Утерянные медиа

Материал из Циклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Плакат театрального релиза утерянного фильма «Лондон после полуночи», последняя известная копия которого была уничтожена в пожаре хранилища MGM в 1965 году[1]

Утерянные медиа — любые медиа, которые, как считается, больше не существуют ни в каком формате или копии которых не удается найти.

Термин, в основном, относится к визуальным, аудио или аудиовизуальным медиа, таким как фильмы, теле- и радиопередачи, музыка[2], и видеоигры[3][4].

Многие мастер-копии теле- и радиопередач, записанные на магнитную ленту, могли быть утеряны из-за практики стирания в индустрии. Киностудии также часто уничтожали свои оригинальные нитратные плёнки, поскольку кино- и телематериалы часто считались эфемерными и имели небольшую историческую ценность после того, как приносили прибыль. Некоторые медиа, которые считаются утерянными, могут храниться в студийных или государственных архивах, но быть недоступны из-за правил авторского права или ограничений доноров[5]. Из-за неустойчивой природы любого формата фильмы, ленты, грампластинки, оптические диски, такие как компакт-диски и DVD, и цифровые данные, хранящиеся на жёстких дисках, со временем естественным образом деградируют, особенно если их не хранить в надлежащих условиях.

Усилия по сохранению направлены на предотвращение потери произведений; обычно это делается путём хранения их в архивах.

Утерянные фильмы[править]

 → Утерянный фильм

Большая часть немых фильмов в настоящее время считается утерянной. В 2013 году в докладе Библиотеки Конгресса США было подсчитано, что 70 % немых фильмов, снятых в США, полностью утеряны[6].

Утерянные телевизионные передачи[править]

 → Утерянная телевизионная передача

Утерянные телевизионные передачи в основном представляют собой ранние телепрограммы, отсутствующие в студийных архивах (или в личных архивах); обычно это происходит из-за преднамеренного уничтожения или халатности.

Утерянная музыка[править]

 → Лоствейв

Библиотека Конгресса США оценивает, что большая часть самых ранних музыкальных записей, созданных с конца XIX до начала XX века, утеряна. Например, по состоянию на 2024 год только 2 % из более чем 3000 восковых цилиндров, выпущенных Североамериканской фонографической компанией[en] с 1889 по 1894 год, хранятся в фонотеке Национального совета по сохранению записей[7].

Понятие, связанное с утерянной музыкой — «lostwave» (рус. потерянная волна), относится к существующим записям музыки, о авторах или происхождении которой нет практически никакой информации. Некоторые примеры lostwave, такие как «Самая загадочная песня в Интернете» и «Ulterior Motives», с конца 2010-х годов являются предметом онлайн-исследований с участием общественности[8][9][10].

Утерянные видеоигры[править]

Видеоигры, включая цифровые загрузки, часто исчезают из существования, когда цифровые магазины игр закрываются, как продемонстрировано на примере Wii Shop Channel[en], V Cast Network и Nintendo eShop[en] на Wii U и Nintendo 3DS. Печально известная P.T.[en], тизер к отменённой игре Silent Hills, стал недоступен для повторной загрузки после его удаления из PlayStation Network в течение года[11]. Цифровые игры для загрузки на Wii U и Nintendo 3DS Dodge Club Party и Dodge Club Pocket были удалены из Nintendo eShop в 2019 и 2022 годах, став общедоступными по причинам, не зависящим от Nintendo[12] .

По данным фонда истории видеоигр[en], 87 % американских видеоигр, выпущенных до 2010 года, сняты с производства и недоступны за пределами серого рынка или пиратства. Многие из этих игр рискуют быть утерянными или уже утеряны[13]. Некоторые энтузиасты видеоигр утверждают, что из уважения как к оригинальным разработчикам, так и к фанатам игры, издатели видеоигр обязаны обеспечить доступность игры[14]. Некоторые даже утверждают, что когда издатели этого не делают, потребители имеют право пиратить игру, так как у них нет другого выбора в отсутствие надлежащих способов приобретения, которые принесли бы пользу издателям или создателям игры. Другими словами, они утверждают, что пиратство в этом контексте допустимо, потому что оно не наносит вреда издателям / создателям игры, то есть если издатель хочет получить выгоду от продажи игры, то он должен обеспечить ее доступность для продажи.

