Саламандры (Warhammer 40,000)

Материал из Циклопедии
Перейти к: навигация, поиск

Саламандры

Легион Космодесанта
Salamanders.png
Боевой клич В пламя битвы, в кузницу войны!


Наследники Известных нет, по слухам - Чёрные Драконы и Штормовые Гиганты
Номер XVIII
Примарх Вулкан
Магистр Ту'Шан
Родной мир Ноктюрн
Цвета Зелёный, черный и золотой

Саламандры (англ. Salamanders) — XVIII Легион Первого Основания Космодесанта в вымышленной вселенной Warhammer 40,000. Во время Ереси Хоруса легион остался лояльным, но потерял большую часть своего состава в первой открытой великой битве, произошедшей на планете Истваан III, что ограничило их роль в дальнейшей войне. Нет никаких записей о смерти их примарха и по факту он просто считается пропавшим. Саламандры верят, что однажды они найдут Вулкана, который должен свершить нечто великое. Саламандры чрезвычайно выносливы и имеют одинаково сильное телосложение, силу воли и преданность человечеству. Некоторые считают, что легион Вулкана — тот идеал, к которому должны стремиться все Космические Десантники.

Воин Саламандр

Содержание

[править] История

[править] Родной Мир

Саламандры проживают на суровом и горячем мире Ноктюрн, а также на его луне, Прометеусе. Луна расположена на переменчивой орбите, что вызывает сезоны сильной тектонической активности и постоянную смену погоды на Ноктюрне. Каждые 15 земных лет, луна проходит настолько близко от планеты, что пробуждаются тысячи вулканов и клубы пепла застилают небо, заслоняя солнце, землю сотрясают постоянные землетрясения и наступает зима, вызванная пеплом в атмосфере. Эти периоды известны как Время Испытаний, и большая часть поверхности Ноктюрн в это время становится крайне непригодной для жизни.

Награда для тех, кто пережил Время Испытаний, велика: тектонические сдвиги выбрасывают на поверхность руду и материалы большой ценности, а изменившаяся в результате география показывает новые богатые месторождения ресурсов. Благодаря этому, Ноктюрн довольно богата по имперским стандартам и это означает, что пища и то, что сами Саламандры не могут построить, может быть выменяно у Адептус Механикус и других Имперских структур.

Крепость-монастырь Саламандр расположен на гигантской луне, Прометеусе, и работает в качестве орбитального дока для их космических кораблей. Она постоянно загружена работой, но многие из Саламандр в свободное от работы время отправляются на Ноктюрн, выступая там в качестве старшин поселений, из которых они произошли. Саламандры поддерживают близкий контакт со своими корнями. Наблюдать и защищать жителей своего родного мира и всего Империума — часть их долга.

[править] Пришествие Примарха

Во время Поры Испытаний огненный след в небе Ноктюрна прочертила комета. Кузнец Н’Бел обнаружил у себя в кузнице дитя. Он отнес его на Совет, где все узрели в найденном ребенке Великого Воина, который по пророчеству придет с небес и освободит их от гнета пиратов Эльдар. Вулкан заново открыл и объяснил жителям секреты давно забытых сплавов и приёмов ковки.

Спустя четыре года, на планету опять вторглись Тёмные Эльдары. Жители Ноктюрна, привыкшие к постоянным набегам из космоса, разработали множество хитрых укрытий, где можно было переждать вторжение. Только Вулкан заявил, что он не станет прятаться, а даст бой врагу. Несмотря на уговоры, он вышел на городскую площадь, держа в руках лишь кузнечные молоты. Битва была жестокой, и Эльдары потерпели позорное поражение.

[править] Странник

В честь великой победы был устроен небывалый пир с различными соревнованиями в силе, ловкости и мастерстве кузнечного дела.

В начале празднеств из ниоткуда появился странник, заявивший, что победит любого в соревнованиях, и Вулкан принял вызов. Условие было лишь одно — проигравший дает клятву верности победителю.

Вулкан дал клятву верности Чужеземцу, который оказался самим Священным Императором. С тех пор Ноктюрн был объявлен домом для нового легиона Адептус Астартес, названного в честь Драконов-Саламандр, на которых охотились Император и Вулкан во время состязаний.

