященных величием греческой архитектуры. Мир таков, какой он есть, лишь потому, что греки разбили персидских деспотов, а потом под знаменами Александра дошли до пределов мира!

Теперь, однако, могущество греков пошло на убыль, сократившись почти до границ их исконных земель. Все, что осталось — свободная конфедерация городов-государств и крошечных княжеств, объединенных общей необходимостью в защите. Но Греция все еще может стать великой. Та же кровь, что когда-то бросила вызов Ксерксу, все еще течет в жилах афинян, фиванцев, спартанцев и всех остальных. Народ Греции все еще ценит свою независимость и культуру и все еще может заявить об этом так, чтобы услышал весь мир.

Возможно, именно сейчас для греков настало время вспомнить о былом величии. Наследники Александра все еще грызутся друг с другом за обломки империи. Молодой римской республике еще только предстоит выйти за пределы Италии — сейчас они соперничают с карфагенянами. На севере полуцивилизованные даки и другие варвары, без сомнения, не представляют угрозы для столь развитого народа, а уж перед восточными деспотами греки никогда не склонялись!

  • Македония:

После смерти Александра Македонского созданная им империя развалилась и погрузилась в хаос с поразительной быстротой. Империя Александра была величайшей в истории, и его сподвижники сцепились друг с другом за этот гигантский кусок, который ни один из них не был в состоянии проглотить. Диадохи, или Наследники, были единственными, кто имел достаточно силы, чтобы удержать вместе хотя бы осколки царства.

В Македонии, на родине Александра, сейчас правят потомки его военачальника Антигона Одноглазого, или Циклопа. Македонцы гордятся тем, что их земля подарила миру великого полководца. Сама Македония, вкупе с зависимыми от нее частями Греции, еще не потеряла свой шанс стать великой державой.

Хотя власть над империей и ускользнула из рук македонцев, они все еще неукротимые воины и грозные противники. Династия Антигонидов пользуется уважением народа и имеет давние военные традиции. Македония долгие годы провела в сражениях против других государств Диадохов, или 'Наследников', и закалилась в этой борьбе. С тем же успехом эта военная мощь может быть повернута против других держав в борьбе за власть над восточным Средиземноморьем, Малой Азией, а затем, возможно, и над всем известным миром. Возможно, новая греческая империя восстанет из праха и сравнится с царством Александра…

  • Империя Селевкидов:

Смерть Александра Македонского практически сразу повлекла за собой распад его империи — не успело остыть тело императора. Возможно, она и была величайшей державой, когда-либо существовавшей в мире, но хрупкость ее выявилась тотчас же, как ушел человек, на котором все держалось. Его военачальники сцепились друг с другом за власть над осколками империи, но ни один из Диадохов, или наследников, не был достаточно силен, чтобы стать новым Александром. Империя раскололась, и один из обломков стал Царством Селевкидов, удерживаемым от дальнейшего распада наследниками Селевка, одного из лучших командиров Александра. Селевк I едва не захватил и сам македонский трон, но был убит, не успев реализовать свои амбиции. С тех пор отношения царства Селевкидов с Македонией и Египтом были напряженными, несмотря на случавшиеся время от времени династические браки между правящими домами.

Селевкидам отошли провинции, ранее принадлежавшие Вавилону — древние города и богатые сельскохозяйственные угодья в долине Тигра. (В качестве исторического отступления заметим, что на месте Ктезифона, позднейшей столицы Селевкидов, сейчас находятся пригороды Багдада, столицы Ирака; ранняя же столица, Селевкия, была расположена на противоположном берегу реки). Через этот регион также проходят маршруты для торговли с таинственным Востоком — фактор, приносящий царству Селевкидов немалые прибыли. Все это в сочетании с обилием людских ресурсов и военного опыта может сделать Селевкидов хозяевами большой части известного мира. Греко-персидская империя, которая по замыслу Селевкидов должна сочетать в себе лучшие черты обеих цивилизаций, способна стать действительно грозной, а возможно, и непобедимой державой.

Варварские (племенные) фракции[править]

  • Галлия:

Галлы — сообщество многих племен, которые за века кочевья значительно расширили границы своих владений. У них в почете энергия, воинственность и гордость, их культура поощряет храбрость как в вождях, так и в воинах.