Коллекционеры видеоигр — как организации, такие как Фонд истории видеоигр[en], так и любители, например, YouTube-канал The Completionist[en][15], стремятся сохранить историю видеоигр, которая в противном случае была бы со временем утеряна из-за таких факторов, как деградация носителей хранения, закрытие цифровых магазинов игр или недоступность игры из-за проблем с лицензированием или финансами. Их мотивация заключается в том, что игры имеют культурную и историческую ценность[16], могут служить учебным материалом для будущего (например, обучение программированию путём имитации классической игры с нуля, изучение жизни прошлых поколений[16]) или просто имеют эмоциональную ценность через ностальгию.

Утерянные электронные данные[править]

 → Цифровой тёмный век

Данные, хранящиеся в компьютерах, могут быть утеряны, если их регулярно не переносить в более современные форматы файлов. Это происходит потому, что по мере разработки новых компьютерных систем и строительства новых технологий устаревшие системы могут со временем сломаться, делая данные в них недоступными[17]. Сохранение электронных данных усложняется тем, что если в момент сохранения отсутствует эмулятор для данной компьютерной системы, способный декодировать данные, то исходные данные могут стать недоступными в результате того, что исходное оборудование выйдет из строя, поскольку данные в этом случае невозможно будет прочитать[18], хотя в некоторых случаях исходные данные могут быть восстановлены с помощью длительной обратной разработки с целью достаточно хорошо понять исходную компьютерную систему, чтобы декодировать изначальные данные[19].

Чтобы смягчить потери данных, в качестве места хранения кода в общедоступных репозиториях через GitHub был создан Арктический мировой архив[20]. В нём хранятся большие наборы данных, интересующие многие компании, учреждения и правительства; например, конституции Бразилии и Норвегии[21].

Утерянные интернет-медиа[править]

Медиа, выпущенные в Интернете, например, в прямых трансляциях и записях в блогах, а также на сервисах стриминга, особенно уязвимы к утрате из-за ряда проблем, таких как закрытие сайта, удаление создателем без архивирования, отсутствие архивирования в первую очередь или недоступность по правовым причинам со стороны материнской компании, что делает невозможным для потребителей законный доступ к содержимому.

Источники[править]

  1. Soister John, Nicolella Henry American Silent Horror, Science Fiction and Fantasy Feature Films, 1913–1929. — McFarland. — ISBN 978-0786435814.
  2. Blanchet, Brenton The internet community unearthing lost episodes from your childhood faves. i-D. Vice Media (April 21, 2020). Архивировано из первоисточника 11 июля 2021.
  3. Forrest, Eleanor Meet Raven Simone, the YouTuber who discovered the lost Mean Girls video game. NME. NME Networks (March 8, 2022). Архивировано из первоисточника 8 марта 2022.
  4. Bell, Brendan Meet the YouTubers determined to find lost media. The Verge. Vox Media (September 16, 2021). Архивировано из первоисточника 16 сентября 2021.
  5. Hughes, William A 'lost,' 'too-scary' episode of Sesame Street has been uploaded to the internet. The A.V. Club (June 18, 2022). Архивировано из первоисточника 18 июня 2022.
  6. Library of Congress (December 4, 2013). Library Reports on America's Endangered Silent-Film Heritage. Пресс-релиз.
  7. Lost Recording List. National Recording Preservation Board. Library of Congress (n.d.). Архивировано из первоисточника 19 октября 2023.
  8. Lostwave: how the internet became obsessed with lost songs англ.. Dazed (February 27, 2024). Проверено 29 апреля 2024.
  9. O'Grady, Carrie Everyone Knows That: can you identify the lost 80s hit baffling the internet? (en-GB). The Guardian (February 28, 2024). Проверено 22 мая 2024.
  10. Mysterious Viral '80s Song "Everybody Knows That" Finally Identified After Three-Year Hunt англ.. Stereogum (April 29, 2024). Проверено 22 мая 2024.
  11. Konami pulls P.T. from PlayStation Store, no longer available for re-download (update). Vox Media (May 5, 2015). Архивировано из первоисточника 19 мая 2015. Проверено 11 марта 2023.
  12. Another Game Has Been Delisted from Nintendo eShop (январь 2022 года).
  13. Wilde, Thomas Researchers find 87% of U.S. classic video games are out of print and 'critically endangered'. GeekWire (July 12, 2023). Проверено 1 апреля 2024.
  14. The best game Ubisoft won't let you play.
  15. I bought EVERY Nintendo Wii U & 3DS game before the Nintendo eShop closes.
  16. 16,0 16,1 (November 2023) «The Cultural Impact of Video Games: A Systematic Review of the Literature» (en). Education Sciences 13 (11): 1116. DOI:10.3390/educsci13111116. ISSN 2227-7102.
  17. Scott, Jessica Long-term Digital Storage: Simple Steps to Get Started. History Associates (September 23, 2013). Архивировано из первоисточника 8 августа 2014. Проверено 24 января 2023.
  18. What is emulation?. Koninklijke Bibliotheek. Архивировано из первоисточника 24 октября 2015. Проверено 24 января 2023.
  19. Blakeslee, Sandra. Lost on Earth: Wealth of Data Found in Space, The New York Times (март 1990 года).
  20. GitHub will store all of its public open source code in an Arctic vault англ.. Engadget (November 15, 2019). Архивировано из первоисточника 15 ноября 2019. Проверено 21 января 2023.
  21. Look inside the doomsday vault that may hold the world's most important data англ.. NBC News (June 7, 2017). Проверено 21 января 2023.