[править] История

[править] Создание

Истоки XVIII Легиона, в дальнейшем ставшего известным как Саламандры, окутаны тайной. Для защиты зарождавшихся Легионес Астартес от шпионов и вражеских действий происхождение и местонахождение геносемени некоторых ранних Легионов было сильно засекречено. Эти легионы были сформированы отдельно от остальных, скорее всего с какой-то определенной целью. 18й Легион, а также 6й и 20й являлись такими Легионами. Эта тройка Легионов была скрыта от других во время своего формирования и об их ранних действиях было известно лишь немногим. Для того чтобы дистанцировать их от других легионов прилагались довольно большие усилия. И никто кроме Императора и горстки его приближенных не знали об их истинном предназначении.

Первым задокументированной массивной операцией Саламандр была Осада Галерей Бури во время Объединительных Войн. В ней Легион одержал победу в немыслимых условиях, несмотря на то, что их численность сократилась с 26 000 до 1 000. Как бы то ни было, эта победа принесла легиону признание Имперских военачальников и это помогло ему быстро набрать новых рекрутов и обеспечило его вооружением и техникой. Потери в Галереях Бури требовали длительного восполнения и в результате XVIII Легион в основном сражался отдельными частями на различных театрах боевых действий. В частности, их силы были задействованы против возникавших неожиданных угроз в тылу, таких как Космических Скитальцев или Ксенопиратов. Саламандрам не приходилось выбирать, в какой битве им сражаться, но они все равно выполняли свой долг с честью. Также, говорят, что примарх легиона, Вулкан, после того как он был найден, не сразу воссоединился со своим Легионом, а сначала несколько лет прослужил вблизи Императора.

[править] Великий Крестовый Поход

Легионер Саламандр во время Великого Крестового Похода

В час нужды Вулкан вернулся в свой Легион: XVIIIй под руководством Лорда-Командира Кассиана Воуна оказался втянут в защиту группы миров вблизи Скопления Тарас от орды Орков. XVIIIй был единственным из Легионов Космодесанта, который мог ответить на угрозу. 19 000 Космодесантников сражались против миллионов орочьих грабителей и их флота Глыб. Действия Легиона позволили полностью эвакуировать население трех планет в относительную безопасность Системы Тарас, но за это они заплатили ужасную цену. Вулкан, узнав об их бедственном положении отказался стоять в стороне и присоединился к битве.

Вулкан прибыл не один, он привел с собой 3 000 новобранцев и вооружение с Ноктюрн. Подкрепления жестоко набросились на Орков, что позволило выжившим Космодесантникам контратаковать. Пойманные между молотом и наковальней, встретившись со свирепостью, превосходящей их собственную, орки сломались и обратились в бегство. Выживших неустанно преследовали и предавали огню. После сражения две половины XVIII Легиона встретились и объединились, а Вулкан наконец открыл себя своим сыновьям. Оставшиеся в живых легионеры немедля преклонили колени, но Вулкан приказал им подняться, провозгласив что все его сыны равны, а он не какой-то король, требующий показной покорности. Наоборот, именно он склонился и воздал им честь за жизни, которые спас XVIII Легион и за цену, которую он за это заплатил. После, найдя смертельно раненого Лорда-Командира Воуна, он произвел формальную передачу прав командования, преподнеся павшему воину сломанную силовую клешню убитого орочьего Вождя.

После этого Вулкан реорганизовал Саламандр, говорят, что эта организация до сих пор сохраняется в Ордене: семь рот, каждая из которых набирается из семи великих поселений Ноктюрна и находится под управлением Капитана из этого поселения. Точное количество Орденов, из которого состоял Легион во времена Великого Крестового Похода неизвестно, но их было как минимум 34.

[править] Ересь Хоруса

Роль Саламандр во время Ереси Хоруса не очень хорошо известна Имперским Ученым: точно известно лишь что легион вместе с Железными Руками и Гвардией Ворона был частью первой волны атаки в битве на Исстваане V. После того, как стало известно о предательстве Хоруса и уничтожении Исстваана III, Император приказал семи Легионам Космодесанта атаковать войска своего сына и бывшего друга. Однако, среди этих семи Легионов, четыре оказались предателями.

