Утерянные медиа

Утерянные медиа — любые медиа, которые, как считается, больше не существуют ни в каком формате или копии которых не удается найти.
Термин, в основном, относится к визуальным, аудио или аудиовизуальным медиа, таким как фильмы, теле- и радиопередачи, музыка[2], и видеоигры[3][4].
Многие мастер-копии теле- и радиопередач, записанные на магнитную ленту, могли быть утеряны из-за практики стирания в индустрии. Киностудии также часто уничтожали свои оригинальные нитратные плёнки, поскольку кино- и телематериалы часто считались эфемерными и имели небольшую историческую ценность после того, как приносили прибыль. Некоторые медиа, которые считаются утерянными, могут храниться в студийных или государственных архивах, но быть недоступны из-за правил авторского права или ограничений доноров[5]. Из-за неустойчивой природы любого формата фильмы, ленты, грампластинки, оптические диски, такие как компакт-диски и DVD, и цифровые данные, хранящиеся на жёстких дисках, со временем естественным образом деградируют, особенно если их не хранить в надлежащих условиях.
Усилия по сохранению направлены на предотвращение потери произведений; обычно это делается путём хранения их в архивах.
Утерянные фильмы[править]
Большая часть немых фильмов в настоящее время считается утерянной. В 2013 году в докладе Библиотеки Конгресса США было подсчитано, что 70 % немых фильмов, снятых в США, полностью утеряны[6].
Утерянные телевизионные передачи[править]
→ Утерянная телевизионная передача
Утерянные телевизионные передачи в основном представляют собой ранние телепрограммы, отсутствующие в студийных архивах (или в личных архивах); обычно это происходит из-за преднамеренного уничтожения или халатности.
Утерянная музыка[править]
→ Лоствейв
Библиотека Конгресса США оценивает, что большая часть самых ранних музыкальных записей, созданных с конца XIX до начала XX века, утеряна. Например, по состоянию на 2024 год только 2 % из более чем 3000 восковых цилиндров, выпущенных Североамериканской фонографической компанией[en] с 1889 по 1894 год, хранятся в фонотеке Национального совета по сохранению записей[7].
Понятие, связанное с утерянной музыкой — «lostwave» (рус. потерянная волна), относится к существующим записям музыки, о авторах или происхождении которой нет практически никакой информации. Некоторые примеры lostwave, такие как «Самая загадочная песня в Интернете» и «Ulterior Motives», с конца 2010-х годов являются предметом онлайн-исследований с участием общественности[8][9][10].
Утерянные видеоигры[править]
Видеоигры, включая цифровые загрузки, часто исчезают из существования, когда цифровые магазины игр закрываются, как продемонстрировано на примере Wii Shop Channel[en], V Cast Network и Nintendo eShop[en] на Wii U и Nintendo 3DS. Печально известная P.T.[en], тизер к отменённой игре Silent Hills, стал недоступен для повторной загрузки после его удаления из PlayStation Network в течение года[11]. Цифровые игры для загрузки на Wii U и Nintendo 3DS Dodge Club Party и Dodge Club Pocket были удалены из Nintendo eShop в 2019 и 2022 годах, став общедоступными по причинам, не зависящим от Nintendo[12] .
По данным фонда истории видеоигр[en], 87 % американских видеоигр, выпущенных до 2010 года, сняты с производства и недоступны за пределами серого рынка или пиратства. Многие из этих игр рискуют быть утерянными или уже утеряны[13]. Некоторые энтузиасты видеоигр утверждают, что из уважения как к оригинальным разработчикам, так и к фанатам игры, издатели видеоигр обязаны обеспечить доступность игры[14]. Некоторые даже утверждают, что когда издатели этого не делают, потребители имеют право пиратить игру, так как у них нет другого выбора в отсутствие надлежащих способов приобретения, которые принесли бы пользу издателям или создателям игры. Другими словами, они утверждают, что пиратство в этом контексте допустимо, потому что оно не наносит вреда издателям / создателям игры, то есть если издатель хочет получить выгоду от продажи игры, то он должен обеспечить ее доступность для продажи.
Коллекционеры видеоигр — как организации, такие как Фонд истории видеоигр[en], так и любители, например, YouTube-канал The Completionist[en][15], стремятся сохранить историю видеоигр, которая в противном случае была бы со временем утеряна из-за таких факторов, как деградация носителей хранения, закрытие цифровых магазинов игр или недоступность игры из-за проблем с лицензированием или финансами. Их мотивация заключается в том, что игры имеют культурную и историческую ценность[16], могут служить учебным материалом для будущего (например, обучение программированию путём имитации классической игры с нуля, изучение жизни прошлых поколений[16]) или просто имеют эмоциональную ценность через ностальгию.
Утерянные электронные данные[править]
Данные, хранящиеся в компьютерах, могут быть утеряны, если их регулярно не переносить в более современные форматы файлов. Это происходит потому, что по мере разработки новых компьютерных систем и строительства новых технологий устаревшие системы могут со временем сломаться, делая данные в них недоступными[17]. Сохранение электронных данных усложняется тем, что если в момент сохранения отсутствует эмулятор для данной компьютерной системы, способный декодировать данные, то исходные данные могут стать недоступными в результате того, что исходное оборудование выйдет из строя, поскольку данные в этом случае невозможно будет прочитать[18], хотя в некоторых случаях исходные данные могут быть восстановлены с помощью длительной обратной разработки с целью достаточно хорошо понять исходную компьютерную систему, чтобы декодировать изначальные данные[19].