Литература[править]

  • Hansen Kathleen A., Paul Nora Future-Proofing the News: Preserving the First Draft of History. — Lanham, UK: Rowman & Littlefield. — ISBN 978-1-4422-6712-1.

Ссылки[править]

 
Профессиональные
проблемы

НовостиРепортажНаписаниеЭтика (журналистика чековой книжки) • ОбъективностьЦенностиАтрибуцияДиффамацияРедакционная независимостьОбразованиеНовые СМИКодекс профессиональной этики журналиста ИИ в медиаДругие темы

Жанры

Пропагандистская журналистикаГражданская журналистикаПубличная журналистикаГонзо-журналистикаДрон-журналистикаЖурналистика одного взглядаЖурналистские расследованияИгровая журналистикаЛитературная журналистикаМузыкальная журналистикаТелекритикаДеловая журналистикаПовествовательная журналистикаНовая журналистикаНовые медиаПублицистикаВизуальная журналистикаНаблюдательная журналистикаРазоблачительная журналистикаМеждународная журналистикаНаучная журналистикаМедицинская журналистикаСкриншот-журналистикаТрэвел-журналистикаЧурналистика

Социальные
воздействия

Формирование общественного мнения («мягкая» пропаганда) • Четвёртая властьСвобода массовой информацииРазвлекательно-информационная программаПредвзятость СМИПятая властьPRСоциальные медиаМедиаграмотностьМедиадидактикаМедиакритикаМедийный образМодель привратникаПропагандаРоль СМИ в недемократических странахОтмывание информацииСлив информацииЖёлтая журналистикаСМИ в политической системе

СМИ

ГазетаЖурналИнформационное агентствоВещательная журналистикаИнтернет-журналистикаИнтернет-изданиеФотожурналистикаАльтернативные медиа

Роли

ЖурналистРепортёрРедакторДата-журналистРесторанный критикКолумнистИнтервьюерКомментаторПресс-секретарьФотографВедущий новостейМедиа-магнатМетеоролог

Телевизионные приёмы

ИнтервьюМонтажОзвучкаРабота под прикрытиемСкрытая камераТелемостТок-шоу

Мероприятия

БрифингПресс-турПресс-конференция

Профессиональный жаргон

Говорящая головаДжинсаИнфотейнментКабинетные стратегиМедиа (утерянные) • Пилотный выпускПравкаПресс-клиппингПрощалкаСинхронСтендапТассовкаLate night showТелекиллерФейк

Теории и учебники

Азбука медиаДвуступенчатая модель ЛазарсфельдаИнформационное обществоКонгломерация СМИНормативные теории масс-медиа Дэниса Маккуэйла

Мемы

Лицензия на отстрел журналистовЯ хренею, дорогая редакция

Руниверсалис

Одним из источников, использованных при создании данной статьи, является статья из википроекта «Руниверсалис» («Руни», руни.рф) под названием «Утерянные медиа», расположенная по адресу:

Материал указанной статьи полностью или частично использован в Циклопедии по лицензии CC BY-SA.

Всем участникам Руниверсалиса предлагается прочитать «Обращение к участникам Руниверсалиса» основателя Циклопедии и «Почему Циклопедия?».