Не следует впадать в распространенную ошибку и принимать галльский народ за неотесанных дикарей. Они далеко не дикари. Их культура уходит корнями далеко в глубь веков. Ими властвуют короли, они давно изобрели деньги и имеют развитую торговлю. Они великолепно владеют искусством обработки металлов и легко могут поспорить в этом со своими так называемыми цивилизованными соседями. Их города хорошо развиты и процветают. Их культура многогранна, и множество богов хранит их от беды. У них также множество воинов, которые могут стать бедой для всех остальных. Возможно, они и не так разбираются в литературе, как греки или римляне, но это не делает их дикарями.

Они происходят от того же могучего кельтского семени, что и британцы, и множество кельтских племен живет по обе стороны Ла-Манша. Море для них не преграда. Как и британцы, галлы — носители гордых воинских традиций, которые не будут мириться с поражением или захватом своих земель. Они будут сражаться, и сражаться изо всех сил, чтобы сохранить то, чем владеют по праву — и чтобы земель, которыми они владеют по праву, стало еще больше. Кое-что к их кровожадности добавляет друидическая религия и военные традиции, которые многие иноземцы находят весьма устрашающими — охота за головами вряд ли покажется милым занятием изнеженным грекам!

Галлов ждет большое будущее, если только они смогут успешно расширить и удержать свои владения. Многое угрожает им, как со стороны 'цивилизованных' народов, так и других 'варваров', но в этих опасностях кроются и большие возможности для величия и славы.

  • Германия:

Леса Германии темны и обширны, и густо населены они угрюмыми богами и нечистой силой. Кое-что от этой тьмы, этой угрозы можно обнаружить и в жителях лесов — людях, которых не так-то просто укротить или обратить к мирным занятиям. Они рождены для битв, свирепы в сражении, не прощают обид, непримиримы в кровной вражде и жестоки к поверженным врагам. Их боги ужасны и требуют чудовищных человеческих жертвоприношений — мужчин, женщин и детей. По крайней мере, так их представляют себе писатели из цивилизованных стран.

Германцы во многом похожи на своих соседей-кельтов, но имеют собственный характерный стиль в одежде, свой язык и свои обычаи. Это скорее не нация, а сообщество людей, которые говорят на одном наречии и почитают одних и тех же воинственных и суровых богов. Их постоянная кровная вражда между собой делает их недоверчивыми к чужакам и ненадежными союзниками. Воеводы сменяются у них практически постоянно, а неподходящие условия на их родных землях не слишком способствуют развитию больших городов. Мир им практически неизвестен, если только он не завоеван топором или мечом.

Так появился народ воинов, не имеющий себе равных. Возможно, германцы и не самые искусные бойцы, но они коварны, умны и не знают, что такое страх. Засады и удары в спину изучены ими в совершенстве, равно как наука мстить и не оставлять в живых ни одного врага. Они — решительный народ, народ, который может прославиться по всему миру. Все, что им нужно, это хороший вождь и шанс подраться!

  • Британия:

Британцы очень похожи на галлов — в конце концов, они скроены из одного и того же могучего кельтского теста, и множество кельтских племен живет по обе стороны Ла-Манша. Море для них не преграда. У британцев собственная, довольно сложная культура, процветает торговля и монархическая форма правления, имеются развитые города, маленькое, но растущее сословие купцов и многовековые торговые связи с остальным миром. Еще финикийцы, например, наведывались на их острова за оловом и свинцом.

Кроме того, британцы гордятся своими воинскими традициями. Они яростные бойцы и любят устрашать врага своим обликом. Они красят себя вайдой в синий цвет, бросаются в бой очертя голову и часто сооружают из своих волос при помощи клея фантастические гребни, из-за чего выглядят поистине ужасающе. Возможно, позднейшее описание римлянами этих воинов как 'Brittunculi' — маленьких жалких британцев — выражает не столько презрение, сколько желание приуменьшить вызываемый ими страх, поскольку британцы могут быть настоящим кошмаром: их дух трудно сломить ни при поражении, ни даже в рабстве. Они замышляют отмщение, а затем осуществляют его со всей жестокостью, на которую способны. Их друидическая религия временами беспощадна к чужакам, требуя человеческих жертв как чего-то само собой разумеющегося. Их традиционные способы ведения войны, включающие использование легких, чрезвычайно маневренных колесниц, также вселяют страх в сердца многих противников. Одного грохота достаточно, чтобы немалое число врагов обратилось в паническое бегство.

В общем, на своей островной родине британцы могут чувствовать себя достаточно уверенно. Это энергичный народ, отважный в битве и заручившийся надежной поддержкой богов. Защищенные от вторжения морской преградой, они с вожделением поглядывают на материк и вынашивают планы будущих завоеваний…

  • Скифия:

Описание отсутствует.