Приземлившиеся силы первых трех легионов вступили в жесточайшую битву и через некоторое время, несмотря на свои боевые навыки, были вынуждены отступить к зоне высадки для перегруппировки, которую к тому времени уже укрепили четыре легиона предателей, составлявших вторую волну атаки. И тогда силы второй волны открыли огонь по уставшим войскам отступавших Космодесантников. Три лояльных Легиона попали между молотом войск Хоруса и наковальней укреплений зоны посадки. Несмотря на их героизм, они были почти полностью уничтожены и лишь горстке боевых братьев удалось спастись в этот роковой день.

После этого поражения Саламандры и два преданных Легиона уже не могли выполнять какие-либо поручения Императора и провели большую часть Ереси восстанавливая свои силы.

[править] После Ереси Хоруса

Хотя Саламандры изменили организацию своих отделений дабы соответствовать Кодексу Астартес, они в то же время сохранили большую часть своей первоначальной организационной структуры. Некоторые говорят, что это стало возможным, так как их было слишком мало для их дальнейшего разделения на новые Ордены. Официально у Саламандр нет наследников, хотя некоторые из Имперских ученых отмечали сходство с Саламандрами в обозначении отрядов и тактической доктрине Штормовых Гигантов и Черных Драконов. Возможно, что эти Ордены были созданы позднее из запасов геносемени, но как бы то ни было, Саламандры отрицают родство с другими Орденами.

Саламандры всегда считались одним из самых маленьких Легионов, вдобавок в этому они понесли ужасающие потери во времена Ереси Хоруса. Это, да еще и их строгий отбор и длительное обучение, сделало восстановление численности легиона очень длительным процессом, но это привело к тому, что их численность осталась в приемлемых для одного кодексного Ордена рамках. В соответствии с изначальной реогранизацией Легиона, проведенной Вулканом, Орден Саламандр состоит лишь из 7 постоянных рот, каждая из которых немного превышает дозволенную Кодексом численность в 100 Астартес. Как бы то ни было, сыны Вулкана смогли выковать себя заново и их сталь как и прежде служит защите Империума Человечества.

В отсутствие Вулкана, Магистром Ордена считается Капитан Первой Роты. Эта позиция считается скорее регентской, так как Саламандры верят, что однажды они воссоединятся со своим примархом.