Чтобы смягчить потери данных, в качестве места хранения кода в общедоступных репозиториях через GitHub был создан Арктический мировой архив[20]. В нём хранятся большие наборы данных, интересующие многие компании, учреждения и правительства; например, конституции Бразилии и Норвегии[21].
Утерянные интернет-медиа[править]
Медиа, выпущенные в Интернете, например, в прямых трансляциях и записях в блогах, а также на сервисах стриминга, особенно уязвимы к утрате из-за ряда проблем, таких как закрытие сайта, удаление создателем без архивирования, отсутствие архивирования в первую очередь или недоступность по правовым причинам со стороны материнской компании, что делает невозможным для потребителей законный доступ к содержимому.
Источники[править]
- ↑ Soister John, Nicolella Henry American Silent Horror, Science Fiction and Fantasy Feature Films, 1913–1929. — McFarland. — ISBN 978-0786435814.
- ↑ Blanchet, Brenton The internet community unearthing lost episodes from your childhood faves. i-D. Vice Media (April 21, 2020). Архивировано из первоисточника 11 июля 2021.
- ↑ Forrest, Eleanor Meet Raven Simone, the YouTuber who discovered the lost Mean Girls video game. NME. NME Networks (March 8, 2022). Архивировано из первоисточника 8 марта 2022.
- ↑ Bell, Brendan Meet the YouTubers determined to find lost media. The Verge. Vox Media (September 16, 2021). Архивировано из первоисточника 16 сентября 2021.
- ↑ Hughes, William A 'lost,' 'too-scary' episode of Sesame Street has been uploaded to the internet. The A.V. Club (June 18, 2022). Архивировано из первоисточника 18 июня 2022.
- ↑ Library of Congress (December 4, 2013). Library Reports on America's Endangered Silent-Film Heritage. Пресс-релиз.
- ↑ Lost Recording List. National Recording Preservation Board. Library of Congress (n.d.). Архивировано из первоисточника 19 октября 2023.
- ↑ Lostwave: how the internet became obsessed with lost songs англ.. Dazed (February 27, 2024). Проверено 29 апреля 2024.
- ↑ O'Grady, Carrie Everyone Knows That: can you identify the lost 80s hit baffling the internet? (en-GB). The Guardian (February 28, 2024). Проверено 22 мая 2024.
- ↑ Mysterious Viral '80s Song "Everybody Knows That" Finally Identified After Three-Year Hunt англ.. Stereogum (April 29, 2024). Проверено 22 мая 2024.
- ↑ Konami pulls P.T. from PlayStation Store, no longer available for re-download (update). Vox Media (May 5, 2015). Архивировано из первоисточника 19 мая 2015. Проверено 11 марта 2023.
- ↑ Another Game Has Been Delisted from Nintendo eShop (январь 2022 года).
- ↑ Wilde, Thomas Researchers find 87% of U.S. classic video games are out of print and 'critically endangered'. GeekWire (July 12, 2023). Проверено 1 апреля 2024.
- ↑ The best game Ubisoft won't let you play.
- ↑ I bought EVERY Nintendo Wii U & 3DS game before the Nintendo eShop closes.
- ↑ 16,0 16,1 (November 2023) «The Cultural Impact of Video Games: A Systematic Review of the Literature» (en). Education Sciences 13 (11): 1116. DOI:10.3390/educsci13111116. ISSN 2227-7102.
- ↑ Scott, Jessica Long-term Digital Storage: Simple Steps to Get Started. History Associates (September 23, 2013). Архивировано из первоисточника 8 августа 2014. Проверено 24 января 2023.
- ↑ What is emulation?. Koninklijke Bibliotheek. Архивировано из первоисточника 24 октября 2015. Проверено 24 января 2023.
- ↑ Blakeslee, Sandra. Lost on Earth: Wealth of Data Found in Space, The New York Times (март 1990 года).
- ↑ GitHub will store all of its public open source code in an Arctic vault англ.. Engadget (November 15, 2019). Архивировано из первоисточника 15 ноября 2019. Проверено 21 января 2023.
- ↑ Look inside the doomsday vault that may hold the world's most important data англ.. NBC News (June 7, 2017). Проверено 21 января 2023.
Литература[править]
- Hansen Kathleen A., Paul Nora Future-Proofing the News: Preserving the First Draft of History. — Lanham, UK: Rowman & Littlefield. — ISBN 978-1-4422-6712-1.
Ссылки[править]
![]() | Одним из источников, использованных при создании данной статьи, является статья из википроекта «Руниверсалис» («Руни», руни.рф) под названием «Утерянные медиа», расположенная по адресу:
Материал указанной статьи полностью или частично использован в Циклопедии по лицензии CC BY-SA. Всем участникам Руниверсалиса предлагается прочитать «Обращение к участникам Руниверсалиса» основателя Циклопедии и «Почему Циклопедия?». |
---|