  • Дакия:

Описание отсутствует.

Восточные фракции[править]

  • Парфия:

Парфяне — кочевой народ, который в IV в. до н. э. завоевал один из регионов у Каспийского моря и осел в нем, став частью сообщества дахов. С тех пор парфяне под управлением династии Аршакидов (основанной царем Аршаком I) яростно защищают свою независимость. Селевкиды время от времени претендовали на власть в Парфии и, опять же время от времени, собирали достаточно сил, чтобы попытаться подтвердить свои притязания. Поэтому парфянские цари не очень-то любят Селевкидов.

У Парфии есть потенциал стать великой державой — а возможно, даже империей — поскольку она расположена поблизости, а то и прямо на главных торговых путях, соединяющих Средиземноморье со странами Востока. Богатство мира течет через эти земли: состояние, за которое можно купить любую армию, какую только может вообразить себе честолюбивый правитель. Это богатство рядом, стоит лишь энергичному человеку протянуть руку и взять его. В истории парфянам удалось стать крупной силой и отбиться от Рима, метившего захватить сердце их родины.

К северу от границ Парфии располагаются варварские степи, населенные свирепыми племенами, за которыми нужен глаз да глаз. А на западе лежит империя Селевкидов и земли других наследников Александра. Ими тоже правят честолюбивые люди. И наконец, за этими державами поднимает голову Рим и находится Карфаген, город торговцев. Возможно, на время парфяне смогут найти общее дело с какой-нибудь из этих сил…

  • Понт:

После смерти Александра Македонского созданная им империя развалилась и погрузилась в хаос с поразительной быстротой. Империя Александра была величайшей в истории, и его сподвижники сцепились друг с другом за этот гигантский кусок, который ни один из них не был в состоянии проглотить. Диадохи, или Наследники, были единственными, кто имел достаточно силы, чтобы удержать вместе хотя бы осколки царства. Митридат I, сын князя Митридата Кизского, воспользовался ситуацией и создал новое государство — Понт. Он не был диадохом — просто грабителем, который увидел свой шанс и воспользовался им. В создавшейся после смерти Александра неразберихе Митридат въехал в Понт с шестью всадниками и объявил себя царем. Да, незаурядным человеком был Митридат, если не сказать больше…

С тех пор Понт умудрялся сохранить независимость одновременно и от греческого, и от персидского влияния, несмотря даже на то, что его правящая фамилия имеет персидские корни. Царство занимает выгодную позицию на побережье Черного моря и вполне способно поглотить немалую часть Малой Азии. Рядом пролегают великие торговые пути с востока — солидный источник доходов. Кроме того, здесь проживает немало воинственных народов — обстоятельство, которое весьма на руку правителям-экспансионистам.

  • Нумидия:

Описание отсутствует.

  • Армения:

Описание отсутствует.

Особые фракции[править]

  • Карфаген:

По преданию, Карфаген был основан царицей Дидоной, бежавшей из финикийского Тира после того, как ее муж был убит ее же братом. Даже в те легендарные дни прослеживается связь Карфагена с Римом, поскольку Эней Троянский, отец римлян, был любовником Дидоны, а затем бросил ее. В скорби своей она убила себя, наложив перед смертью проклятие на Энея и его потомков.

Карфаген — его название означает 'новый город' — рос и процветал: финикийская колония переросла и пережила метрополию. Финикийцам — и их карфагенским наследникам — надо отдать должное в изобретении стекла, биремы (легкой галеры), а также в том, что они, благодаря своим великолепным навигационным навыкам, были прекрасными торговцами. Еще до того, как греки вышли в Западное Средиземноморье, Карфаген владычествовал над морями и богател. Карфагенские колонии — потомки финикийцев — были разбросаны по всему побережью (современная Барселона названа по имени знаменитой семьи Барка, подарившей миру Ганнибала). Карфаген — морская держава, а сухопутные войска формируются из сравнительно малой прослойки землевладельцев. Это, однако, мало что значит, пока Карфаген богат. В случае войны его казна способна привлечь множество наемников.

И именно несметное богатство, торговое влияние и экспансия вдоль Средиземноморского побережья по направлению к Италии привели к открытому столкновению Карфагена с молодой римской державой. Возможно, пришло время, когда проклятье Дидоны обрушится на головы потомков Энея…

  • Египет:

После смерти Александра Македонского созданная им империя развалилась и погрузилась в хаос с поразительной быстротой. Империя Александра была величайшей в истории, и его сподвижники сцепились друг с другом за этот гигантский кусок, который ни один из них не был в состоянии проглотить. Диадохи, или Наследники, были единственными, кто имел достаточно силы, чтобы удержать вместе хотя бы осколки царства.