[править] Новейшая история

  • М35 — Рейд на Комморру
  • 533.М39 — Огни Фаистоса. Весь орден Саламандр был мобилизован для защиты Кардинальского Мира Фаистос Осирис от орочьего вторжения. Вместе с армией людей Саламандры организовали серию искусных и хитроумных ловушек и засад для уничтожения орочьих сил. Кульминацией этой тактики стала осада орками столицы — города Великая Базилика Санктиса, которая закончилась затоплением города горящим прометиумом, уничтожившим большинство орочьих сил.
  • 793.М40 — Участие Саламандр в сражении на Орбулаке.
  • 754—756.М41 — Очищение Лун Имгари. Когда Тираниды впервые начали вторжение в Империум, стала ясна их связь с Генокрадами, и Высшие Лорды Терры дали Второй Роте Саламандр задание по очищению лун Имгари от предполагаемого заражения генокрадами. После смертоносной двухлетней кампании, Магос Биологис объявили Имгари свободной от скверны Ксеносов.
  • 905.М41 — Бадабская Война. 2я Рота принимала участие в битвах против Астральных Когтей.
  •  ???.М41 — После убийства планетарного губернатора на дождливом мире Вапорис и последовавшего восстания, Саламандры были направлены в помощь 135му Полку Фаланкса для отвоевания Афиума, столицы планеты.
  •  ???.М41 — Саламандры сражались с восстанием на Шахтерском Мире Стратос. Однако восстание было всего лишь отвлекающим маневром, скоординированным Воинами Дракона под предводительством Колдуна Нихилана с целью кражи артефакта, известного как «десайфрекс» с летающих городов планеты.
  • 941.М41 — Вторая Война за Армагеддон. Под предводительством Магистра Ордена Ту’Шана, вступившего на этот пост всего тремя годами ранее, Саламандры сражались без тени сомнения. Кроме всего прочего, они смогли защитить мост через реку Стигия от многочисленной армии Культа Скорости и предотвратили разрушение очистных сооружений на реке и тем самым спасли Улей Темпестора от медленной смерти от обезвоживания. К сожалению, улей через некоторое время пал, но действия Саламандр позволили эвакуировать его жителей до его захвата орками. Саламандры сражались во многих великих войнах, но даже их самые достойные свершения померкли перед стойкостью, которую они показали во время Второй Войны за Армагеддон. В то время как Кровавые Ангелы нацелились на уничтожение Орочьей орды, а Ультрамарины выделили свои силы на защиту уцелевших городов-ульев, Саламандры взяли на себя необходимую, но грязную работу по защите конвоев снабжения и колонн беженцев, сражаясь в аръергарде с орочьими силами. Они были настолько успешны в выполнении этой трудной задачи, что все людские защитники Армагеддона признали их как надёжных и отважных союзников — репутация, которой не могут похвастаться другие, более непредсказуемые Ордены.
  • 943.М41 — Крестовый Поход Точрана. Саламандры попали в ловушку Тразина Неисчислимого, искавшего Копьё Вулкана.
  • 955.М41 — Восстание Килленета.
  • 966.М41 — Протеанский Инцидент
  • 975.М41 — Защита Ноктюрна.
  • 980.М41 — Война Прометея
  • 988.М41 — Кампания Огня и Стали
  • 989.М41 — Сожжение Мизы
  • 995.М41 — Крестовый Поход Кровавой Чумы
  • 998.М41 — 5я Рота была направлена на операции по поиску и уничтожению на несколько миров субсектора Геркулес, которые подозревались в том, что являлись Мирами-Гробницами Некронов.
  • 999,М41 — Третья Война за Армагеддон. Когда Газгкулл начал свою новую атаку на Имперские силы на Армагеддоне, Саламандры были одними из первых Орденов, ответивших на запрос о помощи, послав семь полных Рот под руководством Магистра Ордена Ту’Шана с его Огнедышащими Драконами. В дополнение к 70 Саламандрам 6й Роты под командованием Сержанта В’рета, направленных в Улей Хелсрич для поддержки Чёрных Темпларов, Саламандры осуществили несколько контр-атак на каменные форты орков, приземлившиеся вдоль реки Хемлок. Предпочитая ближние бои в лабиринтах грубо прорытых туннелей Глыб дальнобойным перестрелкам в пустыне, Саламандры заставили орков заплатить высокую цену за их дерзость. К Сезону Огня как минимум девять Глыб были уничтожены атаками Саламандр, убивших бесчисленные тысячи грязных зеленокожих.

Многие ордены сражались во имя Императора или ради персональной славы. Из более чем двадцати орденов, лишь Саламандры сражались за людей Армагеддона. По слухам, между Ту’Шаном и Капитаном Виньяром из Ордена Злобных Десантников дошло до драки, когда последний приказал расстрелять лагерь беженцев, в который пробрались орки. Говорят что Виньяр оставил мирных жителей на смерть, так как у него «не было времени» защищать их, точка зрения, которая сильно разозлила Магистра Саламандр. После Сезона Огня лишь две Роты были оставлены для защиты основных населенных пунктов, а Технодесантники Ордена занялись восстановлением уничтоженной инфраструктуры. Ту’Шан также оставил отделение Огнедышащих Драконов с Кровавыми Ангелами в качестве почетного караула павшего Капитана Тичо.

[править] Без даты

  • Осада Ксароса — Почти стодневная битва войск Саламандр и Имперской Гвардией против Некронов из Династии Саутех на пробужденном мире-гробнице Зикорак. В конце концов, Штурмовой Отряд Ультра Ордена Саламандр сумел уничтожить Оверлорда Некронов Арамаха.