Египет входил в империю Македонского, а кроме того, очень глубоко уходил корнями в историю. Сейчас им правят 'греческие фараоны' — наследники Птолемея I, одного из лучших военачальников Александра. Династия Птолемеев быстро приспособилась к египетским обычаям и переняла многие традиции фараонов — включая статус живого бога и женитьбу на родных сестрах в каждом поколении. Все последующие фараоны назывались Птолемеями, а их сестры (чаще всего) Клеопатрами, на египетский манер.

Сейчас Египет — богатая страна, которой правят новые фараоны, а также культурный центр всего греческого мира. Птолемеи смогли построить внушительное государство и должны считаться величайшей силой в Восточном Средиземноморье. Их военный потенциал по сравнению с другими государствами наследников также впечатляет, и воинственный фараон вполне может расширить границы Египта далеко за пределы Нильской долины…

Сюжет[править]

270 г. до н. э. Рим подчинил себе весь Апеннинский полуостров. Его территории подчиняются четырём домам — Дому Юлиев, Дому Сципионов, Дому Брутов и Сенату. Юлии владеют Аррецием и Аримином на севере, Сенат — Римом, Сципиононы — Капуей в Италии и Мессаной на севере Сицилии, Бруты — Тарентом и Кротоном на юге Апеннинов. Начинается экспансия. Юлии идут на галлов, Сципионы — на Карфаген, а Бруты — на греков. Варвары копят силы в северных лесах. На востоке идёт борьба за власть между Селевкидами, Понтом, Арменией и Парфией, борьба за Ближний Восток. Карфаген точит зубы на Испанию. Британцы стараются подчинить себе Галлию и Германию. На юге правит хитрая Нумидия, мечтающая об африканской власти. Идёт борьба за мировую власть.

Разработка и дополнения[править]

Оценки критиков
Зарубежные издания
ИзданиеОценка
GameSpotEditor’s Choice, Strategy Game of 2004
GameSpyEditor’s Choice
IGNEditor’s Choice Award, 4th Best PC Game of all Time [1]
PC Gamer UKAll time 5th best PC game "95 %
PC Gamer USEditor’s Choice, Best Strategy Game of 2004
X-Play5/5
E3 2003 Game Critics AwardsBest Strategy Game
PC Powerplay95 %
Adrenaline VaultSeal of Excellence
gameguru.ru90 %
AG.ru оценка игроков88 % (на 24.07.2008)
Российские издания
ИзданиеОценка
Absolute Games95 % (Превосходно)
PC Игры9,5/10
Игромания8,5/10[2] и 6 место по итогам выбора игры 2004 года
Лучшие компьютерные игры95 %; Награда — Корона
Страна игр9/10

Выпуск игры[править]

Разработка велась с 2003 года.

Релиз Rome: Total War прошёл 22 сентября 2004 года.

Саундтрек[править]

Саундтрек Rome: Total War был написан композитором Джеффом ван Диком (Jeff van Dyck)[3] и выпущен Rennala Records в сотрудничестве с The Creative Assembly. На диске представлены расширенные версии треков из игры.

  • 1. Journey To Rome Part 1
  • 2. Carthage Intro
  • 3. Warrior March
  • 4. Mayhem
  • 5. Barbarian Victory
  • 6. Rome HQ
  • 7. Eastern Intro
  • 8. Caesars Nightmare
  • 9. Enemy Is Near
  • 10. Imperial Conflict
  • 11. Lost Souls
  • 12. Egyptian Intro
  • 13. Death Approaches
  • 14. Divinitus
  • 15. Contemplation*
  • 16. Drums Of Doom
  • 17. Roman Intro
  • 18. Army Of Drums
  • 19. Melee Cafe
  • 20. Arabic Victory
  • 21. Autumn
  • 22. Mobilize
  • 23. Romantic Battle
  • 24. Barbarian Domination
  • 25. Arabic Winter
  • 26. Rome Total War
  • 27. Greek Intro
  • 28. Arabic Summer
  • 29. Soldiers Chant
  • 30. Journey To Rome Part 2
  • 31. Roman Celebration
  • 32. Epic*
  • 33. Forever (Rome Total War)

Замечание: Композици, помеченные * не вошли в игру[3].

Официальные дополнения[править]

  • Rome: Total War: Barbarian Invasion — сюжет начинается в 364 году н. э. Римская империя распалась на восточную и западную. По сравнению в оригинальной игрой варварских фракций стало намного больше, а также появились кочевники с огромными бесплатными армиями, которые служат им до того, как племя найдёт себе дом. Все фракции абсолютно новые, от старых никого не осталось.
  • Rome: Total War — Alexander — дополнение посвящено походам Александра Великого. В нём убрана дипломатия, одна играбельная фракция — Македония, которая со всеми враждует. Дополнение получилось скучным и неудачным.

Патчи[править]

В игры серии Total War разработчики постоянно вносят правки после релиза. Основные изменения вносятся в основном в область искусственного интелекта. Для игры Rome: total War было выпущенно пять патчей. Ключевые изменения[4]:

  • Патч 1.2 — ослабление боевых слонов;
  • Патч 1.3 — усиление копейщиков против кавалерии;
  • Патч 1.5 — улучшение AI как на тактической карте (в частности только после этого патча, римляне, под управление компьютера, научились бросать пилумы в режиме «стрельба по готовности»), так и на стратегической.

Также существуют ещё два патча — версии 1.6 и 1.9. Они обновлят игру для совместимости её с дополнениями. Никаких изменений на баланс и игровой процесс они не оказывают.

Версии издания[править]

В России игра была официально издана компанией 1C в серии «Коллекция игрушек». Игра была выпущена в 3 CD — версии. Позже было выпущенно «Золотое издание», включавшее в себя оригинальную игру и первое дополнение, с установленными всеми патчами. «Золотое издание» было выпущенно на DVD.

Оценки[править]

  • Крупнейший российский игровой портал Absolute Games поставил игре 90 % и наградил её «Выбором редакции». Обозреватель отметил прекрасное музыкальное оформление игры и интересный игровой процесс, историческую достоверность, битвы и дипломатию. Недостатков игры не было найдено. Вердикт: «Не оставив и крохи свободного пространства для критики, The Creative Assembly подготовила плодородную почву для размышлений о будущем игры: фракций слишком мало для столь обширного мира, а временной период можно растягивать до бесконечности… Одним словом, Rome — лучшая стратегия уходящего года. Настоящий и безоговорочный шедевр нашего времени»[5].
  • Журнал Страна Игр дал оценку 9,0 баллов из 10. К достоинствам игры были отнесены сильный игровой процесс и множество нововведений в нём[6].

Награды[править]

  • PC Gamer (США): Выбор редактора, лучшая стратегия 2004
  • GameSpot: Выбор редактора, лучшая стратегическая игра 2004
  • Adrenaline Vault: Печать превосходства
  • GameSpy: Выбор редактора
  • E3 2003 (награда критиков): Лучшая стратегическая игра
  • X-игра: 5 из 5
  • PC Powerplay: 95 %

Карты[править]

Наиболее известная карта для Rome: Total War — Mundus Magnus. Территории были существенно расширены. Северная граница проходит от Британских островов до Крайней Сибири, южная — от Сахары до Индии. Города и провинции были полностью переработаны, на земли оригинальной игры добавлено много десятков новых провинций.

См. также[править]

Источники[править]

  1. Dan Adams, Steve Butts, Charles Onyett IGN: Top 25 PC Games of All Time. IGN.com (March 16, 2007). Проверено 29 октября 2007.
  2. Андрей Гринёв рецензия на «Rome: Total War» // Игромания. — 2004. — № 11.
  3. 3,0 3,1 Новости: Выпущен саундтрек к Rome: Total War. game-ost.ru (апрель 2004 года). Проверено 21 февраля 2009.
  4. «Лучшие компьютерные игры»
  5. Денис 'worm' Давыдов Рецензия на Rome: Total War. Absolute Games (11 декабря 2004 года).
  6. Rome: Total War Профайл игры. Страна Игр.

Ссылки[править]

 
Серия игр Total War
Shogun

Shogun (Mongol Invasion) • Shogun II (Rise of the Samurai • Fall of the Samurai)

Rome

Rome (Barbarian Invasion • Alexander) • Rome II

Medieval

Medieval (Viking Invasion) • Medieval II (Kingdoms)

Empire

Empire (The Warpath Campaign) • Napoleon (The Peninsular Campaign)

Другие проекты

Spartan: Total Warrior • Viking: Battle for Asgard • Stormrise