[править] Геносемя

Космодесантник Саламандр без шлема

Насколько могут судить Магос Биологис Адептус Механикус, геносемя Саламандр до сих пор стабильно и не испорчено. Космодесантники Саламандр отличаются более медленными рефлексорными реакциями, чем у боевых братьев других орденов, хотя из-за чего это происходит до сих пор неясно: из-за геносемени это, или результат того, что большинство Саламандр выросли на мире с повышенной гравитацией, или же это психологическое последствие доктрины Саламандр и психического обучения, направленного против торопливости и импульсивности. Как бы то ни было, было замечено, что Космодесантники Саламандр могут двигаться так же быстро, как и любые другие Астартес, гораздо быстрее нормального человека.

Также, в результате реакции между геносеменем и высоким уровнем радиации Ноктрюрна, боевые браться Саламандр имеют иссиня-чёрную кожу и красные светящиеся глаза. Такой пугающий внешний вид абсолютно обманчив, но благодаря ему несколько восстаний были успокоены без единого выстрела.

[править] Культура

Хотя Саламандры следуют Кодексу Астартес, они также являются последователями доктрин своего собственного Прометейского Культа. Культ уделяет большое внимание уверенности в своих силах, самопожертвованию и верности. Символы кузницы, такие как огонь и молоты, постоянно встречаются в иконографии Прометейского Культа. Также отчасти из-за этого культа, в ордене распространено использование Флеймеров, Мельта-Оружия и Громовых Молотов. Вполне понятно, что такие предпочтения привели к привязанности Саламандр к более близкому бою, хотя они также сведущи и в других аспектах боевой доктрины Космодесанта.

Так как в раннем возрасте они обучаются ремеслу кузнеца, каждый из Саламандр в состоянии поддерживать в рабочем состоянии и производить небольшой ремонт своего оружия и брони, что дает ремесленникам Ордена свободное время для создания новых продуктов технологии и металлургии. В результате вышеуказанного, у Саламандр имеется необычайно высокое количество мастерски сработанного оружия, модернизированной брони и даже Тактической Брони Дредноута. Орден также предпочитает использовать Ленд Рейдеры модели Искупитель.

Переменчивая гравитация Ноктюрна наложила свой отпечаток и на тренировки Саламандр. В таких условиях использовать Ленд Спидеры и Байки довольно трудно, поэтому орден их почти не использует, предпочитая отделения Терминаторов или Опустошителей. Саламандры никогда не сдаются и не отступают, они могут продолжать сражаться даже если все их отделение уже убито, удерживая позиции долгое время. Это является одним из самых значительных эффектов Прометейских доктрин, оказываемых ими на психологию Ордена. Перед каждой битвой Саламандры получают маркировочное клеймо, наносимое Жрецом-Маркировщиком. Это символизирует их уважение к ордену. Ветеранам наносят клеймо даже на лица.

[править] Ритуалы Прометейского Культа

  • Горящая Тропа — Древний ритуал испытания, член культа проходит Горящую Тропу во время одинокого паломничества в обширные Огненные Пустыни Ноктюрна. Этот путь обычно выбирают старые, умирающие или покалеченные члены культа, предпочитающие закончить свои дни в огне. Некоторые Саламандры проходят эту Тропу для того чтобы успокоить свой дух или погибнуть, пытаясь. На сегодняшний день известен лишь один Саламандр вернулся с Горящей Тропы — Апотекарий Фугис из 3й Роты.
  • Ритуалы Погребения и Вознесения — Когда убивают Капитана Саламандр, проводится церемония в память об ушедшем и в честь его преемника. Ритуал включает в себя возложение останков павшего на большую покрытую керамитом плиту из черного мрамора. После этого, плиту опускают в лаву, бурлящую в озере из вулканического камня. Плиту опускают два избранных Астартес в традиционных одеяниях Ноктюрнских металлургов с помощью огромных цепей с выбитыми на них символами кузницы — огня, молота и наковальни. Когда цепи от жара лавы раскаляются докрасна, эти символы намертво впечатываются в их руки. Оба Астартес должны держать цепи крепко, ведь любое нарушение равновесия или отклонение исказит печати, что послужит знаком великого позора. После этого Ритуала Погребения идет Ритуал Вознесения. Новый Капитан раздевается догола, оставляя на себе лишь пояс и клеймится знаками Капитана на грудь и правое плечо. Затем возносящийся вступает на помост и подвергается вспышке огня, окружающей его на несколько секунд огненным столбом. После завершения этой процедуры к вознесшемуся обращается Регент Прометеуса со словами: «Огонь Вулкана бьется в моей груди», на которые вознесшийся отвечает «…с ним я сокрушу врагов Императора». После чего Регент позволяет Капитану подняться.
  • Перед началом новой кампании, каждый Саламандр сам строит свой погребальный костер, отдельно от своих боевых братьев, зажигает его и уходит, возвращаясь, когда он достигает своего максимума. В одиночестве, они смазывают свою броню и повторяют ключевые молитвы Прометейского Культа.
  • После смерти Саламандра, если тело нельзя вернуть на Ноктюрн и предать ритуальному сожжению в Кострище под Горой Пламя Смерти, его братья могут принять решение о кремации тела на месте. В таком случае, пока павший сгорает, его боевые братья погружают свои руки в пламя погребального костра. Это очень личный ритуал и потому в нем иногда допускаются некоторые изменения. В некоторых случаях воины могут петь Погребальную песнь или же товарищи павшего могут произнести короткие прощальные речи. Ритуал проводится отдельно для каждого павшего, с отдельным погребальным костром, при котором присутствуют ближайшие братья убитого и его отделение.

[править] Состав Ордена

По состоянию на 999.М41

Обозначения 1й Роты Саламандр

[править] Штаб Ордена

  • Магистр Ордена, Ту’Шан, Регент Прометеуса
  • Магистр Капелланов
  • Старший Апотекарий Харат Шен
  • Знаменосец Ордена
  • Отец Кузни Вулкан Хе’стан
  • Первая рота «Огнедышащие Драконы» — имеет в своем составе 12 отделений ветеранов, а также Дредноуты, Рино и Ленд Рейдеры

[править] Роты Ордена

  • 2я Рота — Имеет в своем составе Капеллана, Апотекария, Знаменосца Роты, 7 Тактических Отделений, 2 Штурмовых Отделения, 3 Отделения Опустошителей, а также Дредноуты, Рино, Байки и Ленд Спидеры. Капитан роты — Пеллас Мир’сан, Клинок Зимы, Защитник Ноктюрна. Боевая рота.
  • 3я Рота — Имеет в своем составе Капеллана Элизиуса, Апотекария Фугиса, Знаменосца Роты Маликанта, 7 Тактических Отделений, 2 Штурмовых Отделения, 3 Отделения Опустошителей, а также Дредноуты, Рино, Байки и Ленд Спидеры. Капитан роты — Адракс Агатоне, Магистр Арсенала. Боевая рота.
  • 4я Рота — Имеет в своем составе Капеллана, Апотекария, Знаменосца Роты, 7 Тактических Отделений, 2 Штурмовых Отделения, 3 Отделения Опустошителей, а также Дредноуты, Рино, Байки и Ленд Спидеры. Капитан роты — Дак’тир, Магистр Флота, Лорд Пылающих Небес. Боевая рота.
  • 5я Рота — Имеет в своем составе Капеллана, Апотекария, Знаменосца Роты, 8 Тактических Отделений, 4 Отделения Опустошителей, а также Дредноуты и Рино. Капитан роты — Мулцебар. Резервная Рота.
  • 6я Рота — Имеет в своем составе Капеллана, Апотекария Сепелиуса, Знаменосца Роты Тул’века, 4 Тактических Отделения, 8 Отделений Опустошителей, а также Дредноуты и Рино. Капитан роты — Ур’зан Дракгаард. Резервная Рота.
  • 7я Рота — Имеет в своем составе Капеллана, Апотекария, 6 Отделений Скаутов, а также Байки и Ленд Спидеры Буря. Капитан роты — Сол Ба’кен, Магистр Новобранцев. Рота Скаутов.

Обозначения рот Саламандр:

[править] Другие подразделения

  • Арсенал — включает в себя Технодесантников и Сервиторов, а также Ленд Рейдеры и прочую технику. Глава — Магистр Кузницы Аргос
  • Библиариум — находится под управлением Старшего Библиария Вел’коны.
  • Вспомогательный и административный персонал

[править] Набор в Орден

Процесс набора новых кандидатов в орден у Саламандр труден и долог. Он начинается в возрасте шести-семи лет, в первые годы ученик является не более чем подмастерьем в кузне Космодесантника, который наблюдает за ним и выносит решение о его перспективности. Через несколько лет ученики проходят серию экзаменов под присмотром Апотекариев и Капелланов Ордена. Те, кто их успешно прошел, подвергаются первой ступени имплантации. Через определенные промежутки времени, новички должны повторять достижения Вулкана, которые он совершил во время своей юности, включая те, в которых он соревновался с Императором. Конечным испытанием является охота на саламандру Ноктюрна и её убийство.

[править] Известная техника Саламандр

[править] Космические корабли

  • Огненнорождённый — Судно Примарха, Линейный корабль класса Глориана
  • Костер Славы — Боевая Баржа
  • Серпентин — Штурмовой Крейсер
  • Протеанец — Штурмовой Крейсер (Уничтожен примерно в 900.М41)
  • Молот Горна — Штурмовой Крейсер
  • Огненный Лорд — Фрегат
  • Кузнечный молот — Штурмовой Крейсер
  • Молот Кузни — Фрегат Класса Нова
  • Гнев Вулкана — Боевая Баржа (М35)
  • Обсидия — Авангардный Крейсер

[править] Воздушные суда

  • Извечный — Личный Громовой Ястреб Магистра Ту’Шана, его корпус выполнен в форме дракона с когтистыми крыльями. Даже дула орудий стилизованы под клыкастые пасти.
  • Огненная Виверна — Громовой Ястреб
  • Копье Прометеуса — Громовой Ястреб
  • Непримиримый — Громовой Ястреб
  • Инферно — Громовой Ястреб
  • Адская Буря — Громовой Ястреб
  • Калдера — Громовой Ястреб

[править] Машины

  • Огненная Наковальня — Ленд Рейдер Искупитель
  • Молот Ноктюрна — Рино, старейший из существующих
  • Вулканус — Поборник
  • Огнедышащий Дракон — Ленд Рейдер Крестоносец
  • Прометеец — Ленд Рейдер Искупитель
  • Ноктюрнеанец — Хищник Уничтожитель (Уничтожен примерно в 980.М41 на Хелетине)
  • Бессмертная Наковальня — Хищник Уничтожитель
  • Сила Ксавье -Хищник Уничтожитель

[править] Известные члены Саламандр

Библиарий Саламандр

[править] Во времена Ереси

  • Вулкан — Примарх Саламандр
  • Кассиан Воун — Изначальный командир Легиона
  • Номус Ри’тан — Лорд-Капеллан
  • Кассиан Дракос — Дредноут
  • Артеллус Нумеон — Первый Капитан и Командир Стражи Костра
  • Леодракк — Воин Стражи Костра
  • Скатар’вар — Воин Стражи Костра
  • Варрун — Воин Стражи Костра
  • Ганн — Воин Стражи Костра
  • Игатарон — Воин Стражи Костра
  • Атанариус — Воин Стражи Костра
  • Неметор — Капитан 15й Разведывательной Роты
  • К’Госи — Капитан, Пирокласт 21 Роты
  • Шен’ра — Технодесантник

[править] После Ереси

  • Ту’Шан — Магистр Ордена
  • Вел’Кона — Старший Библиарий
  • Вулкан Хе’стан — Отец Кузни
  • Аргос — Магистр Кузни
  • Брэй’арт Пепельная Мантия — Почтенный Дредноут, Железный Дракон
  • Ксавьер — Капеллан (убит)
  • Элизий — Капеллан
  • Пеллас Мир’сан — Капитан Второй Роты, Клинок Зимы, Защитник Ноктюрна
  • Пириель — Библиарий
  • Дак’ир — Библиарий
  • Тсу’Ган — Ветеран-Сержант
  • Фугис — Апотекарий
Персональные инструменты
Пространства имён

Варианты
Действия
Навигация
Инструменты